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pxcook網路連接不上怎麼辦

發布時間:2023-03-20 10:22:34

❶ UI設計等於美工嗎兩者的關系與區別有哪些

非業內人士總習慣用「美工」稱呼UI設計師,而設計師通常會為此感到生氣。畢竟,在國內大部分人對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互重要性的理解。
實際上,這兩個職業有著巨大差異。
今天我們就為各位UI設計師正名,來聊聊「美工」與「UI設計師」的區別。
從工作性質來看
美工這個稱呼,本來的職業是:網站美術設計、平面美術設計,也就是我們稱之為:平面設計師或網路設計師。這裡面分的更細的是,平面設計師一般做logo設計、VI手冊、印刷品等,網路設計師一般是指自己能獨立完成網站,包括代碼的設計師。
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網頁,智能穿戴設備等。互聯網新科技興起,從國外引進了UX設計師的感念,但是公司內部協作分的更細,分為了:UI設計師(視覺)和UE設計師(交互),設計師徹底告別了代碼,更專注於我們所說的:用戶體驗。
從服務群體來看
美工
美工服務的是甲方客戶,作品是否可以通過,全靠甲方一句話。偏偏每個人的審美都不同,你辛辛苦苦做出來的未必就能讓甲方喜歡。漸漸地,美工的主動權開始被剝奪,離自主創作越來越遠,只是用軟體做出好看的東西,這更像是一名素材的搬運工。
UI設計師
UI設計師面向的是產品使用者(用戶),由於用戶的留存會決定產品的生死,所以他們要聽的是用戶的話。即使上層領導與你的審美有很大差別,但也決不敢拿產品的命運打賭。用戶留存數據、內測用戶的反饋等是你做產品迭代的原因所在。甚至有時候,漂亮、充滿創意的界面產生的效果反而比較差。
從工作流程來看
美工
接到老闆需求,開始做設計,初稿過後根據老闆的意見修改設計,改完後接著根據老闆的意見修改……大家還記得曾經的網路熱詞——五彩斑斕的黑嗎?
UI設計師
在開展設計產品UI之前,我們應當根據功能的優先順序或者相關調研數據,結合常規設計原則來建立應用的界面交互框架,即交互線框圖。交互線框圖須對零碎且尚未流程化的功能信息進行歸納和整理,首先要交代應用中都有什麼東西,並設計合理的信息結構,明確這些元素的具體位置,最後再詳細描述用戶與界面元素之間的交互行為,包括如何操作以及相應的操作反饋、跳轉路徑等。
從掌握技能來看
美工
平面美工:用Photoshop或者Illustrator對平面外觀進行設計。
三維美工:用3DMAX等軟體的三維角色模型、道具模型、環境場景模型、包裝等進行設計。
網頁美工:使用Fireworks或Photoshop等設計軟體,把網頁的視覺效果、排版等一一呈現出來。
UI設計師
軟體基礎與矢量插畫繪制:Photoshop、illustrator、矢量插畫繪制、CINEMA 4D 三維立體軟體等
網站設計與製作:網站概述、專題設計、營銷類頁面設計、web前端與整站製作、移動端布局、門戶網站設計、H5營銷設計與交互動效
智能設備交互界面設計:APP介紹與產品分析、APP需求分析與手繪原型圖、多系統圖標設計、三大平台設計規范、產品交互設計、AE動效設計、標注、切圖、原創APP產品項目實戰等。
從資薪待遇來看
在上海等一些城市一個初級的美工月薪在3000左右,經驗豐富的高薪在9k-1w之間
而一個初級的UI設計師薪資在4.5k左右,按照能力不同,薪資不同,一般上不封頂。以北京為例子,UI設計師的招聘薪酬,基本上都是10K起步,高級UI設計師高達35K。
從以上的對比之中,我們可以得出結論:UI設計比美工更加符合互聯網環境下的設計需求,既能夠勝任最基礎的平面設計,也可以勝任交互設計,而且還可以做用戶測試/研究,更加符合現代化公司的用人需求。並且涉足范圍廣闊、企業需求量多,這也是UI設計相比較美工的一大優勢。

❷ pxcook網路連接不可用

到pxcook網站或下載頁看說明,估計需要安裝插件,在安裝和首次運行的時候注意防火牆提示要允許。

❸ 如何使用PXCOOK(像素大廚)切圖

切圖軟體中,有多種,但是像素大廚的更新迭代不錯,ps自帶的切圖軟體也可以;

工具/原料

PXCOOK軟體

Photoshop軟體;

方法/步驟

打開PS軟體----編輯---遠程連接----設置大兄密碼----確定;

打開PXcook軟體,點擊切圖滾配襲工具,輸入設置的遠程連接密碼;

查看切圖懸浮窗中的種類;

這里選擇iOS切圖,選擇切圖存儲位置;

再設置好,iOS切圖的屬性---切圖尺寸、輸出賣灶尺寸、輸出文件格式等;

選擇一個圖標後,切所選圖層;

打開文件夾,查看輸出的png圖片;

