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索爾平板電腦

發布時間:2022-05-21 16:50:04

1. 為什麼知識產權訴訟高發

為什麼知識產權訴訟高發?
http://www.sina.com.cn 2012年08月03日 22:55 經濟觀察報微博
理查·索爾

我很多時間都在中國、往返於中國或思考我們在中國的業務,這足以證明中國市場對我們有多麼重要。中國市場給我們帶來了很多機會。作為微軟(微博)知識產權事業部的主管,我也很願意與大家分享微軟的知識產權戰略。我領導的法務團隊聚焦國際問題,每個人都從不同的角度去關注這些問題,並且都是彼此相關的。我們很高興與大家探討所有與知識產權相關的問題以及知識產權與創新之間的關系。

看看全球各地的政府和公民所面臨的挑戰,很明顯,很多問題需要大量創新才能解決。技術的一個基本使命是解決全球面臨的社會、經濟以及醫療等問題。技術扮演著重要角色,創新是解決這些挑戰的方式。

解決這些挑戰的一個方式是鼓勵人們創新。這一點已經得到很多人的認可。從美國和其他國家的發展歷史中,我們發現,公共部門需要為個人和企業創造創新的環境,讓創新能夠得到回報。這就需要制定知識產權框架,讓冒極大的風險進行創新的人可以在很長的時期內獲得回報。這就是為什麼知識產權很重要,因為它為人們願意創新奠定了基礎。

奠定這個基礎的唯一方式是創新的思維,讓技術得以傳播,並使更多的人們應用這些技術。每次有人發布一個發明時,這個知識就變得公開化。這增加了全人類的知識。知識產權問題的透明化也擴大了人類的知識庫。知識產權也實現了技術轉讓。由於知道知識產權法會保護其權利,企業就願意而不是害怕分享技術。在現代專利體系出現之前,企業更多地是依賴對商業秘密進行保密處理。而現代專利體系建立之後,人們可以分享專利,授權給其他人並確保自己的權利受到保護。這有助於知識的傳播和技術轉讓。

過去十年,中國的總體知識產權狀況發生了重大變化。可以說,發展態勢令人鼓舞,中國採取的措施非常積極。單從知識產權的角度來說,我們來看看中國國家知識產權局(SIPO)以及它每年收到的專利申請數量。從去年開始,SIPO每年收到的專利申請超過了日本以及美國,而這種趨勢未來還會繼續。每年,中國收到的專利申請的數量超過任何其他地方。

一個更有趣的問題是「誰在申請專利」。實際上,外國公司不是主要的申請者,絕大多數申請者來自中國國內——中國的個人或公司,有許多數據可以證明這個事實。去年,中國的專利訴訟數量高於美國。大家可能認為,中外企業間的訴訟很多。但實際上,絕大多數訴訟都發生在中國企業之間。很明顯,在專利領域,中國企業和中國商務人士對專利的看法發生了變化,開始尊重知識產權。有趣的是,中國國內行業越來越注重知識產權的重要性。因此,這不僅僅是國外企業面臨的問題,也是中國企業長期發展必須注重的問題。

另外一個熱門話題是訴訟使歐洲和美國專利變得模糊。尤其是在歐洲、美國和其他國家出現了越來越多與手機和平板電腦相關的訴訟。鑒於訴訟增加,有人擔心專利體系走上了歪路。因為人們認為,如果這個體系運轉良好就不應當出現這么多的訴訟。實際上,我認為沒有起訴其他公司的公司是因為沒有發現受到侵害。從科學的角度來說,這個體系正在以人們當初期待的方式運轉。

回顧歷史,每當出現突破性技術創新時,就會出現知識產權訴訟高發的情況,企業之間互相起訴。最終,訴訟各方重新審視法庭的判決,然後繼續訴訟。有很多這樣的例子。在智能手機之前,縫紉機在19世紀中葉是當時最先進、最重要、得到廣泛應用的技術。當時,中國農村地區的很多家庭都有一台縫紉機。當時,美國相關公司發起了很多訴訟,因為很多公司以極低的價格銷售相同的產品。美國鐵路開始流行時也發生了很多訴訟。美國高等法院還處理過很多與電報相關的訴訟,電話也是。發明了飛行機器的萊特兄弟與競爭對手也進行了很多訴訟。還有無線電技術等等。歷史上,你可以發現很多這樣的例子。新技術伴隨著一波訴訟是很平常的事情,直至人們更好地了解誰在哪些創新領域有相應的權利。最終,訴訟會消失。協議和授權會結束訴訟,而技術會繼續向前發展。

