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潘多拉和蘋果電腦

發布時間:2023-01-03 01:13:27

1. 影響世界的四個蘋果

1、希臘的英雄珀琉斯與海洋女神忒提斯相愛並結婚了,在他們倆的婚禮上,奧林匹斯眾神都參加了,只是沒有邀請不和女神厄里斯,因為她在的地方一定會發生爭吵和紛擾;但厄里斯卻因為這件事惱羞成怒,自己來到了婚禮現場,向眾神擲出了一隻黃金蘋果,上面寫著「送給最美的女神」。眾神中的天後赫拉、智慧女神雅典娜和愛與美的女神阿芙羅狄忒(維娜斯)都認為這只蘋果應該屬於自己。因為她們三個爭吵不休,眾神之王宙斯決定由在野外牧羊的特洛伊王子帕里斯來裁決這場糾紛。眾神的使者赫耳墨斯將帕里斯帶到了婚禮現場,三位女神向帕里斯作出了誘人的許諾:身材最高大的赫拉許諾讓帕里斯統治地面上最富有的國家;蔚藍色眼睛的雅典娜雅許諾讓帕里斯擁有無窮的智慧和長久的勝利;而最嫵媚的愛神阿芙羅狄忒許諾讓帕里斯與世界上最美麗的女子成為夫妻。帕里斯將金蘋果送給了他認為最美的女神阿芙羅狄忒,而得罪了赫拉和雅典娜;而愛神也讓帕里斯得到了最美的女人——斯巴達國王墨涅拉俄斯的王後海倫——宙斯與勒達的女兒。因此引發了著名的特洛伊戰爭。
2、牛頓通過從樹上掉下來的蘋果發現萬有引力定律
一般的教科書記載說:牛頓是因為看到蘋果落地的現象而啟發了萬有引力觀念,並進而發現了萬有引力定律。這個故事真實嗎?萬有引力定律的發現是牛頓一個人的功勞嗎?
我們知道,牛頓逝世於1727年3月20日,而在他逝世之前並沒有蘋果落地故事的記載。牛頓逝世以後,有關蘋果落地的故事才逐漸流傳出來。最詳細記載這個故事的人是英國人布雷斯特,他於1831年在《牛頓的生平》一書中又提到這一件事。
後來,他在1855年又在《牛頓的生平、著作和發現的回憶》一書中提出此事。他是這樣記載的:「蘋果從沃爾斯索普的樹上落下來,因而使牛頓想到這個問題。
1814年,我在沃爾斯索普時,曾經看到這一棵蘋果樹,樹的一部分已經開始枯萎,一部分樹干已經脫離樹根。到1820年,這一棵樹已經完全腐朽而倒下去了。這一棵樹的標本後來由伊·特納小心地保存著。」
關於伊·特納保存這一棵樹的標本的故事,是他的曾孫在1939年告訴塔侖茲的。他的曾孫說,他的曾祖父伊·特納到沃爾斯索普村牛頓的故居時,看到在原來枯死的蘋果樹的地方又補栽了新的蘋果樹,而且補栽的蘋果樹已經結果了。至今,在英國仍有許多觀光客到牛頓故居瞻仰這棵蘋果樹。
布雷斯特在牛頓的傳記中,一方面記述了蘋果落地啟迪產生萬有引力的思想,同時又對此表示懷疑。布雷斯特不相信蘋果落地的故事是真實的,他認為在牛頓之前,已有不少科學傢具有萬有引力的觀念,牛頓對此也應當知道的。也就是說,牛頓的萬有引力觀念可能來自前人。蘋果落下是平常的現象,牛頓也可能看到蘋果下落,但是蘋果下落現象並不一定是啟發牛頓發現萬有引力定律的來源。布雷斯特在書中還指出:蘋果落地的故事又經過大名鼎鼎的格林和伏爾泰之口說過,在讀者心目中產生較大的影響,並廣為流傳。
格林是在牛頓去世那一年在《哲學原理》一書中談到蘋果落地的故事,他說:「有一天,牛頓在花園中思考問題,突然有一個蘋果從樹上落下,使得牛頓想到萬有引力定律。」可是格林卻是從福克斯那兒聽到牛頓蘋果落地的故事。法國的伏爾泰也是從牛頓的外甥女凱瑟琳·巴沃那兒聽來的。在伏爾泰所著的《哲學通信》(發表於1733年)中,對蘋果落地的故事這樣說:「1666年,由於瘟疫流行,牛頓回到劍橋大學附近的故居。有一天,他在花園中散步,看到一個蘋果從蘋果樹上落下,這樣使得牛頓想到許多科學家所研究而未獲突破的重力起源問題。」
伏爾泰認為牛頓在自然科學方面有很多貢獻,而且對法國有很大的影響,所以應該把牛頓的創見介紹到歐洲大陸來。這就是伏爾泰在《哲學通信》和《牛頓的哲學思想》兩本書里,以大量的篇幅介紹引力理論的道理,同時也轉述了蘋果落地的故事。因此,蘋果落地的故事也由英國傳到歐陸,成為家喻戶曉的科學佳話。
在牛頓逝世後不久,斯圖克萊在他所著的《牛頓的生平傳記》一文中寫道:在1726年4月15日,我到牛頓的寓所去拜訪他,和他在一起待了一整天。在談話中,他向我談起蘋果落地的事。他說:「有一天,他在花園里思考引力問題的時候,一個蘋果從樹上落下來。這時候,他就想,為什麼蘋果總是垂直落向地面呢?為什麼蘋果不向外側或向上運動,而總是向著地球中心運動呢?無疑地,這是地球向下拉著它,有一個向下的拉力作用在物體上,而且這個向下的拉力總和必須指向地球中心,而不是指向地球的其他部分。所以蘋果總是垂直下落,或者總是朝向地球的中心。蘋果向著地球,也可看成是地球向著蘋果,物體和物體之間是相互朝著對方運動的。物體之間的作用力必須正比於它們的質量。這個力,我們稱之為引力。」
斯圖克萊是牛頓的好朋友,他所記述有關蘋果落地的故事比較完整,而且和格林、伏爾泰不同的是,斯圖克萊是直接從牛頓那兒引述的,而格林和伏爾泰則是從別人那裡聽來的。這是科學史上第一次直接來自牛頓的蘋果落地故事,因此具有很大的權威性。
然而仍然有不少疑點存在,即:為什麼在牛頓生前沒有有關蘋果落地的故事?為什麼牛頓本人從沒有在公開場合說過這種故事?為什麼當時許多科學家或者牛頓的朋友都沒有聽過蘋果落地的故事,而在牛頓逝世後才逐漸傳出來呢?所以其真實性值得分析研究。
事實上,早在牛頓之前,已有不少科學家研究引力問題。1625年,天文學家開普勒發現了行星三運動定律,但是只對運動給出了簡單而精確的描述。對於什麼原因使行星環繞太陽作橢圓軌道運動,他沒有做充分而有力的解釋,他僅指出,支配行星環繞太陽作橢圓軌道運動的力來自太陽,他並認為這個力隨距離的增加而減少。開普勒的見解已有一點萬有引力的觀念。他還認為太陽和行星之間也有引力,不然的話,地球上的海水豈不是會被月球吸走了。只是開普勒忽略了伽利略關於物體具有慣性的見解,誤認為需要不斷地對運動物體施加推動力,才能使其保持運動。
荷蘭物理學家惠更斯於1659年,也就是牛頓發現蘋果落地傳說之前7年,也提出萬有引力概念。
牛頓臨終前曾經說過:「如果說我比笛卡爾看得遠一點,那是因為我站在巨人的肩上。」表示他不忘記前人對他成果的貢獻。
3、蘋果公司。我覺得並不一定是歷史上的,現代的蘋果公司的影響絕對很大。所以我將其排在其中。
簡史
蘋果電腦公司由喬布斯、斯蒂夫·沃茲尼亞克 和Ron Wayn在 1976年4月1日創立。1975年春天,AppleⅠ由Wozon設計,並被Byte的電腦商店購買了50台當時售價為666.66美元的AppleⅠ。1976年,Woz完成了AppleⅡ的設計。