❹ APP設計稿是750*1334的的界面,輸出切圖@1x,2x,3x的是什麼尺寸

我本身是一名GUI設計師,所以我只站在GUI設計師的角度去把APP從項目啟動到切片輸出的過程寫一寫,相當於工作流程的介紹吧。公司不同,流程不盡相同,但是終究還是能有些幫助。x0dx0a依舊聲明:這里寫的不是一種規范,只是一種工作方法,大家在具體工作中,一定要靈活運用。另外,技術的更新是非常快的,我寫的這些可能某些東西已經和你們的工程師搭檔所用的方法不一樣了,所以,還是要靈活運用~x0dx0a這里我們只說IOS系統下的設計,至於Android,因為尺寸太多,涉及的東西比較亂,我整理好以後再說吧。x0dx0a頁面篇幅比較長,不推薦一次性看完,那樣你潛意識里就會對它厭煩了,所以可以有時間讀一讀,看一看。x0dx0aPart1項目立項x0dx0a完善的公司會把項目相關人廳襪員聚集起來,產品經理會把產品詳細的用原型展示出來,包括產品定位,市場需求,主打賣點,產品性質以及各模塊具體功能,邏輯跳轉演示一下;之後會評估項目用時,各部門協調,項目啟動。x0dx0a話不多說,接到原型,那我們應該做什麼准備工作呢?x0dx0a在項目設計之初,就該進行項目歸檔整理,我的習慣是“項目名稱+版本序列”;x0dx0a沒有最正確的工作方法,只有最適合自己的工作習慣。x0dx0a我個人習慣把不同類型的文件劃分到不同類型的文件夾里,有的設計師習慣全都放在一個文件夾里,如果文件少還說的過去,如果頁面過多,就知道這樣的利弊了。x0dx0a工物山欲善其事必先利其器,基本上我做界面設計用的最多的就是PS和AI了,版本無所謂,用著舒服就行,推薦版本高一點的,低版本好多方便功能都沒有。x0dx0a標注工具:x0dx0aPxCook,目前我還沒用上Mac,所以也不知道傳說中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上標注還比較順手,雖然它還附帶切圖功能,但是比較雞肋,不推薦用它切圖。x0dx0a切圖工具:x0dx0aCuttermanx0dx0a官網地址:/x0dx0a一款PS的插件,切圖非常方便,但不支持綠色免安裝版本PS,而且對PS版本要求比較高,針對CS6的已經不維護更新了。推薦安裝官方完整版PScc,然後自行破解。官網上有安裝使用教程,自己研究下吧,因為我也是最近才開始接觸這款插件。x0dx0aAssistorPSx0dx0a也是一款PS的切圖標注插件,也被譽為神器;我使用了下,感覺相當不錯,就是標注還沒太適應,推薦一下這個。x0dx0aPart2Photoshopx0dx0a現在常用的幾種設計尺寸x0dx0a1.640*9604時代的尺寸,剛接觸APP設計用的是這個尺寸,擬物盛行的時代(現在用這個尺寸設計的應該比較少了吧);x0dx0a2.640*11365/5S/5C,IPhone更新,咱們設計也得跟著與時俱進(應該還有人用這個設計尺寸),進入扁平的時代了;x0dx0a3.750*13346目前我做設計稿的設計罩伏中尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以適配4,5,向上可以適配6plus;我記得IP6推出後,我問總監應該用什麼尺寸設計,他說用IP6的吧,好適配,切出來就是@2x了,改一改上下都能照顧到。x0dx0a推薦做設計稿的時候使用IPhone6的尺寸進行設計。x0dx0aIP6的尺寸相比於IP5來說,很多系統控制項尺寸並未變化,只是高度也就是內容顯示區域發生了變化。下面是IPhone6的空白文檔,我建立了參考線。x0dx0a文檔建立之初就設置好參考線是個很好的工作習慣,我希望更多的設計師可以養成更好的工作習慣。x0dx0a上下的參考線很容易設置,因為是根據IPhone自身系統設置的,左右的參考線我習慣設置為24px,也就是顯示內容距離邊框的距離。這不是絕對的,我和總監研究過,究竟是設置為左右30px還是24px比較好,通過對國內國外各種APP的對比,覺得24px更適合一些,不寬不窄,這個完全是設計師個人的設計習慣,所以不要當成什麼規范,確切的說,整個屏幕你都可以隨便做,但是我們這里說的是正常頁面。x0dx0aPart3頁面標注x0dx0a標注是重中之重,工程師能不能完整的還原設計稿,很大一部分取決於標注;如果不清楚你該怎麼標,一定要和工程師溝通!x0dx0a每個工程師實現效果的方法不同,我在這里所說的,是我的標注習慣,但應該適用於大部分的設計師和工程師。x0dx0a不需要每一張效果圖都進行標注,你標注的頁面能保證工程師開發每個頁面的時候都能順利進行即可;x0dx0a這里的標注軟體使用的是PxCook,先標一個空白文檔,看看都需要什麼吧x0dx0a這里要說一句,PxCook雖然可以自動讀取顏色,但是還不能對PSD文檔里設置的透明度讀取,所以如果你用了透明色,推薦你用文字標注直接寫出來原色值以及透明度。x0dx0a基本上我並不使用PXCook裡面的顏色標注工具,而是使用文字標注工具,因為要標識兩種色值,PxCook只能顯示一種色值。x0dx0a一般我的習慣是PS和標注軟體同時打開,因為有時候標注軟體並不能完全的把PSD文件里的東西標注出來,所以標注也要靈活運用,如果無法標注,就到PS里查看一下,然後再使用文字標注說明一下。x0dx0a標注顏色是使用16進制,還是RGB:x0dx0a都用得到,要看實現什麼東西,建議標注顏色時,兩種色值表達都標上(16進制&RGB)。x0dx0a你需要標注的內容有:x0dx0a文字需要提供:字體大小(px),字體顏色;x0dx0a頂部標題欄的背景色值,透明度;x0dx0a標題欄下方以及Tabbar上方其實有一條分割線,需要提供色值;x0dx0a內容顯示區域的背景色(如果是全部頁面白色,那就和工程師說一句就行);x0dx0a底部Tabbar的背景色值。x0dx0a因為頁面的種類成千上萬,我想每種頁面都講一下,但是不現實,希望可以舉一反三。x0dx0a下面的是一個比較普通的首頁頁面,但是基本上一款APP中應該標的元素都有了~x0dx0a一般頁面你需要標注這些地方:x0dx0a所有元素統一距離屏幕最左24px(全局性的數據可以直接和工程師溝通,也可以標注,推薦標注出來)x0dx0a1、標題欄:背景色,標題欄文字大小,文字顏色(不再贅述);x0dx0a2、Banner:所有撐滿橫屏的大圖,不需要橫向尺寸,把高度標出了就可以了;x0dx0a3、菜單圖標:x0dx0a圖標的大小和圖標的可點擊區域不一定一致x0dx0a也就是說,圖標可以做的很小,但是為了保證點擊的准確性和流暢性,工程師可以把可點擊區域設置的很大,這樣標注和切圖的時候就要注意,標注的是可點擊區域的大小,切圖切的也是可點擊區域的大小,也就是用透明區域去補上,否則圖片會模糊。x0dx0a在設計的時候就要考慮可點擊區域的范圍,比如X寶購物車頁面左側的小圈,可點擊區域要比實際小圈尺寸大很多。x0dx0a這種類型的圖標需要標注圖標點擊區域大小,圖標距離屏幕最左最右以及上下的距離。至於圖標的間距,因為有些時候可能設計師不能完全做到1px不差,所以我基本不標,交給工程師讓他們去處理,其實等距排列的圖標不需要標間距,因為工程師還要動態適應不同的屏幕,標了間距也是白標(還是要和你的搭檔溝通怎麼去標注);x0dx0a4、模塊間隔:這個位置其實不是太重要,我習慣標註上這里,麻煩能少則少。x0dx0a5、圖片+文字:這個應該比較常見,只標注一個單位(圖+文)就可以了。x0dx0a圖片需要標注寬高,因為工程師要設置圖片區域,從後台調取,可以這么說,軟體里除了橫屏撐滿的圖,基本上所有的圖片都要標注寬高。x0dx0a圖片距離上下左右的距離,文字大小顏色,這里的文字其實算兩個控制項,標題文字以及說明文字,需要單獨標出。x0dx0aTabBar:x0dx0a這個位置其實比較特殊,你可以單獨標注圖標大小+文字大小;還可以圖標文字算作一個控制項,整個切出來;x0dx0a我們工程師的習慣是用整個的,也就是圖標+文字算作一個ICON,所以我基本不怎麼標注單獨的圖標(這里可以和你的搭檔去溝通一下,看他是什麼開發習慣)。x0dx0a關於列表頁類型的標注問題x0dx0a普通的列表有兩種方法(去問你的搭檔,他喜歡用什麼方法):x0dx0a標出行高,行內元素居中;x0dx0a標出行內元素,元素上下間距,確定行高;x0dx0a每種元素的位置如何確定:x0dx0a通常標注的都是元素距離屏幕最左側的距離,比如上圖的圖標元素距離左側24px,文字元素距離左側100px。x0dx0a標注這個東西沒有固定的方法,工程師的開發習慣不同,標注方法也不同。x0dx0a該怎麼標注雖然可以在網上找到方法,但那不一定適合你,一定和自己的搭檔勤溝通,方法是死的,人是活的……x0dx0a所有的頁面標注總結起來就是:標文字,標圖片,標間距,標區域;x0dx0a(上述圖標出現了45px的單數,因為軟體自動吸附上去了顯示了圖標本身的尺寸,切圖的時候記得輸出個偶數尺寸的切片)x0dx0aPart4切片資源的輸出x0dx0a切之前務必要和你的工程師搭檔溝通一下,該如何去切才能配合他的開發。x0dx0a全局性的切圖常見問題x0dx0a①你的所有設計尺寸,包括圖形效果,應該盡量使用偶數。