然後我們看一下目前的移動設備領域。智能手機已經不僅僅是一個手機。它們是上網的工具、數碼相機、數字錄像機、音樂播放器、電影播放器、電子郵件、GPS導航等等。它融合了多種技術和設備。而其中的任何元素都是不同的公司多年的研究成果。在相機領域,有尼康、奧林巴斯(微博)和柯達,在導航領域,你會想到Tom&Tom和Garling。在計算機領域,你會想到微軟、IBM(微博)和蘋果。各種技術都是不同公司經過多年努力的結果,其中包含數百、甚至數千項專利。因此,當這樣的設備開始流行並在全世界售出數億台時,會出現很復雜的知識產權訴訟。因此,出現訴訟高峰一點都不令人吃驚。從歷史的角度來說,所有這些訴訟都會以類似的方式結束——知識產權擁有者簽署商業協議,而創新會繼續。我們不能忽視為某個設備的誕生做出貢獻的人們,這對於他們是不公平的,例如三星(微博)、尼康和柯達等公司。另一個極端情況是:如果爭議不解決,我們不允許這樣的設備存在。最公平、最合理的方式是雙方達成協議,對各方的知識產權做出公平的補償,以便讓創新惠及消費者。

最後,我想談一下我們的專利策略。專利策略在每一家公司都是不一樣的。蘋果公司有不同的策略,谷歌(微博)也有不同的策略。對於專利問題,我們認為重要的是相關各方坐到一起,就解決專利問題達成協議。在過去10年,我們簽署了1,000多個專利許可協議,授權其他廠商使用微軟專利,包括全球各地,各技術領域,各種規模的企業。此外,我們過去10年向其他公司支付了超過45億美元,以便使用他們的知識產權。這些關系是雙向的,而不是單向的。如果我們希望自己的知識產權受到尊重,那麼我們也必須尊重其他人的知識產權,通過向其他公司支付授權費的方式展示我們的尊重。

看到這里,你就會明白我們為什麼每年在研發上投資大量資金,在過去10年,我們向其他人支付了45億美元的資金。這或許是一大筆資金。過去10年,我們在研發上投資了接近900億美元,花費這么多資金向其他公司購買知識產權也就看上去合理了。對此,我們沒有任何抱怨。我們了解自己必須尊重其他人的知識產權,這是處理知識產權問題的一種平衡的方式。當企業認識到這是雙向通道之後,就不會再走單行路了。他們會思考知識產權,解決知識產權問題的方法以及創造雙贏局面的方式。這是我們的基本經驗,這樣目前的訴訟將會平息,企業將了解到必須與其他人達成交易並能夠共存,坐在一起探討未來發展。

很多國家過去兩年的知識產權保護環境發生了重大變化。一台在美國售價299美元的iPhone,中國製造商大概賺4或5美元。中國不願意再看到這樣的事情發生。通過這個事件,中國已經越來越多地意識到知識產權保護的價值。

在大約35年的時間內,美國一直是全球最大的PC市場,而中國在過去10年超過美國成為了全球最大的PC市場。美國市場每年售出3500萬台PC,而中國市場每年售出8000萬台PC。PC出貨量是我們業務非常重要的一部分。現在中國售出的每台PC都安裝了合法的操作系統。

過去的18個月,我們與中國政府合作,提供信息以支持他們的工作。我們對正版化取得的進步感到高興。政府部門越來越有興趣採用正版軟體,從中央開始一直到地方。

中國是微軟的重要市場,我們在這里的員工是其他發展中國家無可比擬的。我們認為,中國可以在知識產權領域做得更好,而中國將是知識產權保護最大的受益者。

(作者系微軟公司全球副總裁、微軟全球副總法律顧問)

