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蘋果電腦陰影與高光

發布時間:2022-05-22 10:33:27

A. 學做動畫

孩子看來真是個外行啊

既然你是做數碼的
也不見得有美術能力
你去研究幾個軟體吧
這些全都會了你也就能成「動畫師」了

1 Adobe Photoshop 簡體中文 軟體類別: 圖像處理
Adobe Illustrator CS v11 軟體語言:英文 軟體類別: 圖像處理 運行環境:Win9x/NT/2000/XP/

矢量設計軟體

Photoshop是著名的圖象處理軟體
Photoshop是著名的圖象處理軟體, 在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時,具有非常強大的功能

2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被設計用來作輸出及網頁製作雙方面用途、

功能強大且完善的繪圖軟體包,這個專業的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的

PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟體緊密地結合。第10版增加了諸如Arc、

矩型網格線(Rectangular Grid)以及坐標網格線(Polar Grid)工具等新的繪圖及自動化優點;增加編輯

的靈活度以及標志(編輯主要的對象或圖像復制)。你可以運用筆刷及其它如合並、數據驅動坐標等在工

具列上的創造工具,幫助你建立聯結到資料庫的樣版。新的Illustrator還提供更多的網路生產功能,

包括裁切圖像並支持可變動向量繪圖檔(SVG)增強。

3 Fireworks MX 2004 簡體中文版軟體語言: 簡體中文 軟體類別: 圖像處理

4 AutoCAD 設計

5 Corel DRAW 矢量設計軟體

6 painter 設色軟體

7 pagemaker 文字排版處理軟體

軟體

Flipbook

它將幫助動畫師在攝像機下掃描或是拍攝他們的制圖。當開始播放鏡頭的時候,一個可編輯的輸出率表可以讓動畫師隨著時間的改變而播放鏡頭。動畫師可以在輸到視頻或是置入網上之前上色,並可以為每一個角色或每一個動畫做一個調色板,共有1600種顏色可任選擇。如果選擇了新的顏色的話,這個軟體將會自動重新給整個鏡頭上色。在限制動作的鏡頭里,這個軟體將會自動將每一楨上色使之與第一楨相匹配,這就節省了動畫師或是畫家用手給每一楨上色的時間。

CTP

1.4的版本還提供了與Flash的完全兼容,對於想在網站上發表動畫作品的動畫師來說,這款軟體成為製作動畫的理想工具。提高CTP 1.4與FLASH的兼容就是我們下一步要採取的步驟,"彈坑軟體公司的總裁喬·阿朗索說,"由於絕大多數的網路用戶都在他們的瀏覽器中安裝了FLASH,因而它已從一種文件格式變成網站媒體傳輸的一個標准。為了保持我們提供一個專業的、價格可承受的、功能齊全的軟體包的經營理念,我們就需要面對網站兼容性日益增長的需要。新版本的CTP還具備30種新的圖像濾鏡和特殊效果,除此之外,該款軟體與使用其他幾種二維與三維動畫軟體製作的圖像文件格式完全兼容。

Aura V2.5

Aura Aura是Newtek公司的產品,軟體的全稱是 Aura Video Paint(Aura視頻繪畫系統),正如軟體的名字,Aura的主要用途就是「Video Paint」,你可以從很多角度來理解Video Paint:Aura允許你在電腦上繪畫電子賽璐珞動畫,也可以用來剪輯視頻或修改視頻、添加特效等,你甚至可以用她來畫單幅。最顯著的功能就是繪制電腦動畫。從性能上說,Aura不屬於Animo或者TOONZ那種大中型企業動畫軟體,沒有那些高端的附加功能和多模塊設計,但是,對於我們這些只擁有一台電腦、一隻數位板和一個簡易掃描儀的年輕CGer,那些提供了高端掃描和超強對位上色功能的軟體,對我們一般製作來說似乎即奢侈又難以上手,模塊多了甚至不知從何處入手開始學習~~而Aura的設計與這些高端動畫軟體不同,僅通過一個模塊實現了多種電腦動畫功能下面來說說它的性能。Newtek公司設計的很多軟體都有一個特點,就是對系統的需求放的很寬,低配置可以穩定使用,高配置也能充分發揮系統性能。在Aura里,你可以實時瀏覽動畫效果,文件的保存、導入、導出都非常順暢。而且它支持手動設置Undo佔用的內存數目,即使內存較小也可以手動調節內存使用方式。

