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蘋果電腦系統進化

發布時間:2022-04-14 13:56:28

㈠ mac os x lion和mac os x snow leopard有什麼不同

lion是mac os x10.7系列的操作程序,它不是更新。而且一個新的操作系統。由於它拓展了內存管理釋放機制和視圖管理,這不是通過簡單更新就可以完成的。lion需要單獨買盤,只需要買升級光碟不用買安裝盤,升級盤的價格更低。專為snow leopard升級為lion用。

㈡ 最新電腦系統有哪些 win7系統之家

下面是微軟windows操作系統的進化表
win31-win32-win95-win98-win2000-windowsme-vista-xp-win7/32-win7/64-win8
你看懂了嗎?

蘋果電腦的一直是mac操作系統,不斷在進化完善,蘋果手機的是ios操作系統。版本不斷更新。

諾基亞手機開發了塞班操作系統,漸漸被市場淘汰,現在跟微軟合作,手機系統是微軟的鳳7.

黑莓系統只有黑莓手機專有。

谷歌公司開發了最受歡迎的移動操作系統--安卓。

㈢ OS X Yosemite 與 Windows 10 相比有哪些優缺點

全新Windows 10操作系統已經在7月29日正式發布。就和移動行業中的iOS和Android操作系統一樣,新版本一出都免不了被互相比較的命運。今天我們就來比比Windows 10和OS X Yosemite。

桌面
OS X Yosemite的桌面使用全新扁平設計,視覺上變化很大,不過功能還是一樣。Dock還在,還是可以在這里打開應用,用戶可以通過Stacks來打開文件或者文件夾。Mission Control方便你查看當前打開哪些應用和文檔,並在他們之間切換。Spaces支持用戶切換全屏運行的應用,創建或切換到另外的桌面。

Windows 10中開始菜單再度回歸,其中有些圖形已經更新,支持全屏模式,功能和以前一樣,就是在打開某些應用的時候,用戶需要在應用列表中多次點擊。不過在Windows 10中微軟沒有放棄Live Tile這個概念。開始菜單中有一半應用是以傳統的方式顯示,還有一半是Live Tiles。比如News磁貼就會滾動顯示頭條新聞,日歷和郵件應用也以磁貼方式顯示。

通知

OS X Yosemite中通知功能得到大幅提升,在通知區域里應用和OS X會告訴用戶重要的內容,還預留空間給小工具顯示天氣等信息,或者是支持用戶快速執行某些任務。它的通知功能用起來非常順手,用戶也很喜歡。

Windows Phone的Action Center將會登陸Windows 10,它將顯示通知,支持用戶進行快速操作等,與OS X Yosemite中的一樣。在Windows 10的Notifications&Action Area中,應用和系統將能夠與用戶交互。用戶點擊系統托盤中的圖標它就會彈出來,同時也會在桌面右下角彈出。點擊通知列表中的條目可清除通知,或者是打開相關應用/系統工具。不過它沒有OS X的Do Not Disturb模式,用戶沒法讓通知「安靜」下來。

任務視圖
OS X Yosemite中蘋果進一步強化了應用以傳統程序窗口運行或者全屏運行的概念。最大化按鈕變成了全屏選項。因為有了Mission Control和Spaces,在MacBook筆記本這樣的小屏幕設備上使用全屏應用也變得更加方便了。

Windows 10中Metro應用設計主要是針對平板電腦啟動全屏,不過它不會覆蓋底部的任務,也有標題欄。有些可以調整大小尺寸,有些則是固定的。標題欄左邊增加一個新按鈕,方便用戶快速訪問Windows 8 Charms欄內的功能,比如設置等。

為了讓用戶更好地過渡接受Metro應用,微軟基本上照搬了OS X的Spaces和Mission Control概念。在新的任務視圖下用戶可以在不同全屏應用之間切換,創建或者切換到新的桌面空間。

用戶把應用拖拽到桌面左邊或右邊會進入分屏模式,即Snap。這個功能是為平板設備設計的,用戶可垂直平行打開兩款應用,或者是把應用拖到角落形成4個小窗口。不過在桌面設備上,屏幕相對比較大,這個功能也就沒有什麼大作用。
移動集成
蘋果的兩個操作系統分工非常明確:一個針對移動設備,一個針對計算;而Windows 10則同時支持 PC、智能手機、平板和Xbox One。這有一個好處就是應用在所有Windows 10設備上都通用。
當然蘋果這樣細分是因為當初喬布斯覺得,一個需要通過滑鼠和鍵盤來輸入的系統不適合在移動設備上使用。
那麼微軟是怎麼做的呢?假設你使用的是 Surface,當你斷開它的滑鼠和鍵盤連接之後,Windows OS檢測到之後它就會切換進入平板使用模式。Windows 10不是Windows Phone 8的後續製作,不過它們有相似之處。移動版本中鍵盤可漂浮在屏幕四周。
網路瀏覽器
OS X Yosemite中Safari瀏覽器獲得大幅更新,全新的外觀設計,瀏覽器標簽空間更多,速度提升不少。過去幾年Safari開發者專心強化其特性,增加實用工具,比如支持離線瀏覽的閱讀列表,共享鏈接方便用戶獲得自己喜歡的網站的最新消息。

在Windows 10中微軟給該系統設計了一個新的網路瀏覽器,它的開發代號叫做「Project Spartan(斯巴達項目)」。這個新的瀏覽器有三大重要功能。在閱讀模式下,用戶可以通過鍵盤、手指或者觸筆進行注釋,然後分享。它還整合了Cortana,假設你正打開一個餐廳的頁面,Cortana就可以幫你預訂。它還支持用戶創建閱讀列表,並在你所有設備上進行同步,用戶可以離線閱讀。這個新的瀏覽器原生支持PDF。

