⑴ 板繪是什麼 怎麼用
1.板繪是什麼?
板繪,是用筆通過數位板在相應的軟體中繪制圖畫。
用來畫畫時,會有壓感,這樣當你大力的畫時,線條就會粗,小力畫時線條就會幼,這就是壓感。當然,一開始,很多人都是不能用好數位板,覺得難操控,其實只要習慣了久ok了。
話說回來,線條的把控,是否僅僅為盲目的畫畫畫呢?顯然不是的。那麼,針對板繪方面,是有一定的方法的,帶你避免一下筆就抖成蚯蚓。
握筆的誤解
臨摹是不錯的繪畫練習方式。在臨摹時,為了達到與原圖線條一致的線條,會非常緊張,生怕畫歪了。於是握筆的時候,不自覺地將筆握得很緊,下筆時,簡直力透紙背。又不是練習中國書法,不要這么嚴肅嘛。
數位板帶有靈敏的壓感,只需將筆頭放在板子上輕輕一畫,線條就會躍然於畫布。如果用力過度,不僅線條畫不流暢,還可能劃傷筆頭與數位板面。
作畫時,讓五指以及手臂放鬆一些,會畫的更流暢哦。
繪畫的作用力支點
許多人寫字塗鴉,是用小指的第二個關節著力,以此來控制下筆的方向。也有的則是用手腕著力,能夠畫出很流暢的線條,但是有一個弊端就是手腕到筆尖的半徑太短,不適合畫長線。
那麼想畫出長線,有兩種辦法。第一種,練習使用手肘著力。手肘用力,則是使用手肘作為支點,進行繪畫練習。起初可能會有不習慣。正如習慣把筷子拿得靠前,如果要拿得靠後就夾不穩菜一樣的道理。這個可以先慢慢練習。
線條要一氣呵成
畫線條時,一般是一筆下去一氣呵成。例如給動漫人物畫帶有弧度的頭發時,盡可能的一筆畫出弧線,而不是一點一點去描線。
如果畫長線時,無法控制線條細微的方向變化,那就放大畫布,用接線的方式畫出長線。接線時,要注意線條的輕重,兩頭輕,中間重,這樣接線時才不容易出現線條斷層的感覺。
練出板繪的手感
掌握了線條的畫法後,接下來就是線稿練習啦。初期可以找一些線稿干凈、結構清晰的線稿進行臨摹。中後期可以找一些相對復雜的線條進行練習。其實最重要的還是練練練,哪怕是從描線開始!
⑵ 練板繪從哪步開始
很多的小白、萌新覺得反正我的基礎不好,就先從網上扒拉一些資料自學一段時間,先積累些經驗。積累經驗沒有錯,但是網路上的大部分的資料都很散,東一榔頭西一棒槌,讓人看的似是而非,不知所雲,不一定能適合每一個小白學習,很容易走彎路,這樣一而再再而三的反復,不僅最後會讓自己信心盡失,還會迷惑了自己的學習方向和目標。
板繪繪畫學習是一個系統化的學習體系,需要一個循序漸進的過程。什麼階段適合學習什麼內容,什麼時間適合練習那些技能。而自學的過程中,大多數人都很難判斷自己此時此刻應該學習些什麼東西,更別說制定好相應的學習計劃和時間表。沒有規范的學習計劃,就很難得到高效率的學習成果,尤其是處於入門階段的零基礎學員。今天看見一個大觸發的一個教程很不錯就想要跟著學,明天看見一個帖子說的也很對又跟著學,後天看見一大咖的作品也厲害也想嘗試。到最後就像是猴子丟了玉米撿西瓜,一無所得。
既然是小白、萌新,對繪畫作品的理解和認知本身存在不足,在這種情況下進行自學。很容易就出現了極端的情況,比如有些學員可能會拿自己剛開始學習的作品和別人的優秀作品對比,發現自己離別人的差距太大了,打擊了學習的熱情和信心。也有可能有些學員自我感覺良好,稍微畫了幾個自己覺得還不錯的作品,就覺得自己很厲害了,甚至停止學習,到最後只會固步不前,猶如井底之蛙,殊不知天外有天人外有人。
