A. 未來一年半 蘋果MacBook等待被重新定義
MacBook 正面臨生存危機。與競爭對手的筆記本電腦相比,MacBook 的售價通常較高,因此在某些情況下,消費者可以用一台 MacBook Pro 電腦的花費購買兩台新的 Windows 筆記本電腦。耐用性和尖端設計結合是蘋果 MacBook 公認的核心競爭力,但多年來因蝶式鍵盤的設計問題,LED 屏幕間歇出現的故障,以及英特爾晶元的迭代,如今這種競爭力已不復存在。
MacBook 系列等待發生重大變化,不過根據目前的情況,這個變化應該很快就會發生,MacBook 預計在未來一年半的時間里可能得到三個關鍵升級。
玻璃纖維鍵盤
首先是對蝶式鍵盤的升級,自 2015 年推出頗受爭議的蝶式鍵盤以來,蘋果在這款鍵盤上經歷了一場比設計災難更嚴重的公關災難。最早的蝶式鍵盤與蘋果 12 英寸超薄 MacBook 一起推出,後來又被 MacBook Pro 和 MacBook Air 所採用。蝶式鍵盤的設計初衷是通過對鍵盤結構進行「瘦身」來減小筆記本電腦的尺寸,使得 MacBook 系列可以保持超輕薄的特點。最初,消費者的抱怨主要集中在鍵盤的鍵程過短上,隨著時間的推移,更大的問題出現了,該鍵盤更容易被卡住,被損壞,直至無法正常使用。自 2015 年以來,蘋果已經多次嘗試修復這一設計,並通過免費的修復程序和保修延長政策來緩解用戶的擔憂。
不過從蘋果在 TouchBar 身上做的試驗證明,非物理鍵盤目前不是大多數客戶想要的解決方案,也不是現在就可以看到的完全替代現有鍵盤的解決方案。如果說有什麼不同的話,那就是許多專業用戶——蘋果筆記本電腦的主要用戶群體——希望在工作和出行中使用帶有明顯鍵程的物理鍵盤。
另一個方案可能更好些,有關蘋果即將為 MacBook 推出新打造的鍵盤的消息已經出現,著名分析師郭明錤(Ming-Chi Kuo)表示,實際的解決方案將是早期蘋果鍵盤設計的修訂版。據推測,新鍵盤的內部採用玻璃纖維加固,取代原來的塑料內部材料,以提供更好的觸感和耐用性。這種新型材料最終是否會被使用還有待觀察,但許多 MacBook 用戶應該比較支持這種改進——即使按鍵有可能因此被墊高,Macbook 可能比原本要厚個一兩毫米。
OLED 屏幕
不過蘋果真的需要將未來的 Macbook 做得更厚嗎?當然不必要。由於 iPhone 的銷售出現了一個意想不到的問題,可能會為下一代 MacBook 的升級帶來借鑒。在過去的一年裡,高端 iPhone 的銷量在多年的穩步增長後已經趨緩或略有下降,對此蘋果選擇了削減 iPhone 產量,而不是調整價格以增加需求。據路透社報道,由於蘋果未能按照合同約定向三星采購足額的 OLED 屏幕,導致其不得不向後者支付 8000 億韓元(約合 6.81 億美元)的補償,顯然是為了補償三星專門為蘋果投入的生產線沒有得到充分利用。
事情或有轉機,在補償款到賬前之前,蘋果正在與三星談判,將原本采購的部分 iPhone OLED 轉換成筆記本電腦或平板電腦大小的 OLED,此舉可能從根本上改變 MacBook 或 iPad(也可能兩者皆是)的外觀。正如 Apple Watch 和 iPhone X/XS 型號所展示的那樣,OLED 可以將屏幕邊框縮小至技術可能達到的極限,消除背光,並產生比 LED 屏幕更深的黑色。利用在 MacBook 上就可以佔用更少的內部空間,帶來更薄的屏幕上蓋,以及實現與玻璃框架無縫融合的屏幕技術。
