Ⅰ 網路麻將游戲《雀魂》轉移國服,你怎麼看
雀魂可以算得上是一款非常不錯的網路麻將游戲,畫風精美、畫質優秀、聲音甜美。但是我卻非常不看好它轉戰國服。首先,作為麻將類的游戲,騰訊小游戲已經遍布了全中國,因為只要使用微信的人群就可以使用騰訊小游戲,因為現在流行的是小程序,非常的方便快捷。然後,雀魂雖然在外國非常受歡迎,但是在國內卻不一定了。因為麻將類游戲,現在一般的年輕人都是不會玩的,現在更加流行王者榮耀、吃雞等手游。最後,在游戲這一方面,國服的市場其實已經非常的飽滿了,因為年輕人是目前游戲的消費主力。而現在的年輕人已經很少會去玩麻將類的小游戲了,更何況這個游戲還那麼大,那還不如去微信小程序玩個鬥地主更加快樂。所以我對於雀魂轉戰國服的前景是非常不看好的。
三、市場飽滿目前國服游戲從來不缺少好游戲,而雀魂作為一款偏向娛樂的游戲來說,在國服是相對不受歡迎的。而且目前國服的市場已經相對飽滿了,人們要玩小游戲的話,也只會去微信小程序中玩。
Ⅱ 雀魂麻將無法進入游戲,沒響應,怎麼解決
首先確認電腦配置是否滿足游戲要求。
如果滿足:
1、檢查游戲文件是否齊全、是否需要更新。
2、排查顯卡驅動是否需要更新,以及顯卡驅動版是否最新。
3、右鍵需要運行的程序 選擇兼容性 用兼容模式運行試試。
規則
《雀魂》目前主要採用了日式競技立直麻將的規則,分為一局場、東風場與半庄場。
規則與其餘立直麻將的競技規則基本相同。
游戲內集成段位賽、友人賽、大獎賽等多種比賽模式,並且提供了完善的牌譜記錄、信息統計等便捷功能。
段位賽中,玩家的勝負結果直接影響pt點數。同時隨著玩家獲得點數上的差異,也會有相應的pt修正。
Ⅲ 《雀魂麻將》規則是什麼
規則:
《雀魂》主要採用了日式競技立直麻將的規則,分為一局場、東風場與半庄場。
規則與其餘立直麻將的競技規則基本相同。游戲內集成段位賽、友人賽、大獎賽等多種比賽模式,並且提供了完善的牌譜記錄、信息統計等便捷功能。
段位賽中,玩家的勝負結果直接影響pt點數。同時隨著玩家獲得點數上的差異,也會有相應的pt修正。
雀魂是一款日式麻將游戲。擁有半分鍾注冊,五分鍾上手等個性鮮明的特點。規則採用立直麻將的游戲規則,上手易,適合喜愛立直麻將的玩家。
Ⅳ 雀魂麻將無役是什麼意思
無役就是沒湊成特定的組合,達成特定的條件,這樣就算湊夠四個順子,一個對子也沒法和牌,不會湊役的話就不鳴牌,湊夠牌後立直就行。
中國麻將是起源於中國的一種休閑游戲,原屬皇家和王公貴胄的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。
起源:
相傳明朝名為萬餅條的人在「葉子格戲」的基礎上創造麻將,以自己名字「萬、餅、條」作為三種基礎花色。另一方面, 有人說麻將本是江蘇太倉「護糧牌」。
Ⅳ 在海外怎麼能玩steam的雀魂麻將majsoul
後會有一個二維碼,掃碼復制鏈接轉到手機的瀏覽器就可以下載。 再發個steam的 steam怎麼下載暫時就不用說了,大家都知道 進入界面,搜索一欄搜「雀魂」 之後
Ⅵ 《雀魂》steam版怎麼在手機上玩
說明如下:
直接在電腦上用steam登錄,通過設置頁綁定郵箱以後,再繼續填寫自己的郵箱號和密碼進行登陸,就可以在手機上玩《雀魂》了。
相關明細
《雀魂》主要採用了日式競技立直麻將的規則,分為一局場、東風場與半庄場,規則與其餘立直麻將的競技規則基本相同。
游戲內集成段位賽、友人賽、大獎賽等多種比賽模式,並且提供了完善的牌譜記錄、信息統計等便捷功能。
段位賽中,玩家的勝負結果直接影響pt點數,同時隨著玩家獲得點數上的差異,也會有相應的pt修正。
Ⅶ 雀魂麻將貓爪怎麼獲得
沖50元獲得。
雀魂是一款日式麻將游戲。擁有半分鍾注冊,五分鍾上手等個性鮮明的特點。規則採用立直麻將的游戲規則,上手易,適合喜愛立直麻將的玩家。
規則
《雀魂》主要採用了日式競技立直麻將的規則,分為一局場、東風場與半庄場。
規則與其餘立直麻將的競技規則基本相同。
游戲內集成段位賽、友人賽、大獎賽等多種比賽模式,並且提供了完善的牌譜記錄、信息統計等便捷功能。
段位賽中,玩家的勝負結果直接影響pt點數。同時隨著玩家獲得點數上的差異,也會有相應的pt修正。
Ⅷ 雀魂麻將是哪個國家的
雀魂麻將是日本的。
《雀魂》其實是款日本麻將游戲,和中國麻將玩法除了基本規則一致外,還是有很大不同的。日本麻將無番是不能和牌的。可以和牌的番型就是「役」。而且日本還有特有的「振聽」,也就是說你聽的牌中,包含了你打出過或者別人放統你沒有和的牌的狀態。在振聽狀態下,只能自摸不能統和。
雀魂是一款日式麻將游戲。擁有半分鍾注冊,五分鍾上手等個性鮮明的特點。規則採用立直麻將的游戲規則,上手易,適合喜愛立直麻將的玩家。
《雀魂》(英語:Majsoul)是一款由國內競技麻雀愛好者開發並運營的在線3D麻將游戲,融合了萌娘立繪、趣味表情貼紙、炫酷特效等,於2018年6月8日正式發布。
《雀魂》主要採用了日式競技立直麻將的規則,分為一局場、東風場與半庄場。規則與其餘立直麻將的競技規則基本相同。
游戲內集成段位賽、友人賽、大獎賽等多種比賽模式,並且提供了完善的牌譜記錄、信息統計等便捷功能。段位賽中,玩家的勝負結果直接影響pt點數。同時隨著玩家獲得點數上的差異,也會有相應的pt修正。
Ⅸ 雀魂麻將番縛是什麼意思
番縛是指在日本麻將中,為了提升游戲的可玩性和遏制速攻行為所加入的規則。
在番縛規則中,必須達到一定的番數才能和牌。
另一種稍微寬松一點的理解方式為只需要累計達到2番以上(不含寶牌)就允許和牌。在這種情況下,上邊的舉例是可以成立的。
麻將是一種中國古代發明的博弈游戲,牌類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區74張)南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。
不同地區的游戲規則稍有不同。麻將的牌式主要有「餅(文錢)」、「條(索子)」、「萬(萬貫)」等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。
與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。
北方麻將每副136張牌。南方麻將一般為144張牌,添加了春、夏、秋、冬,與梅、竹、蘭、菊八張花牌。也有一些地方的麻將,另再加上聚寶盆、財神、老鼠、貓各1張牌,與百搭4張牌,總計為152張牌。