自學說白了就是一切靠自己的意志力和毅力來堅持的事情,需要極其堅韌的意志力才能維持。比如有人本來說好了幾天要學習繪畫的,但是突然有朋友約飯了,有朋友約看電影了,有朋友約上王者了,大多數人會選擇參與到朋友隊列中去,而不是堅持把學習這事做好。當然,剛才說的都是外部客觀影響,其實人始終是惰性的動物,哪怕沒有過多的外部因素,自身就會選擇更加舒適的行為,今天畫累了。今天工作上班加班了,今天沒心情了,所以學習畫畫這一個事情往往就排後面了。
我認識一位板繪繪畫高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講板繪原畫插畫課程,我特別喜歡聽他講課,不僅僅涉及到知識層面的東西,更重要的是教你如何打造自己的繪畫思維和設計思維,很多零基礎的同學也經常去他那邊聽課,我覺得與其自己瞎摸索,不如聽聽高手的經驗,讓自己少走一些彎路,何樂而不為呢,他一年365天都有課的,想學的同學可以到羽柔老師的圍鑫(同音):前邊一組是:w9,後邊一組是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可,她會安排學習的。
繪畫學習過程中,我們總會遇到各種各樣的問題,對於小白想要入門、零基礎想要提升的萌新我們並不建議選擇自學的方式。自學本身並不只是一場意志力的比拼,哪怕你有足夠堅韌的意志力,但是堅持的方向錯了,到最後也只會適得其反,竹籃打水一場空。
學習本身就是一件很枯燥的事情,繪畫學習更是如此,因為繪畫需要學習的知識體系十分龐大,囊括了美術知識、藝術審美、風格把握、繪畫軟體等多個學科。尤其只有自己一個人在學習的時候,我們常常會感覺到無助、煎熬,有時候只是想找個人聊下繪畫的話題都難,這也是很多繪畫初學者放棄的一大原因。
相信很多畫畫的同學可能都遇到過:想學板繪繪畫,但畫畫時總是憑感覺去畫,長期自學摸索,但總感覺不到自己有所進步。
自己也了解過板繪原畫插畫的創作需要具備一些繪畫基礎,不過多數人對這個基礎的理解還不夠深入,尤其需要學習哪些東西卻還不是很清楚,然後在自學入門階段經常找一些完整的大佬圖、同人圖臨摹學習,長期習慣練復制粘貼一樣的臨摹照抄畫畫,結果在沒有臨本之後的創作練習,總是很難畫出自己想要的畫面和作品。
這不是你笨、也不是沒天分,而是沒找准學習的重點。抓不準學習的重點,通常一些人的日常練習都是畫完整的人體效果圖,殊不知其實這屬於跨階段的學習,這種學習方式不適合初學入門的新手,人體本身是繪畫的高級科目,前期基礎不打牢,很難畫好每一個人體角色。想像一下,你想畫個人,不理解人體結構如何能畫好呢?比如不理解人體的比例、動態、頭像結構、五官的三庭五眼等基礎知識點,色彩如何進行上色配色,理解這些才能更好的去把一個人體角色的造型畫准。
圖片九
這些硬邦邦的口訣雖然不一定必須這樣,而且我們所見的板繪日系插畫看上去人體也和這樣完全不一樣,但是我要強調一點的是,板繪日系插畫縱然人體經過了很大程度的誇張,其實也是在真實的人體基礎上進行的變化,而且這套變化是完全有規律可循的,並非畫師自己的瞎琢磨,所以了解真實人體也是基本功,必學選項。
第二步:人體動態這一塊需要結合前面的透視階段和素描階段內容來綜合性訓練,在了解人體的基本比例後,可以將人體簡化成幾何形狀再規劃到透視里進行變化重構。
第四階段:色彩和配色。