從 歷史 上看,更大、更高像素密度的顯示器面臨著成本和工藝雙重挑戰,正是這兩大原因阻止了蘋果以及許多其他製造商在筆記本電腦上使用 OLED 屏幕。而隨著技術的發展,如今 OLED 大屏早已普及,大型 OLED 屏幕電視新品頻頻推出,價格也越來越低,OLED 產能上浪費的近 7 億美元,可能會使蘋果盡早轉型。不過蘋果在這方面可能有兩手准備,郭明錤早在 4 月就指出,由於價格優勢,蘋果也在考慮用 mini LED 屏作為替代品。
蘋果芯
目前看來,蘋果在未來一年半的時間里將使用自己的 CPU 和 GPU,替換 MacBook 的英特爾晶元。也有多份報告認為,基於 ARM 構架的蘋果自主晶元可能會在 2020 年開始出現在 Mac 平台中,對於蘋果來說,從英特爾到 ARM 的轉變所帶來的風險比大多數其他公司都要小。
蘋果掌握晶元控制權之後,還能夠基於自主定製的 Mac 晶元更快的整合區別於競爭對手的新功能,讓生態更快向前發展,從而換取更高的利潤。值得注意的是,這一轉變很可能先從升級筆記本電腦處理器開始,而不是從蘋果的台式機開始。
更換晶元對蘋果來說不存在很大的難度,從生態上說,蘋果嚴格控制著 Mac 軟體的主要來源之一(也就是 Mac App Store),軟體方面,蘋果也已經提前准好了一套讓第三方應用移植到 Mac 平台的簡單工具,比如催化劑項目等。
而蘋果自研晶元的硬體性能也不容小覷,配備 A12X 仿生晶元的 2018 年 iPad Pro 在原始計算能力上已經能與基於英特爾酷睿 i7 的 MacBook Pro 相媲美,同時在更小的外形因素上提供了出色的電池續航能力。到 2020 年,蘋果已經有能力在 MacBook 上安裝更強大 A 系列晶元和更大的電池。
如果軟體和硬體上都沒有太大問題,那麼蘋果面臨的難題就是 Boot Camp 功能和依賴此功能的用戶如何取捨。Boot Camp 是 Mac 基於英特爾處理器的一項功能,允許用戶在 Mac 電腦上安裝和運行 Windows。蘋果棄用英特爾晶元可能就意味著完全放棄對 Windows 的支持或通過別的辦法解決 Mac 對 Windows 的兼容性,當然,前一個選擇簡單粗暴,後一個選擇要花費很大力氣。
那些因為這樣或那樣的原因仍然需要 Boot Camp 的用戶,不知道蘋果是否有考慮到他們。
小結
MacBook 在不久的將來肯定會有一些重大的變化,但不要指望蘋果的整個筆記本電腦產品線會同時發生根本性的變化。從 歷史 上看,在全面採用任何新技術之前,該公司每次都只在一台或兩台機器推出新功能,這既是為了適應生產和零部件采購,也是為了降低新零部件出現故障的風險。OLED 屏幕可能首先出現在高端 MacBook Pro 上,然後才逐漸進入低端 MacBook,而反過來,蘋果自研的 CPU 和 GPU 卻可能首先出現在更薄、更省電的低端 MacBook 上,既能減低價格,又不必放棄一批類似於還需要 Boot Camp 的用戶。
2019 年,MacBook 的更新趨勢我們現在得以窺見一些,最大期待應該就是傳聞中的 16 英寸—17 英寸大屏專業款 MacBook Pro,而餘下的多款新機型可能都只是保持配置更新,除了改進鍵盤這一點,在外觀上幾乎沒有太大變化。2020 年,我們期待 MacBook 被重新定義,來一場技術和工藝上的突破。
B. 我表弟家是蘋果平板電腦就可以玩非騰訊的未來之戰為什麼我安卓系統卻下載不到能玩的未來之戰
漫威未來之戰這個游戲蠻大者態的,你調整下手機內存之後在安裝,手機內存小的安裝不段衡了的,調整完之後再試,如果還不行,你重新下再安裝,我也玩這個版本的。首燃源
C. 未來戰賬號怎麼換綁
未來戰賬號無法換綁,因為安卓和蘋果不互通。
《未來戰》是一款異次元末日背景的RPG動作游戲。