1977年蘋果正式注冊成為公司,並啟用了沿用至今的新蘋果標志。同時,蘋果也獲得了第一筆投資——Mike Markkula的92000美元

蘋果股份有限公司(Apple Inc.,簡稱蘋果公司,NASDAQ: AAPL,LSE:ACP),原稱蘋果電腦(Apple Computer),2007年1月9日於舊金山的Macworld Expo上宣布改名。總部位於美國加利福尼亞的庫比提諾,核心業務是電子科技產品,目前全球電腦市場佔有率為3.8%。蘋果的Apple II於1970年代助長了個人電腦革命,其後的Macintosh接力於1980年代持續發展。最知名的產品是其出品的Apple II、Macintosh電腦、iPod數位音樂播放器和iTunes音樂商店,它在高科技企業中以創新而聞名。

1976年,由斯蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)和斯蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak,簡稱沃茲)創立。在當年開發並銷售Apple I電腦。
1977年,發售最早的個人電腦Apple II。
1984年,推出革命性的Macintosh電腦。
2001年,推出iPod數位音樂隨身聽。
2003年,推出最早的64位元個人電腦Apple PowerMac G5。
2005年,斯蒂夫·喬布斯宣布下一年度將採用英特爾處理器。

成立前

在他們一起創立蘋果電腦前,沃茲已經是一個電子學駭客,自1975年,他在惠普上班和幫斯蒂夫·喬布斯設計Atari電子游戲。當時沃茲向由Alex Kamradt開設的分時電腦系統服務公司Call Computer租用小型電腦使用。當時的電腦只能夠以紙張印字輸出,而由德州儀器推出的Silent 700是當時最尖端的熱升華印字機型號。沃茲曾看到《大眾電子學》(Popular Electronics)雜志介紹如何自製電腦終端機,使用現成的零件,Woz設計了一部能夠和電腦溝通的電傳印字機。該部只能印出大階英文字元的印字機能印出每版24行,每行40個字,而且能夠接駁到Call Computer旗下的小型電腦使用。Call Computer的老闆Alex Kamradt代理了這個設計,並售出少數目的機器。

從1975年起沃茲開始出席家釀計算機俱樂部(Homebrew Computer Club)的活動,當時新型的微型電腦如Altair 8800和IMSAI觸發Woz將微處理內建於其電傳印字機之內,成為一部完整的電腦。

當時在市面上能弄到的微機處理器只有179美元的英特爾8080和170美元的摩托羅拉6800。沃茲軟喜歡6800,但兩者都超出他的預算范圍。所以他只能透過觀察和學習,在紙上設計電腦,並等待著能買得起處理器的那天。

1976年,當MOS Technology發表只需25美元的著名處理器6502時,沃茲為這顆處理器編寫了一個BASIC程序語言版本,再設計一部可運行這種BASIC程序語言的電腦。由於6502的設計者和6800是相同的(因為MOS Technology是由Motorola的前雇員成立的),故此Woz早前在紙上設計,建基於6800的電腦,只需作出輕微修改就可以使用6502作為微處理器。沃茲完成機器後,把它帶到「家釀電腦俱樂部」的聚會,並向電子同行們展示它的系統。在那裡,他遇到了老朋友斯蒂夫·喬布斯。喬布斯意識到這些細小的業余機器的商業潛力。

蘋果的由來

喬布斯和沃茲兩人決定成立公司,他們想了好幾名字,喬布斯有次旅行回來後向沃茲建議把公司命名為蘋果電腦。從蘋果的第一個標志可以看出,這個蘋果就是近400年前落在牛頓頭頂上的那一個。

