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蘋果電腦的設置理念

發布時間:2023-02-16 16:52:35

⑴ 為什麼很少人使用蘋果電腦蘋果電腦不好嗎

很少人使用蘋果電腦的原因有以下三點:

1、在同等配置下,蘋果電腦的價格要高於windows系統的電腦不少。

2、和win系統電腦相比,一些常用辦公軟體會存在功能不可用的情況。

3、蘋果Mac是一個生產力工具,這也就意味著在娛樂功能方面,是有所缺失的,所以也不適合游戲玩家。

蘋果電腦對於專業設計人員非常好,但是對於普通用戶,因為娛樂和游戲功能的欠缺而變得不好。

(1)蘋果電腦的設置理念擴展閱讀

蘋果電腦好用的地方在於提升工作效率:

Mac確實很好用。不過,是針對真正有需求「懂電腦」的朋友們,而不是我們日常生活中所理解的那種「好用」。如果一般人想要購買電腦,並不推薦蘋果Mac的。

設計理念的不同,蘋果Mac從一開始就是一個生產力工具,因此蘋果Mac的操作系統MacOS對於專業人員所使用的的各類專業應用,具有更好的性能,比如視頻剪輯、音頻處理、平面設計等方面,它都有著Windows無法比擬的優勢。

舉個音頻處理的例子:ur242 延遲一般是在10ms左右,但是用Mac卻在6ms左右,而且很穩定。另外,它採用的「全能型」雷靂埠,不僅傳輸速率快,而且還擁有支持外接4k顯示器,外接顯卡,外接USB拓展塢等等功能,這就是一個絕對優勢。

⑵ 蘋果電腦的設計理念

完美,操作方便,簡單易用~

⑶ 蘋果電腦和微軟的有什麼區別,哪

1.Windows 系統優、缺點
先說優點
1)先入為主,易用性高
個人電腦行業前期的發展微軟要明顯勝過蘋果,加Windows系統在國內的本土化推進做得比較完善,所以很多像小吧一樣的國內用戶最早接觸的電腦都是Windows系統,而且連續幾年甚至十幾年都一直在使用這一系統,這就讓微軟有了先入為主的優勢,讓我們覺得個人電腦的系統原本就應該是這樣!
2)生態圈完善,兼容性高
Windows系統的開放性雖然並不被大家所認可,但是在其系統下的軟體卻很豐富,尤其在國內這種不夠重視版權的大環境下,想要哪個軟體,網上隨便一搜就能找到破解版,這倒與手機領域的安卓系統有幾分相似。另外,各種插件也都非常豐富,無論是網銀還是政府類網上辦公網站里的插件,Windows系統都能搞定,有些網站的插件還只支持Windows系統,這與第一條優點也有很大的關系。
3)硬體豐富
Mac OS X系統只能在蘋果自己的產品上安裝,其它PC要安裝的話只能安裝盜版。而Windows系統則要自由很多,各大硬體廠商都能使用,就連蘋果現在也能輕松安裝Windows。讓Windows系統的硬體足夠豐富,無論是整機,還是個性化攢機,都很輕松。
4:)游戲娛樂性強
由於Windows系統的普及程度較高,所以很多軟體和游戲都是針對該系統開發,量和質都不是Mac OS X所能匹敵的。
缺點:
1)安全性低,這與其兼容性和普及率高有一定關系,流氓軟體大量存在,黑客也樂於攻擊Windows系統的電腦,這也是Windows存在的最大問題。
2)windows是閉源系統,參與測試的人少系統漏洞就多,只能依賴自己的補丁。
3)穩定性差,相信大家都遇到過藍屏的情況。
2.Mac OS X系統優、缺點

優點
1)安全性高,現在瘋狂肆虐的電腦病毒幾乎都是針對Windows的,由於MAC的架構與Windows不同,所以相對而言很少受到病毒的襲擊。
2)mac下沒有很多win下多餘的東西,沒有磁碟碎片,不用整理硬碟,不用分區,幾乎沒有死機,不用關機,基本沒用過進程管理器。所有和使用無關的東西,都被藏起來,用戶很容易學習和使用。
3)設置簡單。以網路設置為例,mac下很快就可以設置好(包括復雜的801.x安全認證),而且可以方便的切換多套配置(家裡、辦公室),這要在win下就會變的非常困難,對於小白用戶來說上手要麻煩很多。
4)軟體風格統一,mac下的軟體都很mac,操作風格統一,簡單好用,使用非常順暢。
5)穩定性高,BUG少,更新也少,不像Windows需要經常打補丁。