Moho

二維矢量卡通動畫製作工具 MOHO 是一個類似於 FLASH 的矢量動畫工具,操作界面簡潔,動畫控制功能強大。我們在FLASH中作動畫,每層只能有一個元件活動,而在 moho 里,就沒有這樣的局限。而且,因為它有著極為專業的"骨骼」功能,為我們提供了製作復雜人物動畫的可能。並提供很好的口型功能。這樣我們就不必在FLASH中為那些眾多的元件分層而煩惱了。
Toon Boom Studio ? 是一個專業2.5D卡通動畫軟體,不僅可以協助您縮短製作時間與提升動品質,引爆您的創意核子,更讓您容易掌握專案的進行,一個人也能完成卡通動畫。此外,Toon Boom Studio可以與Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0 更增加了對 Flash MX 的支持,讓您輕松完成三度空間的動畫場景,並且可以直接輸入手繪圖與向量檔案來編制動畫,輸出為SWF網頁格式與QuickTime播放格式。
盡管Toon Boom Studio2-D是一個二維的軟體,但是二維或三維的對象它都能夠讀取。在 Toon Boom Studio2-D中也有鏡頭、燈光、場景、3D等對象,也可以導入圖片、聲音和動畫文件,而且所有的一切都是基於SWF格式的,我們完成這些作品後可以把當前的全部或部分動畫導出為SWF格式,在導出時還會自動建立符號庫,這樣可以減少下載負荷量,使得下載變得更為快速。
特色:
1. 繪圖(Sketching & Drawing):提供數位板與各種筆刷、造型工具,讓使用者繪製造型草圖與連續

動畫,並存為向量資料,表現完美的繪圖品質。
2. 律表(Exposure Sheet): 正統卡通製作必具備的格式,以便於管理每個物件、即時播放物件動畫及

描圖功能、輸入*BMP、*TGA、*TIF、*JPG格式的圖檔。
3. 3D場景安排(3D scene planning)

可將2D元件放至於3D的空間中,利用3D鏡頭頂視圖與側視圖視窗、階層式3D物件移動等特效,使3D場

景中的2D動畫物件有景深效果,並可增加鏡頭、自由切換喜愛角度,充分發揮2.5D動畫製作品質。
4. 唇形對位Lip synchronization:具備自動聲波分析、自動唇形同步化指定的功能,解決動畫對嘴的困擾
5. 音軌同步整合(Soundtrack integation tools):
支援音軌效果與唇形同步誤差的修正,並提供編修的功能。提供網頁、廣告、音樂錄影帶產品與

游戲等領域的動畫師、繪圖設計師,一個絕佳完美的2.5D動畫製作工具

oftimage |TOONZ
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫製作軟體系統,它可以運行於SGI超級工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被廣泛應用於卡通動畫系列片、音樂片、教育片、商業廣告片等中的卡通動畫製作。
TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中, 然後對畫稿進行線條處理、 檢測 畫稿 、拼接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。
TOONZ的使用使你既保持了原來所熟悉的工作流程, 又保持了具有個性的藝術風格, 同時扔掉了上萬張人工上色的繁重勞動, 扔掉了用照相機進行重拍的重復勞動和膠片的浪費, 獲得了實時的預演效果, 流暢的合作方式以及快速達到你所需的高質量水準。
劃時代的專業二維動畫製作系統 --應用於PC、Apple的RETAS PRO
RETAS 是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,全稱為Revolutionary Engineering Total Animation System 。

它主要由四大部分組成:
TraceMan--通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,並進行掃線處理
PaintMan--高質量的上色軟體,使得大批量上色更加簡單和快速
CoreRETAS和RendDog--使用全新的數學化工具,實現了傳統動畫攝影能表現的所有特性,並且有極高的自由表現力,並且,可使用多種文件格式和圖形解析度輸出CoreRETAS中合成的每一場景
QuickChecker 1.0--靈活的線拍軟體,確保最高質量的動畫
由於RETASPRO的優異性能和可信的價格,它獲得了第48屆日本電影、電視技術協會的優勝獎。
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的製作成功,RETAS PRO已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫製作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO製作了「Lupin The 3rd魯賓三世」),TMS(使用RETAS PRO製作Spider-Man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--Yoyogi動畫學校以及著名的游戲製作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
RETAS PRO的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。
RETAS PRO的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。