應用商店

蘋果是最早推出應用商店這個概念的公司,後來谷歌和微軟紛紛效仿,但蘋果還是這方面的「專家」。只是微軟在這方面也有新的舉動,因為現在Windows 10讓所有設備都有了Windows Store商店。桌面和移動版本Windows 10的API更方便開發者,他們只要開發一款應用就可以在桌面電腦和平板電腦上通用。對於用戶來說,這不僅是方便了,而且他們或許一款應用他們只要購買一次就可以在所有設備上使用。

相比之下,iOS App Store和Mac App Store則是兩個完全沒有關聯的平台。從用戶的角度來說,在OS X上運行iOS應用也許沒有什麼意義。在iOS上運行OS X應用,或者是在Mac上玩iOS游戲,有的人會覺得這很荒謬,不過也許有的人會拍掌叫好。從技術上來說,這些都是可行的,就是不知道實際會怎樣。
以上就是我們對OS X Yosemite和Windows 10的主要對比,OS X Yosemite向我們證明了一個操作系統應該如何演變進化,至於Windows 10最好的評價或許只能說,和上一代相比沒有那麼糟糕了。不知道各位讀者有怎樣的看法?

㈣ 電腦的進化與發展

computer
英文PC (Personal Computer) 是個人計算機

用電子等部件模擬的具有運算能力的物體,學名計算機。

最初由約翰·馮·諾依曼發明(那時電腦的計算能力相當於現在的計算器,有三間庫房那麼大,後逐步發展而成。

是一種能夠按照指令對各種數據和信息進行自動加工和處理的電子設備

一般來說電腦由二部分組成,即硬體和軟體。硬體包括:顯示器、滑鼠、鍵盤、機箱、電源、主板,CPU、音效卡、顯卡、光碟機(軟碟機已淘汰)、內存、硬碟,有些還包含網卡、音箱、耳機、列印機、掃描儀、攝像頭、手寫板等外部設備。軟體又分系統軟體和應用軟體。

電腦學名計算機,是由早期的電動計算器發展而來的。1946年2月14日誕生了世界上第一台電子數字計算機ENIAC(埃尼阿克)。(The Electronic Numerical Integrator And Calculator)

「埃尼阿克」計算機的最初設計方案,是由36歲的美國工程師 莫奇利於1943年提出的計算機的主要任務是分析炮彈軌道。美國軍械部撥款支持研製工作,並建立了一個專門研究小組,由莫奇利負責。總工程師由年僅24歲的埃克特擔任,組員格爾斯是位數學家,另外還有邏輯學家勃克斯。「埃尼阿克」共使用了18000個電子管,另加1500個繼電器以及其它器件,其總體積約90立 方米,重達30噸,佔地170平方米,需要用一間30多米長的大房間才能存放,是個地地道道的龐然大物。這台耗電量為140千瓦的計算機,運算速度為每秒5000次加法,或者400次乘法,比機械式的繼電器計算機快1000倍。當「埃尼阿克」公開展出時,一條炮彈的軌道用20秒種就能算出來,比炮彈曬身的飛行速度還快。埃尼阿克的存儲器是電子裝置,而不是靠轉動的「鼓」。它能夠在一天內完成幾千萬次乘法,大約相當於一個人用台式計算機操作40年的工作量。它是按照十進制,而不是按照二進制來操作。但其中也用少量以二進制方式工作的電子管,因此機器在工作中不得不把十進制轉換為二進制,而在數據輸入,輸出時再變回十進制。「埃尼阿克」最初是為了進行彈道計算而設計的專用計算機。但後來通過改變插入控制板里的接線方式來解決各種不同的問題,而成為一台通用機。它的一種改型機曾用於氫彈的研製。「埃尼阿克」程序採用外部插入式,每當進行一項新的計算時,都要重新連接線路。有時幾分種或幾十分種的計算,要花幾小時或1~2天的時間進行線路連接准備,這是一個致命的弱點。它的另一個弱點是存儲量太小,至多隻能存20個10位的十進制數。英國無線電工程師協會的蒙巴頓將軍把「埃尼阿克」的出現譽為「誕生了一個電子的大腦」,「電腦」的名稱由此流傳開來。

從20世紀70年代開始,這是電腦發展的最新階段。到1976年,由大規模集成電路和超大規模集成電路製成的「克雷一號」,使電腦進入了第四代。超大規模集成電路的發明,使電子計算機不斷向著 小型化、微型化、低功耗、智能化、系統化的方向更新換代。

20世紀90年代,電腦向「智能」方向發展,製造出與人腦相似的電腦,可以進行思維、學習、記憶、網路通信等工作。

進入21世紀,電腦更是筆記本化、微型化和專業化,每秒運算速度超過100萬次,不但操作簡易、價格便宜,而且可以代替人們的部分腦力勞動,甚至在某些方面擴展了人的智能。於是,今天的微型電子計算機就被形象地稱作電腦了。

世界上第一台個人電腦由IBM於1981年推出。

1 定義
按照當前《牛津英語詞典》(第二版)的定義:計算機是一種進行運算,或者控制那些可以表示為數字或者邏輯形式的操作的設備。 這個定義的確是真實精確的。然而它和從其他詞典中找到的其他對計算機的定義一樣,包含了太多的內容。這些定義沒有辦法區分歷史上的,當代的,以及未來的,各種各樣的計算機。更有意義的問題可能包含:有哪些不同種類的計算機?或者問,當代計算機有哪些區別與其他時代計算機的特點和能力?

