① 用3d max 做好的模型如何做成動畫
1.首先設計好片頭的基本風格,色調和分鏡頭。
2.在3DSMAX中建立標志的模型。用line勾線做出標志然後將其bevel,調整參數,建立如圖場景模型。
3.材質。給標志分配好ID號的製作多維材質,主體為蘭色反光材質,倒邊為白金屬。
4.用標志做多個適合場景運動的背景,生成後在合成軟體中將其模糊。
5.根據設計好的方案製作好場景,在標志周圍加上沿路徑轉動的英文字母。
6.調整好燈光和攝象機,設置好每一個分鏡頭。
7.製作long字上的假質量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(漸變)做透明貼圖來製作。
② 三維動畫製作步驟
三維動畫製作過程的渲染與效果製作等消耗電腦的CPU的,因此電腦配置不足的設計師都會選擇雲桌面來配置動畫製作的。雲桌面輕松解決本地電腦算力不足問題。
1、三維動畫製作流程一:前期製作
三維動畫片的前期製作包括劇本編寫、美術風格設計、角色設計、場景設計、分鏡頭設計、錄音製作。
劇本編寫是動畫片的基礎,是製作動畫片的依據。劇本編寫中將文字視覺化,將畫面描述出來,以便直接繪制出分鏡頭來。
美術風格設計是將動畫角色設計、動畫場景設計的美術視覺形式進行統一。美術風格決定片子的氣質,對視覺內容做整體設計要求,在造型風格、色彩設計等視覺形象做整體處理。
角色設計主要設計角色的三視轉身圖以及表情、動勢圖.設計出動畫片中全部角色的組合比例圖,以此來區別每個角色的體態比例關系。
場景設計包括動畫片中的全部環境場景有室外場景和室內場景等場景,場景在創作中體現故事環境氛圍是人物活動的環境背景.對故事敘述奠定基調。
分鏡頭設計是將鏡頭畫面通過靜幀的方式表達在畫面中,通過文字表述鏡頭的長度和時間,鏡頭內的音樂音對白等內容。分鏡頭設計可以用來觀察動畫鏡頭的使用情況檢查故事敘述的方式,以及鏡頭使用是否流程合理,鏡頭蒙太奇語言、景別、機位的運用。
錄音是使用配音演員先期錄音,錄音的製作後成為動畫製作的時間依據,動畫師在進行動畫製作中參考錄音製作動畫運動規律以及表情口型的對位處理.這樣才能做到聲音與動作的完美結合。
2.三維動畫製作流程二:中期製作
首先建模師通過三維動畫製作軟體製作角色模型,是將前期繪制好的角色平面三視圖導人到軟體中製作角色模型,模型的製作一定按照製作模型的規范,結構形態符合角色設計稿樣式,拓撲布線符合動畫製作時的布線要求,為製作動畫打好模型基礎。三維動畫片中出場的所有角色和場景都需要通過模型來搭建完成。
材質用燈光製作可以表現出自然環境中任何物體的顏色和質感,如玻璃、金屬、木頭、塑料等。材質貼圖的繪制可以表現模型的圖案紋理以及凸凹質感,燈光的使用可以快速橫擬出時間和環境圍。同過材質和燈光的製作可以再現出影片中真實的效果。
骨骼與蒙皮製作為動畫製作做動畫綁定,骨骼通過關節鏈條進行連接,在需要運動的位置添加骨警關節通過蒙皮將模型與骨格產生關聯。通過蒙皮權重繪制將骨骼對模型權重的分配調整好達到製作動畫的要求。
動畫製作是三維動畫製作中最為重要的-環,三維動畫設計思路在動畫調節角色的活動動作表情動作是劇情發展角色性格特點的關鍵。動畫片的效果關鍵看角色動作在製作中往往也是最為繁瑣的過程。動畫的中期製作是全體製作人員共同努力相互配合的結果。
3.三維動畫製作流程三:後期製作
後期製作是對中期製作的內容進行剪輯合成添加字母配音和音效等等,使用鏡頭的編輯講述動畫故事,讓整部動畫片製作完整,將中期渲染好的影片片段在通過分鏡頭設計要求進行剪輯,增加影片畫面流暢節奏感強。
③ 用電腦製作 3D 動畫詳細過程是怎樣的
前端開發看過來,用javascript開發邏輯一樣也能夠3D繪制圖像、開發3D動效,注意,模型本身是需要美工設計。thingjs有自己的模型庫,Unity 3D的商城也上傳不少免費的素材,重要的還是場景搭建和動效開發。
把你的畫面變成一個故事,或者是客戶端要求的3D數據可視化界面,才能產生商用價值。
ThingJS比three.js其他的3D框架,特點有三個:
專注於物聯網3D項目開發
按照場景搭建-3D開發-數據對接-項目部署步驟簡化開發
不需要3D專業知識儲備,只需要懂javascript開發
所以用thingjs製作物聯網3D場景動效,步驟如下:
campusbuilder 3D場景搭建
④ 怎麼用3DMAX製作簡單模型和動畫
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⑤ 3DMAX建模完成,如何將他們製作為動畫。隨便點撥下即可。
模型要動起來需要學綁定+動畫。你可以去【繪學霸】網站找「動畫」板塊的【免費】視頻教程:完整入門到精通視頻教程列表---【點擊進入】
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⑥ 3D展示動畫是怎麼做的
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