代表作有《青之六號》等
PS:最新一代的RETAS PRO 具備了攝影表壓感筆功能,就是說你可以在攝影表裡直接畫動畫,而不需要用紙畫了。這個功能在他的個人版里也支持,這就是現在日本比較流行的無紙動畫。

USAnimation
應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!
最快的生產速度
USanimation軟體當初設計的每一方面都考慮到在整個生產流程的各個階段如何獲取最快的生產速度。採用自動掃描,DI的質量實時預視,使系統工作的很快。USanimation以矢量化為基礎的上色系統被業界公認為是最快的。
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的「手繪」線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。

今人印象深刻的手段和工具生產工具包括:彩色建模,鏡頭規劃,動檢,填色和線條上色,合成(2D,3D和實拍)以用特特殊效果等等。包括自生成動作和三維動畫軟體的三維動畫輸入介面。帶有國際標准卡通色,(Chromacolour)的顏色參照系。

最專業的輸出質量
Usanimation系統的優秀品質已被多次證實和測試,通過這套系統加工處理的產品數量在不斷增多,目前在30多個國家中有1800多套Usanimation系統在晝夜運轉。
代表作有《美女和野獸》等

ANIMO

ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,世界上大約有220多個工作室所使用的animo系統超過了1200套。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。它所提供的可視化場景圖可使動畫師只用幾個簡單的步驟就可完成復雜的操作,提高了工作效率和速度。
三維場景的輸入、輸出和編輯:可以從一個三維場景中輸入三維模型包括它的定位、燈光、攝像機和材質信息,並與通過掃描、繪制或合成的任意的二維畫稿或圖像一起顯示。這個新的三維工具可以對三維數據、燈光和攝像機進行移動、縮放和旋轉。使用一個F曲線編輯器可以修改三維動畫,所有的調整修改都可以存儲並可以在三維軟體中使用。
紋理映射:在Animo 3版本中的所有二維元素都可以通過使用三維場景中的攝像機在三維坐標中進行合成。Animo的三維節點可以將二維元素作為紋理進行輸入。
卡通方式渲染: 可以使用Animo 3 新的圖像生成模塊進行最後的二維和三維合成場景的生成,它將以熟悉的Animo二維卡通生成的方式顯示三維元素,藝術家也可以瀏覽和編輯在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通圖像。
作為Animo層文件的三維數據的輸出:三維數據可以作為繪制前的、分區域的Animo層文件與它的色指定一起Maya或3DS Max中直接輸出。這些區域由素材或Object圖標定義。這些三維數據也可以作為基本灰度的繪制前的畫稿被輸出,這是二維和三維合成中最有用的特性。
點睛輔助動畫製作系統點睛輔助動畫製作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與中央電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。
點睛系統應用於需要逐幀製作的二維動畫製作領域。主要供電視台、動畫公司、製片廠生產動畫故事片,也可用於某些廣告創意(如在三維動畫中插入卡通造型)、多媒體製作中的動畫繪制等場合。二維游戲製作廠商也可以使用該軟體製作簡單的卡通形象和演示片頭等。
點睛軟體的主要功能是輔助傳統動畫片的製作。與傳統動畫的製作流程相對應,系統由鏡頭管理、攝影表管理、掃描輸入、文件輸入、鉛筆稿測試、定位/攝影特技、調色板、描線上色、動畫繪制、景物處理、成像、鏡頭切換特技、畫面預演、錄制等十四個功能模塊組成,每個模塊完成一定的功能。
點睛軟體具有以下幾個鮮明的特點:
全中文界面,全中文使用手冊,全中文聯機幫助。
靈活的系統可擴展性。
支持調色板和調色樣板的合並,每層可以有多個顏色樣板。
強大的大背景(或前景)拼接功能,方便的摳蒙版操作。
攝影表最多可有100層,還可在攝影表中標注拍攝要求等信息。
系統提供常用的三維動畫介面。
實用的批處理功能大大提高文件輸入,鉛筆稿測試,成像的工作效率
代表作有《海爾兄弟》