《未山悔晌來戰》前李採用了二次元的的作畫特色,采逗鋒用了大手筆製作,將整個未來世界融合在這款策略游戲上,游戲中玩家可以和隊友一同作戰。
D. 安卓和蘋果能一起玩未來之戰嗎
你好,童鞋:
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G. 什麼叫"蘋果電腦"
蘋果電腦國際有限公司,或蘋果電腦股份有限公司,簡稱蘋果電腦,英文名Apple Computer, Inc.,總部位於美國加利福尼亞州的庫比提諾,核心業務是電腦科技產品。蘋果電腦的Apple II於1970年代助長了個人電腦革命,其後的Macintosh接力於1980年代持續發展。最知名的產品是其出品的Apple II、Macintosh電腦、iPod數碼音樂播放器和iTunes音樂商店,它在高科技企業中以創新而聞名。
簡史
蘋果電腦的最早的、在1976年之前使用的標志
早期的蘋果電腦,Apple IIc1976年,由斯蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)和斯蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak,簡稱沃茲)創立。在當年開發並銷售Apple I電腦。
1977年發售最早的個人電腦Apple II。
1984年推出革命性的Macintosh電腦。
2003年推出最早的64位個人電腦Apple Macintosh G5。
2005年斯蒂夫·喬布斯宣布下一年度將採用英特爾處理器。
成立前
在他們一起創立蘋果電腦前,沃茲已經是一個電子學黑客,自1975年,他在HP上班和幫斯蒂夫·喬布斯設計Atari電子游戲。當時沃茲向由Alex Kamradt開設的分時電腦系統服務公司Call Computer租用小型電腦使用。當時的電腦只能夠以紙張印字輸出,而由德州儀器推出的Silent 700是當時最尖端的熱升華印字機型號。沃茲曾看到大眾電子學雜志 (Popular Electronics) 介紹如何自製電腦終端機,使用現成的零件,Woz設計了一部能夠和電腦溝通的電傳印字機。該部只能印出大階英文字元的印字機能印出每版24行,每行40個字,而且能夠接駁到Call Computer旗下的小型電腦使用。Call Computer 的老闆Alex Kamradt代理了這個設計,並售出少數目的機器。 從1975年起沃茲開始出席家釀計算機俱樂部(Homebrew Computer Club)的活動,當時新型的微型電腦如Altair 8800和IMSAI觸發Woz將微處理內建於其電傳印字機之內,成為一部完整的電腦。
當時在市面上能弄到的微機處理器只有9美元的英特爾(Intel)8080和0美元的摩托羅拉(Motorola)6800。沃茲軟喜歡6800,但兩者都超出他的預算范圍。所以他只能透過觀察和學習學習,在紙上設計電腦,並等待著能買得起處理器的那天。 1976年,當MOS Technology發表只需美元的著名處理器6502時,沃茲為這伙處理器編寫了一個BASIC程序語言版本,再設計一部可運行這種BASIC程序語言的電腦。由於6502的設計者和6800是相同的(因為MOS Technology是由Motorola的前雇員成立的),故此Woz早前在紙上設計,建基於6800的電腦,只需作出輕征修改就可以使用6502作為微處理器。
沃茲完成機器後,把它帶到「家釀電腦俱樂部」的聚會,並向電子同行們展示它的系統。在那裡,他遇到了老朋友斯蒂夫·喬布斯。喬布斯意識到這些細小的業余機器的商業潛力。