x0dx0a技術開發使用的尺寸是設計稿像素尺寸的一半,也就是說,如果你用24px的字體,技術那邊就是設置為12px;x0dx0a所以標注的時候務必使用偶數,為了保證最佳的設計效果,避免出現0.5像素的虛邊。x0dx0a②切圖尺寸應該提供幾套?x0dx0aico_car.pngIPhone2G,3G,3GS使用(好像沒人用這手機了吧)[email protected],5,6優先載入此尺寸圖片(不是必須使用這個尺寸,是優先載入調用這個尺寸)[email protected]使用的尺寸x0dx0a可以簡單的理解為倍數關系(其實是為了滿足不同解析度,我覺得不用過於深究),如果你使用IPhone6尺寸做設計稿,那麼切片輸出就是@2x,縮小2倍就是@1x,擴大1.5倍就是@3x了。x0dx0a理論上,為了達到最好的視覺效果,你應該輸出三套尺寸,推薦輸出三種尺寸的切片資源。x0dx0a我的工程師搭檔要求我給兩套尺寸就可以,也就是@1x@2x的兩種尺寸,因為我們沒有6plus的測試機,所以看不到效果,據他說應該不會太失真,但是為了保證效果,我還是給三套尺寸。x0dx0a另外現在幾乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍圖,還是要和工程師討論一下~x0dx0a@1x@2x@3x是開發工具Xcode軟體需要的UI資源,命好名稱後,IOS設備會自動的選取合適尺寸。x0dx0a③共用資源的圖片,輸出一張就可以x0dx0a類似這種重復的按鈕之類的,只要提供一張共用的資源就可以了;上面的文字是技術寫上去的。x0dx0a理論上按照最佳視覺效果,你應該提供多尺寸的圖片;但通常我只提供最大尺寸的一張圖片即可,這一點要和你的搭檔溝通好,卻問他需要什麼方式。x0dx0a④切片的輸出格式x0dx0a文件→存儲為Web所用格式x0dx0a點陣圖格式:PNG24,PNG8,JPGx0dx0a在JPG和PNG兩種格式圖片大小相差不是很大的情況下,推薦使用PNG;如果圖片大小相差很大,使用JPG。x0dx0a歡迎頁面,ICON一定要使用PNG格式,在不影響視覺效果的前提下,可以考慮使用PNG8;x0dx0a矢量圖格式:PDF,SVGx0dx0aIOS原生支持的兩種矢量圖片格式,但是支持的一般,並不能保證100%把所有圖片效果渲染出來;x0dx0a為了保險起見,我通常不使用這兩種格式,推薦還是使用點陣圖,如果以後技術提升,100%支持SVG和PDF這種矢量格式圖,那個時候也許不用提供這么多套尺寸了~x0dx0a⑤圖標的點擊區域x0dx0a最小點擊區域問題:x0dx0aIOS人機指導手冊里推薦的最小可點擊元素的尺寸是44*44point(點),在設備上1point等於1像素,所以轉換成像素就是44*44像素,換算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人機工效學研究中得出的結論:用食指操作,觸擊范圍在7mm左右合適;用拇指操作,范圍在9mm左右合適)。據說這個尺寸下,不容易出現誤操作,誤點擊;小於這個尺寸,點擊就會變的有些不太准確,一向注重用戶體驗的蘋果公司定義這個最小點擊尺寸也不是沒根據的……x0dx0a所以現在做設計,為了圖標精緻,你可以把圖標做的小一些,但是切圖輸出的時候,要考慮用戶點擊難易度的問題,所以,切圖的時候,涉及到需要點擊的小圖標的時候,普通屏幕還是切44px大小,高清屏就需要切88px,不夠的地方用透明區域補全,否則用戶點擊的時候會比較困難,會很不靈敏。x0dx0a⑥圖片圖標的不同狀態x0dx0a每種圖標或者圖片如果有不同狀態,每一種不同的狀態都需要進行切片輸出。x0dx0a比如按鈕有正常(normal),按下(pressed),選中(selected),禁用(disabled)等多種狀態,x0dx0a最常出現的就是normal→pressed→normal;某些特定按鈕控制項會出現選中狀態,具體情況具體分析吧。這里顯示的是你要知道按鈕可能有幾種狀態……x0dx0a切片的命名規則x0dx0a命名並不是統一的規范,不同的公司不同的工程師有著自己不同的命名規范和命名習慣,但是大致還是有跡可循的,一般是:x0dx0a切片種類+功能+圖片描述(可有可無)+狀態.pngx0dx0a名稱應使用英文命名(中文不識別,推薦小寫字母),不要以數字或者符號當作開頭,使用下劃線進行連接。x0dx0a舉個例子:一個首頁的處於正常狀態的確定按鈕[email protected]切片種類是按鈕(btn);功能是確定(sure);狀態是normal(正常)x0dx0a我通常是以這種命名方式進行命名,如果你的公司有設計文檔,去看看之前留下的命名規范,如果沒有,那就去問工程師吧。x0dx0aTabbar(底部欄)x0dx0a說說Tabbar這里,因為比較特殊。x0dx0a如果單純的只有圖標,自然是只切圖標就好了;x0dx0a早上和工程師溝通,這里該怎麼切,工程師給的建議是x0dx0a圖標+文字的模式,圖標最好單獨切,文字後面程序加上去。x0dx0a另外記住,同一模塊的圖標切片大小保持一致,上圖的四個圖標本身尺寸並不相同,但是切圖的時候你需要切出相同尺寸的陰影大小,便於工程師開發使用。x0dx0a該怎麼切圖,還是要和你的工程師搭檔去溝通一下;x0dx0a以下是常用命名,這是我的命名習慣,並不是規范,所以要靈活,如果實在不知道英文,就用拼音代替也行。x0dx0aPart5工作常用數據x0dx0a你需要使用的字體:x0dx0a如果是用Mac設計的小夥伴,直接就用蘋果黑體字就好了;不過用Windows的就沒那麼幸運了,PC上還沒和IPhone默認字體效果完全一樣的字體,通常都是拿其他字體代替。x0dx0a蘋果麗黑HiraginoSansGBW3(普通)/W6(粗體)比較接近IPhone字體的一款字體,這是我之前一直使用的設計字體。x0dx0a黑體-簡STHeitiSC-LightMac裡面拷出來的蘋果黑體,比較貼近IPhone手機字體,目前在用。x0dx0a我會把這兩款字體上傳,有需要可以下載。x0dx0a關於字體大小的問題:x0dx0a頂部操作欄文字大小34-38pxx0dx0a標題文字大小28-34pxx0dx0a正文文字大小26-30pxx0dx0a輔助性文字大小20-24pxx0dx0aTabbar文字大小20pxx0dx0a文字大小隻是一個范圍,這要根據設計的視覺效果來決定,不要死記硬背,但是切記,字體大小要用偶數。x0dx0a你需要知道的IPhone設計尺寸(這里是一個整屏的尺寸包括了狀態欄)x0dx0a320*480IPhone3GS(我沒見過3GS實體機,只在網上見過圖片,但你需要知道這個尺寸)x0dx0a640*960IPhone4/4s(4時代的設計尺寸)x0dx0a640*1136IPhone5/5s/5c(5時代的設計尺寸,雖然現在出來6/6plus,但還有人再用這個尺寸設計)x0dx0a750*1334IPhone6(目前最新的設計尺寸,基本上現在做IOS的APP設計,用這個的應該最多)x0dx0a1242*2208IPhone6plus(這是標准解析度,也就是設計需要的尺寸;另外還存在物理解析度是1080*1920,這並不需要深入理解。plus還涉及到橫屏,橫屏是是沒有狀態欄的,設計橫屏時可以參考IPad的設計模式)x0dx0a你需要提交的啟動頁面x0dx0a這是開發工具Xcode提供的LaunchImage(啟動頁面)的各項尺寸,不過好像現在已經改了,這還是工程師很久之前給我的,咋一看是不是嚇一跳?工程師是按照IOS的系統版本來設置的,但你是設計師,你是按照IPhone的版本來作圖的,所以其實沒有那麼多,真實情況下,我們的工程師要求提供以下幾個尺寸:x0dx0a640*960(4/4s)x0dx0a640*1136(5/5s/5c)x0dx0a750*1334(6)x0dx0a1242*2208(6plus)x0dx0a2208*1242(6plus的橫屏尺寸,如果你們的軟體支持橫屏模式,你就需要做一張橫屏的啟動頁面)x0dx0a注意,啟動頁面一定要是PNG格式的x0dx0a圖標的提交尺寸x0dx0aIOS系統可以自動把圖片裁剪為圓角,所以提交圖標的時候,你只需要提交正方形的PNG圖片即可。x0dx0a因為需要的圖標非常多,不可能全部加進去,只能選擇最好的尺寸,我們的工程師要求我提供以下圖標尺寸:x0dx0a1024*1024RetinaAPPIconforAPPStore(高清屏的APPStore)x0dx0a512*512APPIconforAPPStore(普通屏幕的APPStore)x0dx0a120*1206的主屏幕尺寸x0dx0a114*1145/4s/4的主屏幕圖標尺寸x0dx0a57*573GS的主屏幕圖標尺寸x0dx0a58*58RetinaSettings圖標尺寸x0dx0a29*29Settings圖標尺寸x0dx0a提交的圖標尺寸不是固定的,所以,去找和你搭檔的工程師,讓他給你出一份需要提交的圖標尺寸文檔。x0dx0a差不多用的到的就這些,有時間可以去查看一下蘋果的IOS人機指導手冊或者開發文檔,上面有更加詳細的數據說明。x0dx0a但實際工作中需要的並不像手冊上提供的尺寸那麼多,所以工作之中,和你的工程師搭檔去溝通,你要知道的是你們公司開發所用的數據,而不是蘋果提供給你的數據。