早期

1971年,16歲的斯蒂夫·喬布斯和21歲的斯蒂夫·沃茲尼亞克(兩個斯蒂夫)經朋友介紹而結識。1976年,喬布斯成功說服沃茲裝配機器之餘更拿去推銷,他們另一位朋友,羅·韋恩(Ron Wayne)也加入,三人在1976年4月1日組成了蘋果電腦公司。

同年5月,喬布斯與一間本地電腦商店The Byte Shop洽商,負責人表示如果這部電腦完全裝配好才會感興趣。店主保羅·泰瑞爾(Paul Terrell)考慮得更長遠,他想訂購50部,並在交貨時支付每部500美元。取了這份訂單後,為了籌備資金,出售自己各種值錢的東西籌款(像計算機和一台大眾麵包車)。喬布斯到大型電子零件分銷商Cramer Electronics訂購零件,店鋪的信用部經理問喬布斯如何結帳,他說:「我有一份Byte Shop向我訂50部電腦的訂單,付款條件是貨到付款,如果你給我30天付款期,我可以在付款期限內把電腦裝配好,送貨給泰瑞爾後再付清帳款。」那名經理致電當時正在太平洋樹林市出席IEEE電腦討論會的泰瑞爾查詢,驚訝於喬布斯的堅韌,泰瑞爾向經理確實訂單說如果喬布斯送貨給他的話,喬布斯肯定有足夠的錢付款。他們三人與兩名朋友借用喬布斯家人的車房日夜不分地裝配和進行馬拉松式的測試,終於在期限前送貨給泰瑞爾,泰瑞爾也如當初承諾付錢給喬布斯,使他付清零件的帳單,而且賺了一筆可觀的羸利用來慶祝和留作本錢。

這部後來被命名Apple I的電腦有幾個顯著的特點。當時大多數的電腦沒有顯示器,Apple I卻以電視作為顯示器。對比起後來的顯示器,Apple I的顯示功能只能緩慢地每秒顯示60字。此外,主機的ROM包括了引導(Bootstrap)代碼,這使它更容易啟動。最後,因為保羅·泰瑞爾的堅持下,沃茲也設計了一個用於裝載和儲存程序的卡式磁帶介面,以1200位每秒的高速運行。盡管 Apple I的設計相當簡單,但它仍然是一件傑作,而且比其他同級的主機需用的零件少,使沃茲贏得了設計大師的名譽。最終Apple I一共生產了200部。

此役後,沃茲已成功設計出比Apple I更先進的Apple II。喬布斯想將公司擴充並向銀行貸款,但韋恩因為四年前冒險投資失敗導致的心理陰影而退出了。當時的蘋果電腦缺乏資金來源。喬布斯最後遇到麥克·馬庫拉(Mike Markkula),麥克·馬庫拉注資9.2萬美元並和喬布斯聯合簽署了25萬美元的銀行貸款,1977年1月,蘋果電腦公司正式注冊成為『蘋果電腦有限公司』。擁有資金和新設計方案在手,同年4月,Apple II在首屆的西岸電腦展覽會(West Coast Computer Fair)首次面世。

Apple II與Apple I最大分別包括重新設計的電視界面,把顯示整合到記憶體中,這不止有助於顯示簡單的文字,還包括圖像,甚至有彩色顯示。而且有一個改良的外殼和鍵盤。Apple II在電腦界被廣泛譽為締造家庭電腦市場的產品,到了1980年代已售出數以百萬部計。Apple II家族產生了大量不同的型號,包括Apple IIe和IIgs,這兩款電腦直到1990年代末仍能在許多學校找到。

當蘋果在1980年上市的時候,他們吸引的資金比1956年福特上市以後任何首次公開發行股票的公司(IPO)都要多,而且比任何歷史上的公司創造了更多的百萬富翁。在五年之內該公司就進入了世界公司五百強,這是當時最快的記錄。

Apple III與Lisa

在80年代,蘋果在個人電腦業務遇到新興的競爭對手。他們之中份量最重的是電腦業的「頭號人物」——IBM。IBM的IBM-PC型電腦,裝有Intel的新型處理器:Intel 8088,並且運行微軟的操作系統MS-DOS(IBM方面的叫法是PC-DOS)。該電腦一經問世即成為大熱門商品(銷售量:1981年2萬5千台;1982年19萬台;1983年70萬台)。

正當小型企業還在使用Apple II時,蘋果感到它需要一個更新、更先進的型號以參與企業用電腦市場。Apple III的設計師被迫遵循喬布斯的極高和有時不切實際的要求,據說喬布斯覺得散熱扇「不雅緻」因而被省略了,結果導致電腦容易過熱,這迫使最早期的型號被回收。另外,Apple III售價高昂,雖然1983年推出了改善後的升級型,並隨之進行了降價促銷,但基本上仍是無法挽回Apple III在市場中的劣勢,這主要是因為1981年IBM推出的IBM PC及其兼容機席捲了個人電腦市場。Apple III總共只製造了90,000台。

與此同時,蘋果內部的各工作組正在日以繼夜地設計二款完全不同的新款個人電腦。使用了許多先進的技術,例如:圖形用戶界面、滑鼠、面向對象程序設計和網路功能。這些人,包括了傑夫·拉斯金和比爾·阿特金森,鼓動喬布斯把公司的焦點放在電腦功能上。1979年12月他們帶喬布斯前往Xerox的 PARC研究所,在參觀了他們的概念機Alto之後,喬布斯決定未來將在圖形集中、圖標友善的電腦上,將這種思想貫徹在蘋果的兩個下一代電腦項目:Lisa和Macintosh上。蘋果以允許Xerox向自己投資作為條件(一百萬美元的預售初次發行股票,約值18,000,000美元),換取蘋果的工程師進入PARC研究所工作3天的權利。而許多PARC的研究員如拉里·泰斯勒在同事們的反對聲中加入蘋果電腦工作。而傑夫·拉斯金則因與設計組意見不和而退出了蘋果公司(拉斯金設想的Mac是橫長型的機體,而且不帶滑鼠)。