缺點
1)兼容性差,雖然很多人並不認可這種說法,但是這確是事實存在的,因為支持Mac系統的軟體沒有Windows那麼多!不兼容也就是不支持嘛!或者可以說在國內Mac系統的生態圈不夠完善。
2)雖然操作人性化程度較高,但是與Windows系統存在較大差異,對於國內用慣了Win系統的用戶來說上手會有些困難,尤其是文件管理方面,與Win系統直觀的全局瀏覽文件並管理要復雜的多。
3)游戲性的擴展相對win差很多,實用性還不錯。
4)軟體成熟性不如windows,誰敢說Mac QQ比windows QQ好用的?很多Windows里很好用的軟體,for Mac了未必很好用,其實這一條與第一條也有一定關聯。
5)Flash表現很渣,這與Mac本土化進程緩慢有很大關系,國內很多網上辦公類網站的插件只支持Win系統,讓Mac系統根本就無法完成這些操作。
其實兩個系統本身是有一定區別的,買蘋果電腦裝上windows系統確實有點怪異,不過也無可厚非。不過mac的本子不管是辦公或者游戲確實有點不足。
其實用慣了Win系統初換Mac需要一定時間適應,所以很多Mac用戶會同時安裝Win系統也是可以理解的。Mac需要加快本土化進程,這樣採用在原有基礎上給Mac系統用戶更好的體驗。
使用Mac系統還需要時間來習慣,所以很多朋友安裝雙系統也是可以理解的,但是在一些小問題上是不需要這么麻煩的,比如Mac不能讀寫ntfs格式的文件磁碟,這個時候我只需要安裝一個NTFS For Mac軟體就可以輕松搞定。不需要繁瑣的操作。方便快捷。現在可以在NTFS For Mac中文官網就可以免費下載NTFS For Mac了。

⑷ 蘋果公司的LOGO含義是什麼設計理念是怎麼來的

蘋果最初的標志含義是牛頓坐在蘋果樹下看書的鋼筆繪畫,由創始人之一的韋恩設計,只在生產Apple I 時使用。

蘋果原始LOGO設計師Rob Janoff說:「在這『色彩斑斕'之後並沒有許多隱藏含義,沒有代表什麼『同性戀驕傲之旗』,沒有那些關於阿蘭圖靈神秘傳說,更不是象徵聖經中『伊甸園的黎明』『被咬了一口智慧之果』。我沒有任何信仰,這只是一次Logo設計的攤派任務,但是,我理解蘋果電腦(富有創新)的理念,這也是Logo背後最偉大的故事之一。