1.1 辭源
「計算機」對應的英文computer這個詞的含義一直在改變,但是它的含義總是落在了當時計算機能力的後面。「computer」最早用來代表被雇來進行算術計算的人,即計算員;這種用法今天仍然有效。《牛津英語詞典》(第二版)認為最早是在1897年, 這個詞被用來代表一種機械的計算設備。到1946年的時候,牛津詞典加入了幾個限定詞來區分不同類型的計算機。這些限定詞包含 模擬的,數字的,以及 電子的。 然而,從被引用的上下文看,這些限定詞在1946年前就在被人使用了。

2 成指數級增長的計算機的發展
劃分不同種計算機的難度因為計算機計算能力的指數增長更加復雜化。粗略估計,從1900到現在,計算設備的計算能力(按1000美元能夠買到的設備在每秒種內處理運算指令的數量)每一年半到兩年就增加一倍。英特爾公司的創始人之一,戈登.E.摩爾在1965年首次描述了計算機發展的這種特性(參考摩爾定律)。快速發展的計算機製造工程技術維持了這種指數級的能力增長。與這種能力增長攜手並進的另一過程是戲劇化的計算機小型化過程。第一代的電子計算機,例如ENIAC(出現於1946年),都是一些重達數噸,占據好幾間房間,需要多個操作員來維持它們正常工作的龐然大物。這些大傢伙太貴了,以至於只有政府和大型機構才能夠買得起。它們也的確太怪異了,當時的人們都認為幾台,或者幾十台這樣的機器就能夠滿足全世界的需求了。相比之下,現代計算機比第一代前輩多了幾個數量級,更加多才多藝,而且便宜,小巧,還隨處可見。

3 計算機的分類
為了定義什麼是計算機,對所有計算設備進行分類是必然的。下面的章節介紹幾種不同的分類方法。這些分類方法必須一起使用才能准確無誤的描述一台特定的計算機。

3.1 按用途分類
這是最明顯的分類法了。 計算機製造商通常用這種方法來描述他們的產品;用戶用同樣的方法來描述與他們交流的機器。例如:

超級計算機
迷你超級計算機
大型計算機
企業級伺服器
小型機
PC 伺服器
工作站
個人計算機或者台式機
膝上型計算機或者筆記本電腦
個人數字助理
可以穿戴的計算機
嵌入式計算機
按用途分類很通俗,但是也導致它的不確定性,因為僅僅當前廣泛使用的設備被包含進來了。計算機發展的快速性意味著計算機新的用途層出不窮,當前的定義很快就過時。許多不再被人使用的計算機的類型,例如微分分析器,通常不被列入分類條目之中。所以,必須採用其他分類方法來明白無誤的定義 計算機 這條術語。

3.2 按製造技術分類
機械式
半電子-半機械式
電子式
晶體管
半導體集成電路
光學計算機
量子計算機
生物計算機

3.3 按設計特點分類
現代計算機綜合了許多基本的設計特點,這些特點是許多貢獻者在很多年裡逐漸開發出來的。設計特點經常獨立於實現技術。現代計算機的綜合性能來源於這些特點互相作用的方式。一些重要的設計特性羅列如下:

3.3.1 數字式 和 模擬式
設計一種計算機時有一個基本的決定:這種計算機應該是數字式還是模擬式的?數字式計算機處理離散的數字性或者符號性值,而模擬式計算機仍然應用於一些特殊目的的領域:例如機器人和迴旋加速器的控制。其他的途徑,象脈沖計算和量子計算,也是可能存在的;但是他們或者用於很特殊的目的或者仍然處於試驗階段。

3.3.2 二進制 和 十進制
在數字式計算的發展歷程中,一個重大的設計進步是引入了二進製作為內部的數字系統。這種方法避免了那些基於其他數字系統的計算機中必須的復雜的進位機制,例如十進制系統。採用二進制的好處是簡化了實現算術功能和邏輯運算的設計。

3.4 按能力分類
對不同的計算設備分類的最好辦法可能是按他們的內在能力分類,而不是按他們的用途,實現技術,或者設計特性來分類。計算機按能力可以分為三大類:只能計算一種函數的單用途設備,可以計算有限范圍內的函數的特殊用途設備,以及我們天天使用的通用設備。過去計算機這個詞用來描述所有這些類型的機器,但是現在口語中的用法通常特指通用計算機了。

3.4.1 通用計算機
按定義來說,一台通用計算機能用來解決任何問題,只要這個問題可以用程序來表示。然而,程序運行的是有一些實際的限制的:計算機的存儲能力,問題的大小,以及運行的速度。在1934年,艾倫·圖靈證明了:給定正確的程序,任何通用計算機可以模擬其他任何計算機的行為。他的數學證明是純粹理論上的,因為那時候還沒有通用計算機存在。這個證明的意義是深遠的:例如,從理論上說,現在的通用計算機能夠模擬任何未來製造的通用計算機的行為,盡管速度很慢。

通用計算機也稱作完備的圖靈機,它經常被用來作為定義現代計算機的能力上限。然而,這種定義是有問題的。幾種過分單純化的計算設備已經展現出完備的圖靈機特性。但是他們都處於一種幽默化表達的「圖靈瀝青陷阱」(?)狀態,一種什麼都是有可能的,但是和實用性一點都不沾邊。現代計算機不僅僅是理論上的通用化,而且是實用化的通用工具。

從1930年中期到1940年後期,許多人在開發現代的,數字式的,電子的,通用計算機。許多試驗型的機器被造了出來並且可能是圖靈完備化的。這些機器在當時都被宣稱為第一台計算機,然而它們都只有有限的處理通用問題的能力,所以他們的設計最終都被拋棄了。

3.5 按操作類型分類
計算機也可以按用戶操作的方式來分類。有兩大類操作方式: 批處理 和 互動式處理

4 舊條目解釋
計算機是計算的輔助工具,有廣義和狹義之分,廣義計算機包括:

算盤
加法機
計算尺
計算器
狹義計算機就是電子計算機,如今稱為電腦。

計算機分為巨型計算機、大型計算機、中型計算機、小型計算機、微機(PC)。計算機已經逐步進入社會各個領域,尤其是進入了家庭和個人領域,極大地改變了社會的日常面貌。

回顧計算機的發展史,一個新概念或一件新產品的出世無疑都直接轉化為產業變革的源動力,而個人電腦(PC)散發出來的能量,讓整個產業瞬間飛越到一個前所未有的高度。這場聲勢浩大的PC革命離不開那些偉大科學家的精準指引,阿倫·凱(Alan Kay)就是這么一個關鍵的領路人。他不但是PC革命的預言家,更是一個技術天才。他所開發的軟體Smalltalk(面向對象程序語言)、Dynabook計算機(筆記本電腦的前身),提出的Windows GUI(圖形用戶操作界面)概念為PC軟體、硬體和操作系統的發展奠定了重要的基礎。

