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動畫演示電腦連接網路

發布時間:2022-05-22 22:49:35

㈠ 電腦怎樣連接網路上網

相信大傢伙對寬頻連接非常的熟悉了吧,不過,有些時候還是會因為操作失誤把寬頻連接給刪除掉了,又或者說是由於病毒的破壞導致寬頻出現錯誤或連接不了,而這時我們就得要重新對寬頻進行設置了,所以,下面小編就來將設置寬頻連接的方法來分享給大家。

電腦對我們來說雖然是個好東西,不僅可以給我們帶來娛樂,還能有助於我們的學習,而且還能提高我們在工作上的效率。但這些都是的要在有網咯的情況下才能進行操作的喲,要是沒有網路的話那麼我們就只能獃獃的盯著電腦,所以今天小編今天就來給大家說說設置看到連接的方法。

1,首先我們打開電腦的控制面板。點擊上面的『網路和Internet'

寬頻連接

寬頻連接電腦圖解1

2,打開了網路和Internet設置頁面,點擊打開第一項『網路和共享』

電腦

電腦電腦圖解2

3,打開後,就可以看到這里有設置新連接的選項了,點擊第一項,設置新的連接或網路。

怎麼設置寬頻連接

怎麼設置寬頻連接電腦圖解3

4,打開後,這里有很多連接選項,選哪一個呢?設置寬頻的是選擇第一個,『連接到Internet』

怎麼設置寬頻連接

怎麼設置寬頻連接電腦圖解4

5,這里只有一個選項,PPPoE就是寬頻上網,也就是ADSL上網方式,現在絕大多數的寬頻都是這種方式。點擊一下這個選項。

寬頻連接

寬頻連接電腦圖解5

6,在這里輸入你的寬頻的賬號和密碼就行了,名稱可以按默認的就行。點擊下方的連接按鈕。

寬頻

寬頻電腦圖解6

7,設置完畢,現在就可以連接撥號上網了。

寬頻連接

寬頻連接電腦圖解7

8,下次在哪裡點擊撥號?如果你的也是win7系統,那就在右下角的網路圖標里,點擊一下會彈出這個窗口的,寬頻連接就在這里了,點擊打開就有連接的按鈕了。

台式電腦怎麼連接網路步驟

台式電腦按以下操作創建網路連接

1、選擇電腦的開始菜單,點擊「控制面板」;

㈢ 電腦連接網路步驟

一:電腦連接無線網路怎麼連接的步驟。

1.首先要確認筆記本的硬體配置正常,如無線網卡驅動是否安裝。

2.桌面右擊「我的電腦」,點擊「管理」菜單進入,進入計算機管理界面,打開「系統工具」菜單,雙擊進入「設備管理器」界面。

3.在「網路適配器」下,可以看到現在安裝或內置的無線網卡狀態;若無線網卡前有「黃色的感嘆號」,則說明這台電腦的無線網卡安裝有問題,請重新安裝驅動或聯系電腦提供商。

4.然後是網路的配置。進入計算機管理界面後打開「服務和應用程序」菜單,雙擊進入「服務」界面。

5.在「服務」列表中找到「Wireless Zero Configeration」應用程序,查看是否處於「已啟動」狀態,如未啟動請單擊滑鼠右鍵選擇「啟動」菜單。

6.進入「控制面板」——>「網路連接」界面,右鍵點擊「無線網路連接」——>「屬性」,選擇「無線網路配置」菜單,在無線網路配置中勾選「用windows配置「我的無線網路設置」。

7.前面的步驟做好後,在是無線網路的連接。

8.進入「控制面板」——>「網路連接」界面,查看「無線網路連接」是否為「啟用」狀態,如為「禁用」狀態,請右鍵點擊「無線網路連接」,選擇「啟用」菜單即可。

9.處於啟用狀態的「無線網路連接」(正確)。

10.上述設置均完成後,可以進入「控制面板」——>「網路連接」界面,右鍵點擊「無線網路連接」——>「查看可用的無線連接」,也可以直接雙擊 電腦桌 面右下角的「無線網路連接」,就可以查看電腦搜索到的所有可用的各運營商的無線網路。