❺ PxCook(像素大廚),UI標注工具

PxCook(像素大廚)

PxCook(像素大廚)是一款 切圖 設計工具軟體。自2.0.0版本開始,支持PSD文件的文字,顏色,距離自動智能識別。

優點在於將標注、切圖這兩項設計完稿後集成在一個軟體內完成,支持Windows和Mac雙平台。

標注功能包括:支持長度,顏色,區域,文字注釋。

最重要的是不僅功能強大,而且完全免費

1. 智能標注,真正解放雙手

基於PSD文件和與Sketch文件的智能標注,自動識別距離,顏色,區域,字體信息

① 間距智能標注

② 尺寸智能標注

③ 內間距智能標注

④ 控制項寬高智能標注

⑤ 字體樣式智能標注

⑥ 區域智能標注

⑦ 內間距智能標指攜注

⑧ PxCook首頁

2. 標注數值隨便改

所有尺寸數值都可手動更改,自由度Max。

3. Px、Dp、 Pt單位自由轉換

標注單位一鍵轉換,減輕設計師計算負擔。

該單位轉換功能是作用於所有標注體的,切換的時候會將整個標注文檔的單位全都改變。

Px即Web或PC標注單位。Dp即作為Android的標准單位。Pt作為iOS的標准單位。

右側的解析度,表示你設計稿對應的設肢逗梁備解析度。拿iOS來距離,如果你是以iPhone6為目標設備而設計的1334px*750px的設計稿。那你右側的解析度需要選擇@2x。 此時,你設計圖中的2px將會以1pt的形式進行顯示。

4. 有Win版、Mac版和Sketch版

三版齊發,不僅有windows版和Mac版,還有Sketch版本(Sketch小夥伴的福利)