1990年的蘋果電腦,Macintosh Classic
蘋果的由來
喬布斯和沃茲兩人決定成立公司,他們想了好幾名字,喬布斯有次旅行回來後向沃茲建議把公司命名為蘋果電腦。
早期
1971年,16歲的斯蒂夫•喬布斯和21歲的斯蒂夫•沃茲尼亞克(「兩個斯蒂夫」)經朋友介紹而結識。1976年,喬布斯成功說服沃茲裝配機器之餘更拿去推銷,他們另一位朋友,羅•韋恩(Ron Wayne)也加入,三人在1976年4月1日組成了蘋果電腦公司。
同年5月份,喬布斯與一間本地電腦商店The Byte Shop洽商,負責人表示如果這部電腦完全裝配好才會感興趣。店主保羅•泰瑞爾(Paul Terrell)考慮得更長遠,他想訂購50部,並在交貨時支付每部0。取了這份訂單後,為了籌備資金,出售自己各種值錢的東西籌款(像計算機和一台大眾麵包車)。喬布斯到大型電子零件分銷商Cramer Electronics訂購零件,店鋪的信用部經理問喬布斯如何結帳,他說:「我有一份Byte Shop向我訂50部電腦的訂單,付款條件是貨到付款,如果你給我30天付款期,我可以在付款期限內把電腦裝配好,送貨給泰瑞爾後再付清帳款。」那名經理致電當時正在太平洋樹林市出席IEEE電腦討論會的泰瑞爾查詢,驚訝於喬布斯的堅韌,泰瑞爾向經理確實訂單說如果喬布斯送貨給他的話,喬布斯肯定有足夠的錢付款。他們三人與兩名朋友借用喬布斯家人的車房日夜不分地裝配和進行馬拉松式的測試,終於在期限前送貨給泰瑞爾,泰瑞爾也如當初承諾付錢給喬布斯,使他付清零件的帳單,而且賺了一筆可觀的羸利用來慶祝和留作本錢。
這部後來被命名Apple I的電腦有幾個顯著的特點。當時大多數的電腦沒有顯示器,Apple I卻以電視作為顯示器。對比起後來的顯示器,Apple I的顯示功能只能緩慢地每秒顯示60字。此外,主機的ROM包括了引導(Bootstrap) 代碼,這使它更容易啟動。最後,因為保羅•泰瑞爾的堅持下,沃茲也設計了一個用於裝載和儲存程序的卡式磁帶介面,以1200位/秒的高速運行。盡管 Apple I的設計相當簡單,但它仍然是一件傑作,而且比其他同級的主機需用的零件少,使沃茲贏得了設計大師的名譽。最終Apple I一共生產了200部。
此役後,沃茲已成功設計出比Apple I 更先進的Apple II。喬布斯想將公司擴充並向銀行貸款,但韋恩因為四年前冒險投資失敗導致的心理陰影而退出了。當時的蘋果電腦缺乏資金來源。喬布斯最後遇到麥克•馬庫拉 ("Mike" Markkula),麥克•馬庫拉注資九萬二千美元並和喬布斯聯合簽署了二十五萬美元的銀行貸款,1977年1月,蘋果電腦公司正式注冊成為蘋果電腦有限公司。擁有資金和新設計方案在手,同年4月,Apple II 在首屆的西岸電腦展覽會(West Coast Computer Fair)首次面世。
Apple II與Apple I最大分別包括重新設計的電視界面,把顯示整合到內存中,這不止有助於顯示簡單的文字,還包括圖像,甚至有彩色顯示。而且有一個改良的外殼和鍵盤。 Apple II在電腦界被廣泛譽為締造家庭電腦市場的產品,到了1980年代已售出數以百萬部計。Apple II家族產生了大量不同的型號,包括Apple IIe和IIgs,這兩款電腦直到1990年代末仍能在許多學校找到。
當蘋果在1980年上市的時候,他們吸引的資金比1956年福特上市以後任何首次公開發行股票的公司(IPO)都要多,而且比任何歷史上的公司創造了更多的百萬富翁。
Apple III與Lisa