色彩的學習需要結合第二階段的光影素描來展開學習和訓練,這個階段理論的東西不多,無非是物理層面的色光知識,很多畫師以一套631比例的方案就能吃遍天下。真正好的畫師其實拋開前面三個階段東西內容,僅僅依靠色彩就能形成他自己的辨識度,可以說一個好的日系畫師他的色彩必然是高人一等的,不落俗套的,及符合大眾的審美預期又有他個人的情緒表達的。我們無法一句:冷暖對沖形成空間關系就把色彩心理全部概括。
第五階段:背景和構圖。
坦率的說我認為板繪日系插畫中的背景部分其實是起到裝飾和烘托視覺中心的作用,所以敘事類插畫背景通常是以場景為主,那麼做好透視和合理的基本光影即可,不需要過分細化太搶視覺。有一些插畫的背景單純以裝飾畫為主,那麼更多考驗的是作者對視覺引導和構圖意識、色彩構成、平面構成的理解和審美格調,這些都是偏主觀的東西,需要我們大量的去閱讀前輩的作品,這里的前輩包括傳統繪畫領域的那些世界級名作,把自己的視野放遠一點開闊一些,繪畫和審美沒有傳統和現代涇渭分明的界限,多看多思考,將好的東西畫作己用才能走的更遠。
本階段的學習內容和攝影、電影分鏡有著很大程度的重疊,我們在學習和創作的時候也可以借鑒一些好的電影劇畫,前提是帶著解決問題的思路去思考和觀察,我們能從好的構圖中感受到畫面的情緒和力量。
這些可能有小夥伴覺得有點玄學和過度解讀,不要緊,我們只需要知道好的作品的構圖一定是有目的人為布局,不需要所有人解讀的點和理解都一模一樣,有自己的思考和理解才是最棒的。
第六階段:高精度線稿。
其實任何的繪畫風格都不一定需要非常完善的線稿,畢竟真正賣錢的還是最後的完成品,例如上文我舉例的日本畫師藤原女士就喜歡用比較簡陋的線稿開始深入。但是線稿的完成度決定著作品後續加工的效率,如果能把線稿做到結構准確封閉完善,將會給後續的填色及細化工作帶來很大的便利性。高效率創作從某個角度來說也是專業性和能力的表現,尤其是甲方給出的是急稿的時候,別人做不來你能做這就是核心競爭力;或者有一些商單別人要一周你只需要三天,那麼剩下四天你是不是就可以接新單呢,月收入也就翻翻了。養成好的習慣,先把前期的准備工作做到足夠高的精度,就能避免更多的返工。
以上,簡略講解了繪畫的系統學習,提升基礎需要學習到的流程和基本的步驟,學好每一個知識點,掌握到具體的實踐訓練上,不斷拓展自己腦子里的繪畫知識面,才能在下筆時畫有所想,創作時你才可以得心應手。
⑶ 板繪零基礎應該從哪學起
板繪零基礎應該從素描、速寫、色彩開始從頭學起。唯一的區別就是有素描基礎的人,對於物體的塑造關系和體積理論等理論知識了,如果說同學們是想學習傳統藝術,那肯定需要很扎實的素描功底,先理解素描基礎,再開始不斷的練習。
板繪的簡介
板繪,是用筆通過數位板在相應的軟體中繪制圖畫。板繪又叫數碼手繪,但並非有人理解的是軟體生成的畫像。板繪同樣是通過手和筆,由專業畫師在畫板上一筆筆繪畫創作成的美術作品和紙上繪畫的區別是藉助手繪板直接輸入電腦,再轉而通過其他方式輸出到紙面或永遠以數碼格式保留。
任何支持手繪板的軟體,只需軟體工具中提供畫筆和畫紙,即可開展板繪。板繪的硬體設備通常是各類手繪板,手繪屏,包括平板電腦,即直接可在上面畫畫的平板型數位設備,幾乎都可成為板繪設備。
板繪的結果根據畫師的風格而定,有的無限接近真實繪畫,有的藉助數碼的表現優勢創作出全新的風格。可以是CG插畫、可以是人物肖像、可以是風景畫、動物寫生、靜物寫生、漫畫故事對作畫內容沒有任何限制。
⑷ 想要日常練習板繪應該練什麼好
既然你說自己有其他的基礎,那麼基礎是否牢固?