美國國家工程學院(NAE)在華盛頓向凱頒發有工程學界諾貝爾獎之稱的2004年「德雷珀獎」時,該學院的主席Wm. A. Wulf說到:「也許大多數人還都不明白,應用於網路的個人電腦為什麼能像神話故事一樣影響著我們。在對(計算機)技術本身和其發展方向進行重新定義的過程中,凱在這個群體中扮演了一個至關重要的角色。」美國德州大學21世紀計劃項目主任Gary Chapman在向凱頒發2003年「圖靈獎」時也表示,Smalltalk和Dynabook概念給一代又一代技術人員帶來創新的靈感。他的發明引來了個人電腦的革命,從蘋果的Macintosh到微軟的Windows都是受益者。

現年64歲的凱出生在美國,他的父親是生理學家和醫學家,母親是藝術家和音樂家,外祖母是教授和學者,外祖父是攝影師和作家。在這樣的家庭環境下,凱從小就多才多藝,聰慧過人。他三歲時就可以自己閱讀,上小學時已讀過上百本書籍。由於在學校里經常不服管理,他多次被校方責令停課,甚至在1961年被維吉尼亞的柏薩尼學院開除。不久他參加了軍隊的志願服務,從未接觸過計算機的他在一次計算機能力傾向測驗中,意外的發現自己有著這方面的天賦,並因此被美國空軍招入IBM 1401大型計算機項目工作,從此便與計算機結下了不解之緣。

離開美國空軍後,凱進入科羅拉多大學就讀數學和分子生物學專業。1966年取得雙學士學位後,在音樂、醫學和哲學等方面都極具天分的凱面臨多重選擇,最終他還是進入了猶他大學攻讀機電工程專業。1967年他與人合作發明了一台名為FLEX的機器。這台被他們稱為「個人計算機」的機器配有顯示器和控制面板,使用的是一種多窗口圖形用戶界面,並首次植入了凱開發的面向對象操作系統。雖然這台重量超過一百多公斤的機器基本不具實用功能,更不用說是市場價值,但仍讓凱和他的同伴興奮不已。

在後來的一次參觀麻省人工智慧實驗室的過程中,凱有幸接觸到了供兒童使用的LOGO程序語言。受LOGO的啟發,他開始構想設計一台適合各年齡兒童使用的「筆記本式計算機」,即KiddieKomp項目。1968年,凱拿到了碩士學位,並在猶他大學的ARPA(美國國防高級研究計劃署)實驗室中從事3D圖形系統和ARPA網的開發工作。1969年他憑借一篇名為《面向對象圖形系統》的論文獲得了博士學位。在斯坦福人工智慧實驗室做了兩年的教授後,1972年技術前輩泰勒邀請他共同組建施樂的帕洛阿爾托研究中心(PARC),凱成為了該中心的創始人之一。

在PARC的十年,凱的許多構想都得以實現。他只用了幾個月時間就將Smalltalk程序完成,而在此基礎上的第一台攜帶型計算機Dynabook也在隨後完成。雖然Dynabook計算機主要是為兒童教學而設計的,但它所包含的同書本相同的尺寸和重量的概念以及平板式顯示器、手寫輸入、無線網路、本地存儲、圖形界面等等超前技術直接導致了個人電腦概念在全世界的生根發芽。

1983年離開PARC後,凱先後加入了Atari、蘋果、迪斯尼,並成立了非盈利機構觀點(Viewpoints)研究中心,2002年他正式加入惠普繼續從事軟體的開發工作。惠普公司研發部高級副總裁Dick Lampman表示:「凱的能力、創造力和觀察力始終都給業界帶來了無法預知的影響。」惠普正寄託於凱能為業界引發另一場技術革命,就像凱自己最經典的一句話:「預測未來的最好辦法,就是把它創造出來。」
電腦升級分硬體升級和軟體升級.軟體升級就是程序換個更新的(多指驅動程序),硬體升級指往電腦里添置新的設備或更換部件,讓電腦運行速度更快。
但一般來說電腦升級可以分為主機升級與其他元件升級(如顯示器,滑鼠,音箱等),大多數人是指主機升級!
自己可以升級,但必須具有一定的電腦硬體的常識,與最近電腦配件種類,性能,品牌,以免升級後不能充分發揮出水平,或造成不兼容,嚴重的影響電腦其他部件的使用壽命,甚至是電腦燒毀!
顯示器:如果資金不足的話可以選擇CRT(普通顯示器),資金允許的話可以買LCD(液晶顯示器),但必須注意液晶顯示器的幾個特點:1. 高亮度 2. 高對比 3. 寬廣的可視范圍 4. 快速訊號反應時間(8ms以下) 不要有壞點通過TCO O3認證的.
主機:CPU,主板,內存,顯卡,音效卡,硬碟、電源、數據線
但是具體怎麼升級,要看你的資金的多少,與原來的配置,如果機子較新的話換部分就可以了,但是較老的話建議全部換完,總而言之要看具體情況,與個人意願。建議不太懂電腦的話,請專職的電腦人員幫忙升級!