11.注意:此時雖然已經搜索到無線網路,但由於還沒有連接具體的接入點,故「無線網路連接」圖標仍然為紅色的叉即尚未連接狀態。

12.SSID(Service Set Identifier)用於區分不同的網路,也就是不同的路由器,為便於區分,請在路由器裡面設置個性的方便記的名稱。搜索到的無線網路中雙擊選擇CMCC的接入點連接。

13.此時電腦桌面右下角的「無線網路連接」圖標上的紅叉應已消失,雙擊後可以查看到當前無線網路連接的狀態,包括接入的網路名稱(CMCC)、信號強度等。

㈣ 電腦連有線網路連接步驟

1、首先在電腦桌面上找到並打開紅色箭頭所指處的「網路和Internet設置」。

2、接下來在對話框中下載紅色箭頭所指處的「撥號」。

3、接下來在頁面中選擇紅色箭頭所指處的「設置新連接」。

4、接下來在頁面中選擇紅色箭頭所指處的「連接到Internet」,點擊「下一步」。

5、接下來選擇紅色箭頭所指處的「設置新連接」。

6、接下來在頁面中選擇紅色箭頭所指處的「否,創建新連接」,點擊「寬頻連接」,選擇「下一步」。

7、接下來在頁面中選擇紅色箭頭所指處的「看到(PPPoE)」。

8、接下來在頁面中輸入自己的寬度賬號,然後點擊「連接」。

9、接下來回到撥號頁面,選擇紅色箭頭所指處的「更改適配器選項」。

10、接下來在頁面中選擇剛剛創建的寬度連接,點擊滑鼠右鍵,選擇紅色箭頭所指處的「屬性」。

11、接下來在對話框中輸入寬度的屬性,如移動寬度就是「yd」,最後點擊「確定」就可以了。

㈤ 電腦要怎麼連接網路

方法如下:


設備:win7

版本:6.1.7600.16385



1、將路由器和寬頻連接,再用網線把路由器和電腦連接。

2、滑鼠移至「網路」處,右鍵單擊,選擇「屬性」,打開「網路」。

3、打開「網路」之後,進入界面選擇下面「設置新的網路連接」。

4、點擊打開「設置新的網路連接」之後就進入下圖界面,然後點擊「手動設置我的連接」,「用要求用戶名和密碼的寬頻連接來連接」,「ISP名稱」;最後輸入「用戶名」和「密碼」,再點「下一步」直至完成確認,點擊「連接」就可以上網了。

電腦選購方法

1、上課,文檔編輯使用

推薦華碩辦公商用筆記本,靈耀系列,vivobook系列,adol系列,頑石系列。

2、玩游戲

一般選擇I5 8代以上的CPU,顯卡選擇GTX1650以上的,內存8G標配16G最好,必有固態,這類本本大約在6000以上的售價。推薦華碩天選,天選2,天選air系列或飛行堡壘8. ROG玩家國度系列。

3、偏向畫圖,音視頻剪輯功能

建議選擇I7 8代以上的cpu,顯卡只要不太拖後腿都行,內存8G標配16G最好,這類本本大約在6000-7000元左右的售價。推薦華碩靈耀X縱橫,X雄圖系列,天選air系列。

㈥ flash動畫如何操作

Flash影像是專為網路而創建的互動的二維矢量圖形和動畫。網路設計者可以使用Flash創建導航控制欄、動態標志、帶有同步音頻的動畫、甚至完整的視覺豐富的網站。由於Flash影像屬於緊湊的矢量圖形,所以下載迅速,並且能夠縮放,滿足瀏覽者的屏幕尺寸。在使用Flash進行創作的時候,可以通過自己繪制或者輸入作品來創建影像,在場景(場景就是用來將各個獨立的幀合成到影像中,直接進行繪畫,或者對輸入作品進行安排的地方)上對其進行安排,利用時間軸進行動態控制。和電影一樣,Flash影像也根據時間的長短分成若干幀。還可以通過令其對事件做出反應而產生互動,或按照指定方法變化。在影像完成之後,可以將其作為Flash影像輸出,或嵌入HTML網頁中,將影像連同網頁一起上傳到網路伺服器上。

