❶ 流星雨的源程序
以下是原代碼:
#include<conio.h>
#include<dos.h>
#include<stdlib.h>
main()
{char screen[24][80],e[10];
int i,j,k,l,m,n,t=0,a[10],b[10],c[10],d[10],f[10]={0};
randomize();
 for(i=0;i<24;i++)
 for(j=0;j<80;j++)
 {if(i<19){screen[j]='';printf(" ");}
 else{screen[j]='#';textcolor(GREEN);cprintf("%c",screen[j]);}
 }
do{for(i=0;i<10;i++)
   {c=random(4)+1;d=random(16);b=0;}
    a[0]=random(80);j=0;
    do{k=random(80);j++;l=3;
       for(i=0;i<j;i++)
       if(k==a){j--;l=2;break;}
       if(l==2)continue;a=k;
       }while(i<9);
     for(i=0;i<9;i++)
     {e=random(26)+'A';gotoxy(a+1,b+1);
     textcolor(d);cprintf("%c",e);f=0;}
   for(j=0;j<24;j++)
   for(i=0;i<10;i++)
   if(f!=1)
   {delay(5000);gotoxy(a+1,b+1);printf(" ");b=b+c;
     l=(c<19-b)?c:(19-b);
    for(m=1;m<l;m++)
      {n=b+m-c;gotoxy(a+1,n+1);textcolor(d);
      cprintf("%c",e);gotoxy(a+1,n+1);printf(" ");}
      if(b<19){textcolor(d);gotoxy(a+1,b+1);cprintf("%c",e);}
      else{for(m=0,k=a;m<5;m++)
 if(screen[19+m][k]=='#')
   {screen[19+m][k]='';gotoxy(k+1,20+m);printf(" ");f=1;break;}
 else{gotoxy(k+1,m+20);textcolor(d);cprintf("%c",e);
      gotoxy(k+1,m+20);printf(" ");}
   }
  }
   for(k=0;k<80;k++)
   if(screen[23][k]==''){t=1;break;}
 }while(t!=1);
}
❷ 網易博客流星雨代碼
http://imgfree.21cn.com/free/flash/110.swf紅色箭頭 http://imgfree.21cn.com/free/flash/142.swf星星 http://imgfree.21cn.com/free/flash/143.swf一顆大心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/140.swf蒲公英 http://imgfree.21cn.com/free/flash/148.swf白色泡泡 http://imgfree.21cn.com/free/flash/149.swf白色心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/150.swf紅色的心下降 http://imgfree.21cn.com/free/flash/151.swf白色星星 http://imgfree.21cn.com/free/flash/152.swf美女坐在月亮上面 http://imgfree.21cn.com/free/flash/153.swf一瓶子的心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/154.swf幾枝粉色的花 http://imgfree.21cn.com/free/flash/155.swf流星雨 http://imgfree.21cn.com/free/flash/158.swf向上飄的白色心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/161.swf一籃子心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/162.swf掉下來的小串串 http://imgfree.21cn.com/free/flash/163.swf彩色齒輪 http://imgfree.21cn.com/free/flash/167.swf稻草人 http://imgfree.21cn.com/free/flash/166.swf藍色大海 http://imgfree.21cn.com/free/flash/169.swf風車 http://imgfree.21cn.com/free/flash/170.swf彈吉他的人 http://imgfree.21cn.com/free/flash/171.swf美女彈吉他 http://imgfree.21cn.com/free/flash/174.swf水泡泡 http://imgfree.21cn.com/free/flash/175.swf小娃娃 http://imgfree.21cn.com/free/flash/176.swf水泡泡 http://imgfree.21cn.com/free/flash/178.swf大樹葉子 http://imgfree.21cn.com/free/flash/182.swf Congratulation! http://imgfree.21cn.com/free/flash/185.swf粉色心門 http://imgfree.21cn.com/free/flash/186.swf很多綠色螢火蟲 http://imgfree.21cn.com/free/flash/188.swf聖誕 http://imgfree.21cn.com/free/flash/195.swf空心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/197.swf三顆紫色心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/199.swf紅色心向上飛 http://imgfree.21cn.com/free/flash/198.swf紅色圈圈心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/196.swf電話心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/204.swf洗澡娃娃 http://imgfree.21cn.com/free/flash/205.swf巧克力蛋糕未打開 http://imgfree.21cn.com/free/flash/206.swf巧克力蛋糕咬了一口 http://imgfree.21cn.com/free/flash/207.swf巧克力蛋糕很多 http://imgfree.21cn.com/free/flash/209.swf兩個紅氣球跳動
❸ AS2.0代碼如下:請逐行翻譯。下面是段流星雨代碼:影片剪輯名為star.