電腦就是電子計算機的俗稱.世界正在經歷由a到b的轉變,即原子(atom) 時代向比特(bit)時代的變革,計算機科學與技術的進步在其中無疑起著關鍵性的作用。經過50多年的量變,計算機技術的應用領域幾乎無所不在,成為人們工作、生活、學習不可或缺的重要組成部分,並由此形成了獨特的計算機文化。
李英棟謹供.自http://e.slz.cn/info/jsj/3.htm 目前電腦最高配置
CPU —Xeon 3.2Ghz×2; 內存:8192MB(8G); 顯示器CRT×3台+17液晶; 硬碟由22台180GXP組成,共2110GB; 電源由7個電源組成,合計2740瓦; 顯卡MillenniumG550+ MillenniumG450; 音效卡採用Sound Blaster Audigy2 ZS 風扇採用15dB以下靜音風扇。

㈤ 蘋果手機IOS系統的發展史

iOS系統於2007年1月份發布,起初被稱作「iPhone OS」。如今,iOS已發展到8代。我將整理的1-7代的歷史整理如下:
iOS 1
隨著第一代iPhone的問世,iOS 1系統應運而生,此後的歷代的系統都有曾經1代系統的身影,特別是圓角正方形應用圖標和界面底部固定不變的4個應用堪稱經典,成為眾多軟體廠商的模仿對象。
除主屏幕外,iOS 1.0中多數界面和設計元素被沿用至今,包括虛擬鍵盤、通話界面、谷歌地圖、移動Safari以及「視覺語音信箱」。
iOS 2
如果說iOS 1開啟了移動體驗的先河,那麼iOS 2就為移動應用商店和第三方應用擴展樹立了典範。
iPhone發布一年後,蘋果推出了第二版iOS系統。iOS 2外觀與上一版類似,但添加了基於雲計算的電子郵件和同步服務MobileMe以及對Microsoft Exchange帳戶的支持。
當然,App Store的出現才是最具有革命性的創新。它的出現開啟了iOS和整個移動應用依靠軟體成功的時代。
iOS 3
經過一年的打磨,蘋果發布了iOS 3以配合發布的iPhone 3GS手機。
iOS 3推出於2009年6月,填補了之前版本OS中的許多空白,例如鍵盤的橫向模式、新郵件和簡訊的推送通知、數字雜志,以及最初的語音控制功能-能夠幫助用戶尋找/播放音樂以及調用聯系人。
隨後,在2010年4月,蘋果發布了iOS 3.2。iOS 3.2是一次劃時代的演變,因為這是第一款針對「大屏」iPad平板優化的移動系統。
當然,iOS在iPad上的外觀和使用體驗均與iPhone類似,但經典「捏放」手勢操作在大屏iPad上得到了更好的發揮。
iOS 4
iOS 4則進一步細化了圖標的設計元素。
iOS 4於2010年6月到達,喬布斯及其設計團隊為界面上的圖標設計了復雜的光影效果,讓讓界面看上去更加漂亮。
iOS 4里的Game Center是我們看到的第一個變化很大的例子。它的界面顏色豐富,綠色、酒紅色、黃色等,上下底部則是類實木設計。
iOS 4還帶來全新的多任務處理新功能。通過雙擊Home鍵,用戶會在屏幕底部看到一排常用應用程序列表。有了它,用戶無需翻頁,便能快速地在應用間切換。
蘋果還在iOS 4中加入了文件夾功能,全新亞麻質地背景的文件夾中,用戶可以存放相關應用內容。
iOS 5
iOS 5為蘋果用戶帶來了一項非常重要的新功能:Siri。盡管最初功能有限,但這是蘋果第一次嘗試讓用戶以不同的方式使用自己的iOS設備。
模擬擬物設計在iOS 5中可謂達到了極致,蘋果的軟體界面中大量模仿現實世界中的實物紋理,例如,黃色紙張背景的「備忘錄」和亞麻紋理的「提醒」應用。
蘋果在iOS 5中整合了首款非蘋果應用Twitter,並將Siri打造成為iOS中的個人助理服務。
iOS 6
基於雲的郵件、日歷,以及在OS X和iOS設備同步,是iOS 6的主要特色。它融合了蘋果桌面操作系統的設計靈感和元素。
模擬設計在這一版系統中依然得到提升,新應用Passbook在刪除虛擬證件時出現的碎片動畫效果成為特色。
另外, iOS 6里音量和播放進度的滑塊改成了金屬質感風格它上面的反光紋路會隨著iPhone的位置變化發生改變。
iOS 7
iOS 7的色彩和風格有了較大的變化,給人煥然一新的印象。各種顏色的漸變取代了iOS 6時代的淺藍色或灰色背景的單一色調風格。
另外,動畫效果也成為蘋果設計師們提升用戶體驗的最佳工具。比如iOS系統中的橡皮圈功能,也就是大用戶界面到達邊緣時產生的反彈效果,以及長按App圖標後進入的編輯模式,所有圖標都會抖動。
在功能方面,為了讓iOS上的功能更有秩序,蘋果為iOS 7新增了控制中心與通知中心,改善了多工、照片程式、Safari、Siri,並推出新的AirDrop分享功能與iTunes Radio音樂串流服務。幾乎每一款「老的」或「新的」應用都融入了蘋果的新美學設計。
IOS 8
創新性的引入Apple Pay和指紋識別功能。從此手機支付變得前所未有的安全和可靠。iOS 8中自帶相機也加入了延時攝影模式,延時拍照模式使得交互體驗提升。
同時,ios8與其他的apple設備無縫連接,handoff功能使同一ID的不同設備連在一起。

㈥ 蘋果Mac OS X El Capitan有哪些新升級

蘋果在WWDC2015開發者大會上發布了最新版的os x el capitan系統,有網友提出了一個問題:哪些蘋果設備可以升級os x el capitan系統呢?對於這個問題,下面小編給大家詳細介紹!