3.1.2 Flash時間軸、幀和圖層

時間軸用來組織和控制影像不同時間不同圖層和幀的內容。時間軸最重要的成分是幀、圖層和播放頭。時間軸窗口是進行動畫播放速度調整和將作品放置到不同圖層的地方,時間軸顯示影像中的每一幀。

動畫的創建是通過改變後續幀的內容來實現的。可以製作一個橫跨場景的移動的對象,增加或減小對象大小,旋轉,改變顏色,淡入淡出,或者改變形狀等。所有的變化都可以單獨發生也可以同其他變化一起發生。

在Flash影像中每個場景都包含有多少不等的圖層。在製作動畫的時候,圖層的作用主要是組織序列動畫的各個部分,分離動畫對象,使其相互之間不致發生擦塗、連接、或者分割。如果希望Flash每次內插移動多個集合或符號,則每個集合或符號都必須處在單獨的圖層里。我們就是利用圖層的特殊作用,製作了「電視機畫中畫」的演示動畫:背景圖層是一幅靜態的電視機圖像,而第二個圖層中則包含有獨立的動畫對象,製作出在電視機四個角移動的「畫中畫」效果。下面舉一例說明如何使用時間軸、幀和圖層來製作動畫。

逐行倒相對相位失真的互補動畫的製作步驟:

(1) 作坐標軸,在不同層上畫出代表n行信號的矢量Fn、(n+1)行信號的矢量Fn+1(用藍色線段表示),標上角度,如圖1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情況;

(2) 選取矢量Fn,選擇插入→轉化為符號→圖形,將其轉化成圖形;同樣轉化Fn+1成圖形;

(3) 在矢量Fn所在幀後插入一關鍵幀,可以看到插入後實際上是復制了前面的幀,在這里用於表示有相移n行矢量Fn′,將Fn′旋轉一定的角度;

(4) 雙擊前面的幀,彈出幀屬性面板,在「過渡效果」中選擇「運動」,拉開兩幀相隔的距離,這時可以看到中間有一條藍色的實線。用滑鼠拖動時間線,看到相隔的距離越大,旋轉的速度越慢,可以根據要求調整。同樣製作Fn+1順時針偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如圖1(b);

(5) 新建一層,Fn+1′為開始幀,按步驟3-4作出Fn+1′倒相過程,生成Fn+1′倒相回來的矢量Fn+1′′,如圖1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情況;

(6) 然後將Fn′與Fn+1′′復制到新建層中,按合成法則畫出Fn′與Fn+1′′的合成矢量F合,如圖1(b);

(7) 最後,錯開各階段動畫時間。

3.1.3 Flash序列動畫

Flash中製作序列動畫的方法有兩種:一幀接一幀連續變化的逐幀變化動畫和內插動畫。在逐幀變化動畫中要製作每一幀的圖像;在內插動畫中,只需製作開始和結束幀的圖像,中間過渡幀由Flash自動創建。逐幀變化動畫對文件尺寸的增加遠超過內插動畫,因此我們較常使用內插動畫。

內插動畫對於創作運動和變形是一種非常有效的方法,同時又保持文件尺寸最小。不象逐幀變化動畫那樣,對於內插動畫,Flash只需保存引起幀發生變化的值, 而不是整個幀。Flash可以製作兩種類型的內插動畫。第一種, 稱之為運動內插(motion tweening), 這種動畫是先在一點定義實體、集合或者文本塊的屬性,如位置、大小、旋轉,然後在另一點改變這些屬性。第二種,稱之為變形內插(shape tweening),先在一點繪制一個圖形,然後在另一點改變這個圖形或者繪制另外一個圖形,Flash會在中間的幀中賦予新的值或者圖形,由此創作出動畫。在《電》課件中,許多演示電流、信號流向的動畫就是根據這兩種內插動畫製作的。下面舉例說明。

行輸出電路充放電過程動畫的製作:

(1) 在Flash中畫好波形坐標軸;

(2) 用綠色線條分別畫出不同階段的充放電波形圖,如圖2(a)所示;

(3) 標上各時間段的t值;

