㈠ xbox網速慢怎麼辦
與你想像的不同,大多數游戲不是從公司伺服器下載的,而是通過CNAME記錄重定向到CDN合作商的伺服器上下載,所以和gamepass促銷沒什麼關系
這些CDN合作商大多數進中國有這樣那樣的合規問題,所以有些內容會被定向到國外伺服器,然後下載就渣了。
㈡ 如何加快XBOX360上網速度
去XBOX360吧 找幾個朋友一起連LIVE 基本解決
還有 XBOX360的話 我12M網速完全不卡 。(除了連外國外) 和TW HK玩家 還有JP 棒子 新加坡這些玩家 玩 根本不卡
玩XBOX360的話 你的網速 台式如果有佔用的話 也卡 尤其是上傳速度!上傳速度影響的最多的
㈢ XBOX 360無線手柄連接速度問題
應該是硬體問題,我的從來沒有遇到這個問題,
首先排除電池問題,就是沖好電的充電電池也要換個試試(電池老化)
有條件的用同個電池裝在不同的手柄連接看看,找到是手柄還是主機問題
㈣ 國行xbox one網路延遲 我的300多毫秒,為什麼這么高 能優化嗎
路由器開啟UPNP
如果有條件可以指定路由器DMZ主機為XBOX ONE的IP地址。
路由器埠映射開啟如下埠:http://support.xbox.com/zh-TW/xbox-one/networking/network-ports-used-xbox-live
既然是國行了,打微軟客服啊!
㈤ 如何解決Xbox one下載速度巨慢的問題
500m寬頻峰值在62.5m/s這速度正常很。伺服器能給你多少速你就有多少,現在100m的寬頻大部分伺服器都沒法走滿,何況500。再說這是外國伺服器,要求不要太高。
通過這樣的計算我們不難看出,匯流排的發展伴隨著帶寬的擴展,只有高帶寬的匯流排才能不斷的滿足當前各種硬體對數據傳輸的要求。比如顯卡當年從PCI匯流排到AGP。
正是因為PCI匯流排的133MB/S傳輸速率早已不能滿足各種圖形處理的要求。而從AGP1X到AGP4X直到AGP8X都使得傳輸帶寬不斷的得到了擴展。
100MHZ×64BIT/8=800MB/S:
當然,這個計算方法是針對僅靠上升沿信號傳輸數據的SDRAM而言的,對於上升沿和下降沿都傳輸數據的DDR來說計算方法有點變化,應該在最後乘2,因為它的傳輸效率是雙倍的,這也是DDR能夠有如此高性能的重要原因。
對於和存儲器帶寬關系很大的匯流排帶寬也同樣可以利用這個方法來計算,例如PCI和AGP等匯流排。比如,PCI帶寬=33MHz×32BIT/8=133MB/S,AGP1X匯流排的帶寬為66MHz×64BIT/8=528MB/S,AGP4X帶寬=528MHz×4=2.1GB/秒。