在蘋果最新版os x el capitan系統中,Safari瀏覽器中將加入固定標簽頁功能;Spotlight搜索也獲得了進化;OS X El Capitan新增了新加入Metal核心圖像處理技術。
此外,os x el capitan還對全系統進行了優化,號稱具備了比上一代系統更快的運行速度,應用的打開速度能夠達到之前的1.4倍,PDF的打開速度為原來的4倍。
當然,作為蘋果Mac電腦用戶除了關心新系統的變化之外,更關系自己的Mac能不能升級到這一系統版本。現在有外媒為我們帶來了相關信息,值得高興的是,很多大叔級的Mac產品均可升級到os x el capitan。
外媒表示「只要你的Mac能夠運行OS X Yosemite,那麼就可以升級到os x el capitan。」
蘋果設備可以升級os x el capitan系統,如下:
- 2007年中及以後的iMac
- 2008年末及以後的MacBook Air
- 2008年末的鋁合金版
- 2009年初及更新的MacBook
- 2009年初及更新的Mac mini
- 2007年年中/年末及更新的MacBook Pro
- 2008年初及更新的Mac Pro
- 2009年初的Xserve

㈦ 最新的電腦系統是什麼

下面是微軟windows操作系統的進化表
win31-win32-win95-win98-win2000-windowsme-vista-xp-win7/32-win7/64-win8
你看懂了嗎?

蘋果電腦的一直是mac操作系統,不斷在進化完善,蘋果手機的是ios操作系統。版本不斷更新。

諾基亞手機開發了塞班操作系統,漸漸被市場淘汰,現在跟微軟合作,手機系統是微軟的鳳7.

黑莓系統只有黑莓手機專有。

谷歌公司開發了最受歡迎的移動操作系統--安卓。

㈧ 7個關於蘋果筆記本的問題!

1.蘋果 MacBook Air 售價18000
2.蘋果 MacBook(MB061CH/B) 售價9500左右
3.太多了
4.出現年月:1984年 現行的最新的系統版本是Mac OS X 10.4.x版。
從蘋果的操作系統進化史上來看,Mac OS Panther(以下簡稱Panther)似乎只是蘋果操作系統一次常規性的升級,可是,事實果真如此嗎?在下結論以前,先讓我們一起來看一個事實:2003年的WWDC(蘋果全球開發商大會),這一歷來在5月中下旬舉行的會議,因為要為開發商提供Panther Developer Preview(開發商預覽版),而專門推遲到了6月!一個月的等待並沒有讓用戶失望,在每年都令無數蘋果迷期盼的Jobs主題演講中,我們聽到了比以往多得多的掌聲。
2003年10月24日,Mac OS X 10.3正式上市;11月11日,蘋果又迅速發布了Mac OS X 10.3的升級版本Mac OS X 10.3.1。或許在本文發表之際,Panther就可以升級到10.3.2了。蘋果公司宣稱:「Mac OS Panther擁有超過150種創新功能,讓你感覺就像擁有一台全新的蘋果電腦」。
5.網上有少量蘋果版軟體下載,但不要對在市場上買蘋果版盜版軟體抱太大希望
6.mac os 不兼容windows下的軟體 不過蘋果有windows版的筆記本
7.不可以

㈨ 計算機操作系統都經歷了什麼版本

DOS的版本

DOS在1981年推出其1.0版,功能還非常基本和薄弱;1983年推出2.0,主要增加了目錄操作功能,使文件管理上了一個新台階(目錄和文件的概念我們將在講解DOS內部命令時介紹);1984年推出3.0,主要支持1.2MB的5.25英寸高密軟盤(1.X和2.X只支持低密盤)和大容量硬碟;1987推出目前普及率最高的DOS 3.3,主要支持3.5英寸軟盤和網路。至此,DOS已經發展的相當成熟,盡管後續版本(目前PC-DOS的最新版本為7.0版,MS-DOS公布的最新版本為6.22)不斷推出,但均無重大的內核改進,只不過增加了許多實用功能,如檢測磁碟,清除病毒,硬碟增容等。
DOS是Disk Operation System(磁碟操作系統) 的簡稱,是1985~1995年的個人電腦上使用的一種主要的操作系統。由於早期的DOS系統是由為軟公司為IBM的個人電腦開發的,稱為MS-DOS,因此後來其他公司生產的與MS-DOS兼容的操作系統,也延用了這個稱呼,如PC-DOS、DR-DOS等等。

1981年,MS-DOS 1.0發行,作為IBM PC的操作系統進行捆綁發售,支持16k內存及160k的5寸軟盤。在硬體昂貴,操作系統基本屬於送硬體奉送的年代,誰也沒能想到,微軟公司竟會從這個不起眼的出處開始發跡。

1982年,支持雙面磁碟。

1983年MS-DOS 2.0隨IBM XT發布,擴展了命令,並開始支持5M硬碟。同年發布的2.25對2.0版進行了一些bug修正。

1984年,MS-DOS 3.0增加了對新的IBM AT支持,並開始對部分區域網功能提供支持。

1986年,MS-DOS 3.2 支持了720K 的5寸軟盤。

1987年,MS-DOS 3.3 支持了IBM PS/2設備及1.44M的3寸軟盤,並支持其他語言的字元集。

1988年,MS-DOS 4.0 增加了DOS Shell 操作環境,並且有一些其他增強功能及更新。

1991年,MS-DOS 5.0發行,增加了DOS Shell功能,增強了內存管理和宏功能。

1993年,MS-DOS 6.x 增加了很多GUI程序,如Scandisk、Defrag、Msbackup等,增加了磁碟壓縮功能,增強了對Windows 的支持。

1995年,MS-DOS 7.0 增加了長文件名支持、LBA大硬碟支持。這個版本的DOS並不是獨立發售的,而是在Windows 95中內嵌的。之後的MS-DOS 7.1全面支持FAT32分區、大硬碟、大內存支持等,對四位年份支持解決了千年蟲問題。