2. 巴別十書怎麼個人戀愛

1、找到安全屋黃油中的鑰匙。2、完成一樓大廳左右兩個對稱房間的謎題。3、完成一樓所有的謎題後,與大家合流後觸發。4、完成一樓中部密室的移動紅黃水晶謎題。5、完成水位謎題後,躲避開卡魯斯的二重身,之後在下一個區域與卡魯斯隔著門對話後觸發。6、找到隱藏角色鬼族曉彷,在放出希夷的二重身劇情過後觸發。7、解開一樓至二樓的無限迴廊謎題後解鎖。8、按照正確的順序做出完美的炸雞翅。9、達成阿洛的所有心願。10、解開二樓隱藏區域的小薄片與顏色按鈕謎題。11、完成所有角色的好感度支線對話。12、在做炸雞翅的廚房的綠色餐桌處靜候一段時間,獲取隱藏的箱子獎勵後解鎖。13、在有喪屍的房間根據黑暗的房間中提示找到隱藏的烤羊排和積分獎勵後解鎖。14、在燒二樓東北側房間的時候,選擇將打火機交給庫爾加來進行點火。15、未按照正確的烹飪順序來做炸雞翅。16、提前在冰箱中拿出冰淇淋,導致冰淇淋化掉後觸發。17、在游戲開始的取名階段時,選擇自訂名字,但是依然選擇系統默認的名字希夷後觸發。18、在二樓中走左側道路,觸發花瓶掉落劇情,選擇啊啊啊啊選項,解鎖cg。
結局1、賽因特,庫爾加,維克托爾三人的好感度均在20以上,且持有阿洛的信物的條件下進入出口陽。為阿洛,維克托爾,庫爾加,賽因特均加入團隊的goodending。2、庫爾加與維克托爾的好感度高於20點,而賽因特好感度不足20時前往出口陽達成。庫爾加的本體和維克托爾反水,兩人將留下賽因特作為祭品,帶著希夷離去的normalending1。3、三人中只有庫爾加好感度在20以上,走出口陽達成。庫爾加本體反水,留下維克托爾和賽因特作為祭品,帶著希夷離去的normalending2。4、三人中只有庫爾加好感度不足20點的情況下前往出口陽後達成。維克托爾和賽因特聯手保護希夷,將庫爾加本體留下作為祭品離去的normalending3。5、三人中只有賽因特好感度高於20點的情況下走出口陽後解鎖。庫爾加本體和維克托爾反水,賽因特一人保護希夷離開的normalending4。6、沒能完全完成阿洛的三個願望,但是阿洛的好感度在20點以上,會觸發進入出口陰。成為阿洛的眷屬的normalending5。達成方法是,正常走流程,但是在最後不將漢堡,快樂水大瓶,冰淇淋和炸雞交給阿洛就選擇能做的都已經做完了。此時阿洛的好感度距離20還會差一點的情況下,可將平板電腦送給阿洛提升好感度,積分商城中也有賣平板電腦,可重復購買與贈與,直到阿洛好感度達到20點以上即可。7、在二樓隱藏區域,與卡魯斯的二重身戰斗時落敗後觸發。被卡魯斯的二重身綁定的normalending6。

3. 有沒有牌子是索爾的平板電腦,有的話這個牌子的好用嗎質量怎麼樣一般價錢是多少

沒聽說過。。。。建議你還是換個大牌子,雜牌山寨坑私人。

4. 英國名校劍橋大學為何考慮用平板電腦答題

近日,英國名校劍橋大學正考慮是否允許學生今後用平板電腦或筆記本電腦答卷,因為越來越多學生手寫的答案字跡難以辨認,令老師頭疼。

,隨著平板電腦和社交媒體興起,人們使用鍵盤打字的時間的確比用手寫字多得多,但是學生必須堅持手寫,特別是做筆記時,因為手寫能加深記憶。

5. 任賢齊唱的心太軟所屬的流派是哪個

屬於Pop,也就是流行音樂。

以下引自網路:

任賢齊_網路

http://ke..com/view/3643.htm


流行音樂准確的概念應為商品音樂,是指以盈利為主要目的而創作的音樂。它是商業性的音樂消遣娛樂以及與此相關的一切「工業」現象。(見前蘇聯《音樂網路詞典》1990年版)它的市場性是主要的,藝術性是次要的。流行音樂19世紀末20世紀初起源於美國,從音樂體系看,流行音樂是在叮砰巷音樂、布魯斯、爵士樂、搖滾樂、索爾音樂等美國大眾音樂架構基礎上發展起來的音樂。其風格多樣,形態豐富,可泛指Jazz、Rock、soul、Blues、Reggae、Rap、Hip-Hop、Disco、New Age等20世紀後誕生的都市化大眾音樂。

