㈠ 對於一個程序員用Mac OS X 和windows哪個更好一些
作為一個經常使用蘋果電腦,並且在Mac OS X上做開發的人,一直想找個機會出來說一下,為什麼偏愛蘋果電腦和Mac OS X。
愛蘋果,愛Steve jobs,但同時也愛微軟,崇拜Bill Gates,他是兒時的偶像。
作為一個以寫程序為生的人,Windows對來說一點障礙也沒有,基本上知道如何重裝,知道如何處理Windows上 的任何問題,一時半會不知道的也能通過搜索引擎知道,知道如何抵抗病毒,保護自己的系統,知道如何在Windows上開發程序,滿足老闆的需求,坦 白說,在Windows上的工作效率還要高。
總是和朋友說,其實是雙痛苦:用Mac的時候,很痛苦,因為用不了招商銀行的網上銀行,也不能看鳳凰寬頻,有些應用程序的效率在Mac上實 在是不怎樣;
用Windows的時候也很痛苦,習慣了使用Expose的功能,把滑鼠甩到屏幕的右上角,但是Windows沒有反應,所以是雙痛 苦,既了解Windows也了解Mac OS X,很清楚各自有什麼缺點和優點。
愛蘋果的界面 但是這里有一點要注意――當只用Windows的時候,並不知道Windows的缺點,以為自己生活在一個完美的世界裡。
這個邏輯是非常詭譎的:世界上一個完美的東西因為另外一個不完美的東西變得不完美了。
換句話說,原本擁有一個完美的東西,現在擁有的兩個東西都是 不完美的。
但是,因此就損失了么。
在換一句話說,退步了么。
答案相反,比以前進步了。
很多人認為Mac OS X最大的不同就是華麗的Aqual界面。
但認為這只是Mac的表面,不足以說明Mac OS X系統的優秀。
實際上經過配置的Linux和Windows甚至能夠做到更加華麗的效果。
第2頁:愛蘋果的簡單直接 愛蘋果的簡單直接 Mac OS X真正閃光和留住用戶的是他的設計哲學。
那是簡單,盡量不要讓一些不必要的概念來干擾用戶。
比如Windows軟盤是A:、B:,硬碟是C:盤,在Mac OS X上沒有這樣的概念軟盤就是一個軟盤的圖標,硬碟就是一個硬碟的圖標。
用Windows的時候有沒有想過,為什麼一定要存在A: B: C: D: E:盤這樣的概念。
再比如,在沒有任何網路設備的情況下,兩台筆記本電腦可以通過各自的無線網卡就可以連接,在Mac OS X的操作很簡單,就是其中一台創建一個網路,另一台加入這個網路,馬上就能看到對方電腦的圖標。
很多朋友說,Windows上好像沒有這個功能把,答案 是:有的,Windows是無所不能的,但是Windows下需要一堆的概念,首先要了解無線網卡有兩種連接方式,然後是各種網路協議,設置IP,網段 等等……,面對這一堆問題的時候,首先會懷疑自己的愚蠢,但有沒有想過,這么多的概念,難道都是必須的。
Mac OS X在整個系統處處體現出這種精神,更少的概念,更簡化,更直接的操作,所以Mac OS X沒有注冊表,Mac機不需要區分是不是交叉線就可以雙機互聯(為什麼一定要讓用戶去識別交叉線。
)。
以程序員的身份發言 這樣的感覺,在做Mac編程的時候更加強烈。
Objective-C是蘋果官方的首選語言,它和C++一樣是C語言的超集,非常簡潔漂亮地在C的基 礎上添加了面對對象的特性,沒有多餘的模板,運算符重載的概念(這些是一定需要的么。
需要的只是面對對象而已)。
在Mac OS X底層Cocoa API中,這種精神得到了更加強烈體現,甚至一條語句就可以實現多線程,MFC相形之下顯得非常笨拙,。
Net可以比一下(但仍然概念比較多)。
但別忘 了。
Net和Cocoa不是同一個時代的產品,Cocoa的前身OpenStep早在Java出現之前就有了。
隨著Leopard的推出,蘋果推出了 Objective-C 2.0, 這是Objective-C多年來的第一次升級,只是小心謹慎的添加了為數不多的幾個概念。
第3頁:愛蘋果的文化 愛蘋果的文化 天才就是在別人習以為常的問題上多問了幾個「為什麼」,這叫獨立思考。