(4) 製作閃爍效果來突出充放電的時間間隔,可以新建數層,按波形畫上相吻合的紅色波形,這樣就形成一幀對象,在後一幀插入空白幀,然後復制有紅色波形的那一幀,在空白幀後面拷貝該幀,至此就完成了一部分的波形閃爍效果;

(5) 同理製作各波段的閃爍效果;

(6) 在完成波形圖後,開始製作電路充放電示意圖。畫好各對應的電路圖,如圖2(b);

(7) 在相應的電路中,用紅色線條表示電流流向。

3.1.4 Flash高級設計

Flash有一個特殊的圖層——運動導向層。運動導向層允許繪制路徑,內插實體、集合或字塊沿著這個路徑進行動態變化。可以將多個圖層鏈向同一個運動導向層,讓多個對象沿同一路徑運動。利用運動導向層,可以製作出沿著特定路線運動的動畫。

互動影像在製作精彩的Flash動畫時必不可少,它可以令學習者參與其中。通過使用鍵盤、滑鼠,或者兩者兼用,學習者可以跳到影像的不同部分,移動對象,輸入表格信息,或者執行其它互動操作。互動影像是通過設置actions來實現的。所謂的action就是一套在特定事件發生時執行的指令。所謂能夠觸發action的事件就是當影像播放到了某一幀,或者當用戶點擊了按鈕,或者按動鍵盤上某些鍵的行為,這些都稱之為事件(event)。運用actions需要有一些編程經驗。通過actions,可以製作出隨停隨放的動畫效果。在按鈕中加如控制信號動畫播放的actions指令,在信號流經某一元件時可以停止動畫的播放,使學習者能夠隨時在動畫和文字講解之間靈活切換。

3.2 Flash動畫的輸出

當使用Flash製作網路課件動畫時,往往還需要一些其他的文件。如果要想在瀏覽器中打開Flash影像,必須要先打開一個HTML文檔,而這個文檔反過來啟動Flash Player並播放影像。除了這個HTML文檔外,還可以創建一個Flash影像的GIF動畫版本,JPEG或GIF圖像,以便沒有安裝Flash Player時顯示。

Flash影像的主要文件格式是.swf。這是唯一支持Flash交互功能的文件格式。播放Flash影像有以下幾種方法:1、在裝有Flash Player的Netscape和Internet Explorer瀏覽器上播放。2、在帶有Flash Xtra的Director和Authorware上播放。3、在裝有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他帶有Active X的主機上播放。4、作為 QuickTime影像的一部分播放。5、製作成被叫做放映機的獨立的播放程序來播放。

.swf 是一種開放式的標准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,還可以以各種不同格式由Flash輸出影像和靜止圖像,包括 GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或 AVI。

4、把各種技術融合到網路多媒體課件動畫製作中

4.1 PhotoShop圖像處理

利用Flash的繪畫功能,可以方便的製作電路圖和畫出信號流向。但是,由於Flash軟體中,層沒有疊加模式,很難將如三基色原理的相加混色之類的過程表示清楚。而圖像處理軟體PhotoShop就能解決這個問題。

hotoShop是專業級的圖像處理軟體,能夠繪制圖形,優化圖片。但是PhotoShop不能做出連續動畫效果,所以我們決定將相加混色過程用PhotoShop做成幾幅關鍵幀圖像,再導入Flash中,合成比較連續的動畫。

例如在製作「紅光加綠光」的相加混色動畫時,便是運用了PhotoShop圖像處理和Flash的動畫製作。其具體步驟是:

(1) 打開PhotoShop,在兩層各畫一個互不相交的圓,分別填充為紅和綠色,如圖3(a);

(2) 將上面一層的模式改為屏幕模式;

(3) 縮短兩個圓的距離(為使動畫連續,可做多幾個關鍵幀),存檔;

(4) 如圖3(b)所示,兩圓相交時,由於兩層的疊加模式為屏幕模式,故能產生相加混色效果。繼續縮短兩個圓的距離,做多幾個關鍵幀,依次存檔;

(5) 打開Flash,導入剛才存檔的圖片;

(6) 做一個按鈕來控制動畫,可選擇:插入→符號→按鈕;

