Ⅰ 一般網路IP地址是多少
192.168.1.(1-254)隨意
Ⅱ 電腦網路是怎樣的
Internet發展史 國際互聯網是美國高科技發展的結果,同時也是美國政府出於軍事目的不得已而為之的產物。為了分散因遭遇外國核武器打擊本國軍事指揮控制系統所帶來的危險(即當網路中的某一物理層遭到破壞不至於影響整個網路系統的正常運行),美國國防部於1969年建立了一個實驗型的網路架構APRANET,資金來源於國防部的高級研究規劃局(APRPA)。起初,只有幾個著名大學院校、研究機構及軍事設備承包商等單位被允許與APRPANET聯接。APRPANET的建立雖然是出於軍事上的目的,但在和平時期,這一網路卻極大地方便了各部門的研究人員在該網路上進行信息及技術數據交流。80年代中期,美國國家科學基金會(National Science Fundation)又建立了一個更加龐大的網路架構NSFnet。1990年,APRPANET中止了與非軍事有關的營運活動,隨即NSFnet便成為國際互聯網初期的主幹網。由於是政府出資,NSFnet因而只對大學院校及公共研究機構免費開放,而且限制在該主幹網傳輸與商業活動有關的數據信息。然而許多大企業都對網路潛藏的巨大商業機會表示了極大的關注,並且出現了一些由企業自主興建的主幹網路。到了1992年,由於網路技術已日趨成熟,NSF為了推進國際互聯網的商業化進程,宣布幾年後將停止營運NSFnet,並開始積極鼓勵和資助各類商業實體建立主幹網。從此,國際互聯網在基礎設施領域的商業化進程進入了快速發展時期,NSFnet也於1995年正式退出。要了解國際互聯網,就不可避免地要提及互聯網發展過程中出現的幾個重要事件。國際互聯網的發展與信息技術發展息息相關,技術標準的制定以及技術上的創新是決定國際互聯網得以順利發展的重要因素。網路的主要功能是交換信息,而採取什麼樣的信息交換方式則是網路早期研究人員面臨的首要問題。 1961年,MIT的克蘭洛克(Kleinrock) 教授在其發表的一篇論文中提出了包交換思想,並在理論上證明了包交換技術(packet switching)相對於電路交換技術在網路信息交換方面更具可行性。不久,包交換技術就獲得了大多數研究人員的認同,當時APRPANET採用的就是這種信息交換技術。包交換思想的確立在國際互聯網的發展史上是第一個具有里程碑意義的事件,因為包交換技術使得網路上的信息傳輸不僅在技術上更為便捷,而且還在經濟上更為可行。國際互聯網發展中的第二個里程碑是信息傳輸協議(TCP/IP)的制定。網路在類型上有多種,諸如衛星傳輸網路、地面無線電傳輸網路等等。信息的傳輸在同樣類型的網路內部不存在任何問題,而要在不同類型的網路之間進行信息傳輸卻會在技術上存在很大困難。為了解決這個問題,DARPA研究人員卡恩(Kahn)在1972年提出了開放式網路架構思想,並根據這一思想設計出沿用至今的TCP/IP傳輸協議標准。 在TCP/IP中,「網路」是一個高度抽象的概念,即任何一個能傳輸數據分組的通信系統都可以被視為網路。這樣,只要採用包交換技術,任何類型的數據傳輸網路都可相互對接。由於兼容性是技術上一個重要的特徵,因而標準的制定對於國際互聯網的順利發展具有重要的意義。同時,TCP/IP標准中的開放性理念也是網路能夠發展成為如今的「網中網」——Internet一個決定性因素。第三個里程碑事件是互聯網頁(World Wide Web,又叫萬維網)技術的出現。早期在網路上傳輸數據信息或者查詢資料需要在電腦上進行許多復雜的指令操作,這些操作只有那些對電腦非常了解的技術人員才能做到熟練運用。特別是當時軟體技術還並不發達,軟體操作界面過於單調,電腦對於多數人只是一種高深莫測的神秘之物,因而當時「上網」只是局限在高級技術研究人員這一狹小的范圍之內。 WWW技術是由瑞士高能物理研究實驗室(CERN)的程序設計員Tim Berners-Lee 最先開發的,它的主要功能是採用一種超文本格式(hypertext)把分布在網上的文件鏈接在一起。這樣,用戶可以很方便地在大量排列無序的文件中調用自己所需的文件。1993年,位於美國伊利諾伊大學的國家超級應用軟體研究中心(NCSA)設計出了一個採用WWW技術的應用軟體Mosaic,這也是國際互聯網史上第一個網頁瀏覽器軟體。該軟體除了具有方便人們在網上查詢資料的功能,還有一個重要功能,即支持呈現圖象,從而使得網頁的瀏覽更具直觀性和人性化。可以說,如果網頁的瀏覽沒有圖象這一功能,國際互聯網是不可能在短短的時間內獲得如此巨大的進展的,更不用說發展電子商務了。特別是,隨著技術的發展,網頁的瀏覽還具有支持動態的圖象傳輸、聲音傳輸等多媒體功能,這就為網路電話、網路電視、網路會議等提供一種新型、便捷、費用低廉的通訊傳輸基礎工具創造了有利條件,從而適應未來商務活動的發展。如果說,最初網路的發展主要是為了滿足人們信息交流的需求,而現在通過網路進行的商務活動或者人們所熟悉的電子商務則是國際互聯網今後發展的主要推進器。可以肯定的是,國際互聯網仍將以一種不可預見的飛快速度向前發展,同時,如何發展網路經濟也將成為每個國家不可?h避的重要問題。
Ⅲ 網吧網路一般都是多少兆的
網路現在有百M和千M 而是取決於網速的快慢重要的是電腦自身的網卡的大小 如果電腦的網卡只有百M 那麼寬頻速度再快也沒有用
Ⅳ 現在寬頻的上行帶寬和下行帶寬一般是多少
您好,具體是根據您的寬頻網速決定,如聯通寬頻網速是10兆,下行速率在1兆左右,具體的上行速率是在100kb左右。如您是其他網速以此類推,線路損耗不同網速各有差異。
Ⅳ 一般電腦的網路連接速度為多少
一般現在的網路加速軟體對於這種限速用戶是沒什麼太大作用的。像上海那邊的電信今年起就不限速了,所以他們的速度可以一路飆。
當然,有的迅雷資源速度本來就不高,也會造成這種情況。
我家也是限速,而且還是限100,差點要殺到電信去了!