sum=0//定義數據變數sum的初始值為0;
_root.onEnterFrame=function()//onEnterFrame逐幀觸發(循環)函數,_root代表場景,整句就是場景逐幀循環執行下面的語句。
{ 
    num=6+random(10);//定義數據變數num,並賦值;random()隨機函數,random(10)一次隨機一個0~9的正整數。6+random(10)等於隨機6~15的正整數。
	for(i=0;i<num;i++)//for循環函數。語法:for(初始化;循環條件;步進){執行語句};
	{ tmp=sum+i;//定義tmp並賦值sum+i的值;
	 star._rotation=random(40)*9;//_rotation為元件的旋轉角度。整句為隨機0~39一個正整數的9倍值賦值給star元件的旋轉角度
star.plicateMovieClip("star"+tmp,tmp);//plicateMovieClip復制star元件為"star"+tmp實例名元件,深度為tmp;
	}
	sum=sum+tmp;//sum相加+tmp並賦值給sum;
}
❹ QQ空間流星雨代碼
QQ空間留言代碼
[B][fts=6][ftc=#37B400]*[/ft]
[B][fts=6][ftc=#37B400]*[/ft]QQ空間留言代碼
[B][fts=6][ftc=#37B400]*[/ft]
[M][B][ftc=#EE1000].*★.[/ft]
[B][ftc=#F79700]·*.`★[/ft]
[B][ffg,#FFF100,#FFFFFF]★*[/ft]
[B][ffg,#37B400,#FFFFFF]★.』[/ft]
[B][ftc=#00A99E]『*..[/ft]QQ空間留言代碼
[B][ffg,#438CCB,#FFFFFF]`..[/ft]
QQ空間留言代碼[ffg,#EE1000,#FFFFFF]≈;霸佔禰啲.嘴°〔.止侑莪蓜).&![/ft][M][B][fts=6][ftc=#ED008C]*[/ft][/ft][ftc=#F49BC1]MuMa、[/ft][fts=6][ffg,#FF3399,#FF3399]旭、ノ[/ft][/ft][/B][/M]
QQ空間留言代碼
❺ 我要黑客帝國里的數字流星雨代碼,用html或asp寫的
<html><style type="text/css">
<!--
body {
 background-color: #000000;
}
-->
</style>
<Body>
<script language="JavaScript"> 
<!-- 
if (document.all){ 
Cols=60; 
Cl=20;//Space's are included so real length is 48! 
Cs=20; 
Ts=20; 
Tc='#008800'; 
Tc1='#00ff00'; 
MnS=20; 
MxS=30; 
I=Cs; 
Sp=new Array();S=new Array();Y=new Array(); 
C=new Array();M=new Array();B=new Array(); 
RC=new Array();E=new Array();Tcc=new Array(0,1); 
document.write(" <div id='Container' style='position:absolute;top:0;left:-"+Cs+"'>"); 
document.write(" <div style='position:relative'>"); 
for(i=0; i < Cols; i++){ 
S[i]=I+=Cs; 
document.write(" <div id='A' style='position:absolute;top:0;font-family:Arial;font-size:" 
+Ts+"px;left:"+S[i]+";width:"+Ts+"px;height:0px;color:"+Tc+";visibility:hidden'> </div>"); 
} 
document.write(" </div> </div>"); 
for(j=0; j < Cols; j++){ 
RC[j]=1+Math.round(Math.random()*Cl);  
Y[j]=0; 
Sp[j]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS); 
for(i=0; i < RC[j]; i++){ 
B[i]=''; 
C[i]=Math.round(Math.random()*1)+' '; 
M[j]=B[0]+=C[i]; 
} 
} 
function Cycle(){ 
Container.style.top=window.document.body.scrollTop; 
for (i=0; i < Cols; i++){ 
var r = Math.floor(Math.random()*Tcc.length); 
E[i] = ' <font color='+Tc1+'>'+Tcc[r]+' </font>'; 
Y[i]+=Sp[i]; 
if (Y[i] > window.document.body.clientHeight){ 
for(i2=0; i2 < Cols; i2++){ 
RC[i2]=1+Math.round(Math.random()*Cl);  
for(i3=0; i3 < RC[i2]; i3++){ 
B[i3]=''; 
C[i3]=Math.round(Math.random()*1)+' '; 
C[Math.floor(Math.random()*i2)]=' '+' '; 
M[i]=B[0]+=C[i3]; 
Y[i]=-Ts*M[i].length/1.5; 
A[i].style.visibility='visible'; 
} 
Sp[i]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS); 
} 
} 
A[i].style.top=Y[i]; 
A[i].innerHTML=M[i]+' '+E[i]+' '; 
} 
setTimeout('Cycle()',20) 
} 
Cycle(); 
} 
// --> 
</script> 
</body>
</html>
演示地址: 
http://www.toto369.net/jdtx/hkdg.htm 
網上找的代碼,我給你改了下
❻ iphone簡訊流星雨怎麼搞
iphone簡訊流星雨設置方法1:
首先打開」信息「點擊上方的」寫信息「編輯好內容和收件人後,長按藍色箭頭發送健,選擇屏幕,屏幕向左滑動,選擇喜歡的效果,最後點擊發送。
1、首先我們打開手機,在主屏幕找到」信息「, 
2、在」信息「界面的右上方點擊」寫信息「, 
3、然後輸入收件人的號碼和內容,長按發送信息的藍色箭頭, 
4、在」帶效果發送「界面選擇你喜歡的效果,點擊」屏幕「,屏幕向左滑動, 
5、最後選好你喜歡的效果,點擊藍色箭頭發送 。
方法2:
1.首先打開手機簡訊頁面,輸入特定的文字。
2.然後長按發送鍵,選擇「流星」特效,並點擊「使用」按鈕即可。
❼ C程序流星雨的源代碼
#include <windows.h> #define ID_TIMER    1 
#define STRMAXLEN  25 //一個顯示列的最大長度 
#define STRMINLEN  8  //一個顯示列的最小長度 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; 
////////////////////////////////////////////////////////////////// 
////////////////////////////////////////////////////////////////// 
typedef struct tagCharChain //整個當作屏幕的一個顯示列,這是個雙向列表 
{ 
        struct tagCharChain *prev; //鏈表的前個元素 
        TCHAR  ch;                  //一個顯示列中的一個字元 
        struct tagCharChain *next; //鏈表的後個元素 
}CharChain, *pCharChain; typedef struct tagCharColumn 
{ 
        CharChain *head, *current, *point; 
        int x, y, iStrLen; //顯示列的開始顯示的x,y坐標,iStrLen是這個列的長度 
        int iStopTimes, iMustStopTimes; //已經停滯的次數和必須停滯的次數,必須停滯的次數是隨機的 