AXA
所謂「工欲善其事,必先利其器」,以往卡通動畫的製作,是屬於勞力密集工業須要大量人力,製作一部70分鍾以上的卡通所花費的人力、時間、精神,並不亞於一部電影的拍攝,因此就連卡通王國迪士尼也得藉助電腦來完成更具吸引力的卡通片。在五花八門的各式軟體中,AXA算是目前唯一一套PC級的全彩動畫軟體,它可以在WIN 95及NT上執行,簡易的操作界面可以讓卡通製作人員或「新鮮人」很快上手,而動畫線條處理與著色品質,亦具專業水準。
以律表為主的作業環境
AXA包含了製作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色、合成、檢查、錄影等模組,完全針對卡通製作者設計使用介面,使傳統製作人員可以輕易的跨入數位製作的行列。它的特色是以電腦律表(Exposure Sheet)為主要操作主幹,因為卡通這種高成本、耗時費力之工作,靠的就是用律表來連結製作流程進而提高製作效率,所以電腦律表對動畫創作人來說就像熟悉的老朋友般親善。
一百個動畫層
傳統卡通設計由於受賽璐璐片透明度與著色顏料厚度影響,通常不超過六層,AXA舊的版本提供使用者十個動畫層,但因近年大家習慣電腦創作後,設計越來越豐富的層次變化及越來越困難的鏡頭運動,十層已不敷使用。於是在4.0版推出時已增加到一百個動畫層了,讓動畫導演可以更隨心所欲的設計動畫層、陰影層、光影層以及漸層等多樣層次變化,再者善用電腦數位影像的特性,動畫層或背景也可以用實景或3D動畫,如同迪士尼自美女與野獸開始之後,每部動畫長片均有電腦產生的背景與手繪動畫在該公司自行研發的CAPS合成系統做數位合成便是相當成功的範例。
善用剪貼功能編輯律表
如果不滿意動畫的timing,傳統卡通作業中只有一種十分不經濟的方法就是改律表重拍;然而在AXA軟體就容易多了,只要以插入(Insert)或刪除 (Cut)格數的方式就可以來改變timing,這項體貼的設計,可替使用者節省許多寶貴的工作時間。
專業的卡通著色工具 ---AXA Ink & Paint
AXA著色模組與其它常用的軟體比較,最令人心動的有自定色盤(Palette)、 快速著色(Ink & Paint)、與自動產生漸層遮片 (Creat Tone Matte)等。僅這三項功能即大大的解決了使用一般軟體常遇到的困難和挫折感。
最佳的品質把關者--- AXA Pencil Test
一張張的動畫在未著色之前,必須先經過動畫線稿檢查(Pencil Test)。這項作業程序的重點在於:檢查動作是否流暢、人物是否變形。若未經過Pencil Test這道重要的品質管制關卡,馬上就進入下游的著色工作,等製作完畢後才發現動畫Timing有問題,此時已回天乏術必須重新來過,將會浪費不少寶貴時間與金錢。
AXA是最早進入中國的二維動畫軟體之一了,CCTV那時他佔了不少份額。在中國也算是風光過了,許多老公司現在還在用。尤以簡單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個人做動畫的工具。點晴就是抄了他的內核。
代表作有:《鬼精靈》等