Lisa是一款具有劃時代意義的電腦,可以說沒有Lisa就沒有Macintosh(在Mac的開發早期,很多系統軟體都是在Lisa上設計的)。她具有16位CPU,滑鼠,硬碟,以及支持圖形用戶界面和多任務的操作系統。並且隨機捆綁了7個商用軟體。

Lisa在1983年1月以9,995美元的身價初次露面。蘋果再次推出了一款超越它所處時代的產品,但過於昂貴的價格(10,000美元)和缺少軟體開發商的支持,使蘋果再次失去獲得企業市場份額的機會。Lisa在1986年被終止,余貨被埋在猶他州的垃圾堆填區。

據說,Lisa是以喬布斯的女兒的名字來命名的。對此,蘋果並未發表任何言論。

Macintosh 的推出

Lisa計劃從喬布斯控制的發展計劃中途被取消。喬布斯立刻把他的注意力集中在Macintosh計劃上,最初把它預想為一種「廉價Lisa」。Apple Macintosh在1984年以一個著名的超級杯廣告(基於喬治·奧韋爾的小說《1984》)開始投放市場,其中更宣布「在1月24日,蘋果電腦將推出Macintosh。你將會見到為什麼1984將不會像『1984』。」。這明顯暗示了新的Mac和其「容易使用」的GUI將電腦和信息從公司和技術統治論者那裡解放出來。蘋果也大量生產由蘋果雇員與之後的蘋果人蓋伊·川崎首創的蘋果福音傳道的思想。
Macintosh延續了蘋果的成功,但不能達到它最輝煌時的水平。在一次比爾·蓋茨參觀蘋果位於庫珀蒂諾的總部時,喬布斯展示了Mac GUI的原型。在之後的1985年,微軟發布了Microsoft Windows,它讓IBM PC擁有了GUI。因為這一點,許多公司也開始製造IBM PC兼容機,廉價的PC復製品。不能容忍其他公司復制Mac的蘋果向微軟提出訴訟,微軟則以中止他們所提供的Macintosh用的商用軟體Microsoft Excel的開發相威脅,訴訟持續了4年結果不了了之,有人說這是因為當時IBM也在開發仿Mac的圖形界面TopView,如果把判決微軟侵權就意味著日後蘋果也能把IBM拉下馬。盡管首個版本的Windows在技術層面上不如Mac,但它加上一部PC復制機的價格則比Mac便宜許多,而且不久以後在Windows上也同樣出現了很多的軟體。

近年

在1989年推出銷量欠理想的手提電腦Macintosh Portable後,一台更受歡迎的手提電腦PowerBook在90年代初推出市面。這是首次與Sony聯合設計,並為現今流行的手提電腦設立了現代的外形標准。它通過後部的鉸鏈支撐屏幕,打開後平台的後半部分放置鍵盤,前方則是軌跡球(以後改為觸摸板)。這款來自蘋果的產品還包括了操作系統(如ProDOS、Mac OS和A/UX)、網路產品(如AppleTalk)和多媒體程序(QuickTime)。在1994年,蘋果更新了它的Macintosh產品線,推出了Power Mac系列。它基於IBM、摩托羅拉和蘋果三家共同開發的PowerPC系列處理器。這款處理器使用RISC(精簡指令集運算)結構,它超過了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本質的不同。蘋果的系統軟體經過調整,能讓大部分為舊處理器編寫的程序在PowerPC系列上以模擬模式運行。

在經過80年代與新的首席執行長約翰·斯卡利的權力斗爭之後,喬布斯辭去蘋果的職務,並創建NeXT Computer公司。此後,蘋果為了盡力挽救公司,買下整間NeXT和它基於UNIX的系統NeXTStep,此舉把喬布斯帶回了蘋果的管理層。作為新的首席執行長,他做的第一個動作就是促成iMac的發展,這同時挽救了公司免於破產,並使他們有時間開發新的操作系統。
在2001年,蘋果推出了Mac OS X,一個基於喬布斯的NeXTStep的操作系統。它最終整合了UNIX的穩定性、可靠性和安全性,和Macintosh界面的易用性,並同時以專業人士和和消費者為目標市場。OS X的軟體包括了模擬舊系統軟體的方法,使它能執行在OS X以前編寫的軟體。通過蘋果的Carbon庫,在OS X前開發的軟體相對容易地配合和利用OS X的特色。
在2002年的剛開始,蘋果初次展示了新款的iMac G4。它由一個半球形的底座和一個用可轉動的脖子支撐的數字化平板顯示器組成。此產品在2004年的夏天停止生產,在2004年8月31日展示基於G5處理器的型號,並在9月中旬推出市場。此型號省掉了底座,把CPU和整台電腦的硬體藏在平板顯示器的後面,只由流線型的鋁腳支撐。新款的iMac稱為iMac G5,是世界上最薄的台式電腦,大約5.1厘米厚(約等於2英寸)。
較近期的產品包括使用無線區域網科技連接不同品牌的電腦的蘋果AirPort,也包括iBook和G4電腦。
蘋果電腦諸如PowerBook和更新的iBook和iMac,經常成為電影和電視劇集中的道具。通常英雄或好人使用蘋果電腦,而惡棍或壞人則使用PC兼容機。曾經,蘋果使用電影《碟中諜》和《ID4星際終結者》中展現PowerBook功能的片段作為廣告競爭的手段。
除了電腦產品,蘋果也製造消費者設備。在1990年代,蘋果發表了Newton,創造了Personal Digital Assistance 一詞,為最早的PDA。它雖然銷量欠理想,但成為如Palm Pilot和PocketPC等產品的先驅者。整個1990年代,微軟開始比蘋果獲得更多新電腦用戶。蘋果的市場佔有率十年內從20%滑落到5%。公司在財政上努力掙扎,到1997年8月6日,微軟使用1.5億美元購買蘋果公司非投票股票以換取蘋果放棄控告微軟侵犯版權的官司和以後每一部Macintosh 上內置Internet Explorer。(微軟在後來已全部售出了所持有的蘋果股票。)或許更意味深長的,微軟同時宣布了繼續支持它在Mac版本上的office系列,並很快成立了Macintosh軟體部門。這個扭轉了微軟之前Mac版軟體較PC版落後的情況,這也讓它獲得數個大獎。 2000年代初推出的iPod數碼音樂播放器大獲成功,配合其獨家的iTunes網路付費音樂下載系統,一舉擊敗索尼公司的Walkman系列成為全球佔有率第一的攜帶型音樂播放器,隨後推出的數個iPod系列產品更加鞏固了蘋果在商業數字音樂市場不可動搖的地位。
2001年5月,蘋果宣布開設蘋果零售店。商店兩個主要目的:1、抑止蘋果的市場佔有率下滑趨勢;2、改善代銷商欠佳的行銷策略。最初,蘋果零售店只在美國開店。2003年底位於東京銀座店開幕,這也是蘋果在美國以外開了首家蘋果零售店。銀座店之後,2004年8月開幕的大阪店,名古屋店和歐洲首家的英國倫敦的店亦相繼開幕。2006年5月蘋果在紐約曼哈頓第五大道開設24小時營業,具近10米玻璃立方入口的旗艦店。
而在2005年6月6日的WWDC大會上,CEO喬布斯宣布從2006年起Mac的產品將開始使用Intel所製造的CPU(Intel Core)。2006年4月5日,蘋果電腦推出允許採用英特爾微處理器的Mac電腦運行微軟Windows XP的軟體Boot Camp。它簡化了在Mac上安裝Windows的任務,有一步一步的指導,用戶還能夠在重啟機器時選擇是採用Mac OS X還是Windows。[1]
2006年8月29日,蘋果電腦公司發布聲明,Google公司首席執行官埃里克·施密特已加入蘋果公司董事會。[2]
2007年1月9日,蘋果電腦公司正式推出iPhone手機,並正式更名為蘋果公司。[3]