欣賞蘋果Think Different的文化。
這里理解有兩層意思,第一層是Different, 但Different的東西是不是一定就好。
見到很多年輕人標榜自己很Different,「地盤做主」什麼的,非常hip-hop,很有個性, 發型很另類,但關鍵時候人生的選擇一來都跑去考公務員了,圖個穩定,爹媽也放心雲雲……這只是Different,沒有Think。
Think是什 么。
Think就是獨立思考。
比如說,別人講做公務員工作穩定,獨立思考的人就應該想一下,公務員真的就穩定么。
為什麼會穩定。
那麼年輕,需要穩定 么。
很多人覺得蘋果電腦應該是搞設計的人用的,覺得不是,PC的Photoshop今天也很棒,一樣可以做出不俗的設計出來。
蘋果電腦Mac OS X現在在中國,大多數人是不適用的,主要原因是還沒有普遍獲得中國軟體/游戲開發商的認同,暫時還是少數人的玩具。
但還是有一些人合適,就是那些有獨立思 考的能力,喜歡了解新事物,不害怕打破習慣,接受世界不太完美,但希望對世界有更多認知的人,當然還要願意為了解新事物付一點錢和時間。
㈡ 後端用macbookpro 還是windows
MacBookPro。後端開發即程序員,對電腦的需求就是強大的性能以及小巧輕便。MacBookPro正好滿足這兩點,其用Linux內核,小巧輕薄,用做開發無疑是最佳的選擇。windows也有性能好的電腦但是過於沉重,不適合後端辦公。
㈢ 到底mac和win哪個更適合java編程
都適合。java對mac和win兼容都很好。
Mac它是蘋果公司自1984年起以"Macintosh"開始開發的個人消費型計算機,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro等計算機。使用獨立的Mac OS系統,最新的OS X系列基於NeXT系統開發,不支持兼容。是一套完備而獨立的操作系統。
Microsoft Windows它是美國微軟公司研發的一套操作系統,它問世於1985年,起初僅僅是Microsoft-DOS模擬環境,後續的系統版本由於微軟不斷的更新升級,不但易用,也慢慢的成為家家戶戶人們最喜愛的操作系統。
㈣ 程序員用mac還是windows
相信很多人都見證了Windows從xp到現在win10的變化,不過就是習慣來說,還是喜歡win7。
MAC,對於linux開發的程序員來說有先天優勢。在其他方面也有很多優點。
為什麼很多程序員都覺得用上MAC才會高大上,或者很多人推薦使用MAC呢?
第一:MAC很省心
用過MAC的小夥伴都知道,幾乎不用裝殺毒軟體的,甚至有網友稱:用了 MAC,都沒見過病毒長啥樣。其次,幾乎不需要維護,磁碟碎片整理?裝驅動?重裝系統貌似也很少人折騰吧。另外,續航能力比一般筆記本時間更長,就是要持久。
第二:操作很簡潔
習慣了windows的用戶,肯定很熟悉這幾個過程。當你需要切換無線功能,需要點很多滑鼠,包括一切可有可無的確認對話框;卸載(移除)優盤,除了在右下角尋找,接著還有一些繁瑣的操作。
對於MAC來說,操作都簡潔到了極致,盡量不會干擾到用戶。比如切換無線,MAC只需要一次滑鼠點擊就可以了,卸載優盤,也只需要一次滑鼠點擊。最大程度提高程序員的生產力。
第三:Linux下開發更優秀
MAC OS是基於Unix的。對於Linux開發者來說,想用的工具唾手可得,不用再安裝復雜的環境了。
對於常見的編程語言,c/c++/Java/python/Ruby等等,都是支持的,linux下開發效率會更高;同時,還有一款優秀的編輯器vi/vim,用過的應該都會說好吧。
雖說Windows下的VS很強大,但是如果真的要兼容,還需要下載很多插件,煩不勝煩。
第四:蘋果本身
蘋果本身給消費者帶來的感覺就是流暢,這一點實踐已經證明了。除了系統本身,MAC從包裝外觀到電腦內部,都是精心設計的,甚至於微小的機箱上的螺絲。對於很多大陸產品來說,包裝並沒有那麼好。