在80年代,蘋果在個人電腦業務遇到新興的競爭對手。他們之中份量最重的是電腦業的「頭號人物」-IBM。IBM的PC型號,運行DOS(磁碟作業系統英文的簡寫,由微軟授權給IBM使用)的電腦獲得企業用電腦市場的大份額。
正當小型企業還在使用Apple II時,蘋果感到它需要一個更新、更先進的型號以參與企業用電腦市場。Apple III的設計師被迫遵循喬布斯的極高和有時不切實際的要求,據說喬布斯覺得散熱扇「不雅緻」因而省略了,結果導致電腦容易過熱,迫使最早期的型號被回收。另外,Apple III售價高昂,雖然1983年推出了升級型號,但基本上仍是無法挽回Apple III在市場中的劣勢。
與此同時,蘋果內部的各式工作組正在日以繼夜地設計一款完全不同的新款個人電腦。使用了許多先進的技術,例如:圖形用戶系統、電腦滑鼠、物件導向程序設計和網路功能。這些人,包括了傑夫•拉斯金和比爾•阿特金森,鼓動斯蒂夫•喬布斯把公司的焦點放在電腦功能上。1979年12月當他們帶喬布斯參觀Xerox PARC在Alto上做的工作後,喬布斯決定未來將在圖形集中、圖標友善的電腦上,而只會支持Apple Lisa和Apple Macintosh。許多PARC的研究員如拉里•泰斯勒在同事們的反對聲中加入蘋果電腦工作。蘋果以一百萬美元的預售初次發行股票(約值 ,000,000美元)作條件,換取Xerox答應讓蘋果的工程師進入PARC研究所工作3天。
Lisa在1983年1月以,995美元的身價初次露面。再一次,蘋果推出了一款超越它所處時代的產品,但實在太昂貴(蘋果公司將在接著的幾年跟隨這個模式前進),使蘋果再次失去獲得企業市場份額的機會。Lisa在1986年被終止,余貨被埋在猶他州的垃圾堆填區。
Macintosh 的推出
Lisa計劃從喬布斯控制的發展計劃中途被取消。喬布斯立刻把他的注意力集中在Macintosh計劃上,最初把它預想為一種「廉價Lisa」。Apple Macintosh在1984年以一個著名的超級杯廣告(基於喬治·奧韋爾的小說《1984》)開始投放市場,其中更宣布「在1月24日,蘋果電腦將推出Macintosh。你將會見到為什麼1984將不會像『1984』。」。這明顯暗示了新的Mac和其「容易使用」的GUI將電腦和信息從公司和技術統治論者那裡解放出來。蘋果也大量生產由蘋果雇員與之後的蘋果人蓋伊·川崎首創的蘋果福音傳道的思想。
Macintosh延續了蘋果的成功,但不能達到它最輝煌時的水平。在一次比爾·蓋茨(現任微軟總裁)參觀蘋果位於庫珀蒂諾的總部時,喬布斯展示了Mac GUI的原型。在之後的1985年,微軟發布了Microsoft Windows,它讓IBM PC擁有了GUI。因為這一點,許多公司也開始製造IBM PC兼容機,廉價的PC復製品。蘋果沒有允許其它公司克隆Mac。雖然首個版本的Windows在技術層面上不如Mac,但它加上一部PC克隆機的價格則比Mac便宜許多,而且不久以後在Windows上也同樣出現了很多的軟體。
近年
iBook G4在1989年推出銷量欠理想的手提電腦Macintosh Portable後,一台更受歡迎的手提電腦PowerBook在90年代初推出市面。這是首次與Sony聯合設計,並為現今流行的手提電腦設立了現代的外形標准。它通過後部的鉸鏈支撐屏幕,打開後平台的後半部分放置鍵盤,前方則是軌跡球(以後改為觸摸板)。這款來自蘋果的產品還包括了操作系統(如ProDOS、Mac OS和A/UX)、網路產品(如AppleTalk)和多媒體程序(QuickTime)。在1994年,蘋果更新了它的Macintosh產品線,推出了Power Mac系列。它基於IBM、摩托羅拉和蘋果三家共同開發的PowerPC系列處理器。這款處理器使用RISC(精簡指令集運算)結構,它超過了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本質的不同。蘋果的系統軟體經過調整,能讓大部分為舊處理器編寫的程序在PowerPC系列上以模擬模式運行。