WINDOWS發展簡史
作為世界上最流行的操作系統,Windows可不是從一開始就是這樣的。Windows的進化過程經常是不確定和不穩定的。其成功是和處理器速度、內容容量等息息相關的,微軟也非常依賴第三方的軟體來填補概念和消費者之間的鴻溝。 隨著Vista的發售,有必要通過截屏回顧一下23年來,Windows操作系統所走過的路。 Windows 1.0 比爾·蓋茨於1983年正式宣布推出Windows系統,但是微軟的第一個圖形用戶界面操作系統Windows 1.0,卻直到1985年11月才放出,此時距離蘋果推出Mac已經有兩年之久了。由於涉及到和蘋果的版權問題,此時的Windows系統還不能擁有例如重疊窗口和回收站的功能。Windows 1.0更多的是一個MS-DOS的擴展,而不是一個單獨的操作系統,不過已經能夠支持有限的多任務和滑鼠操作了。

Windows 2.0 蓋茨很快和蘋果簽訂了授權協議,以便在Windows中使用Macintosh GUI的某些原素。不過隨後,蘋果將蓋茨送上了法庭,稱在新推出的Windows 2.0中,有170處涉嫌抄襲。Windows 2.0提供了圖標和層疊窗口的功能。 另外,Windows 2.0還得到了一些關鍵的程序支持。早期版本的Word和Excel使用Windows作為界面;當時流行的桌面發布程序Als PageMaker,一度只在Mac電腦上運行,同樣也進駐了Windows 2.0,這對Windows來說是一個關鍵的事件,因為這極大的擴展了系統的實用性和市場份額。 此主題相關圖片如下:

Windows 3.0 這一版的Windows於1990年發布,可以說是一次徹頭徹尾的改進。新的文件管理系統和增強的圖形性能,終於使Windows PC變成了Mac的強勁對手,而這一過程花了六年的時間。操作系統擁有全新的外觀,受保護的和增強的操作模式使得內存管理更為有效。Windows 3.0取得了巨大的成功,在兩年的時間里銷售了超過1000萬的拷貝。開發人員開始編寫大量的第三方軟體,對於消費者購買來說是不小的刺激。大量的現金改變了微軟的方向,使之更專注於操作系統的開發上。

Windows 3.11 主要就是Windows 3.0版的更新產品,Windows 3.11支持包括TrueType可升級字體、多媒體、對象鏈接和嵌入等功能。一大堆在系統從3.0之後推出的升級補丁,也都集成進3.11版之中。 此主題相關圖片如下:

Windows 3.11 NT 這是一個非常強大的Windows版本,是在消費版的3.11上獨立開發而來的,NT是專門為商業和工程師等需要非常成熟操作系統的用戶而設計的。和3.11版不一樣的是,NT是專門為32位處理器編寫的。不幸的是,當時只有很少的硬體能夠支持。開發人員不願意費盡去讓他們的產品兼容NT,因為這非常復雜,而且這一操作系統僅僅占據了很小的市場份額。 此主題相關圖片如下

Windows 95 Windows 95真正的將計算處理帶到普通人的身邊,讓很多人從此走進了Windows和電腦的世界。由於捆綁了Internet Explorer,Windows 95成為了瀏覽網頁的常用入口。Windows 95從此開始使用大家熟悉的開始按鈕和任務欄,這種風格一直保持到今天。 Windows 95也標志了微軟和向下兼容之間永無止境的斗爭,從3.11開始的許多架構,當然也包括其中的設計失誤,都延續到Windows 95當中。而且一些部分運行在32位模式,另一些則不,這樣使得操作系統能夠在過去和現在之間搖擺。很多用戶都不知道這個問題,他們唯一清楚的就是系統非常的不穩定,而且總是要打升級補丁。 此主題相關圖片如下:

Windows 98 不僅僅是從Windows 95穩定的升級到新的系統,Win 98還支持多顯示器顯示,WebTV和採用新的FAT32文件系統帶來的更大的文件分割。Win 98是一版將Internet Explorer集成進GUI的系統,引發了對微軟壟斷行為訴訟的熱潮。 隨後又放出了Windows 98 Second Edition,增加了網路連接共享功能。此主題相關圖片如下:

Windows 2000 這一版Windows推出的時間是2000年的2月,Win2K是Windows中NT系列的升級,這是第一個通過互聯網進行自動升級的Windows版本。

Windows XP 2001年推出的XP將NT架構,和從95/98/ME上傳承而來的用戶界面,融合在一起。雖然仍然在安全性方面收到攻擊,但是XP已經在很多地方獲得了改善,包括文件管理、速度和穩定性。尤其是在GUI方面的明顯改善,使得操作系統對於沒什麼經驗的用戶來說更為容易上手。 :

Windows Vista 最後就是才推出的Vista,至於Vista會帶來怎樣的影響,現在還不好說。在XP六年之後推出的Vista,在GUI上遊客非常明顯的變化,而且還帶來了很多的新特性,路走怎麼,讓時間來說話吧。

Linux操作系統發展簡史

【 原文由 glnju 所發表 】

在70年代,Unix體系的源程序大多是可以任意流傳的。互聯網的基礎協議TCP/IP就是產
生於那個年代。在那個時期,人們在創作各自的"程序作品"中享受著從事科學探索、創新
活動所特有的那種激情和成就感。那時的程序員,如同作家一樣,急於"發表"自己的程序
作品,並不專注於保守"機密",以換取錢財。
1979年,AT&T宣布了Unix的商業化計劃,隨之出現了各種二進制的商業Unix版本。於
是就興起了基於二進制機讀代碼的"版權產業"(Copyright Instry),使軟體業成為一種
版權專有式的產業,圍繞程序開發的那種創新活動被局限在某些骨幹企業的小圈子裡,源
碼程序視為核心"商業機密"。這種做法,一方面產生了大批的商業軟體,極大的推動了軟
件業的發展,誕生了一批軟體巨人;另一方面,由於封閉式的開發模式,也阻礙了軟體業
的進一步深化和提高。由此,人們為商業軟體的"BUG"付出了巨大的代價。

