Ⅰ 大家電腦幀數一般多少
看電腦幀數這個說法不合適,只有刷新頻率,一般的屏幕刷新頻率是60Hz,桌面-右鍵屬性或個人設置,裡面可以看見。
Ⅱ 電腦顯卡幀率多少才算好我的顯卡幀率測試是120左右!我想問下顯卡多少幀率才算最好啊
台式電腦65-70,太大的話會降低壽命的
本本在60左右吧
Ⅲ GAVX筆記本電腦打魔獸世界幀率多少
這款筆記本在玩魔獸世界的時候可以穩定幀率在85幀⌄還是很流暢的。
Ⅳ 60hz最高顯示多少fps
大家好,我是小匠。現在來說,刷新率超過60Hz的屏幕,包括144Hz的顯示器以及搭載144Hz顯示屏的筆記本電腦可以說也比較普遍。 而且只要是有運行游戲的使用需求特別是像FPS(第一人稱射擊游戲)游戲,高刷新率有著非常明顯的優勢,甚至在電競界,使用的顯示器刷新率甚至高達240Hz。 當然也有許多人在使用著60Hz顯示器,就比如我。在使用這類屏幕玩游戲時,在關閉垂直同步的條件下,實際游戲幀率往往會遠高於60Hz。 那麼,游戲幀率高於甚至遠高於顯示器刷新率有意義嗎?與鎖定60幀有區別嗎?
首先說結論:有區別而且可以在一定程度上提高游戲體驗。
一、首先需要明確兩個概念:就是上面提到的「刷新率」和「幀率」。
1、刷新率
刷新率是針對顯示器特有的名詞,單位是Hz,也就是與聲波、電磁波等同樣的單位。 刷新率分為垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。刷新率表示屏幕 的圖像每秒鍾更新多少次。 對於絕大多數顯示器而言,刷新率是一個顯示器(或顯示屏)固有的物理屬性,都會有各自的最高值,比如我使用的這台顯示器最高刷新率為60Hz,其它可選59Hz和50Hz。 另外雖然可以通過「超頻」的方法使顯示器工作在高於標稱最大刷新率值的狀態,一般60Hz 的顯示器可以超頻穩定工作在75Hz,關於顯示器「超頻」並不在本文的討論范圍。
2、幀率
而幀率是用於游戲等領域的名詞,單位是幀每秒FPS(Frame per Second)。 我們知道從顯卡渲染的游戲畫面是一幀一幀的輸出到顯示器,幀率就是指每秒由顯卡渲染生成 的靜態圖像數量。幀率越高,游戲畫面也就更順滑流暢。
二、對於刷新率而言,只要顯示器自身工作正常,那麼這台顯示器的刷新率就是一個恆定值, 不論在各種場景下都如此。 而幀率就不是如此,這主要是由游戲場景的復雜程度決定的,就比如當游戲場景是室內,幀率 就比較高,如果場景是開闊的室外而且伴隨著雨或雪的氣象時,游戲幀率就會明顯降低。
三、60Hz顯示器每秒刷新60次,也就是說1秒鍾可以呈現60幀畫面,每次刷新間隔約0.016 秒。 如果顯卡可以與顯示器保持完美配合,保證輸出每一幀的時間間隔都均勻,看樣子60FPS的幀 率正好與之契合。 但是,往往更多情況下,顯卡的渲染輸出的每一幀畫面時間間隔很難保持均勻。 對於60Hz的顯示器,每一個刷新周期,顯示器刷新一次,顯卡輸出一幀畫面,這是最完美的 狀態。 當然也可能存在以下情況,顯示器刷新一次,而顯卡卻連續輸出兩幀畫面,輸出到顯示器這 里,顯示器只呈現後一幀的圖像,前一幀就會被丟棄。 既然在某一個刷新周期存在多幀的情況,同時也就存在丟幀的情況,也就是顯卡不向顯示器輸 出圖像,於是直觀上就表現為游戲畫面卡頓。 所以顯卡渲染的畫面幀數額外多出來一部分還是很有益的,可以有效防止顯示器在某一刷新周 期未獲得新幀而導致的卡頓現象。