在經過80年代與新的首席執行官約翰·斯卡利的權利斗爭之後,喬布斯辭去蘋果的職務,並創建NeXT Computer公司。此後,蘋果為了盡力挽救公司,買下整間NeXT和它基於UNIX的系統NeXTStep,此舉把喬布斯帶回了蘋果的管理層。作為新的首席執行官,他做的第一個動作就是促成iMac的發展,這同時挽救了公司免於破產,並使他們有時間開發新的操作系統。
在2001年,蘋果介紹了Mac OS X,一個基於喬布斯的NeXTStep的操作系統。它最終整合了UNIX的穩定性、可靠性和安全性,和Macintosh界面的易用性,並同時以專業人士和和消費者為目標市場。OS X的軟體包括了模擬舊系統軟體的方法,使它能執行在OS X以前編寫的軟體。通過蘋果的Carbon庫,在OS X前開發的軟體相對容易地配合和利用OS X的特色。
在2002年的剛開始,蘋果初次展示了新款的G4 iMac。它由一個半球形的底座和一個用可轉動的脖子支撐的數字化平板顯示器組成。此產品在2004年的夏天停止生產,在2004年8月31日展示基於G5處理器的型號,並在9月中旬推出市場。此型號省掉了底座,把CPU和整台電腦的硬體藏在平板顯示器的後面,只由流線型的鋁腳支撐。新款的iMac,稱為iMac G5,是世界上最薄的台式電腦,大約5.1厘米厚(約等於2英寸)。
較近期的產品包括使用無線區域網科技連接不同品牌的電腦的蘋果AirPort,也包括iBook和G4電腦。
蘋果電腦諸如PowerBook和更新的iBook和iMac,經常成為電影和電視劇集中的道具。通常英雄或好人使用蘋果電腦,而惡棍或壞人則使用PC兼容機。曾經,蘋果使用電影《職業特工隊》和《天煞:地球反擊戰》中展現PowerBook功能的片斷作為廣告競爭的手段。
除了電腦產品,蘋果也製造消費者設備。在1990年代,蘋果發表了Newton,創造了Personal Digital Assistance 一詞,為最早的PDA。它雖然銷量欠理想,但成為如Palm Pilot和PocketPC等產品的先驅者。整個1990年代,微軟開始比蘋果獲得更多新電腦用戶。蘋果的市場佔有率十年內從20%滑落到5%。公司在財政上努力掙扎,到1997年8月6日,微軟使用1.5億美元購買蘋果公司非投票股票以換取蘋果放棄控告微軟侵犯版權的官司和以後每一部Macintosh 上內置IE。(微軟在後來已全部售出了所持有的蘋果股票。)或許更意味深長的,微軟同時宣布了繼續支持它在Mac版本上的office系列,並很快成立了Macintosh軟體部門。這個扭轉了微軟之前Mac版軟體較PC 版落後的情況,這也讓它獲得數個大獎。
在2001年5月,經過深思熟慮,蘋果宣布開設蘋果零售店。商店兩個主要目的:1、抑止蘋果的市場佔有率下滑趨勢;2、改善代銷商欠佳的行銷策略。最初,蘋果零售店只在美國開店。2003年底位於東京銀座店開幕,這也是蘋果在美國以外開了首家蘋果零售店。銀座店之後,2004年8月開幕的大阪店,名古屋店和歐洲首家的英國倫敦的店亦相繼開幕。
2005年6月6日的WWDC大會上,CEO喬布斯宣布從2006年起Mac開始使用Intel CPU。
參考資料:http://..com/question/533667.html