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如何在電腦上用一行代碼做游戲

發布時間:2022-01-31 10:13:41

㈠ 怎麼編程一個最簡單游戲代碼

利用隨機數猜大小,如下:

1、代碼的第一行,是一個include語句。沒有它我們的程序會編譯不過。有了它就是告訴編譯器在對代碼進行編譯之前,必須要包含程序需要的文件。這里的stdio.h就是我們需要的頭文件。

2、代碼第二行是一個main函數,這個main函數的返回值是一個int整型數據。剛開始學習編程的時候我們可以認為程序運行的時候是從main函數開始的。後續會專門給大家做一個介紹向大家說明在main函數之前還做了哪些事情。

3、每個函數都用一對「{}」進行包含,表示著函數體的開始和結束,當然後面說到控制語句的時候它還表示一段控制語句的開始和結束。

4、main函數中調用了一個printf函數。它是用來向控制台輸出我們想要的內容。printf的函數定位格式為:int printf(constchar*format,...)。format中定義了輸出內容和格式。

5、return函數執行完後。在退出函數體之前,會將函數進行返回。return後的內容根據函數返回值定義而定。在本段程序中返回的是整型數據0。

㈡ 如何用電腦製作游戲

那要看你做什麼游戲了,如果像俄羅斯方塊這樣的小游戲,VB和Flash就可以做。
如果是大的3D游戲,那很可能就要用到C++和Direct3D什麼的。總之都是要編程的。
還有要製作大型的3D游戲有時還會用到3DMAX的
總之,游戲編程是一個很漫長的過程,在開始這個過程之前,請你一定要做好心理准備。
如果你沒有接觸過任何相關的知識的話,那麼,一定要做好1~2年的准備,應為在開始正式開發游戲之前,你還有很多的工作要做。我的建議是,最好要從一些簡單的編程做起。編程的語言有很多種,有簡單,有難,但是如果可以的話,最好還是從C語言開始把,畢竟這是一門很實用的語言,而且他的移植性很好,學完後也便於一些更高級語言的學習,如C++,VC++或者JAVA。
當你有了一定的編程基礎後(往往這是很不夠的),不要急於求成,因為你至少還要了解很多的相關知識,比如說你可以先看看操作系統是如何運作的,在通過學習一下計算機組成來了解一下各個部件的關系和執行方式,如果可以的話,在看看匯編吧,畢竟知道更多的東西會有助於你其他方面的提高。
其實開發一個游戲真是一件很辛苦的事情,要學習的東西真的很多。在享受最終那份成就感之前,需要熬過無數枯燥的日子。

㈢ 怎麼在電腦製作小游戲

正好我現在也在學習CE3,我也是一個剛上路的新手,知道的也不是很多,大概是需要一個游戲引擎,例如:虛幻3 cryengine3
游戲引擎負責建立游戲中復雜的關系以及數據,還可以進行場景、關卡、環境、效果的製作。
人物模型和人物表情、動作一類需要用maya軟體製作並導入到游戲引擎中。
靜態物體、建築物可以用3DSMAX來製作,並導入到游戲引擎中。
電腦編程用與實現游戲中對邏輯控制和各種計算的實現。建議學C或C++
如今一個好的電腦游戲的製作,僅僅一個或幾個人來做的話 確實是非常麻煩而且耗時的一件事情,比如我現在用游戲引擎做一個比較大而且逼真的游戲地形,並對其進行修改就需要2-3天時間,而一個游戲所需要的工作量確實非常多,如果是想自己娛樂的話,建議學FLASH製作簡單的小游戲,如果你對電腦製作游戲有很大執念的話,歡迎你~~兄弟 呵呵

㈣ 從網上下載了一個簡單的游戲代碼,如何生成游戲,在電腦上玩啊謝謝了

找相對應的編譯器。如C代碼 VC6.0 java的話 eclipse jdk

㈤ 如何用電腦做一個簡單的小游戲

C C++ Java語言用的比較多 不過都不是一時半會能學會的 但是這是學做游戲的正路 學好了這三種語言中的一種就可以編游戲了(程序上的 畫面效果有時還要用到ps 3DMAX 什麼的) 如果不是對做游戲特別感興趣 只是想做個小游戲玩下 那就沒必要搞得那麼深入了
學下flash就行了

㈥ 有沒有大神能簡單易懂的介紹一下一個游戲的製作過程,是怎麼從代碼變成一個游戲的

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㈦ 游戲代碼怎麼做

方法/步驟:

1.
基礎語言階段:常用的編程語言有,C,C++,JAVA,其中最廣泛被使用的就是C++,...
2.
數據結構:在掌握C++之後,需要進行數據結構的學習,形象的講,就是那麼一大堆數據,如何...
3.
「庫」的學習及應用:最常用的有MFC(微軟公司類庫),GUI(圖形界面庫),當然「庫」的知...
4.
游戲程序對於硬體的操縱。比如,內存,CPU,顯卡,這將會涉及到一些數學知識,比如立體幾何...
5.
6、對於游戲引擎的熟悉及使用。游戲引擎一般包括渲染器,內存管理器,組織管理幾部分...

㈧ 編程所寫的代碼 是如何變成游戲的

你可以學下計算機原理很難說清楚,你把CPU想成一個人就好理解了,能夠根據某段文字去做某件事情,只不過他的文字是一堆數字而已。。。
CPU會執行一些簡單的命令這些命令都是數字,主要是運算和數據搬運。。。把圖片數據搬到顯示器里就能顯示圖像,聲音數據搬到音頻控制器里他就會控制喇叭出聲,圖像數據主要描述顯示屏上每個像素的顏色和亮度(都可以數字表示),如果每個點都描述到就變成一幅圖片了 。。。。。圖像之所以是動態的,煙癮就像你不停的畫畫,畫一張扔一張,如果每張圖不一樣而且足夠快你就看到一段比較連貫動畫,計算機也是這么做的,每秒圖片的速度就叫FPS(所謂的掉幀就是這個速度太慢,游戲不連貫,如果機器顯卡性能不夠就會造成畫畫速度沒有那麼快,就會減少更換圖片的速度,也就是掉幀)。。。比如你希望一個小人在向前走,只要每畫一張圖改變小人畫的位置,你看到的就是一個小人走動的感覺。。。
編寫游戲主要是解決,圖形繪制,聲音控制,還有就是游戲的邏輯實現。。。一個完整的人物要有很多類似GIF的動作
文件,每個NPC都要有,還有光效的圖片文件,還有就是人物能力和屬性描述的數據。。。你放技能就會抽出技能對應的類似GIF的東西播放,而且會抽出技能相關的數據,如果有敵人坐標落在你攻擊范圍之內,就會拿你的攻擊數據,和他的防禦數據進行運算,然後計算他扣掉的血量,並播放他挨打的GIF,如果發現血低於0,那就死了,播放死亡GIF,然後從內存刪除描述它的數據等等。。。

㈨ 如何自己編程做游戲

自己學編程做游戲需要學習、了解以下幾樣東西:

1、知道自己想做什麼類型的游戲,手游、主機、PC,明確後選擇游戲引擎。

什麼是編程:

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。】

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