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平板電腦3d建模自學教程免費

發布時間:2022-06-11 07:30:00

❶ 想自學3D建模從哪裡學起

我們很多同學非常可愛,覺得3D建模靠自學整幾本書,或者網上扒拉點視頻就能學會,這個想法太天真了,說實在的,我們無論是初中,還是高中,有那個同學是靠自學學習的,不都還是有老師的引導嗎?我們口中的自學頂多算預習,即便我們上學時代有老師的教導,可我們很多人的學習成績依然是不理想,反過來思考,如果完全放開了讓你們自學呢?估計更白搭了,比方高中數學,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做數學題一進入實戰模式,又有多少戰友們進入蒙圈模式呢?所以這年頭自學是一件很英雄的事情,但是也是一件毫無結果自我安慰的事情,自學可以,但是肯定學不好,當然除非你是天才,如果你還沒開始就認為自己是與眾不同的天才,靠自學就能學會,我只能說那更沒戲了,這不是自信,這是自大。也可以加裙和大家一起學習交流裡面有軟體視頻資料分享

3.入門應該選擇3d手繪低模還是應該選擇次世代高模呢?
3d手繪低模是三分模型,七分貼圖,次世代是七分模型,三分貼圖。所以說你要是對畫畫更感興趣你可以選擇3d手繪低模,如果你更希望做出精緻的模型,你就可以學習次世代模型。


在現下3d手繪低模其實還是一些主流游戲的製作方式,次世代其實是游戲發展的方向和趨勢。目前一些大型游戲廠商才會製作次世代的游戲,很多小型廠商還是在製作3d手繪低模,因為次世代的製作時間和周期都是比較長的。其實不論是高模還是低模貼圖你也可以不用這樣考慮,你要想的就是你喜歡什麼游戲?不論是手繪風格還是次世代,只要你學習的是自己喜歡的,那就不會有錯。







❷ 零基礎如何學習3d建模

一、首先得知道什麼是游戲3D建模

在大型的游戲研發公司,3D建模是一個非常大的職能,分為4個崗位:3D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。

1.保持興趣並學習

保持興趣積極學習3D建模不是一門很難的技術,但它不可能一學就會。想要學好3D建模,需要保持對建模學習的興趣,而保持對建模技術的興趣可以引導你走向建模的道路,不然只會半途而廢。

2.准備好學習裝備

想要學習3D建模,首先電腦設備是不可缺少的。您需要使用中型配置計算機,配置不能太低。配置太低,可能出現新版本軟體無法安裝,圖片無法打卡,或者經常出現卡頓閃退等問題。准備好電腦後,就要准備3D建模軟體安裝,需要安裝軟體的可以評論領取!

 

四    3D建模,學方法,更重要的是對知識的掌握。

學習3D建模的人當中,有些是因為職業規劃需要,想做這行,也有相當一部分的同學是因為興趣想學3D建模,比如說我喜歡王者榮耀哪個英雄,哪個動漫人物愛麗絲等等,就特別想親手做出來。

 

 

但是有很多同學都抱怨學習3D建模太難了,光要熟悉的軟體都有很多,甚至半途而廢,那麼零基礎怎麼學習3D建模呢?

學習3D建模,關鍵是要掌握系統的建模思維和技巧,而不是只是對著教程強化軟體記憶。

比如說我們學彈鋼琴,一條路子呢就是我從樂理開始一步步扎扎實實去學,最後呢讓我彈的樂曲逐漸的越來越好,越來越難,這是穩步推進的一個正確的狀態,對吧。

比如說我一個月之後學習有活動需要演奏節目,我只需要臨時抱佛腳,學會一首樂曲。那麼其實我在彈這首樂曲的時候我只是需要不斷的去強化記憶,我先按哪裡再按哪裡,到我上台表演完這首樂曲之後這台鋼琴就跟我沒關系了。因為你只是強化記憶,沒有掌握技能。

學習3D建模也是一樣,如果你知識照著教程重復的做,學的只是低級的知識,不掌握建模的思維和技巧,提高自己的能力,學習3D建模就很容易遇到困難就放棄。

讓自己的能力做到誰誰誰,其實這個時候你不光能做誰誰誰,其實你這個時候誰都能做,所以千萬不要局限自己。

 

五    耐心

對於小白來說,學習是寂寞的,特別是對於自學者來說,那真當是寂寞如雪。

當你守在電腦前,看著3dsmax,ZB一副摸不著頭腦的時候,舍友在召喚師峽谷中縱橫廝殺還好,如果突然來個超神或者pentakill!當舍友喜不自禁張牙舞爪的時候,你是什麼想法?再看著完全看不懂的3dsmax,你是否會抄起鍵盤,怒喝一聲:德瑪西亞?!