流行音樂是根據英語Popular Music翻譯過來的。按照漢語詞語表面去理解,所謂流行音樂,是指那些結構短小、內容通俗、形式活潑、情感真摯,並被廣大群眾所喜愛,廣泛傳唱或欣賞,流行一時的甚至流傳後世的器樂曲和歌曲。這些樂曲和歌曲,植根於大眾生活的豐厚土壤之中。因此,又有"大眾音樂」之稱。但是,這樣的界定有可能使那些本不屬於流行音樂的音樂如《國際歌》、《義勇軍進行曲》、《馬賽曲》、《洪湖水浪打浪》、《歌唱祖國》、《東方紅》《南泥灣》等,僅僅因為它們也在群眾中廣泛流傳而都可被劃歸為流行音樂。另一方面,又把那些分明是流行的音樂,由於它們流傳不開(這在流行音樂中也為數不少)而排除在流行音樂之外。顯然,流行音樂不一定都流行,流行的音樂也不只是流行音樂。

准確的概念應為商品音樂,是指以贏利為主要目的而創作的音樂。它是商業性的音樂消遣娛樂以及與此相關的一切「工業」現象。(見前蘇聯《音樂網路詞典》1990 年版)它的市場性是主要的,藝術性是次要的。

有些歌曲雖然用通俗唱法演唱,但它的思想性、藝術性較高,這類歌曲不屬於商品歌曲。如《眾人劃漿開大船》、《亞洲雄風》、《十五的月亮十六圓》、《好大一棵樹》、《可愛的中華》、《中華美》等。這些歌曲可稱為「優秀通俗歌曲」。

其實歌曲的類型和唱法沒有必然聯系,不能認為藝術歌曲只能用美聲唱法演唱,民歌只能用民族唱法演唱,流行歌曲只能用流行唱法演唱。首先,三唱法的劃分本身就是不甚科學合理的,這一點已被音樂界所公認,沒有任何音樂家會認為三唱法的劃分是完全科學合理的;其次,唱法目前有三種(如果加上原生態唱法和童聲唱法則有五種),但歌曲的類型遠不止藝術歌曲、民歌、流行歌曲三種,還有頌歌、抒情歌曲、進行曲、隊列歌曲、軍旅歌曲、校園歌曲、諷刺幽默歌曲等多種類型;再次,音樂界無數事實證明,同一首歌可以用不同的唱法演唱。著名歌唱家劉秉義演唱過許多台灣校園歌曲,用的是美聲唱法。香港歌星奚秀蘭演唱過許多民歌,用的是流行唱法。這樣的例子舉不勝舉。

「商品音樂」這一概念比任何一個概念都科學、合理、准確。單從字面上看,「通俗」指易解易懂,「流行」指廣為流傳,這樣看來象《義勇軍進行曲》、《歌唱祖國》、《東方紅》《南泥灣》等歌曲也可以稱為通俗歌曲或流行歌曲。咋一看很荒唐,細想一下也不是完全沒有道理,因為這些歌曲都是通俗易懂、流傳很廣的。但是,這些歌曲是決不能稱為商品歌曲的,因為它們決不是以贏利為主要目的創作的。從這一點也可以看出「商品音樂」這一概念是科學、合理、准確的。

明確了「商品音樂」這一概念,可以解決音樂界許多有爭議的問題。例如「流行音樂能不能進課堂」的問題,事實證明不是一個「不用討論」的問題。而且這個討論永遠不會結束,也永遠不會得到最終結論。原因就是因為「流行音樂」不是一個科學准確的概念。明確了「商品音樂」這一概念後,可以得出結論,「商品音樂」 是不能進課堂的,而那些思想性、藝術性較高的優秀通俗歌曲則完全可以進課堂。


流行音樂與其它大眾媒介的差異主要是流行音樂具有以下特性:


通俗性

這是流行音樂的基本屬性。與高雅音樂相比,流行音樂的歌詞相當淺顯易懂,沒有任何理解的障礙,這是流行音樂得以流行的必要條件。相反,如果歌詞意義隱晦、詰屈聱牙,那麼這些音樂便很難在文化水平相對不高的大眾層面廣泛流傳開來。從專業演唱的角度看,流行音樂音域較窄,也最適合未經過專門聲樂訓練的普通聽眾演唱,這又促成了「流行音樂」的流行。流行音樂之所以流行很大程度上還在於它真正地走進了人們的內心,音樂內容通俗易懂、貼近人們生活是流行音樂得以流行的另一重要原因。

流行音樂很多作品都是抒發自我的真實感受,人們在音樂中感受到的是如同自己身邊的氛圍,聽到的是如同自己內心的聲音,從而喚起廣泛的情感共鳴。流行音樂所表現的是真實的生活與生存狀態,從某種意義上說,流行音樂把藝術生活化了,同時也使生活藝術化了。


大眾性

可以說「大眾性」是流行音樂與生俱來最為關鍵的特點之一,也是流行音樂的社會基礎所在。當前中國,經濟高速發展,社會形態正從農業社會向工業社會、信息社會大步邁進,精神文明建設也放在了重要位置,人們在茶餘飯後、休閑娛樂的時候更多的是出沒練歌房、歌舞廳、咖啡廳、酒吧等等一些娛樂場所,交道打的最多的還是流行音樂。因為其部分音樂風格的大眾化而能夠讓人們參與到這種文化形式中來,流行音樂的自娛自樂已成為人們放鬆身心的一劑良葯,為廣大音樂愛好者提供了展示自我的舞台。因而成為大多數人文化生活的一個不可缺少的組成部分。


時尚性

既然流行音樂能適應時代發展的步伐,與最時尚、最流行的物質緊密相連,那麼「時尚性」也就可以說是流行音樂具有的一個獨特的美學特色。眾所周知,古典音樂時期形成的樂隊,從樂器到編制,幾百年來基本上沒有什麼變動,這個時期形成的演出形式與環境仍然原樣地保持著。而流行音樂卻以追逐時髦和最新科技音像效果來不斷地裝扮自己。如:電聲樂器(電吉他、電貝司等)、效果器、合成器,以及MIDI製作設備等。這些「新元素」的灌入,使得流行音樂的創作、製作、表演等觀念得到了前所未有的提高。除此之外,「時尚性」更多的還反映在流行音樂的創作理念上。許多的音樂人都在圍繞「時尚性」來做文章,其目就是在於反映社會時代的發展,人類思想的進步。


新奇性

新奇是一切流行事物的顯著特徵,好奇心是人類心理的一個特徵。而流行音樂作為一種主要以滿足消費為目的的商業化的娛樂音樂,它必然是「建立在契合了某種具有代表性的社會心理因而能為大眾所普遍接受的基礎之上的。」流行音樂是建立在這個基礎之上的,因而必然會「致使這種唱、奏、聽某一曲目或運用某一風格的行為方式及其對象在一定的社會范圍內擴展蔓延,並形成不同程度的社會風靡與社會群體性狂熱。」新奇性是流行音樂的基礎。


娛樂性

流行音樂在大眾文化中扮演了越來越重要的角色,尤其是歌舞廳、卡拉OK、「練歌房」的興起,使得流行音樂越發成為大眾的娛樂方式。流行音樂中的通俗音樂的作品內容通俗易懂,題材多取自於日常生活,以表現愛情主題的為多數,接受和消費的主體多數是以一般平民或亞文化群為主,因此它強調的是它自身的娛樂性和消遣性。它的通俗性決定了它擁有大眾的基礎。人們可以主動參與表演,增加了能動的空間和樂趣,人們從中能得到放鬆與享受。因此,通俗音樂更為注重和強調自身的娛樂消遣性,「娛樂性」是通俗音樂的重要特徵與功能。


商品性

流行音樂的傳播載體是以作為大眾文化消費品的各類錄音磁帶唱片為主的,在市場經濟下,由於生產者面對的是一個巨大的商品市場,他們必然會以賺取利潤作為他的最終目標,而流行音樂正是藉助現代科技時尚化的包裝、便捷的傳媒等手段, 實現了工業化大生產, 建立了整套的商業化運作機制, 從而實現其經濟效益。