蘋果電腦主要的產品有
(個人數位影音隨身聽) (筆記型電腦) (個人電腦) (小型電腦) 20英寸、23英寸或30英寸Apple Cinema Display (伺服器) (Webcam) 軟體產品、操作系統、其他軟體、專業軟體
4、亞當的蘋果
喜劇亞當的蘋果是一部現代宗教寓言,講述了信仰,以及善與惡的斗爭。亞當是一個新納粹份子,被派遣到牧師那兒為社區服務。牧師Ivan讓亞當把教堂前面的蘋果樹上長出的蘋果做成蘋果派。鳥兒、蟲子和閃電都危害著蘋果。Ivan相信這個是魔鬼在檢驗他們。亞當認為這是上帝,因為也許惡魔根本就不存在。

2. 潘多拉街機為什麼有的人直接插筆記本就能玩

因為潘多拉街機可以連接筆記本啊。以下是連接步驟:
1、首先用HDMI線材將USB採集卡的HDMI介面與游戲機的HDMI介面相連接。
2、將USB採集卡直接插到筆記本電腦的USB介面上。
3、打開筆記本電腦,查看電腦設備管理器-----聲音、視頻游戲控制器裡面多了三個USB設備。
4、打開視頻採集卡軟體OBS,滑鼠點擊左下方「+」——選擇添加音視頻捕獲設備,在視頻捕捉設備——設備中選擇採集卡。
5、最後在視頻捕獲設備屬性窗口選擇採集卡FHDCapture,就可以利用OBS軟體在筆記本上顯示游戲畫面了。

3. amazingbox刷pandorabox固件怎麼恢復

iPhone正確恢復固件(進入DFU模式)的三種方法 第一種方法:正常恢復
1、將iPhone關機。
2、同時按住開關機鍵和Home鍵。
3、當看見白色的蘋果Logo時,請松開開關機鍵,並繼續保持按住Home鍵。
4、開啟iTunes,等待其提示進行恢復模式後,即可按住鍵盤上的Shift鍵,點擊「恢復」,選擇相應的固件進行恢復。
第二個方法 : 黑屏恢復
1、用USB線將iPhone連接上電腦,然後將會聽見電腦已連接成功的提示聲音。
2、現在請先將iPhone關機,然後將會聽見電腦未連接成功的提示聲音。
3、請同時按住開關機鍵和home鍵,持續到第10秒的時候,請立即松開開關鍵,並繼續保持按住Home鍵。
4、這個時候iTunes會自動啟動,並提示進行恢復模式(iPhone會一直保持黑屏狀態) , 那麼就可以按住鍵盤上的Shift鍵,點擊「恢復」,選擇相應的固件進行恢復。
第三個方法:下載第三方軟體輔助進入DFU模式,不按任何鍵即可進入DFU模式。

4. 北通潘多拉游戲手柄怎樣連接電腦

應該是有說明書的,你可以按說明上的來,一般是用數據線將游戲手柄和電腦相連,然後下載相關的驅動,最後設置一下就行了,我玩火源計劃的時候就用過手柄,但是感覺還是比較習慣鍵盤的操作方式,於是就放棄了手柄,不過手柄用的好的話一樣能在游戲中花樣操作,但是我感覺太難了,就放棄了

5. 買潘多拉魔盒送的手柄能連接電腦嗎

可以用 可以嘗試以下方法連接

在win7操作系統之中我們可以玩到很多游戲,這類游戲不少是從主機平台之上移植過來的作品。在主機平台之上我們可以使用游戲手柄來玩游戲。但是在win7操作系統之上游戲手柄這種輸入硬體一般是不支持的。

不過現在也有一些商家推出了在PC之上使用的游戲手柄,但是我們的win7系統必須安裝了對應驅動並且設置好了控制選項才不可以使用此硬體。今天我們就來說說如何在win7之中使用游戲手柄。