六   尋找好的平台與夥伴

耐心真的不是說說這么簡單,尤其對於一抹兩眼黑的建模小白來說,在學習的道路兩旁充斥著各種誘惑,單單一個德瑪西亞就夠你喝兩壺,更別說完全摸不著頭腦的Maya,3dsmax,ZB軟體了,在阻礙重重的學習道路上,我們應該採取哪一些措施呢?

尋找有共同目標的小夥伴。只有當你處於一個學習環境內,學習的動力才會強勁,如果我們不能改變舍友,那麼我們就去尋找志同道合的小夥伴,一起學習,交流經驗,共同督促,各類學習群、社區等等都是很好的選擇,當然不是讓你水群,而是尋找其中一個或者幾個人,互相提醒,避免拖延症!

❸ 3DMAX怎麼自學容易學會

第一 3D建模靠自學能學好嗎?有些自學頂多算預習。

我們很多同學非常可愛,覺得3D建模靠自學整幾本書,或者網上扒拉點視頻就能學會,這個想法太天真了,說實在的,我們無論是初中,還是高中,有那個同學是靠自學學習的,不都還是有老師的引導嗎?我們口中的自學頂多算預習,即便我們上學時代有老師的教導,可我們很多人的學習成績依然是不理想,反過來思考,如果完全放開了讓你們自學呢?估計更白搭了,比方高中數學,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做數學題一進入實戰模式,又有多少戰友們進入蒙圈模式呢?所以這年頭自學是一件很英雄的事情,但是也是一件毫無結果自我安慰的事情,自學可以,但是肯定學不好,當然除非你是天才,如果你還沒開始就認為自己是與眾不同的天才,靠自學就能學會,我只能說那更沒戲了,這不是自信,這是自大。

第二:靠自學多久能學會?或許很短很短,或許很久很久。

根據上面的理論進行一個研究分析,自學一般就兩個時間,一般是三天之內,徹底放棄了。一般是很久很久,有多久呢?就是學三天歇一年,基本上3年以後回頭一看,媽呀,我還自學過3D建模??我啥作品也不會做啊,呵呵噠。

第三: 跟高手學習3天,勝過自學30天。

很多同學非常可愛,就是想死磕自學這條道路,我想說的是時間寶貴,何必自虐呢?總而言之一句話:完全靠自學,你絕對學不會3D建模,這是痴人說夢。如果你只是想學著玩玩解解悶,那自學完全可以滿足你們的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你們想正兒八經的學習3D游戲建模,想讓自己在這個行業成為真正的高手,靠自己的實力在這個江湖立足,那麼大家實在有必要跟高手學習一下。

我認識一位3D游戲建模的高手老師,他每天晚上7.30都會在網上免費直播講相關的技術操作和思維設計方式,從術和道的層面引導我們提升自己,在學習的過程中,那裡有溝溝坎坎,老師都能幫大家給擺平,完全不需要自己瞎摸索,自學就是在農村小路轉悠,跟高手學習,就相當於上了高速,直達目標,速度還特快。想聽這位老師課程的同學可以到下面的3D游戲建模教程資料裙:首先處於第一組的數字是:296,其次處於第二組的數字是:676,最後位於第三組的數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,既然大家費勁扒拉的看到了這個信息,就是緣分,學不學的可以先了解了解這個行業,給自己一個機會,要不然總停留在迷茫的內心世界當中,多憋屈啊。學習一個技術自然是好事,提升自己技能的同時讓自己的薪資可以有一個很大的飛躍。


❹ 3d建模自學要學多久

3d建模自學要學7到8個月左右。

零基礎學習3D建模需要7-8個月左右,需要學習美術基礎,3Dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪制和項目實戰訓練。只要學好了,找工作就業就不是問題了。

雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。

最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。

預科班同時學習3Dmax、BP等軟體的基礎命令,為專業課的學習做好美術基礎和軟體基礎的學習。

其他建議

專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練。

美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能游刃有餘。

❺ 如何學習電腦3D繪圖

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想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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❻ 哪裡可以免費學習3d建模

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❼ 我該怎麼自學3D建模

自學還是報班要看你自己的學習目的!

如果你有耐心有毅力並且有美術基礎,那麼自學同樣能入門,B站免費教程一大堆可以自己去找了看,不過自學的周期會比較長,一年以上都不奇怪;另一方面,網上自學效果實在有限,作為興趣學習還可以,如果你考慮轉行不建議自學(特別是基礎不太好的朋友)。

報班跟老師學的優勢是老師可以帶你很系統很深入的去學習,更適合以【入行就業】為目的的朋友,但劣勢就是線下課大部分都是全日制,需要你單獨騰出半年的時間來學習,對於有工作或者學習任務的朋友不太友好。

❽ 想學習3D建模做效果圖,從零開始應該怎麼學

第一 薪水多少,由你的實力和勤奮來決定,當然懶惰也可以。

看了很多從事3D游戲建模的朋友關於薪資這一塊的反饋,有的從事這個行業的朋友工資高的讓人目瞪口呆,有的工資低的讓人不敢相信,其實本質上,這些都是非常正常的,從行業的普遍角度來說,3D游戲建模行業工資都是非常高的,因為這是為游戲產業服務的,游戲產業現在火爆到什麼程度,我相信大家都應該是知道的奧。

但是為什麼還有很多人工資的差異呢?這種差異不要抱怨行業怎麼樣,本質是由你們自己的實力來決定的,當你工資低的時候,你有沒有反思一下自己,知識學的怎麼樣?你做過多少有價值的建模練習以及各種總結思考?你是否一直在堅持努力學習建模知識?還是僅僅停留在一知半解的水平?為什麼別人的工資高,你的工資反而總是起不來?