如果線稿完全沒問題的話,就可以嘗試畫色草稿,就是簡單的線草稿加上大致是色彩關系,不需要深度塑造。目的是鍛煉顏色感覺。
所謂的創意是受到能力所局限的,把畫技提上去自然就會有東西可畫。
另外閱歷也是一個問題,多出去走多出去看,留心細小的東西,實際上很多東西都可以畫。
⑸ 想去學板繪,有什麼建議么
很多同學站在板繪的門口溜達,這玩意學還是不學?難嗎?費勁嗎?能不能隨便一學,咔嚓就成了高手了呢?我只能說,不好意思,你們修仙類的電視劇看多了吧,現實世界這一點真做不到,這不符合目前我們人類的技能水平。
板繪怎麼著也是一門技術活嘛,你隨便學兩下子,就能學會,是不是有點搞笑,其實我們放開來思考一下,做什麼都不容易,都需要付出努力和精力,才能成就自我,同理板繪作為一門技術,需要大家認真學習,用心投入。套用老祖宗說的一句話:天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。人之為學有難易乎?學之,則難者亦易矣;不學,則易者亦難矣。所以板繪只要你學就不難,你不學,在簡單也很難,用行動擊碎一切。
自學板繪能不能學成功這事,答案基本是肯定的,沒戲。為什麼這么說呢?因為根據我對很多人的了解,發現單純的靠自己自學就把板繪學的很精彩的,真沒有。造成這種現象的原因是什麼呢?如果放在10年前的年輕人自學板繪,估計能學成功,現在的年輕人雖然很聰明,但是沒有吃苦精神,在自學的板繪的過程中,遇到一點困難,就開始煩躁了,就考慮怎麼放棄了,學板繪,各種困難,各種問題,都需要自己解決,這可是一種煎熬。不過現在的年輕人是真聰明,他們有自己解決問題的方式,他們不單單自學,還和行業的各種高手溝通交流,借鑒別人的優點,為我所用,這一點是很點贊的。
很多小夥伴覺得學板繪挺難的,還沒學就被嚇的夠嗆,其實板繪挺簡單的,只是你們的學習方法不對,學的教程不對,很多網上流傳的教程都是一些散亂差的教程,明明可以講的通俗易懂的知識,非得講的高深難懂,我玩板繪那麼多年了,他們講的很多東西我都聽不懂,其實講板繪的老師自己都稀里糊塗的,課程知識講的不透徹,老師糊塗,學生不糊塗才怪。
為了解決這個問題,給大家介紹一位板繪行業的高手老師,他每天晚上8點,都會在網上講板繪繪畫課,對於很多零基礎的同學也是特別有幫助的,講的通俗易懂,形象生動,一年365天,他每天晚上都會講課的,有喜歡聽的同學,可以去他的的衛鑫*(同音):前排的是:w9,後排的一組是:kaka,把以上兩組字母按照順序組合起來即可,希望大家在學習的道路上,能夠多多交流,多借鑒別人的,成為我們自己的,這才是聰明人的做法,只知道愣學,什麼也學不會。
很多畫畫的小夥伴其實是沒有什麼經濟收入的,畫好了放那裡一般是自我欣賞,不是什麼名家的話,畫根本不值錢,而板繪則不同,通過板繪畫出來的原畫,是可以在市場上接單的。一般兩個月的時間,能學會板繪原畫的基礎,這個時候,可以接一些小單,50到100左右,整點零花錢這是沒問題的。三個月到6個月的時間,完成板繪原畫中級的學習,可以接一些中級類的單子,一般兩三天完成,在300到400左右,用6到8個月的時間完成高級的技能學習,接個單幾千這是沒問題的。有的小夥伴會問我怎麼接單,網上有很多專門接單的網站,而且思維不要太局限,如果你能把原畫板繪學成個樣子,還可以自己創業,原畫板繪是可以和很多東西結合的,比如個性化訂制,畫別人的卡通頭像,印製在衣服上。印製在水杯上。
對於剛學板繪零基礎的小夥伴來說,不要想著一步登天,板繪是一門技術活,需要按照先後順序步驟進行學習,一步一個腳印的,踏踏實實的才能把板繪學好,有些東西不是你想快就能快的,練好基本功還是很重要的,在繪畫的世界裡,沒有扎實的基本功,是走不遠的。
(一):小白學習板繪的工具配套。
主流的繪畫工具包括數位板,數位屏,數位電腦。
1.數位板。
數位板技術最為成熟,價格便宜,性價比較高,在這個領域WACOM品牌當之無愧的一家獨大,壓感技術上遙遙領先,板子的質量也十分耐畫,如果不摔不用來墊桌角蓋泡麵,隨便一塊板子都能用上7、8年。
2.數位屏。
依然是WACOM技術壟斷領先優勢一騎絕塵,與之對應的是他令人咂舌的售價,在2017年推出了全貼合的系列數位屏以後,壓感筆尖和畫跡距離縮短,誤差減小,解析度和壓感都有提升,屏幕色域更加寬廣,當然還有它不近人情的售價。不差錢的土豪可選擇入手,畢竟手眼合一所畫即所得,十分酸爽。另外要強調一下,數位屏只是單獨一塊支持壓感的屏幕而已,雖然長得像平板電腦,但它本身是沒有電腦功能的,還需要連接電腦主機才能使用。