快速更替性

既然流行音樂具有商業性,那麼它也和其他商品一樣,是群眾文化消費商品的主要形式之一,就必然存在著大批量的生產特性,產品快速的推陳出新,是為了滿足消費者不斷更新的文化消費的需求。在幾十年前、60後音樂、70後音樂被稱作是流行音樂,但隨著大眾文化需求的不斷變化,使得流行音樂的變更周期越來越短,之後立即被更為時尚新穎的21世紀(80後音樂、乃至90後)形式所代替。


參與性

流行音樂部分風格,有其是通俗音樂,旋律易記易唱,演唱時可以滿足自我的情感宣洩,產生自我陶醉感,從而獲得一種創造性的滿足感。這就使得流行音樂的可參與性大大增強。


即興性

即興性是指在流行音樂的表演過程中,經常會根據現場的情況,即興地進行一些創意性的東西,無論是語言、動作、旋律中的變奏等等。即興是一次性不可再現的時間光點,是流行音樂中最值得期待和最富創造力的東西。即興往往是在表演者極佳的音樂感覺和良好的音樂功底基礎上產生的火花。


傳播科技性

流行音樂是以大眾傳播媒介(機械媒介和電子媒介)為手段和按商品市場規律去運作的,可以說它是社會都市化的產物,它以都市普通市民大眾為主要受眾或製作者。科技的進步使得流行音樂的傳播手段發生極大的變化,從最初沒有影像的磁帶、唱片、CD、廣播到有影像的電視、卡拉OK、VCD、DVD、MTV,再到攜帶型的mp3、mp4、智能手機、平板電腦等高科技的發明成果,這些科技產品的出現極大地滿足了流行音樂的廣泛「流行」。而MIDI、多軌錄音技術和電子音響合成技術的出現則大大提高了流行音樂製作的效果和音響表現的豐富性。因此,流行音樂的流行性的擴大離不開這些現代科技傳播手段。音樂由民間的自娛自樂的活動到王公貴族的沙龍藝術,逐步發展成為一個大眾商品文化傳播產業,最關鍵的因素也是傳播技術的發展。

另附

音樂流派種類_網路文庫

http://wenku..com/link?url=mUGCgrk1Pz99FK1w065-9kG_XGCfCrL--AEteqgnTjUt_OvNKnii

6. 未來,網路,平板電腦的什麼功能,對網速的要求最高

互聯網現在發生了一個顛覆性的變化,傳統的電路交換被互聯網所取代。在20多年以前,大家都認為這是不可能的,但是現在這個顛覆已經完全完成了。可能大家沒有感覺到它是一個顛覆,因為它是漸進式的變化,但是這是一個非常了不起的變化。

互聯網進入到下半場,要跟實體經濟融合,又將迎來一個重大的變化——就是從盡力而為的網路服務平台,演變成一個確定性的、安全的、低時延的網路形態,劉院士提出,「如果這個形態不完成的話,互聯網要跟實體經濟融合就是空話,5G行業的垂直應用也會大大受到制約,甚至也會變成一句空話。」

除此之外,網路想要跟實體經濟融合,那它必須是差異性的、可定製的,滿足各種需要的網路形態,下面劉院士從三個方面給大家論證了這個需要。

首先就是4K、8K、AR、VR,這是未來超高清視頻的業務,根據 ETSI的數據顯示,這些超高清視頻的延遲要求是15毫秒,我們現在的互聯網離這個目標還相差甚遠。2019年,Gartner將沉浸式媒體列入了面向未來的十大戰略性技術趨勢之一。

另外一個場景就是工業互聯網,在工業控制領域,如果延遲很大的話,後果會很嚴重,因此工業控制業務未來可能會對網路提出確定性可控需求。車聯網也是一樣,每200微秒就要發一條信息,不管是激光雷達還是毫米波雷達,如果這個指令丟了,那後果不難想像。

最後是定製化的服務,現在的工業互聯網有什麼樣的服務,有什麼樣的指標,農業互聯網又是什麼樣的指標,甚至是工業互聯網的需求也是千差萬別。我們能不能隨時地達到某種業務的需求,比如低延遲、高寬頻,用交通系統來打個比方,劉院士談到「我們現在的互聯網就是一條馬路,沒有高速公路,沒有針對特定業務的專用通道。但是工業、實體經濟、車聯網,就需要這種定製化的、特殊的指標,否則互聯網的下半場就會受到制約。