5. PSD快速切圖

不僅可以智能標注,還可以快速切圖,連接PS切圖(切圖分為兩種模式——選擇切圖和命名切圖),可同時輸出多種設備,切圖更精準!功能是不是很強大啊~~

總結

PxCook優點在於將標注、切圖這兩項設計完稿後集成在一個軟體內完成,支持Windows和Mac雙平台。

標注功能包括:支持長度,顏色,區域,文字注釋,其中比較有特色的是:

1、長度標注針對移動端設計,支持px與dp直接的單位轉換

2、注釋的文字字體樣式可以自定義

3、自帶實時放大鏡,省卻了反復放大的操作。

4、長度標注的數字可以自己手動改,設計時可以小小的偷個懶~

5、標注的各種歷運顏色可以自定義,靈活性不錯。

❻ pxcook官網進不去

可能是官網出現bug了
PxCook:一個高效易用的自動標注工具,可以生成前端代碼,設計研發協作利器。官網進不去可能是官網出現bug了,稍後再重新進入試試。

❼ APP設計稿是750*1334的的界面,輸出切圖@1x,2x,3x的是什麼尺寸

我本身是一名GUI設計師,所以我只站在GUI設計師的角度去把APP從項目啟動到切片輸出的過程寫一寫,相當於工作流程的介紹吧。公司不同,流程不盡相同,但是終究還是能有些幫助。 依舊聲明:這里寫的不是一種規范,只是一種工作方法,大家在具體工作中,一定要靈活運用。另外,技術的更新是非常快的,我寫的這些可能某些東西已經和你們的工程師搭檔所用的方法不一樣了,所以,還是要靈活運用~ 這里我們只說IOS系統下的設計,至於Android,因為尺寸太多,涉及的東西比較亂,我整理好以後再說吧。 頁面篇幅比較長,不推薦一次性看完,那樣你潛意識里就會對它厭煩了,所以可以有時間讀一讀,看一看。 Part 1 項目立項 完善的公司會把項目相關人員聚集起來,產品經理會把產品詳細的用原型展示出來,包括產品定位,市場需求,主打賣點,產品性質以及各模塊具體功能,邏輯跳轉演示一下;之後會評估項目用時,各部門協調,項目啟動。 話不多說,接到原型,那我們應該做什麼准備工作呢? 在項目設計之初,就該進行項目歸檔整理,我的習慣是“項目名稱+版本序列”; 沒有最正確的工作方法,只有最適合自己的工作習慣。 我個人習慣把不同類型的文件劃分到不同類型的文件夾里,有的設計師習慣全都放在一個文件夾里,如果文件少還說的過去,如果頁面過多,就知道這樣的利弊了。 工欲善其事必先利其器,基本上我做界面設計用的最多的就是PS和AI了,版本無所謂,用著舒服就行,推薦版本高一點的,低版本好多方便功能都沒有。 標注工具: PxCook,目前我還沒用上Mac,所以也不知道傳說中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上標注還比較順手,雖然它還附帶切圖功能,但是比較雞肋,不推薦用它切圖。 切圖工具: Cutterman 官網地址: / 一款PS的插件,切圖非常方便,但不支持綠色免安裝版本PS,而且對PS版本要求比較高,針對CS 6的已經不維護更新了。推薦安裝官方完整版PS cc,然後自行破解。官網上有安裝使用教程,自己研究下吧,因為我也是最近才開始接觸這款插件。 Assistor PS 也是一款PS的切圖標注插件,也被譽為神器;我使用了下,感覺相當不錯,就是標注還沒太適應,推薦一下這個。 Part 2 Photoshop 現在常用的幾種設計尺寸 1. 640*960 4時代的尺寸,剛接觸APP設計用的是這個尺寸,擬物盛行的時代(現在用這個尺寸設計的應該比較少了吧); 2. 640*1136 5/5S/5C,IPhone更新,咱們設計也得跟著與時俱進(應該還有人用這個設計尺寸),進入扁平的時代了; 3. 750*1334 6 目前我做設計稿的設計尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以適配4,5,向上可以適配6 plus;我記得IP6推出後,我問總監應該用什麼尺寸設計,他說用IP6的吧,好適配,切出來就是@2x了,改一改上下都能照顧到。 推薦做設計稿的時候使用IPhone6的尺寸進行設計。 IP 6的尺寸相比於IP 5來說,很多系統控制項尺寸並未變化,只是高度也就是內容顯示區域發生了變化。下面是IPhone 6的空白文檔,我建立了參考線。 文檔建立之初就設置好參考線是個很好的工作習慣,我希望更多的設計師可以養成更好的工作習慣。 上下的參考線很容易設置,因為是根據IPhone自身系統設置的,左右的參考線我習慣設置為24px,也就是顯示內容距離邊框的距離。這不是絕對的,我和總監研究過,究竟是設置為左右30px還是24px比較好,通過對國內國外各種APP的對比,覺得24px更適合一些,不寬不窄,這個完全是設計師個人的設計習慣,所以不要當成什麼規范,確切的說,整個屏幕你都可以隨便做,但是我們這里說的是正常頁面。 Part 3 頁面標注 標注是重中之重,工程師能不能完整的還原設計稿,很大一部分取決於標注;如果不清楚你該怎麼標,一定要和工程師溝通! 每個工程師實現效果的方法不同,我在這里所說的,是我的標注習慣,但應該適用於大部分的設計師和工程師。 不需要每一張效果圖都進行標注,你標注的頁面能保證工程師開發每個頁面的時候都能順利進行即可; 這里的標注軟體使用的是PxCook,先標一個空白文檔,看看都需要什麼吧 這里要說一句,PxCook雖然可以自動讀取顏色,但是還不能對PSD文檔里設置的透明度讀取,所以如果你用了透明色,推薦你用文字標注直接寫出來原色值以及透明度。 基本上我並不使用PXCook裡面的顏色標注工具,而是使用文字標注工具,因為要標識兩種色值,PxCook只能顯示一種色值。 一般我的習慣是PS和標注軟體同時打開,因為有時候標注軟體並不能完全的把PSD文件里的東西標注出來,所以標注也要靈活運用,如果無法標注,就到PS里查看一下,然後再使用文字標注說明一下。 標注顏色是使用16進制,還是RGB: 都用得到,要看實現什麼東西,建議標注顏色時,兩種色值表達都標上(16進制&RGB)。 你需要標注的內容有: 文字需要提供:字體大小(px),字體顏色; 頂部標題欄的背景色值,透明度; 標題欄下方以及Tab bar上方其實有一條分割線,需要提供色值; 內容顯示區域的背景色(如果是全部頁面白色,那就和工程師說一句就行); 底部Tab bar的背景色值。 因為頁面的種類成千上萬,我想每種頁面都講一下,但是不現實,希望可以舉一反三。 下面的是一個比較普通的首頁頁面,但是基本上一款APP中應該標的元素都有了~ 一般頁面你需要標注這些地方: 所有元素統一距離屏幕最左24px(全局性的數據可以直接和工程師溝通,也可以標注,推薦標注出來) 1、標題欄:背景色,標題欄文字大小,文字顏色(不再贅述); 2、Banner:所有撐滿橫屏的大圖,不需要橫向尺寸,把高度標出了就可以了; 3、菜單圖標: 圖標的大小和圖標的可點擊區域不一定一致 也就是說,圖標可以做的很小,但是為了保證點擊的准確性和流暢性,工程師可以把可點擊區域設置的很大,這樣標注和切圖的時候就要注意,標注的是可點擊區域的大小,切圖切的也是可點擊區域的大小,也就是用透明區域去補上,否則圖片會模糊。 在設計的時候就要考慮可點擊區域的范圍,比如X寶購物車頁面左側的小圈,可點擊區域要比實際小圈尺寸大很多。 這種類型的圖標需要標注圖標點擊區域大小,圖標距離屏幕最左最右以及上下的距離。至於圖標的間距,因為有些時候可能 設計師不能完全做到1px不差,所以我基本不標,交給工程師讓他們去處理,其實等距排列的圖標不需要標間距,因為工程師還要動態適應不同的屏幕,標了間距也是白標(還是要和你的搭檔溝通怎麼去標注); 4、模塊間隔:這個位置其實不是太重要,我習慣標註上這里,麻煩能少則少。 5、圖片+文字:這個應該比較常見,只標注一個單位(圖+文)就可以了。 圖片需要標注寬高,因為工程師要設置圖片區域,從後台調取,可以這么說,軟體里除了橫屏撐滿的圖,基本上所有的圖片都要標注寬高。 圖片距離上下左右的距離,文字大小顏色,這里的文字其實算兩個控制項,標題文字以及說明文字,需要單獨標出。 Tab Bar: 這個位置其實比較特殊,你可以單獨標注圖標大小+文字大小;還可以圖標文字算作一個控制項,整個切出來; 我們工程師的習慣是用整個的,也就是圖標+文字算作一個ICON,所以我基本不怎麼標注單獨的圖標(這里可以和你的搭檔去溝通一下,看他是什麼開發習慣)。 關於列表頁類型的標注問題 普通的列表有兩種方法(去問你的搭檔,他喜歡用什麼方法): 標出行高,行內元素居中; 標出行內元素,元素上下間距,確定行高; 每種元素的位置如何確定: 通常標注的都是元素距離屏幕最左側的距離,比如上圖的圖標元素距離左側24px,文字元素距離左側100px。 標注這個東西沒有固定的方法,工程師的開發習慣不同,標注方法也不同。 該怎麼標注雖然可以在網上找到方法,但那不一定適合你,一定和自己的搭檔勤溝通,方法是死的,人是活的…… 所有的頁面標注總結起來就是:標文字,標圖片,標間距,標區域; (上述圖標出現了45px的單數,因為軟體自動吸附上去了顯示了圖標本身的尺寸,切圖的時候記得輸出個偶數尺寸的切片) Part 4 切片資源的輸出 切之前務必要和你的工程師搭檔溝通一下,該如何去切才能配合他的開發。 