1、點擊win7 64位純凈版的開始菜單,在開始菜單之中點擊游戲選項。

2、點擊工具,在彈出的子菜單之中點擊輸入設備選項。

3、彈出了游戲控制器窗口,如果這里你已經把游戲手柄插入主機的話,應當可以在欄目之中看到設備列表。

4、點擊高級按鈕,在彈出的高級設置對話框之中可以選擇首選設備。

游戲手柄怎麼用電腦游戲手柄怎麼設置

第一步:將游戲手柄和電腦的USB介面相連接,等待一會,等設備連接的提示消失一會,打開菜單,點擊設備和列印機的選項。

第二步:進入設備和 列印機 一會,找到電腦上連接的全部設備,包括游戲手柄,然後再設備選項中找到游戲控制器的設備,也就是我們的游戲手柄。

第三步:在電腦中找到游戲手柄一會,進行游戲手柄功能的測試操作,使用滑鼠右鍵點擊游戲控制器的選項,然後在出現的菜單當中選擇游戲控制器設置的選項。

第四步:然後再游戲控制器的設置頁面選擇屬性的選項,屬性欄處於設置頁面的右下角。

第五步:然後在測試欄中進行游戲手柄的按鈕測試,查看各個按鈕能否正常工作。我們將游戲手柄的左面方向舵和表示方向的方向按鍵按下或者進行旋轉操作,如果在電腦上的X軸或者Y軸上面的一些十字游標發生變化,則證明游戲手柄的按鈕可以正常使用。

第六步:完成游戲手柄按鈕的測試工作以後,再進行右面方向舵按鈕的測試工作,將右面方向舵的按鈕按下以後,查看電腦中圖標的圓點是否會出現紅色並伴隨閃爍的狀態,如果出現則證明正常,接著再按照這種方法測試游戲手柄的其他按鈕。

第七步:進行游戲手柄的校準,在設置頁面選中標准選項,然後進行游戲手柄的校準。

第八步:在設備的校準向導當中,根據要求和提示進行校準。

第九步:在校準軸的頁面進行游戲手柄的中心點進行重新的定位。

第十步:進行Z軸的校準操作。

6. 能否介紹一些傳奇黑客

西班牙人拉米羅•洛爾卡•略薩,雖然不像黑客大盜凱文•米特尼克那樣有名,但其惡行卻絲毫不遜於他。這個因年少時父母離異而性格孤僻的人在十幾歲的時候在黑客群中已經有著相當的名氣,被稱為「網路中的少年佐羅」。他曾侵入俄羅斯蘇霍伊設計局網路將新型戰斗機的圖紙公之於眾;他曾擅自闖入美國聯邦調查局網路,篡改間諜資料;他曾進入西班牙「阿斯圖里亞斯親王」號航空母艦專用控制網路,致使該艦在長達3小時的時間內處於無聯絡狀態……

上大學的他經歷了他人生中的第一次戀愛,最終以失敗告終,原因除了他不聽從家人及學校的勸阻執意進行自己所謂的研究之外,也是命運使然。學校當然更不能容忍他的做法,在連續兩年學習成績未達標之後,學校毫不猶豫地將這個不務正業的傢伙逐出了學校。然而三年後,一個名叫Sistema de Arce的具有破壞性的人工智慧系統終究還是被他弄了出來。幸運的是,「潘多拉」盒子被打開之前,一直苦苦追尋其下落的西班牙警方在一家餐廳成功將他抓獲。三個月後,拉米羅•洛爾卡被以闖入他人網路、危害國家安全、盜取他人信用帳號、以及非法佔用公共帶寬導致互聯網主幹癱瘓等罪名被起訴並被判處六年監禁,此外,還被終生禁止使用包括電視、手機和游樂器在內的任何電子設備。

對於喜歡到處製造麻煩的人來說,監獄將會是他們遲早的歸宿,拉米羅•洛爾卡•略薩的結局恰好印證了這一點。

7. 潘多拉盒6怎麼連接筆記本

潘多拉和六呃一般是通過代發或者是藍牙連接筆記本的。

8. 為什麼蘋果系統用長時間不會卡,而安卓系統越用越卡

為什麼蘋果系統用長時間不會卡,而安卓系統越用越卡

因為安卓是開放的系統,對很多軟體沒有限制,所以很多程式可以無限制的產生大量垃圾,而且裝的程式越多,開機啟動的程式就越多,資源佔用增加,自然越來越卡
而蘋果系統是封閉的,很多許可權沒有開放給應用,所以很多應用不能開機自動啟動,也有很多應用不能產生大量垃圾,而且蘋果對應用生態圈的維護工作做得也很好,所以不卡。但是你如果越獄了,就相當於給所有應用開放了許可權,不信你可以去看看,越獄的蘋果裝多了應用照樣很卡!

安卓系統和蘋果系統哪個會越用越卡

一般來說是安卓,這是底層架構決定的,安卓是給予LInux編寫的,所有程式都在虛擬機器里執行,時間久了就會生成大量的碎片和垃圾檔案,拖慢系統執行速度。
另外一個方面,就是安卓軟體的不規范導致的,很多安卓軟體在使用過程中會產生大量的垃圾檔案,存放在手機記憶體里,久而久之就會嚴重影響執行速度。
所以建議使用安卓手機的使用者每隔一段時間定期清理手機里的垃圾。

蘋果系統會不會越用越卡

你好,卡是一點點而已,只要把沒經常使用的軟體及時刪除就好了。
不像你描述的內容越用越卡。

安卓系統為什麼越用越慢,蘋果系統會不會也是這種情況???

都一樣的,一直增加資源的消耗的。
一般用重啟的辦法恢復清理那些用不著的冗餘資料來解決。
把一些用不著的盡量刪刪吧。

未來蘋果mac系統會取代windows系統嗎?為什麼window系統越用越卡?而蘋果系統不會?

mac系統只能裝在蘋果的電腦上,所以不會取代windows系統。mac不卡是因為蘋果的電腦配置都比較高,基本上都用固態硬碟,所以不會卡。裝windows系統的電腦用機械硬碟比較多,並且日常使用不注意的話會誤裝很多惡意軟體,所以會更卡。

手機安卓系統為什麼越用越卡?