(7) 回到場景,另開一層,將按鈕拖曳到合適位置,單擊右鍵,設置按鈕屬性,在動作屬性中選擇goto,目標幀設為兩色光疊加的開始幀;同時在兩色光疊加的結束幀添加stop動作;

(8) 同理,分別製作「紅光加藍光」、 「藍光加綠光」的混色過程,注意將各疊加過程的幀位置錯開,以便分別呈現混色過程。

4.2 Adobe Premiere 視頻編輯軟體

Adobe Premiere是一個功能強大的非線性視、音頻編輯系統,Adobe Premiere支持多種格式的文件。對於視頻動畫文件,它支持.avi、.mov、.film和.flc、.fli ,並且支持.tga和.gif等文件。對於靜止圖象,它支持.psd、.bmp、.pic、.tif等格式。對於音頻文件,它支持.wav和.aif等格式,因此可以和許多也支持這些格式的軟體配合使用。

Adobe Premiere軟體在視、音頻處理卡的支持下,具有如下功能:對來自視、音頻設備輸出的動態模擬信號進行數字化處理,視、音頻媒體的非線性編輯,可以配音或疊加文字和圖像,對剪輯實現特技效果處理以及完成視頻壓縮等。

Adobe Premiere提供各種精確的視頻編輯工具,能產生廣播級的視頻文件。在製作網路多媒體課件時,我們經常要運用一些視頻來演示教學內容,或者將一些靜止圖象製作成連續活動的動畫。這時雖然也可以用Flash來製作,但製作過程復雜,要花費很長的時間,而且製作出來的動畫效果並不流暢。用Adobe Premiere能夠把龐大的視頻文件截取若干幀圖象,再用Flash處理,得到令人滿意的動畫效果。

Adobe Premiere的視頻處理功能非常強大。在製作《電》課件時,我們需要使用一些視頻素材,但是現有的視頻素材很大,如果插入到網頁中,受網路傳輸速度的影響,載入時間很長,故不適合網路多媒體課件。這時,用Adobe Premiere對視頻進行處理,去除多餘的幀,提供壓縮比率,在不影響教學要求下,能夠大大減少視頻文件的大小,使之適合網頁製作。

Adobe Premiere的截圖功能為我們製作《電》課件提供了更多的原始素材。在製作「電視機掃描」動畫時,就是用Adobe Premiere截取視頻相隔幾幀的圖像,再用Flash進行幀動畫處理。

4.3 掃描儀和數碼相機

製作《電》課件時,我們使用了大量的素材。這些素材有些是用Flash、PhotoShop等繪制出來的,比如電路圖、方框圖。但是,有時候我們要用到實物的圖片或者較為復雜的圖像,就不能用人工繪制了,而且花費時間。掃描儀和數碼相機能為我們很方便的提供這些素材。如,在製作攝像管工作原理時,我們需要用一個動畫說明攝像管的工作原理,而攝像管的結構圖很復雜,不容易繪制。我們就用掃描儀將現成的圖片掃描進電腦,再用Flash做成動畫來表示電子束和電流的流向。而在製作「畫中畫」動畫時所用的電視機畫面也是用數碼相機拍攝後,再用Flash處理的。

因此,在製作課件時要充分利用現有的技術和設備,提高工作效率。尤其是在收集素材方面,能夠方便地得到大量逼真的素材,使製作的課件更具說服力和表現力。

5、結束語

不管採用何種工具開發網路多媒體課件動畫,都必須以最形象,最直接和最准確的方式展示教學內容。在製作時,製作者首先要對用動畫展示的教學內容有深刻的理解,對動畫的演示過程有清晰的思路。設計動畫流程時,要選擇合適的軟體工具,尤其要注意多種軟體工具的綜合利用,取長補短。這樣,才能夠製作出生動的教學演示動畫,充分發揮網路多媒體課件的優勢,提高教學效果。

參考文獻:

[1] 杜興 Flash 4.0動畫網頁大製作 中國石化出版社 1999年

[2] 溫謙 溫顏 Flash 4.0實例教程 電子工業出版社 2000年

[3] 桑新民 張倩葦 步入信息時代的學習理論與實踐 中央廣播電視大學出版社 2000年

[4] 李林和 電視機原理與技術 西安電子科技大學出版社 1994年

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