全局性的切圖常見問題 ① 你的所有設計尺寸,包括圖形效果,應該盡量使用偶數。 技術開發使用的尺寸是設計稿像素尺寸的一半,也就是說,如果你用24px的字體,技術那邊就是設置為12px; 所以標注的時候務必使用偶數,為了保證最佳的設計效果,避免出現0.5像素的虛邊。 ② 切圖尺寸應該提供幾套? ico_car.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像沒人用這手機了吧) [email protected] IPhone4,5,6優先載入此尺寸圖片(不是必須使用這個尺寸,是優先載入調用這個尺寸) [email protected] IPhone6 plus使用的尺寸 可以簡單的理解為倍數關系(其實是為了滿足不同解析度,我覺得不用過於深究),如果你使用IPhone 6尺寸做設計稿,那麼切片輸出就是@2x,縮小2倍就是@1x,擴大1.5倍就是@3x了。 理論上,為了達到最好的視覺效果,你應該輸出三套尺寸,推薦輸出三種尺寸的切片資源。 我的工程師搭檔要求我給兩套尺寸就可以,也就是@1x @2x的兩種尺寸,因為我們沒有6 plus的測試機,所以看不到效果,據他說應該不會太失真,但是為了保證效果,我還是給三套尺寸。 另外現在幾乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍圖,還是要和工程師討論一下~ @1x @2x @3x是開發工具Xcode軟體需要的UI資源,命好名稱後,IOS設備會自動的選取合適尺寸。 ③共用資源的圖片,輸出一張就可以 類似這種重復的按鈕之類的,只要提供一張共用的資源就可以了;上面的文字是技術寫上去的。 理論上按照最佳視覺效果,你應該提供多尺寸的圖片;但通常我只提供最大尺寸的一張圖片即可,這一點要和你的搭檔溝通好,卻問他需要什麼方式。 ④切片的輸出格式 文件→存儲為Web所用格式 點陣圖格式:PNG 24,PNG 8,JPG 在JPG和PNG兩種格式圖片大小相差不是很大的情況下,推薦使用PNG;如果圖片大小相差很大,使用JPG。 歡迎頁面,ICON一定要使用PNG格式,在不影響視覺效果的前提下,可以考慮使用PNG 8; 矢量圖格式:PDF,SVG IOS原生支持的兩種矢量圖片格式,但是支持的一般,並不能保證100%把所有圖片效果渲染出來; 為了保險起見,我通常不使用這兩種格式,推薦還是使用點陣圖,如果以後技術提升,100%支持SVG和PDF這種矢量格式圖,那個時候也許不用提供這么多套尺寸了~ ⑤圖標的點擊區域 最小點擊區域問題: IOS人機指導手冊里推薦的最小可點擊元素的尺寸是44*44 point(點),在設備上1 point等於1像素,所以轉換成像素就是44*44像素,換算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人機工效學研究中得出的結論:用食指操作,觸擊范圍在7mm左右合適;用拇指操作,范圍在9mm左右合適)。據說這個尺寸下,不容易出現誤操作,誤點擊;小於這個尺寸,點擊就會變的有些不太准確,一向注重用戶體驗的蘋果公司定義這個最小點擊尺寸也不是沒根據的…… 所以現在做設計,為了圖標精緻,你可以把圖標做的小一些,但是切圖輸出的時候,要考慮用戶點擊難易度的問題,所以,切圖的時候,涉及到需要點擊的小圖標的時候,普通屏幕還是切44px大小,高清屏就需要切88px,不夠的地方用透明區域補全,否則用戶點擊的時候會比較困難,會很不靈敏。 ⑥圖片圖標的不同狀態 每種圖標或者圖片如果有不同狀態,每一種不同的狀態都需要進行切片輸出。 比如按鈕有正常(normal),按下(pressed),選中(selected),禁用(disabled)等多種狀態, 最常出現的就是normal→pressed→normal;某些特定按鈕控制項會出現選中狀態,具體情況具體分析吧。這里顯示的是你要知道按鈕可能有幾種狀態…… 切片的命名規則 命名並不是統一的規范,不同的公司不同的工程師有著自己不同的命名規范和命名習慣,但是大致還是有跡可循的,一般是: 切片種類+功能+圖片描述(可有可無)+狀態.png 名稱應使用英文命名(中文不識別,推薦小寫字母),不要以數字或者符號當作開頭,使用下劃線進行連接。 舉個例子:一個首頁的處於正常狀態的確定按鈕 btn_sure_nor.png [email protected] 切片種類是按鈕(btn);功能是確定(sure);狀態是normal(正常) 我通常是以這種命名方式進行命名,如果你的公司有設計文檔,去看看之前留下的命名規范,如果沒有,那就去問工程師吧。 Tab bar(底部欄) 說說Tab bar這里,因為比較特殊。 如果單純的只有圖標,自然是只切圖標就好了; 早上和工程師溝通,這里該怎麼切,工程師給的建議是 圖標+文字的模式,圖標最好單獨切,文字後面程序加上去。 另外記住,同一模塊的圖標切片大小保持一致,上圖的四個圖標本身尺寸並不相同,但是切圖的時候你需要切出相同尺寸的陰影大小,便於工程師開發使用。 該怎麼切圖,還是要和你的工程師搭檔去溝通一下; 以下是常用命名,這是我的命名習慣,並不是規范,所以要靈活,如果實在不知道英文,就用拼音代替也行。 Part 5 工作常用數據 你需要使用的字體: 如果是用Mac設計的小夥伴,直接就用蘋果黑體字就好了;不過用Windows的就沒那麼幸運了,PC上還沒和IPhone默認字體效果完全一樣的字體,通常都是拿其他字體代替。 蘋果麗黑 Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗體) 比較接近IPhone字體的一款字體,這是我之前一直使用的設計字體。 黑體-簡 STHeitiSC-Light Mac裡面拷出來的蘋果黑體,比較貼近IPhone手機字體,目前在用。 我會把這兩款字體上傳,有需要可以下載。 關於字體大小的問題: 頂部操作欄文字大小 34-38px 標題文字大小 28-34px 正文文字大小 26-30px 輔助性文字大小 20-24px Tab bar文字大小 20px 文字大小隻是一個范圍,這要根據設計的視覺效果來決定,不要死記硬背,但是切記,字體大小要用偶數。 你需要知道的IPhone設計尺寸(這里是一個整屏的尺寸包括了狀態欄) 320*480 IPhone3GS (我沒見過3GS實體機,只在網上見過圖片,但你需要知道這個尺寸) 640*960 IPhone 4/4s (4時代的設計尺寸) 640*1136 IPhone 5/5s/5c (5時代的設計尺寸,雖然現在出來6/6 plus,但還有人再用這個尺寸設計) 750*1334 IPhone 6 (目前最新的設計尺寸,基本上現在做IOS的APP設計,用這個的應該最多) 1242*2208 IPhone6 plus (這是標准解析度,也就是設計需要的尺寸;另外還存在物理解析度是1080*1920,這並不需要深入理解。plus還涉及到橫屏,橫屏是是沒有狀態欄的,設計橫屏時可以參考IPad的設計模式) 你需要提交的啟動頁面 這是開發工具Xcode提供的LaunchImage(啟動頁面)的各項尺寸,不過好像現在已經改了,這還是工程師很久之前給我的,咋一看是不是嚇一跳?工程師是按照IOS的系統版本來設置的,但你是設計師,你是按照IPhone的版本來作圖的,所以其實沒有那麼多,真實情況下,我們的工程師要求提供以下幾個尺寸: 640*960 (4/4s) 640*1136 (5/5s/5c) 750*1334 (6) 1242*2208 (6 plus) 2208*1242 (6 plus的橫屏尺寸,如果你們的軟體支持橫屏模式,你就需要做一張橫屏的啟動頁面) 注意,啟動頁面一定要是PNG格式的 圖標的提交尺寸 IOS系統可以自動把圖片裁剪為圓角,所以提交圖標的時候,你只需要提交正方形的PNG圖片即可。 因為需要的圖標非常多,不可能全部加進去,只能選擇最好的尺寸,我們的工程師要求我提供以下圖標尺寸: 1024*1024 Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store) 512*512 APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store) 120*120 6的主屏幕尺寸 114*114 5/4s/4的主屏幕圖標尺寸 57*57 3GS的主屏幕圖標尺寸 58*58 Retina Settings圖標尺寸 29*29 Settings圖標尺寸 提交的圖標尺寸不是固定的,所以,去找和你搭檔的工程師,讓他給你出一份需要提交的圖標尺寸文檔。 差不多用的到的就這些,有時間可以去查看一下蘋果的IOS人機指導手冊或者開發文檔,上面有更加詳細的數據說明。 但實際工作中需要的並不像手冊上提供的尺寸那麼多,所以工作之中,和你的工程師搭檔去溝通,你要知道的是你們公司開發所用的數據,而不是蘋果提供給你的數據。