PEGS
第一套PEGS的軟體許可於1994年開始銷售。到今天已經超過1000套PEGS 的軟體安裝在全世界的100多個動畫系統中。每年生產超過800小時卡通片。
1997 年 在Humanoid 集團的控制下, 創立了MEDIAPEGS 公司來開發與銷售PEGS 軟體。在Los Angeles的分公司在1997年中建立,為了擴大PEGS 技術與市場的工作。
在1999年, 發布了PEGS 的目前銷售NT版本,自99年12 月,PEGS 發布了NT平台上的矢量化工具,使PEGS軟體成為世界上唯一的可以提供矢量與點陣兩種方式的卡通軟體。使用戶可以根據需要進行選擇。同時新版本可以合成Flash 格式的文件, PEGS軟體打開了通向INTERNET的市場。
量方式與點陣方式可選系統
全方位的鏡頭運動環境
強大的定位與自動方式
自定義的特效(開放式的特效構造環境 包括 鏡頭虛化 下打光 自動高光與陰影 地影)
互動式的合成功能
實時色檢功能
與高速掃描儀結合的快速上色功能
半自動上色功能
多格式輸出(Web, video, 35mm, HDTV, QuickTime, image files)
The PEGS Camera Motion Editor mole :
控制各個鏡頭的運動與運動軌跡.同時所有的元素系統允許實時的回放.
所有的層都在虛擬的鏡頭工作區中進行設置
播放控制可以實現鏡頭的實時回放
任意鏡頭的參數的設置包括 位置 大小 旋轉 及速度
鏡頭的運動控制可以定義鏡頭運動的軌跡速度與predefined 的速度
鏡頭運動平滑功能
多角度的鏡頭觀察功能
NT 平台上的OPEN GL技術的應用,可以不用任何生成的情況下達到實時預覽
矢量化動畫層
在三維模式中可以對鏡頭定義三個自由度.包括可以在單獨的窗口中定義景深
不同的層可以定義相反的鏡頭運動方向,同時系統回自動生成各個層次的景的不同效果
可以支持聲音的同步播放等等Animator Pro 平面動畫軟體
Animator pro和Animator studio都是「Autodesk」公司的產品!

彩繪功能
23種彩繪工具:如直線(LINE)、曲線(Spline)、方形(Box)、多邊形(Polygon)及噴槍(Spray)
35種顏料效果:如塗抹(Smear)、透明(glass)、色彩循環(glow)、括取(scrape)、浮雕 (emboss)、上釉(glaze)及修邊(UNZag)
多種彩繪筆刷造形
可自由設定縮放視窗(ZOOM)
可以RGB及HLS自由調節色彩調色盤 調出彩虹漸層
表現花邊及雕刻效果
自由設定遮罩區域(MASK)
文字工具
支援 Postscript Type 1字型(.PF及 HP Laserjet bitMap 字形,軟體內含多種bit map及PostScript字形,自由控制文字行距與字距,並可設定靠左或靠右及中間等位置,內建文書編輯器,便於文字內容修改。六種動畫效果,多邊形狀變形效果。

Animator studio 全彩的動畫表現與聲音效果的結合
Autodesk Animator Studio能將您的想像化為真實繪圖。它是一套功能最齊全,並且包含了音效、動態影像及支援全彩繪圖的組合式工具軟體。Autodesk Animator Studio不僅僅只是一套彩色電腦繪圖軟體而已,它更是一套具有完整繪圖功能,專門為您而設計的電腦動畫軟體,功能強大的工具再配合上您的巧思,Autodesk Animator Studio完整地實現了您的夢想。它將您的動畫,像拉開的膠卷底片一樣,一格一格的呈現在電腦螢幕上。讓您可以檢視每一單格的畫面,您可以同時開啟數個動畫檔,並且在這些檔案間對影像做剪貼及拷貝等編輯。您可以用卡通格畫的方式,或是用顏色、透明度轉換的特效方式來完成您的動畫。如果在操作過程中遇到困難,系統提供的線上即時求助功能,以簡單的聲音及影像範例。立即地提供您所需要的資訊,創造出自己的傑作。巧妙的繪圖工具讓您創造出高品質的全彩動畫,您可以很容易的將視訊影像與24位元的影像互相結合,並且不會產生色彩上的問題,使用具有壓力感應的噴槍繪圖工具。讓您可以直接的在數位化的影像上繪圖,並且能夠以控制筆壓的方式,調整色彩的強度及筆寬。擁有多次復原的功能,使您可以毫無忌憚地發揮您的想像力,實驗您的構想。
加入混合的聲音
使用Autodesk Animator Studio可以在動畫播放時,輕易的從各種不同的音源錄下您需要的聲音,正確地為動畫配上聲音,然後用一般標準的檔案格式來儲存。聲音將會以音波的形式呈現在螢幕上,在不需要調整音調的情況下能夠改變聲音長度,使聲音與動畫能夠相配合。另外,還提供如同合唱、迴音效果...等等的聲音特效編輯功能。