1984年,Richard Stallman面對程序開發的封閉模式,發起了一項國際性的源代碼開
放的所謂牛(GUN)計劃,力圖重返70年代基於源碼開放從事創作的美好時光。他為保護源
代碼開放的程序庫不會再度受到商業性的封閉式利用,制定了一項GPL條款,稱為Copylef
t版權模式。

1987年6月,R..Stallman完成了11萬行源代碼開放的"編譯器"(GNU gcc),獲得了一
項重大突破,做出了極大的貢獻。

1989年11月,M.Tiemann以6000美元開始創業,創造了專注於經營開放源代碼"Cygnus
Support"(天鵝座支持公司)源代碼開放計劃。(注意,Cygnus中隱含著gnu三個字母)。
Cygnus是世界上第一家也是最終獲得成功的一家專營源代碼程序的商業公司。Cygnus的"編
譯器"是最優秀的,它的客戶有許多是一流的IT企業,包括世界上最大的微處理器公司。

1991年11月,Linus Torvalds寫了個小程序,取名為Linux,放在互聯網上。他表達了
一個願望,希望藉此搞出一個操作系統的"內核"來。這完全是一個偶然事件。但是,在互
聯網上,Linux剛一"露頭",便被廣大的牛羚計劃的追隨者們看中,全部上陣,七手八腳,
把它"加工"成了一個功能完備的操作系統,叫做CNULinux。

1995年1月,Bob Young創辦了RedHat(小紅帽),以CNULinux為核心,集成了400多個
源代碼開放的程序模塊,搞出了一種冠以品牌的Linux,即RedHat Linux,稱為Linux"發行
版",在市場上出售。這在經營模上是一種創舉。Bob Young稱:我們從不想擁有自己的"版
權專有"技術,我們賣的是"方便"(給用戶提供支持、服務),而不是自己的"專有技術"。
源代碼開放程序包括各種品牌發行版的出現,極大的推動了Linux的普及和應用。

1998年2月,以Eric Raymond為首的一批年輕的"老牛羚骨幹分子"終於認識到CNULinux體
系的產業化道路的本質,並非是什麼自由哲學,而是市場競爭的驅動,創辦了"Open Sour
ce Intiative"(開放源代碼促進會)"復興"的大旗,在互聯網世界裡展開了一場歷史性的
Linux產業化運動。在IBM、Interl為首的一大批國際性重型IT企業對Linux產品及其經營模
式的投資並提供全球性技術支持的大力推動下,催生了一個正在興起的基於源代碼開放模
式的Linux產業,也有人稱為開放源代碼(OpenSource)現象。

2001年1月,Linux 2.4發布,它進一步地提升了SMP系統的擴展性,同時它也集成了很
多用於支持 桌面系統的特性:USB,PC卡(PCMCIA)的支持,內置的即插即用,等等功能


2003年12月,Linux 2.6版內核發布,相對於2.4版內核2.6在對系統的支持都有很大的
變化。這些變化包括:1.更好地支持大型多處理器伺服器,特別是採用NUMA設計的伺服器
;2。更好地支持嵌入式設備,如手機、網路路由器或者視頻錄像機等;3.對滑鼠和鍵盤指
令等用戶行為反應更加迅速;4.塊設備驅動程序做了徹底更新,如與硬碟和CD光碟機通信的
軟體模塊。

這不是一場新的技術革命(程序還是那些程序),這是一次回到正確路上的充滿創新
激情的"科學復興"。

在國際范圍內Linux的開發,都超越國界經由互聯網進行。通常,按照一定規律,每周
發布一個Linux開發版,供全世界開發者參照。Linux開發版的序號的第二位為奇數,階段
性發布的序號第二位為偶數。Linux的各個發行版只能均與一定的序號相對應沒有序號的發
行版只能入另冊。當今Linux的全部開發活動分布在各個國家,在互聯網上由近100位高手
在日夜進行,總體協調人是LinusTorvalds。帶有序列號的Linux發布權掌握在他手中。在
法律上,指稱這組代碼集的Linux注冊商標的版權歸Linus本人所有。

Linux體系發行版是由特定序列號的Linux(內核)及屬於CNU體系源碼開放的功能性支
撐模塊和一些運行於Linux上的商用軟體所集成。發行版整體集成版權歸相應的發行商所有
。Linux發行版的發行商(稱為Linux發行商)一般並不擁有其發行版中各軟體模塊的版權
,發行商關注的應該只是發行版的品牌價值,以含於其中的集成版的質量和相關特色服務
進行市場競爭。嚴格講來,Linux發行商並非必須一定是什麼獨立軟體開商。它本質上屬於
一種新興的IT行業。值得注意的是,任何發行版均必須含有一個標明特定序列號的完好的
Linux穩定運行版本。在這里,版本序列號授予權屬於Linus本人,代表以Linux為首的國際
性開發團隊的創造性智慧的結晶。任何Linux發行商在心中一定要牢牢記住這個站在Linux
內核背後辛勤創作的開發團隊。沒有他們,就沒有Linux。Linus與Linux開發團隊永遠聯系
在一起。經常不斷的推出Linux發行版是各國Linux發行商應盡的責任,Linux發行商的經營
活動是Linux在世界范圍內的傳播的主要途徑之一。

Linux 發展的重要里程碑

1990年,Linus Torvalds 首次接觸 MINIX
1991年,Linus Torvalds 開始在 MINIX 上編寫各種驅動程序等操作系統內核組件

1991年,Linus Torvalds 公開了 Linux 內核
1993年,Linux 1.0 版發行,Linux 轉向 GPL 版權協議
1994年,Linux 的第一個商業發行版 Slackware 問世????
1996年,美國國家標准技術局的計算機系統實驗室確認 Linux 版本 1.2.13(由 Ope
n Linux 公司打包)符合 POSIX 標准
1999年,Linux 的簡體中文發行版相繼問世
2001年,Linux2.4版內核發布
2003年,Linux2.6版內核發布

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