❽ pxcook和ps怎麼兼容

pxcook像素大廚是專門來給圖片加標注的軟體,而且他還可以和PS鏈接,可以快速出圖非常方便,下面交給大家如何將他與PS建立遠程連接。

方法/步驟分步閱讀
1
/6
如圖,在打開ps後,打開編輯菜單,在底部有一個遠程連接,點擊將其打開
2
/6
就會進入到首選項設置欄升首中,在生成器部分就可以看到是否啟用遠程連接的命令,點擊將其選中
3
/6
選中啟用命令,然後在下面的密碼欄輸入握枯一個6位的密碼,點擊確定
4
/6
然後再回到像素大廚中,打開右側的切換面板
5
/6
在這里點中啟動遠程連接選項,然後下面輸入剛才設置的密碼,點擊開始連接
6
/6
將系統連接完成後,就進入到了切吵皮數圖工具欄,在這里可以設置切圖的大小尺寸和各種類型。

❾ 國內有沒有好用的UI設計標注工具

說下目前市面上的一些標注工具的優缺點好壞:

PxCook:(我的評價:4.5星)

先說我用過還不錯的標注工具,也是我目前在用的工具。操作形式和MarkMan有些許相似,不過交互體驗上高出了一個檔次。主要表現在支持智能的拖放標注,移動設備單位切換等方面上。並且它是為數不多的PS和Sketch都支持的標注工具。