7. 學生手寫字跡難認劍橋大學考慮用平板答卷嗎

英國名校劍橋大學正考慮是否允許學生今後用平板電腦或筆記本電腦答卷,因為越來越多學生手寫的答案字跡難以辨認,令老師頭疼。

作為數字教育戰略的一部分,劍橋大學正在就改革答題方式徵求學生意見。不過今年初,劍橋已經開始在歷史和古典文學專業考試中試點電腦輸入式答題。

反對用電腦答題的也不乏其人,擔心這樣做將會使手寫淪為只能在懷舊時才能想起的事物。筆跡專家特蕾西·特拉塞爾說,隨著平板電腦和社交媒體興起,人們使用鍵盤打字的時間的確比用手寫字多得多,但是學生必須堅持手寫,特別是做筆記時,因為手寫能加深記憶。

8. 有沒有一個牌子的平板電腦叫索爾的有的話這個牌子的好用嗎

沒聽說過,一看就是深圳那邊的小電子廠出來的垃圾貨

9. 什麼是流行音樂(定義)

所謂流行音樂准確的概念應為商品音樂,即以贏利為主要目的創作的音樂。

它的市場性是主要的,藝術性是次要的。「商品音樂」這一概念比任何一個概念都科學、合理、准確。單從字面上看,「通俗」指易解易懂,「流行」指廣為流傳,這樣看來象《義勇軍進行曲》、《歌唱祖國》、《東方紅》《南泥灣》等歌曲也可以稱為通俗歌曲或流行歌曲。

這些歌曲都雖然通俗易懂、流傳很廣。但是,這些歌曲是決不能稱為商品歌曲的,因為它們決不是以贏利為主要目的創作的。從這一點也可以看出「商品音樂」這一概念是科學、合理、准確的。

(9)索爾平板電腦擴展閱讀:

流行音樂具有以下特性:

1、通俗性

這是流行音樂的基本屬性。與高雅音樂相比,流行音樂的歌詞相當淺顯易懂,沒有任何理解的障礙,這是流行音樂得以流行的必要條件。相反,如果歌詞意義隱晦、詰屈聱牙,那麼這些音樂便很難在文化水平相對不高的大眾層面廣泛流傳開來。

從專業演唱的角度看,流行音樂音域較窄,也最適合未經過專門聲樂訓練的普通聽眾演唱,這又促成了「流行音樂」的流行。流行音樂之所以流行很大程度上還在於它真正地走進了人們的內心,音樂內容通俗易懂、貼近人們生活是流行音樂得以流行的另一重要原因。

流行音樂很多作品都是抒發自我的真實感受,人們在音樂中感受到的是如同自己身邊的氛圍,聽到的是如同自己內心的聲音,從而喚起廣泛的情感共鳴。流行音樂所表現的是真實的生活與生存狀態,從某種意義上說,流行音樂把藝術生活化了,同時也使生活藝術化了。

2、大眾性

可以說「大眾性」是流行音樂與生俱來最為關鍵的特點之一,也是流行音樂的社會基礎所在。

當前中國,經濟高速發展,社會形態正從農業社會向工業社會、信息社會大步邁進,精神文明建設也放在了重要位置,人們在茶餘飯後、休閑娛樂的時候更多的是出沒練歌房、歌舞廳、咖啡廳、酒吧等等一些娛樂場所,交道打的最多的還是流行音樂。

因為其部分音樂風格的大眾化而能夠讓人們參與到這種文化形式中來,流行音樂的自娛自樂已成為人們放鬆身心的一劑良葯,為廣大音樂愛好者提供了展示自我的舞台。因而成為大多數人文化生活的一個不可缺少的組成部分。

3、時尚性

既然流行音樂能適應時代發展的步伐,與最時尚、最流行的物質緊密相連,那麼「時尚性」也就可以說是流行音樂具有的一個獨特的美學特色。

眾所周知,古典音樂時期形成的樂隊,從樂器到編制,幾百年來基本上沒有什麼變動,這個時期形成的演出形式與環境仍然原樣地保持著。而流行音樂卻以追逐時髦和最新科技音像效果來不斷地裝扮自己。