你好,WP酷七手機助手團隊為你解答:
軟體產生的快取太多了,越來越多
滿意請採納,不懂請追問。

為什麼安卓系統的手機會越用越卡

若是要回答這個問題,我們需要追溯到上個世紀,去尋找智慧手機的起源。
1965 年,貝爾實驗室、通用電氣和麻省理工學院開始合作開發一套能夠兼顧易用性和強大性的作業系統,經過六年時間的通力協作,貝爾實驗室的一名軟體工程師 Ken Thompson 在休假期間完成了一個名為 Unix 的系統編寫,並最終成為貝爾實驗室的母公司、美國電信巨頭 AT&T的商業產品,並啟動了長達數十年的版權運作。盡管後來有著許多變種,但是從嚴格意義上來講,Unix 不是一個開源的作業系統。
1991 年,一個芬蘭的大學生、同時也是計算機黑客的 Linus Torvalds,他對 Unix 十分著迷,但是買不起執行 Unix 需要的工作站,所以他就嘗試自己以同樣的程式設計方式寫了一個名為 Linux 的作業系統,並在自由軟體之父 Richard Stallman 的精神鼓舞之下,將 Linux 加入到了自由軟體基金(FSF)當中,允許所有人使用、拷貝、修改甚至銷售 Linux 系統,同時承擔開源義務,禁止把 Linux 封閉化的企圖。
之所以要如此大費周章的講述 Unix 和 Linux 兩個作業系統的故事,是因為 iOS 和 Android,正是分別基於 Unix 和 Linux 而衍生出來的作品。也就是說,是 Unix 和 Linux 的兩種特性,造成了 iPhone 與 Android 手機在使用體驗上的巨大差異。
喬布斯曾經邀請 Linux 的創始者 Linus Torvalds 到蘋果工作,放棄 Linux 的開源,協助開發 Mac OS 封閉式的 Mach 核心,後者與喬布斯大吵一架之後明確表示拒絕。而從 Mac OS 開始,蘋果就將作業系統的私有化視為企業戰略,用喬布斯的話來講,他是將 iOS 裝進了 iPhone 這個盒子里,然後賣給了使用者。所以,iPhone 之所以不會出現「越用越卡」的情況,是因為蘋果公司對它的手機從硬體到軟體擁有最高的管理許可權,在封閉式的環境中,來自第三方的應用程式無法呼叫超過 iPhone 承受限度的指令,自然也不可能造成持續性的系統損傷。
反觀 Android 手機,由於開源的公開條件,Google 無法從程式碼這一埠約束第三方的應用程式,同時,由於 Linux 核心設定應用在調取系統功能時一定要取得 ROOT 許可權,這也導致大量應用因為單一功能的實現需求而獲得整個 ROOT 層面的支配,可以在 Android 手機的任意儲存位置進行讀寫,這種高自由度無異於開啟了潘多拉魔盒,讓 Android 手機無法對惡意 App 事先設防。這也是開源軟體備受爭議、且在商用領域遭到牴觸的原因:它只關心是否授予了使用者自由——這個自由也包括逾越邊界的自由——而沒有從最壞的出發點去考慮如何規避被濫用的風險。盡管 Google 作為巨頭,一直在嘗試對產業鏈進行統一管理,但是當這條產業鏈日益龐大、連 Google 也只能扮演其中之一的角色時,Android 的失控也就在情理之中了。比如,Android 的最新版本通常需要花費超過一年半的時間,才能使啟用它的 Android 手機佔比超過 50%,但是 iOS 7 只用了兩個月,就讓半數以上的 iPhone 都更新完畢。另外,一款應用程式如果被蘋果從 App Store 中懲罰出去,它就再也無法被安裝到任何一款合法的 iPhone 裡面,但是如果一款應用程式被 Google 驅逐出 Google Play,但是它還是可以登入各種第三方應用市場,提供正常的下載和安裝。
所以,Android 的這種天生短板,又催生出了一個「手機調校」的市場,並帶動了新的產業鏈。
「手機調校」的第一級,在於系統層。在 Android 4.4 以及之後的 Android L 的規劃中,它將應用程式的執行模式由 Dalvik 換成了 ART,其原理簡單來說是「預編譯」效果,即當一款應用程式在第一次被安裝到 Android 時,它的位元組碼就已經被編譯成為了本地的機器碼,減少後續執行應用程式時的啟動和執行時間。
根據 Google 自己公布的結果,在不同的效能測試 App 中,ART 的速度對比 Dalvik 的平均提升幅度達到了 80%,在某些專案中,ART 的提升幅度甚至超過了 1.5 倍,這個結果可謂非常喜人。
這是 Google 希望從源頭解決 Android 卡慢問題的努力,但是這只是對效能優化有著作用,無法解決因為應用程式違規呼叫資源而產生的問題。同時,由於在安裝應用程式時進行了「預編譯」,整個安裝時間將會變長,安裝完畢後生成的檔案也會變大,比如最新的 Google+ 安裝包只有 6.9M,但是它安裝後的 APK 大小達到了 28.3M,這對 Android 手機儲存空間又存在過多佔用的問題。
「手機調校」的第二級,在於 ROM 層。作為全球最大的 Android 市場,中國的許多手機廠商都以開發專用 ROM 來為銷售產品添彩,大多數的 ROM,也都會考慮對 Android 系統進行優化,比如 MIUI V6 就宣稱「引入多種 Linux 系統核心記憶體優化技術,提高應用執行效率」。
也就是說,與 Google 做的事情一樣,ROM 廠商主要的優化工作,也是對 Linux 動刀,打上各種補丁,使其底層語言能夠更好的適配到各種手機終端上。還是以 MIUI V6 為例,在介紹新特性時,其有這么一條:「ZRAM 排程優化技術」,其實 ZARM 就是 Linux 核心裡的一個記憶體模組,作用就是在記憶體中劃出一個部分出來充當虛擬盤,來承載 Linux 的交換分割槽,將一些任務壓縮容納進去,使記憶體的使用率提高,讓 CPU 來為記憶體服務(因為目前的智慧手機普遍 CPU 過剩、而記憶體才是瓶頸)。
不過,ROM 也是一把雙刃劍,它對於 Android 底層系統的修改,以及它對於記憶體空間的佔用,又都有增加手機負載的風險。
「手機調校」的第三級,在於應用層。大量應用程式在手機中發生的意外或故意佔用事件,是造成 Android 手機越來越慢的最核心原因。過多的應用程式熱衷於滯留在記憶體空間里、以及將大量碎片留在儲存空間里,是帶來麻煩的罪魁禍首。這也是為什麼即時清理類應用得以逐漸成為 Android 手機標配。
Android 系統有七類程序,分別是前台程序、可見程序、主要服務、次要服務、後台程序、內容供應節點、空程序,在沒有安裝清理類應用的時候,一部 Android 手機只能依賴系統預設的分配機制來自動調節記憶體使用,只要應用程式提出請求,大部分程序只要開啟後都會被保留在記憶體當中,這原本是為了讓使用者在再度啟用這些程序時不需要重新載入、節省時間的初衷考慮,但是 Android 沒有料到激烈的市場競爭會驅使應用程式產生「劣幣驅良幣」的趨勢,很多開發者出於商業目的,在不需要留存在記憶體的情況下也想方設法的讓應用程式保持潛在執行狀態,一個兩個還好說,但是一旦數量更多,Anrdoid 手機就會頻頻卡頓和發熱。
以目前全球使用者規模最大的 Android 手機清理類應用「某清理大師」為例,它清理的程序型別,主要放在後台程序、次要服務、內容供應節點和空程序:
後台程序(Hidden)——這個是最優先被掃描和識別出來的程序,因為大部分 Android 使用者在切換應用程式時都不會使用返回鍵退出,而是直接按下 Home 鍵,前者會讓應用進入空程序(佔用資源相對較小),而後者則會保留為後台程序(佔用資源相對更大),尤其是當游戲類 App 在後台執行時,它會和其他 App 爭搶資源,而不會在乎那款 App 是不是使用者正在使用。根據某清理大師的統計,約有 20% 的常用 App 即使不執行時也在後台啟動聯網,主要是提交產品及使用者使用資訊、獲取廣告資訊、查詢是否升級等。
次要服務(Secondary Server)——比如某些企業套件、郵箱聯絡人、觸控介面等,這些程序很多都是系統自帶的,有些使用者會使用,但是有些使用者也可能不會使用或已經有了替代應用,所以某清理大師的清理邏輯是基於使用者行為和授權來建立(分為建議清理和深度清理兩類);
內容供應節點(Content Provider)——這部分程序沒有程式實體,僅僅提供內容給其他應用使用,比如日歷供應節點、郵件供應節點等,除了佔用記憶體資源之外,它還會佔用網路,所以也會給 Android 手機造成不必要的負擔;
空程序(Empty)——如果是通過返回鍵退出應用,大部分的應用也會在 Android 手機的記憶體里遺留一個空的程序,這個程序沒有資料執行,但是會記錄應用的歷史資訊,幾乎沒有任何價值,同樣,這部分程序內容 *** 掉的優先順序也很高。
除了對記憶體的過度消耗之外,Android 手機也容易在儲存中積累大量冗餘資料,包括無法解除安裝的預裝應用、解除安裝之後的殘存檔案以及使用應用的過程中產生的快取,由於 Android 本身沒有提供管理工具,即使將手機連線電腦之後也是如同 Windows 樹狀結構一樣的資料夾包,使用者很難獨立判斷哪些資料夾可以刪除、哪些資料夾是系統必備的,最後也會導致手機尺寸空間愈來愈窄的情況。
「手機調校」的問題,可能又回帶來使用者操作的負擔增加,其心理壓力甚於行為壓力,玩著手機還不忘隔三差五的使用清理功能,這種與 iPhone 相比「別具特色」的操作習慣,也是 Android 手機永遠像一個半成品或工程機的原因。