}CharColumn, *pCharColumn; int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, 
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow) 
{ 
        static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ; 
        HWND            hwnd ; 
        MSG            msg ; 
        WNDCLASS    wndclass ;         wndclass.style                = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; 
        wndclass.lpfnWndProc        = WndProc ; 
        wndclass.cbClsExtra        = 0 ; 
        wndclass.cbWndExtra        = 0 ; 
        wndclass.hInstance        = hInstance ; 
        wndclass.hIcon                = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; 
        wndclass.hCursor        = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; 
        wndclass.hbrBackground        = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ; 
        wndclass.lpszMenuName        = NULL ; 
        wndclass.lpszClassName        = szAppName ;         if(!RegisterClass (&wndclass)) 
        { 
            MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必須運行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; 
            return 0; 
        }         hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL, 
                            WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP, 
                            0, 0, 
                            GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), 
                            NULL, NULL, hInstance, 
                            NULL) ;         ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化顯示 
        UpdateWindow (hwnd) ; 
        ShowCursor(FALSE); //隱藏滑鼠游標 
         
        srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化隨機數發生器 
        while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 
        { 
            TranslateMessage (&msg) ; 
            DispatchMessage (&msg) ; 
        } 
        ShowCursor(TRUE); //顯示滑鼠游標 
        return msg.wParam ; 
} TCHAR randomChar() //隨機字元產生函數 
{ 
        return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之間 
} int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化 
{ 
        int j; 
        cc->iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //顯示列的長度 
        cc->x = x+3 ;        //顯示列的開始顯示的x坐標 
        cc->y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //顯示列的開始顯示的y坐標 
        cc->iMustStopTimes = rand()%6 ; 
        cc->iStopTimes    = 0 ; 
        cc->head = cc->current = 
                        (pCharChain)calloc(cc->iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成顯示列 
        for(j=0; j<cc->iStrLen-1; j++) 
        { 
                cc->current->prev = cc->point; //cc->point一個顯示列的前個元素 
                cc->current->ch  = '\0'; 
                cc->current->next = cc->current+1; //cc->current+1一個顯示列的後個元素 
                cc->point          = cc->current++; //cc->point = cc->current; cc->current++; 
        } 
        cc->current->prev = cc->point; //最後一個節點 
        cc->current->ch  = '\0'; 
        cc->current->next = cc->head;         cc->head->prev    = cc->current; //頭節點的前一個為此鏈的最後一個元素         cc->current = cc->point = cc->head; //free掉申請的內存要用current當參數 
        cc->head->ch = randomChar(); // 對鏈表頭的 元素填充 
        return 0; 
} LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
      HDC          hdc ; 
      //ctn 用來確定一個顯示鏈是否 向下前進,如果等待次數超過必須等待的次數,ctn就代表要向下前進 
      int i, j, temp, ctn; //j為一個顯示鏈中除鏈表頭外的在屏幕上顯示的y坐標,temp綠色過度到黑色之用 
      static  HDC hdcMem; 
      HFONT    hFont; 
      static  HBITMAP hBitmap; 
      static  int cxScreen, cyScreen; //屏幕的寬度 高度. 
      static  int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字體的寬度 高度, 列數 
      static  CharColumn *ccChain;       switch (message) 
      { 
        case WM_CREATE: 
            cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕寬度 
            cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ; 
            SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;             hdc = GetDC(hwnd); 
            hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); 
            hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen); 
            SelectObject(hdcMem, hBitmap); 
            ReleaseDC(hwnd, hdc); 
            //創建字體 
            hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0, 
                                DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 
                                DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys")); 
            SelectObject(hdcMem, hFont); 
            DeleteObject (hFont) ; 
            SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //設置背景模式為 透明 
            iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所顯示字母雨的列數             ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn)); 
            for(i=0; i<iColumnCount; i++) 
            { 
                init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i); 
            } 
            return 0 ;         case WM_TIMER: 
            hdc = GetDC(hwnd); 
            PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //將內存設備映像刷成黑色 
            for(i=0; i<iColumnCount; i++) 
            { 
                ctn = (ccChain+i)->iStopTimes++ > (ccChain+i)->iMustStopTimes; 
                // 
                (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->head; //point用於遍歷整個顯示列 
                 
                //第一個字元顯示為 白色 
                SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255)); 
                TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, (ccChain+i)->y, &((ccChain+i)->point->ch), 1); 
                j = (ccChain+i)->y;  
                (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next; 
                //遍歷整個顯示列,將這個顯示列里的字元從下往上顯示 
                temp = 0 ; //temp綠色過度到黑色之用 
                while((ccChain+i)->point != (ccChain+i)->head && (ccChain+i)->point->ch) 
                { 
                        SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)->iStrLen), 0)); 
                        TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, j-=iFontHeight, &((ccChain+i)->point->ch), 1); 
                        (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next; 
                } 
                if(ctn) 
                    (ccChain+i)->iStopTimes = 0 ; 
                else continue; 
                (ccChain+i)->y += iFontHeight; //下次開始顯示的y坐標 為當前的y坐標加上 一個字元的高度 
                //如果開始顯示的y坐標減去 整個顯示列的長度超過了屏幕的高度 
                if( (ccChain+i)->y-(ccChain+i)->iStrLen*iFontHeight > cyScreen) 
                { 
                        free( (ccChain+i)->current ); 
                        init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i); 
                } 
                //鏈表的頭 為此鏈表的前個元素,因為下次開始顯示的時候 就相當與在整個顯示列的開頭添加個元素,然後在開始往上顯示 
                (ccChain+i)->head = (ccChain+i)->head->prev; 
                (ccChain+i)->head->ch = randomChar(); 
            } 
             
            BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); 
            ReleaseDC(hwnd, hdc); 
            return 0;         case WM_RBUTTONDOWN: 
            KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ; 
            return 0;         case WM_RBUTTONUP: 
            SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; 
            return 0;         //處理善後工作 
        case WM_KEYDOWN: 
        case WM_LBUTTONDOWN: 
        case WM_DESTROY: 
            KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ; 
            DeleteObject(hBitmap); 
            DeleteDC(hdcMem); 
            for(i=0; i<iColumnCount; i++) 
            { 
                free( (ccChain+i)->current ); 
            } 
            free(ccChain); 
            PostQuitMessage (0) ; 
            return 0 ; 
        } 
        return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; 
} 
這有個數字雨的代碼,看能幫助你不!