如:電聲樂器(電吉他、電貝司等)、效果器、合成器,以及MIDI製作設備等。

這些「新元素」的灌入,使得流行音樂的創作、製作、表演等觀念得到了前所未有的提高。除此之外,「時尚性」更多的還反映在流行音樂的創作理念上。許多的音樂人都在圍繞「時尚性」來做文章,其目就是在於反映社會時代的發展,人類思想的進步。

4、新奇性

新奇是一切流行事物的顯著特徵,好奇心是人類心理的一個特徵。而流行音樂作為一種主要以滿足消費為目的的商業化的娛樂音樂,它必然是「建立在契合了某種具有代表性的社會心理因而能為大眾所普遍接受的基礎之上的。

」流行音樂是建立在這個基礎之上的,因而必然會「致使這種唱、奏、聽某一曲目或運用某一風格的行為方式及其對象在一定的社會范圍內擴展蔓延,並形成不同程度的社會風靡與社會群體性狂熱。」新奇性是流行音樂的基礎。

5、娛樂性

流行音樂在大眾文化中扮演了越來越重要的角色,尤其是歌舞廳、卡拉OK、「練歌房」的興起,使得流行音樂越發成為大眾的娛樂方式。

流行音樂中的通俗音樂的作品內容通俗易懂,題材多取自於日常生活,以表現愛情主題的為多數,接受和消費的主體多數是以一般平民或亞文化群為主,因此它強調的是它自身的娛樂性和消遣性。它的通俗性決定了它擁有大眾的基礎。

人們可以主動參與表演,增加了能動的空間和樂趣,人們從中能得到放鬆與享受。因此,通俗音樂更為注重和強調自身的娛樂消遣性,「娛樂性」是通俗音樂的重要特徵與功能。

6、商品性

流行音樂的傳播載體是以作為大眾文化消費品的各類錄音磁帶唱片為主的,在市場經濟下,由於生產者面對的是一個巨大的商品市場,他們必然會以賺取利潤作為他的最終目標。

而流行音樂正是藉助現代科技時尚化的包裝、便捷的傳媒等手段, 實現了工業化大生產, 建立了整套的商業化運作機制, 從而實現其經濟效益。

7、快速更替性

既然流行音樂具有商業性,那麼它也和其他商品一樣,是群眾文化消費商品的主要形式之一,就必然存在著大批量的生產特性,產品快速的推陳出新,是為了滿足消費者不斷更新的文化消費的需求。

在幾十年前、60後音樂、70後音樂被稱作是流行音樂,但隨著大眾文化需求的不斷變化,使得流行音樂的變更周期越來越短,之後立即被更為時尚新穎的21世紀(80後音樂、乃至90後)形式所代替。

8、參與性

流行音樂部分風格,有其是通俗音樂,旋律易記易唱,演唱時可以滿足自我的情感宣洩,產生自我陶醉感,從而獲得一種創造性的滿足感。這就使得流行音樂的可參與性大大增強。

9、即興性

即興性是指在流行音樂的表演過程中,經常會根據現場的情況,即興地進行一些創意性的東西,無論是語言、動作、旋律中的變奏等等。

即興是一次性不可再現的時間光點,是流行音樂中最值得期待和最富創造力的東西。即興往往是在表演者極佳的音樂感覺和良好的音樂功底基礎上產生的火花。

10、傳播科技性

流行音樂是以大眾傳播媒介(機械媒介和電子媒介)為手段和按商品市場規律去運作的,可以說它是社會都市化的產物,它以都市普通市民大眾為主要受眾或製作者。

科技的進步使得流行音樂的傳播手段發生極大的變化,從最初沒有影像的磁帶、唱片、CD、廣播到有影像的電視、卡拉OK、VCD、DVD、MTV,再到攜帶型的mp3、mp4、智能手機、平板電腦等高科技的發明成果,這些科技產品的出現極大地滿足了流行音樂的廣泛「流行」。

而MIDI、多軌錄音技術和電子音響合成技術的出現則大大提高了流行音樂製作的效果和音響表現的豐富性。因此,流行音樂的流行性的擴大離不開這些現代科技傳播手段。

音樂由民間的自娛自樂的活動到王公貴族的沙龍藝術,逐步發展成為一個大眾商品文化傳播產業,最關鍵的因素也是傳播技術的發展。

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