Photoshop及Quicktime軟體的搭配
在Autodesk Animator Studio中,我們可以使用Adobe Photoshop的濾鏡特效功能來製作動畫。Autodesk Animator Studio是屬於開放檔案的架構,可支援AVI、Quicktime及大部份的標准影像格式。如果要讀寫其它有支援的影像格式,還可以使用Autodesk File Translator Toolkit這個工具來做檔案的轉換。
將有的多媒體影像整合在一起
如果您已經擁有了許多完整的多媒體影像,在Scriptor模組中,可以組合這些影像並且編輯播放的順序。如果您想要改變其中的順序,並不需要重頭開始編輯,只要在Scriptor 模組中直接更改播放的順序就可以。在此Scriptor模組中,您可以控制播放的時間,重復的次數與暫停的次數。或在FLIC檔案中加入音效,使用Scriptor模組,可以將影像輸出到其它的應用程式,作數位化影像編輯或影帶輸出。

LINKER Animation Stand

全球最大卡通動畫公司皆採用的二維卡通動畫軟體,如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和Nckelodeon,後期製作公司等,用於生產最原本的圖樣、最獨創的和完全動畫化的系列片,為娛樂業的商業應用。
Animation Stand的其他功能包括:多方位攝像控制、自動上色、三維陰影、音頻編輯、鉛筆測試、動態控制、日程安排表、筆劃檢查、自動控制、特技效果、素描工具等,並可以簡易地輸出成膠片、HDTV、視頻、QuickTime和文件等。
在所有高性能平台上都適用的唯一計算機二維動畫系統,通用於蘋果機、SGI、PC-NT和Alpha AXP工作站。完全充分(徹底)集成的二維系統,依照傳統動畫生產過程,從最初的渲染到最後的膠片或廣播視頻輸出全部包攬,無需任何附加軟體。自從1989年以後,全世界的專業人員和工業動畫工作室和各各影視公司電視台都採用Animation Stand二維卡通動畫軟體。在所有高性能平台上都適用的唯一計算機二維動畫系統,通用於蘋果機、SGI、PC-NT和Alpha AXP工作站。
完全充分(徹底)集成的二維系統,依照傳統動畫生產過程,從最初的渲染到最後的菲林或廣播視頻輸出全部包攬,無需任何附加軟體。
包括數字化的填色和畫筆(包括自動畫筆),1-64bits的顏色、自動上色、聲音編輯、鉛筆測試、動態控制、日程安排表、筆劃檢查、自動控制、特技效果、素描工具等,用於節約實踐和勞力的規劃工具,支援不同平台以及層數無限的操作

B. lr高光和陰影的意思

lr高光和陰影的意思如下:

高光:高光控制的是照片中的亮部區域,比如天空。

陰影:陰影控制的是畫面中的暗部區域,比如地面。

高光為正值時:黑電平和白電平均不受影響。

高光為負值時:黑電平不變,白電平值減小。

對圖像亮度的影響力度:高光為負值時>高光為正值時。

陰影對輸入亮度低於153(8bit)時,其影響力度較大。輸入亮度高於153(8bit)時,影響力度非常小。

對圖像亮度的影響力度:陰影為正值時>陰影為負值時。

高光陰影的作用:

顯示更多細節,由於可以精細化的調整一張圖片,可以通過調整不同區域的明暗變化,可以得到更多細節。

弱化光比,例如正午拍攝室外人像,人物面部的光比比較大,如果沒有反光板,那麼唯一可以補救的就是高光陰影。增強質感,高光陰影的調整會比曲線調整的更加細膩,通常可以增強畫面質感。

高光陰影的誤區:

細節並不是越多越好。首先我們要知道無論是回收高光還是提高陰影,我們的目只是為了找回一些細節。但不是所有的圖片都需要大幅度調節高光和陰影,我們得分別調整,如果由於過度的細節表現,畫面原本的層次被破壞,那麼畫面會很「臟」,就無法達到畫面的通透感。