我其實了解了很多從事3D建模朋友的情況,那些有眼光,肯吃苦,願意努力,願意學習,願意堅持的人,總是一步一個腳印的在這個行業不斷的提升,不斷的薪資提高,而一些工資低的朋友,更多的原因是自己的懶惰不思進取,自己的技術水平就那麼一丟丟,就覺得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界裡,但是你的作品卻是最誠實的回答,只有你的作品,你的實力得到了公司的認可,才能給與你更高的工資,因為公司不是慈善機構,公司更不會為行業好買單,行業好,是大家的福氣,單不決定你的薪資,公司只為有才華能創造價值的人買單。

第二 一個不去學習的人,只想高薪水,只是白日做夢。

上邊給大家叨叨了一堆,其實就是想告訴大家一個道理,每一個行業都有機會,行業好,不代表你就能混的好,行業差,也不代表你就混的差,而這裡面有一個非常大的變數,那就是學習。只有不斷的學習的人,才能吸收別人的精華,成就自己的強大,這個時候行業好,你會更好,行業差,你混的也會好。很多朋友說,我也想學3D建模啊,但是網上都是一些散亂差的教程,看了半天看不出一個所以然,看的暈頭暈腦的一知半解。

為了讓真正想從事3D游戲建模,願意學習這一塊的朋友,能夠學有所成,我每天晚上7.30會給大家在網上直播間里免費分享3D游戲建模行業的各種技術總結和行業發展,以及相關的設計思維,全面的掌握建模的道與術,希望對大家能有所幫助,想要聽的同學,可以進入我下面的3D游戲建模教程資料裙:它排在前邊的數字是:296,排在中間的數字是:676,排在尾部的數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。同學們切忌閉門造車,聰明的人懂得如何借鑒別人的優點,造就自己的強大。這才是最優質的學習方法。

第六 聊聊3D建模的發展趨勢,原來還可以這么玩。

1.動漫手辦:

通過ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D列印技術可以讓我們的數字3D具象化,也就是最近特別火的數字雕刻行業,並且隨著國內版權意識的普及,好的數字雕刻作品可以買到幾千到幾萬。

2.Vr虛擬現實:

通過3d建模的技術,搭建360度的虛幻空間再通過眼鏡、頭盔等特殊的成像技術,給人身臨其境的視聽感受,一直都是人們夢寐以求的事情,只是前幾年一直限於設備價格高昂,普及度低,而受限,但是隨著最近幾年的發展,之後會成為最有潛力的行業

3.游戲行業:

隨著人們生活水平和手機移動端的發展,屬於國內投資回報巨大的行業,以王者榮耀為例子,一年凈利潤達到700億,與精靈寶可夢的700億美金對比,國內的游戲市場尚處於幼兒階段,還有非常大的發展空間。巨大的利潤引起了社會資金往游戲及游戲周邊行業,國內騰訊,網易,阿里巴巴等等巨型互聯網公司都投入了巨額資金,在這樣的發展下,就衍生出了大量與游戲製作相關的高薪崗位。3D游戲製作涉及的能力非常多,模型製作、貼圖繪制、次世代技術等等,是整個3D行業中對於工作適應能力最廣的一個,能做的東西也是最多的一個。

4. 3d/vr游戲製作:

當像素無法滿足人們的需求的時候,人們開始發展2D游戲,當2D無法滿足的時候,開始了3D游戲,而現在游戲已經開始慢慢開始往vr的方向發展,而不管是3d游戲還是vr游戲,都需要大量的3D模型來進行虛擬世界的構建,而游戲畫面品質一直不如影視cg,其實並不是因為製作上的差距,而在於玩家的電腦機能限制了游戲製作者的發揮,而5G這個東西有可能能夠給游戲製作帶來一次新的革新,隨著機能和一些先進技術的發展,再不久的將來我們一定能夠玩到影視級別的游戲。單論3D模型部分,游戲應該是所有3D行業中最難的,資源控制,美術概念等等,所以當你學會了游戲製作,其他的行業也都能有所涉獵。

❾ 初學者如何學習3d建模

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❿ 我該怎麼自學3D建模

看網上的學習資料。

「3D建模」通俗來講就是利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網格。

NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途 。多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與復雜場景動畫.綜合說來各有長處。

3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。

人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。

基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。



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