蘋果標志的設計師詹諾夫受訪時證實這個logo與圖靈無關,喬布斯也曾說,「被咬掉一口的設計,只是為了讓它看起來不像櫻桃」。

(4)蘋果電腦的設置理念擴展閱讀

蘋果公司(Apple)標志外型簡約卻極富質感,被果粉視為時尚的象徵。

蘋果創辦人喬布斯後來重新委託廣告設計,最後使用彩虹條紋、被咬了一口的蘋果圖像。這個標志一直使用至1998年,在iMac發布時修改成為雙色系列。

2007年再次變更為金屬帶有陰影的銀灰色,2013年再改為較扁平的設計,一直使用至今。

蘋果比其他任何一家公司都更加註重產品的設計。蘋果是真正地在做設計—— 了解消費者的需求,懂得如何滿足消費者的需求,然後著手實現這些目標。

雖然實現起來並不總是很容易,但蘋果似乎每次都能恰到好處地完成。這難道不是員工的 努力造就了蘋果的成功嗎?如果離開了員工的努力,蘋果有可能會很快沒落。

⑸ 蘋果設計理念

主要分三個方面:簡約、細節、團隊合作。

簡約主義
艾維擁有難以估計的影響力。他表示:「開發、設計任何產品都極具挑戰性,我們的目標就是盡可能將簡約主義融入到你不知道答案,不明白有多難的復雜問題的解決過程中。」
在艾維的談話中,「簡約主義」是其多次提及的詞彙,他總是會不斷強調這個詞所代表的特殊意義。「簡約主義不是沒有絲毫凌亂,從本質上來看,它描敘的是一個對象或產品的功能與位置。對於不凌亂的產品,我們只能說是一個整潔的產品,但這不是一個簡約的產品。簡約主義也不是簡單了事,它的要求必須嚴格滲透到產品的整個生產過程中去。簡約主義是最基礎的東西。」
對於硬體與軟體產品來說,簡約主義的定義並非完全一致。從蘋果iOS系統崛起以來,有人將簡約主義打上了「復古」的標簽,也就是說將古典的裝飾特點應用於新的設計中。於是我們看到,在蘋果Mac電腦和iOS設備的日歷中,就出現了仿造的皮革紋理,甚至還有仿造的針腳。
當筆者就此詢問艾維的看法時,他拒絕作出評論,而是以一種非常外交式的口吻說:「我最關心的問題是如何與其他團隊合作,提出有價值的產品設計創意,並開發出硬體產品。這是我們的終極目標,也是我們的責任。至於你說的這些,我從來沒有留意過。」

關注細節
在尋找靈感的過程中,艾維會和他的團隊共同思考,學習新知識,創造全新的流程,並向其他行業專業人士請教。比如,在設計第一代iMac的過程中,艾維及其工作團隊甚至曾向糖果行業人士請教,以了解在生產糖果色電腦外殼時,如何能夠保持其一貫的透明度。
艾維說:「我們有時候會投入大量的時間與資源來解決一個極微小的問題,即使這個問題不會影響產品的功能。我們之所以會這么做,是因為我們認為這是正確的做法,這有點像『完善抽屜的背面』。雖然很多人會說,人們不會看到它,因此沒必要浪費精力完善它。我也無法解釋這樣做為什麼非常重要,但我認為它就是極為重要。我認為,只有這樣,設計師才能證明自己真正關心你的產品使用者。這是我們的責任,而且也是非常正確的做法。我很難解釋這是為什麼。」
對細節的重視,讓蘋果成為了全球市值最高的企業,並讓消費者形成了該公司永不失敗的印象。其實,蘋果也推出過許多失敗的產品,比如其2000年發布的Power Mac G4 Cube,2007年推出的蘋果電腦等。艾維對此表示:「在一個項目實施的大部分過程中,我們都不清楚是不是能夠找到最終的解決方案。在非常長的一段時間里,我們甚至不知道是不是應該放棄某個創意,包括開發iPhone、iPod、iPad時都是如此。很多時候,當一個產品進入開發最後階段,而我們也擁有解決方案時,我們卻深感擔憂。因為這時候你必須向自己和別人銷售它的價值,這種銷售過程本身就能夠讓你感覺到自己的產品仍然不完美。我們通常都會告訴自己,『它仍然需要完善,我們需要停下來。』這樣做事非常困難的,而知道何時叫停一個項目,也是我的一項重要職責。」

團隊合作
團隊合作也是產品開發過程中極為重要的一部分。「在蘋果工作,最讓人感動的事就是我們設計團隊中的許多人在一起共事了15年之久,而且作為一個團隊,大家在一起學習、共同進步也是一件非常美妙的事情。當然,一起犯錯也是其中的基礎部分。如果沒有大量嘗試新的想法,也沒有遭受大量的失敗,是不可能學到什麼東西的。」
蘋果在2011年經歷了一系列重大變化。在新CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)上任後幾個月,蘋果前CEO兼聯合創始人史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)因病去世。喬布斯的離世對蘋果帶來了極大的打擊,甚至有分析師悲觀的預言,蘋果將不可避免的陷入衰退。
對於這種預測,艾維不以為然。他說:「我們開發產品的方式與兩年前、五年前、十年前完全一樣。在蘋果,並不是只有我們幾個人以相同的方式工作,整個公司的團隊多保持著相同的工作方式。」
這個團隊就是艾維相信蘋果將繼續取得成功的最大保障。艾維說:「我們非常喜歡一群人聚在一起學習,一起嘗試解決難題。我們能夠從中獲得巨大的滿足感。當你在機場、在餐廳看到周圍的人正在使用你們曾共同努力研發的產品時,你就會覺得這是一個非常大的獎勵。」

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