3.數位電腦。
顧名思義就是可以畫畫的電腦,這一塊全世界所有的品牌做的都不夠好,WACOM出的幾款數位電腦價格離譜,電腦平庸,發熱控制極差而且丑笨厚,還是別用數位電腦了。
關於電腦的配置問題,一句話搞定:繪畫對電腦配置整體要求不高,酷睿i5 8系列CPU以上,內存8G,最好16G,顯卡可以不要(CPU自帶集顯),顯示器色域SRGB95%以上就足夠了。有游戲需求和3D製作需求的小夥伴這里不做討論。
(二) 小白學習板繪的軟體配套。
1.PS:
PS是公認的最強大的圖片編輯軟體,正因為強大所以功能繁多導致過於臃腫,繪畫者能用到的功能其實只佔其功能中的很小一部分,優點是強大的變形工具,圖層模式,曲線調整工具等等,當然缺點也很明顯,首先是很多操作必須結合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進入進入再進入,對於數位屏患者實在不友好,軟體門外漢學習成本較高;其次是更新到2019CC了,千呼萬喚的抖動修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強悍的筆刷製作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態里,所以PS稱為圖像編輯或製作的必學軟體。
2.SAI2:
注意,是SAI-2,在SAI的基礎上完成了翻天覆地的變化,補齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優點,線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設計的繪畫類專用軟體,敲一下重點,它是繪畫類軟體,而PS是圖像編輯軟體,PS這位老大哥只是在編輯圖片的同時順帶做了一些繪畫的功能,而SAI2才是專精於繪畫的一款小而精的軟體。
3.CSP
是一款在漫畫方面有著強大優勢的繪畫類軟體,具有SAI的所有優點,又具備PS的部分功能,當然連PS臃腫的窗口也有一學一的照搬過來。它的3D輔助,素材庫,修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。這款軟體的誕生真正說明了只有日本工程師才能做出真正為畫師服務的軟體,它才是漫畫師和日風插畫師的心中白月光,不二之選。
總結這三款軟體:
PS擅長厚塗,表現厚重真實的質感和光影,或搭配強大的筆刷拓展模仿紙上或布面質感的繪畫,曲線工具調整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟體作為主力工具,PS也需要作為成稿最後調整的輔助工具,必學指數十顆星。
SAI2的優勢在於繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈,SAI2本身就是一個清純可愛的小姑娘。
CSP,不用說了,畫漫畫的選他准沒錯。
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⑻ 板繪不用電腦行嗎
可以.你應該看到過使用平板電腦畫圖的軟體。只不過這樣開銷會增加很多吧。加上保存這些也不是很方便。基本就是很少有人這樣玩吧(保存可以放到網盤上)
⑼ 關於零基礎學習板繪......
《板繪》網路網盤免費資源下載:
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板繪,是用筆通過數位板在相應的軟體中繪制圖畫。板繪又叫數碼手繪,但並非有人理解的是軟體生成的畫像。板繪同樣是通過手和筆,由專業畫師(或愛好者)在畫板上一筆筆繪畫創作成的美術作品,和紙上繪畫的區別是藉助「手繪板」直接輸入電腦,再轉而通過其他方式輸出到紙面或永遠以數碼格式保留。
⑽ 繪畫基本零基礎可以直接學板繪嗎
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板繪也是近十幾年,迪士尼、夢工廠、皮克斯等專業動畫公司做人物場景設定時最通用的繪畫方式。也是全球美術愛好者日常學習和創作的首選方式之一,是一種非常流行和非常自由的繪畫方式,也是未來的趨勢。國內外不乏板繪領域的大師,如Craig.Mullins、HYUNG-TAE KIM等。