為什麼安卓系統越用越卡?為什麼IOS系統就沒事?

1.IOS是當新開一個程式時自動關閉上一個程式,所以不需要太大的執行記憶體
2.而安卓系統一般支援6個以下程式同時執行。
3.這相當於IOS是地鐵,而安卓相當於是高速路上的汽車,現在的程式越做越要兼顧太多相關的啟動項,所以越來越占執行記憶體,相當多輛大型汽車同時在高速路行走。

為什麼安卓系統手機越用越卡為什麼

因為下載的軟體多了,垃圾也隨著增多,還有CPU記憶體越來越少等等原因

安卓系統越用越卡,iOS 越升級越慢,為什麼

可以安裝一個騰訊手機管家清理記憶體,它能幫你手機加速減少記憶體佔用率,最大化的釋放更多的手機記憶體,直接點選垃圾清理,自動掃描並清理軟體快取、垃圾檔案、多餘裝包、系統快取,徹底清除軟體解除安裝後的殘余
最後使用小火箭加速功能,可以隨時燃燒空間佔用量大的程序,操作簡單

9. 潘多拉游戲機連接筆記本電腦屏幕沒反應

電池沒電。潘多拉搖桿游戲機華宇是一款專用在連接制定設備的游戲機,是提高玩家遊玩游戲體驗的工具,並且是支持SVideo電視輸出的,由於該電視的系統是安卓,所以該游戲機也是安卓系統的產品。潘多拉游戲機連接筆記本電腦屏幕沒反應是電池沒電。電池沒電了這種情況需要用戶為設備充電30分鍾以上,充滿電需要3個小時,再嘗試開機即可。

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