優點:

成熟:跨平台——支持Windows和Mac

成熟2:支持PS和Sketch。

交互特別智能,也方便,一拖一放就標注完了。

相當需要說的一點:對於PSD文件或者Sketch進行了修改之後,PxCook里的標注會自動進行更新,免除了手動操作的過程。這是後面很多軟體沒有的。

支持移動設備的多單位切換。

對於應用了圖層樣式的圖層而言,它會忽略圖層樣式的尺寸,比較符合我們開發人員思路。

對於應用了顏色疊加的文本,標注時候,顏色值首先是正確的。

對於應用了顏色疊加,同時嵌套了組也對組應用了顏色疊加的文本標注顏色值也是正確的,以上兩點很重要,因為我發現很多設計師喜歡通過這種方式來修改文本顏色。

缺點:

不能支持多個文件同時進行標注。

對於圖層樣式等信息,不能進行詳細查看。

價格:免費

點擊這里和UI設計

Assistor PS:(我的評價:3星)

韓國推出的一款綜合類設計輔助工具。其中也提供了標注功能。其流程為通過控制PS進行標注,類似於插件但並非插件。可謂開創了自動標注的先河,基本操作就是通過先選中圖層,然後在插件面板中點擊生成標注,標注會以一個新的圖層的方式存在在你的設計稿中。只不過該軟體已許久不再更新和維護了。
點擊這里和UI設計小夥伴尋找更合適的標注工具

優點:

較為智能,不用手動去對像素了。

支持字體等標注,以及支持基本的顏色疊加識別。

支持Windows和Mac。

l 缺點:

僅支持PS。

對標注圖層的設定有些欠妥:生成的標注是單獨的圖層,管理起來不方便;可以對同一個圖層點擊多次標注,這樣就創建了多個相同的標注圖層……

不能同步更改,如果設計稿改了,那標注改起來很不方便,先要找到對應的標注圖層刪掉,然後再重新標注。

速度慢(運算速度),比如我點一下標注,在PS里需要算幾秒才能標出一個距離。

會把圖層的效果(比如投影等)也算到尺寸里?!在大多數情景下感覺似乎不太符合開發人員的思路。

對於帶有混合模式以及透明度的顏色疊加的文本進行標注時,顏色值取值不正確。最終結果應該是黑色,但是標注結果卻是紅色。

對於嵌套了組,同時對組也應用了顏色疊加之後,的文本標注取值也不對。最終結果應該是綠色,標注結果也變成了紅色。

價格:由於公司被收購,從100usd/年變免費。

標你妹啊:(我的評價:3.5星)

這是一款在線的非標注工具,更適合開發人員,可以及時動態看到設計稿的相關標注信息,只需要把PSD上傳上去即可,它會在伺服器上去分析你的PSD然後提供和標注相關的數據。

優點:

交互方式更加流暢和直觀,操作響應程度很快。

對於移動單位標注的切換更加直觀和方便。

對於應用了圖層樣式的圖層而言,它會忽略圖層樣式的尺寸,比較符合開發人員思路。

缺點:

安全的擔心:需要上傳PSD文件,對於一部分人和公司,文件的保密性可能是不能逾越的鴻溝,同時對PSD文件體積有限制。

只支持PSD文件。

上傳受到網速限制,那些大文件真是要很久啊,不太符合國情。

有bug:對於一部分psd文件無法正常解析。

對於進行了顏色疊加的文本,得到的顏色值是錯誤的。

外面如果再嵌套了一個組,得到的顏色就錯的更加離譜了。

價格:免費

MarkMan:(我的評價2.5星)

MarkMan是我最早接觸過的標注工具,那時候標注需要的不多,作為一個可以為所有圖片格式提供通用標注的軟體來講,MarkMan是個不錯的選擇,早期版本中是不支持移動端單位的,不過大概在幾年前吧,他們加入了單位切換。問題在於,交互。他們後來加入的所有功能都放在了右鍵菜單里,用起來並不是那麼方便,不過作為元老級產品,MarkMan是很贊的。直到他們把免費版變為了收費版後,就沒見他們怎麼更新過了。

優點:

入場比較早,做得比較早

為常見圖片格式提供通用基本的標注,滿足基本需求

缺點:

標注方式不智能,只能說是滿足基本需求

部分功能(比如單位切換)在右鍵菜單里,很不方便,交互不夠簡潔明了。

價格:60rmb每年

Dorado:(我的評價:2星)

Dorado是後來騰訊出的一個標注工具,這個應該是繼MarkMan之後一個同樣在當時比較方便的標注工具了,好像和MarkMan之間有一段小風波。不過我們不討論它,單純客觀來評價這個軟體。他基本功能和MarkMan差不多,但是他的體積非常的小。

優點:

為常見圖片格式提供通用基本的標注,滿足基本需求

體積小巧,只有幾百K,而且是綠色的不用安裝。

支持的圖像格式更多。

缺點:

只有Windows版本,沒有Mac版本。

還是標注方式不夠智能,僅滿足基本需求

價格:免費

Parker:(我的評價:2.星)

Parker是以插件形式進行輔助標注的工具。支持PS和Sketch,要分別為兩個工具去單獨安裝插件Parker插件。基本操作與Assistor PS特別像,甚至連一些Bug和處理也一樣[Microsof1] ,詳見如下文中提到的缺點。

優點:

滿足基本標注需求。

較為智能,不用手動去對像素了。

支持字體等標注,以及支持基本的顏色疊加識別。

缺點:

生成的標注是單獨的圖層,管理起來並不方便,並且可以對同一個圖層點擊多次標注,這樣就創建了多個相同的標注圖層。

如果設計稿修改了,那標注修改起來不方便,先要找到對應的標注圖層刪掉,然後再重新標注。

運算速度較慢,比如點一下標注,在PS里需要算幾秒才能標出一個尺寸。

會把圖層的效果(比如投影等)也算到尺寸里,感覺不太符合大多數開發情景。

對於這種帶有混合模式以及透明度的顏色疊加的文本進行標注時,顏色值取值不正確。最終結果應該是黑色,但是標注結果卻是紅色。

對於嵌套了組,同時對組也應用了顏色疊加之後,的文本標注取值也不對。最終結果應該是綠色,標注結果也變成了紅色。

價格:60rmb一次性付費。

以上就是龐姿姿的回答,希望對你有所幫助。

❿ Pxcook連接Adobe xd異常

可能是網路連接建議多刷新幾次或者是重啟在此連接。也有可能Adobexd異常可以卸載重新安裝再次連接。

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與pxcook網路連接不上怎麼辦相關的資料

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