C. photoshop里的陰影/高光和調曝光度有什麼不同

陰影是單獨調整暗部曝光,高光是單獨調整亮部曝光。曝光度是調整整體曝光。

D. mac高光怎麼用

高光是一種修飾用的化妝產品,能夠打造出更加完美的臉型,而且可以領五官變得更立體。
高光是一種化妝產品,可以修飾五官起到局部提亮的效果,並且還能夠增加妝容的光澤感並提升臉部輪廓。功效:在鼻樑上打上白色高光粉能使鼻樑顯得很高,而且能在鼻子的兩側形成自然的陰影,可在視線的錯覺下顯得細而直。
高光可以幫助我們打造完美的臉型的,而且它們還可以使我們的五官看起來更加立體一些,尤其是對一些蘋果機不是很飽滿的女生來說,高光是非常有必要的。
高光粉主要是在提高妝容時使用,高光粉可以讓打上高光的地方看上去有浮出明顯的效果,而側影就是暗色,讓物體看上去後退或者看上去不明顯。高光一般是白色的粉或者高光粉,使用在鼻樑、顴骨、眉骨等地方。暗影粉一般是褐色或土黃色、棕色,主要打在鼻側下頜角等地方。
一般在畫好後再決定看是否需要打高光的,以及需要在哪些部位打。而且不是說顴骨、眉弓或鼻樑、下巴都需要打,否則整個妝會看起來太過頭了,通常情況下人們可以根據當天妝的顏色、服飾等來判斷是否需要打高光。
高光這種用於提高人們五官立體程度的化妝品對於很多人而言都是不錯的選擇,尤其是對於一些塌鼻樑、蘋果肌不發達的嗯來說更是如此,但是高光不要打的過多,不然就會給人一種怪異的視覺效果!

E. ios10照片編輯高光,陰影怎麼調整

陰影/高光(圖像---調整---陰影/高光) 不能創建調整圖層 所能創建的調整圖層只有 【亮度/對比度】 【色階】 【曲線】 【曝光度】 【自然飽和度】 【色相/飽和度】 【色彩平衡】 【黑白】 【照片濾鏡】 【通道混和器】 【顏色查找】 【反相】 【色調分離】 【閾值】 【可選顏色】 【漸變映射】

F. 素描里蘋果的陰影和高光點怎麼表達兩者過度怎樣 最好帶圖!

``首先,蘋果不能畫的太圓,仔細觀察它們也是由很多面構成的,再就是深入刻畫的時候要注意質感``. ``想要從整體畫起,就要先逐個把陰影畫起,再按照他們的明暗程度逐個由深到淺畫`` ``襯布是最不好把握的,因為本身有的固有色,當它受到了光照,會產生顏色變化`因為襯布吸收了陽光的顏色.而受不到的一面,就會有反光,會出現環境色.` 水粉和素描大致相同,只是把顏色更豐富了些,多觀察,就會畫出好的作品. 追問: 我現在具體 排線 是很大一個問題!能勞煩前輩發點帶圖的嗎? 回答: 現在不能 上傳圖片 在這里看看又有視頻,會有幫助的, http://www.027ms.com/Html/?4424.html

G. 關於PS的高光與。陰影的原理

「陰影/高光」命令適用於校正由強逆光而形成剪影的照片,或者校正由於太接近相機閃光燈而有些發白的焦點。在用其它方式採光的圖像中,這種調整也可用於使陰影區域變亮。「陰影/高光」命令不是簡單地使圖像變亮或變暗,它基於陰影或高光中的周圍像素(局部相鄰像素)增亮或變暗。正因為如此,陰影和高光都有各自的控制選項。默認值設置為修復具有逆光問題的圖像。「陰影/高光」命令還有「中間調對比度」滑塊、「修剪黑色」選項和「修剪白色」選項,用於調整圖像的整體對比度。

H. photoshop cc for mac不能調色彩范圍中的高光、中間調和陰影是為啥呀rgb模式無誤

你這圖是不是只有一個背景圖層,或者你把圖層鎖了。所以你不能用。或者換lab顏色選項試試。

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