下面這個方法對我來說還是很有用的,現在開網頁的速度基本達到網頁一秒內全部顯示出來。但好象對於有的人沒用,我告訴過一些人,有的有用,有的沒作用,你試試就知道了。
打開http://www.speedguide.net/ 點網頁左面的 TCP/IP Analyzer 讓網站測試下外買的網速
顯示為 Default Receive Window (RWIN) = 65535
然後點網頁上面的 BROADBAND 下的 DOWNLOADS/PATCHER 下載TCP Optimizer
在網頁下能找到你所用的WIN版本 如
sguide_tweak_9x.zip sguide_tweak_9x_pppoe.zip sguide_default_9x.zip(對應為95以上(含95))
sguide_tweak_2k.zip sguide_default_2k.zip (WIN 2000)
winxp_dnscache.zip winxp_dnscache_undo.zip (WIN XP)
下下來,然後打開 SG TCP OPTIMIZER 點MODIFY ALL NETWORK ADAPT 再選擇 OPTIMAL ,點OK。重起。
再去測下速度
值變了 Default Receive Window (RWIN) = 256960
一定要注意自己電腦的版本 然後選擇要倒入的文件!因為我是XP的,所以我使用winxp_dnscache.reg
把winxp_dnscache_undo.inf點右鍵安裝!~好了網速就提高了!~
還有,在運行里輸入gpedit.msc 進入管理模版……網路……QOS……限制可保留帶寬 在配置里 把值從20改為0就好了
PS:這個只能適當提高上網的開網頁速度,由於ADSL由當地電信在安裝時已限速,所以下載上限速度是個人不能改的。
Ⅵ 家用電腦玩網路游戲需要多少兆的帶寬
1.1M帶寬就夠了
如果能有2M的最好
2.有電話插孔嗎??有電話插孔也行。。如果沒有。。請電信的專門給你牽線。。費用不低。。
3.我不是唐山人。。不知道你們那裡的價格。。
4.組裝機..你可以更具你需要來配置..不過如果機器有什麼問題..商家一般不得保修..組裝機有售後服務保障
Ⅶ 家用寬頻一般用多少兆的合適
家用寬頻一般的時候達到了100M 其實就非常不錯了 網速也夠用 安裝路由器也可以帶動幾台手機都可以
Ⅷ 筆記本電腦正常網速是多少
網速這東西和很多東西都或多或少有關系。
首先是電腦接的網路的速度,一般(光纖10MB左右>線纜2MB左右>無線1MB左右)
然後是網卡的限制,一般千兆網卡大於百兆網卡大於10兆的
1000MB>100MB>10MB
再者是系統的限制
最後還有就是這條網路有多少人用也是有關系的。比如是路由器連還是交換機連都是有關系的。
其實和筆記本還是台式機的關系是最小的。
實踐:本人筆記本一個人用一條2MB的網通寬頻,下載速度可以達到400KB-800KB的速度。
2MB的電信寬頻,則可以達到500KB左右
Ⅸ 家用電腦正常的網速應該是多少
家用2M網路下載速度一般在150K左右。4M的在280K左右。網吧的一般都限制了,只有300-400K左右。不限制的話能達到1M以上
Ⅹ 網吧里的每台電腦大約多少M的網速
第一個問題,這要看網吧本身,因為網吧都是拉的專線,一般的網吧下載速度都是兆級別的,好一點能達到10多兆,但是和資源本身也有關系,資源不好也會慢:而且網吧要是大的話,人一多網路繁忙,也容易慢,總的來說就是同一個資源,網吧一般比家裡的寬頻是快多的.補充句:2M寬頻下載速度最大是250K.
第二個問題,下載速度和游戲速度不一樣的,游戲上,在家裡的2M寬頻一點不慢,當然肯定比網吧差那麼一點點.