同時,蘋果的數據保密措施也不錯的。如果你有不同的蘋果設備,數據間是可以互通的。當然,現在很多企業都可以做到。
說道這里,必須要說明的是,我不是崇洋媚外,只是抱著欣賞的角度客觀的分析一些MAC的好處。除了個人見解,在看看一些網友的說法,有些說法真的很精闢。
㈤ 學it買蘋果電腦好還是其它win系統的電腦
看自己今後想從事哪個方向的開發,如果是做Mac或者iOS的話,蘋果系列的電腦比較好。其它方面的一般Windows系統的電腦就可以了。
㈥ mac和windows哪個好
mac好,幾大主要點。
1、易用性
OS X和IOS系統類似,是一款沒有學習難度的操作系統,易用性較強。比如說刪除一個軟體,在Windows上需要打開控制面板,然後點擊卸載完全操統,對於新手來說,理解刪除和卸載是一件困難的事情。
而在OS X上就非常方便了,刪除一個應用就是到應用程序目錄下,把要刪除的程序(用戶看到的就是一個程序圖標,而不是文件夾)丟到垃圾簍就OK了,保持與刪除行為的語義一致。這樣的差異性在兩款操作系統上還有很多,比如安裝軟體選擇目錄,安裝驅動等。
2、兼容性
當Windows 10剛推出時,嘗鮮Windows 10的朋友會抱怨兼容性差,不過Windows 10的兼容性還是遠勝於OS X的。在OS X上很多軟體都是沒有的,嚴格講這不叫兼容性。比如無法使用網銀,某些專業軟體不支持mac。
3、游戲娛樂性
由於Windows系統的普及程度較高,所以很多軟體和游戲都是針對該系統開發,量和質都不是Mac OS X所能匹敵的。
4、設計使用
有些朋友認為OS X系統更適合設計使用,其實這種看法是不正確的。由於很多人購買PC是追求的高性價比甚至是絕對低價,所以,它們在素質上是絕對趕不上精益求精的蘋果的,這也就給人造成了一個PC不適合圖形處理的印象。
㈦ Windows或Mac,游戲開發應該如何選擇
具體還是要看你做什麼游戲。
先說結論,我推薦的最佳配置:1台1-1.5萬的中高檔台式機,1台mbp15。
如果非要選1個必定有所舍棄,區別是舍的不一樣。
windows筆記本的話,尤其是游戲開發領域,其實不是很推薦,故障率偏高,維修麻煩。
我不討論虛擬機等自我折磨的方案。
如果你的游戲涉及ios平台,當然有一台mac還是非常必要的。
建模的話blender是可以滿足需要的,原畫kirta,gimp都可以,問題是你可不可以?unity3d,ue,cocos2d這些常見的mac上都沒問題。但是你在不同公司會有不同的工具鏈和工作流,具體情況具體看咯。
如果你要開發的游戲主要發布windows桌面版的,那毫無疑問你需要一台windows 電腦。
再就是看你做的游戲的渲染質量要求,比如你要做的次世代級游戲大作,那麼筆記本的顯卡可能會很吃力,風扇在咆哮,畫面在卡頓,溫度在飆升,cpu在降頻。這時候你需要一台高檔游戲開發台式機。
游戲開發發展方向
1、游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
3、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,熟悉游戲的盈利模式。
4、游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
㈧ 軟體開發 MacBook還是Windows
軟體開發范圍很廣的,不是所有的項目都需要高配置電腦的。
很多程序,有個文本編輯器就可以了,普通平板都可以做。
現在的工具跨平台的越來越多,用MAC、Linux的大有人在,已經不是window一統江湖的年代了。
㈨ 對於一個程序員用Mac OS X 和windows哪個更好一些
分行業,工業領域毫無疑問是windows,互聯網領域可以考慮mac,如果你只是做很專業的領域的一個模塊,那麼mac不會有什麼問題。打個比方吧,你只是寫好代碼,上傳到項目經理給你的地方,而不需要整合,發布,調試那麼mac足以勝任。