❽ flash cs3製作流星雨步驟、需要編碼、
2.製作流星雨效果 (1)按Ctrl+F8創建一個圖像圖符,命名為:流星1。在圖符編輯區中用Tools面板中的橢圓工具 和箭頭工具 畫一顆流星的輪廓,如下圖所示: (2)接著,用油漆桶工具進行填充顏色,這一步很講究喔。在填充之前先調好顏色,打開Color Mixer混色面板,選擇輻射狀填充方式Radial。然後,把顏色定義條上的兩個顏色滑塊都設置成白色,並選中右邊的顏色滑塊,在Alpha中輸入:0 ,設置好後如下圖所示。 (3)現在,把油漆桶移到流星輪廓的左下角,點擊一下就填充好了(如下圖所示)!之後,用箭頭工具單擊選中輪廓,按Delete鍵把輪廓線刪掉。 (4)按Ctrl+F8鍵創建一個電影剪輯圖符,命名為:流星2 。在選中Layer1層第1幀的情況下,從圖符庫中把流星1圖符拖到電影剪輯編輯區。 (5)然後,選中第15幀(用滑鼠在時間軸的第15幀單擊一下),按F6鍵插入一個關鍵幀,再把滑鼠移到第1幀和第15幀之間單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選中Creat Motion Tween命令創建運動動畫。 (6)選中第15幀,把滑鼠移到編輯區中的流星上,按住滑鼠左鍵不放,把它向左下方移動一段距離,再選中Tools面板上的 工具,把它拉大。 (7)選中第10幀,按F6插入關鍵幀,之後,在選中第15幀的情況下,單擊一下編輯區中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜單中選中Alpha,並把其右邊的值改為0% 。這樣,一顆流星就做出來了,如何實現流星雨呢?別急!下面就開始做。 (8)創建一個電影剪輯圖符,命名為:流星雨。接著,把流星2圖符從圖符庫中拖到編輯區來,並在Properties面板中的Instance Name中給它命名為:liuxin 。 (9)在第15幀單擊一下,按F5鍵使幀延續到第15幀。並把該層改命:流星。 (10)在流星層的上面創建一個新層,命名為:動作。接著,在該層的第1幀上單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇Actions命令,打開Actions面板,在面板上點擊 按鈕,選擇Expert Mode(專家模式),然後,在面板的動作編輯區中輸入以下代碼: n=1; plicateMovieClip (liuxin,"liuxin"+n,n); setProperty ("liuxin"+n, _x, random(500)); setProperty ("liuxin"+n, _y, random(330)); size=random(40)+10; setProperty ("liuxin"+n, _yscale, size); setProperty ("liuxin"+n, _xscale, size); n=n+1; (11)選擇除了「n=1;」以外的所有代碼,按Ctrl+c鍵復制代碼,如下圖所示: (12)在該層每隔3幀插入一個關鍵幀,每插入一個關鍵幀的同時,在動作編輯區中按Ctrl+v鍵粘貼剛才復制的代碼,
❾ 用C語言編寫流星雨程序
數字流星雨代碼:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
///////////////////////////////////////////////////
//程序名稱:數字流星雨
//最後修改:2006-10-15
///////////////////////////////////////////////////
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include"graphics.h"
#include<conio.h>
#include<math.h>
/***********************宏定義**********************/
#define PI 3.1415926//圓周率
#define WIDTH 200//屏幕寬度,流星出生區域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生區域
#define V 20//流星速度,單次移動的像素數
#define LENGTH 20//流星字元數
#define DELAY 30//延時
#define NUM 45//流星個數
/******************定義流星結構體*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函數聲明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函數**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='