Ⅳ 電腦的顯示屏最大是多少幀
電腦的顯示屏不是幀數,而是刷新率,表示屏幕的圖像每秒鍾更新多少次。對於絕大多數顯示器而言,刷新率是一個顯示器固有的物體屬性,現在電競界,使用的顯示器刷新率甚至高達240Hz。普便使用的一般在60Hz。
Ⅵ 電腦的幀數是什麼意思
為幀生成數量的簡稱。
由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間。
(6)電腦貞率多少擴展閱讀
幀數與幀率的區別——
我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
Ⅶ 一般電腦玩魔獸世界時的fps是多少
一般正常的幀數大約在60左右。我和復我朋友的幀數大約都在60左右,但是幀數會隨著場景人數不同、畫面配置高低和顯卡的好壞而進行變化的,比如人越多幀數就會變得越低,在無人處制幀數就是60左右,杜隆塔爾插旗就可以40-50多,戰場也會降低的,當然了好的顯卡幀數會變得很高,看過游戲直播他們的幀數都在100多左右。奧山肯定會卡,現在的奧山連團隊都沒有了,就會因為太卡,電腦好也會卡。所以都沒人打了。除非你百電腦配置非常高。奧山可以不考慮。你的幀數大約30左右,打戰場就會變成十幀,那麼十幀就有些偏低了,打戰場的時候估計會很卡。可以把配置調低一點估計會好一度點。
Ⅷ 電腦屏幕多少hz比較好合適
60Hz,對於傳統顯示器來講,刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。有時會引起眼睛酸痛,頭暈目眩等症狀。
因為60Hz正好與日光燈的刷新頻率相近,所以當顯示器處於60Hz的刷新頻率時會產生令人難受的頻閃效應。而當採用70Hz以上的刷新頻率時可基本消除閃爍。因此,70Hz的刷新頻率是在顯示器穩定工作時的最低要求。
(8)電腦貞率多少擴展閱讀
通常我們的顯示器刷新率為60Hz,也就是每秒鍾顯示器最多會播放60張畫面。人眼能夠識別的極限幀率因人而異,像主打電競旗號的高刷新率顯示器早已支持144Hz甚至是220Hz刷新率,它的優勢是能夠讓玩家更流暢的進行游戲和瀏覽內容,每秒多獲得的畫面反饋信息也是電競選手決勝的關鍵。
此外還有一個常見的顯示器性能參數是行頻,即水平掃描頻率,是指電子槍每秒在屏幕上掃描過的水平點數,以KHz為單位。它的值也是越大越好,至少要達到50KHz。
Ⅸ 電腦的幀數什麼意思
一幅畫面
Ⅹ 60hz能達到多少幀
現在來說,刷新率超過60Hz的屏幕,包括144Hz的顯示器以及搭載144Hz顯示屏的筆記本電腦可以說也比較普遍,而且只要是有運行游戲的使用需求特別是像FPS(第一人稱射擊游戲)游戲,高刷新率有著非常明顯的優勢,甚至在電競界,使用的顯示器刷新率甚至高達240Hz。
當然也有許多人在使用著60Hz顯示器,就比如我。在使用這類屏幕玩游戲時,在關閉垂直同步的條件下,也就是不鎖定游戲幀率為60幀時,實際游戲幀率往往會遠高於60Hz。
那麼,游戲幀率高於甚至遠高於顯示器刷新率有意義嗎?與鎖定60幀有區別嗎?
首先說答案:有區別而且可以在一定程度上提高游戲體驗。
2、幀率
而幀率是用於游戲等領域的名詞,單位是幀每秒FPS(Frame per Second)。
我們知道從顯卡渲染的游戲畫面是一幀一幀的輸出到顯示器,幀率就是指每秒由顯卡渲染生成的靜態圖像數量。
幀率越高,游戲畫面也就更順滑流暢。