1. 幀數高好還是低好
幀數越高越好,幀數是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續的播放顯示幀變呈現出動態影像的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
(1)電腦每秒幀數多少合適擴展閱讀:
在沒有垂直同步的情況下,幀數可以無限高,但刷新率會受到顯示器的硬體限制。所以你可以在60Hz的顯示器上看到200幀的畫面,但是這200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其餘140幀全是無效幀數,這140幀的顯示信號根本沒有被顯卡輸出到顯示器。
從液晶顯示器中,看到的一個完整動作的動態圖像,都是從顯卡中的圖像處理器每秒渲染出的,動作接近的60張圖像的視頻信號,稱之為60幀。然後,傳輸到液晶顯示器中,並通過顯示器中電子束通過對屏幕上圖像每秒重復掃描60次,已達到清晰流暢的動態圖像的顯示輸出的效果。
由於人眼的「視覺停留效應」的影響,因此看到的圖像是動態的。如果,幀數低於刷新率,液晶顯示器所顯示圖像會出現卡頓。反之,液晶顯示器只顯示刷新率限制下的有效幀數。所以刷新率的高低決定了有效幀數的多少。
2. 一秒多少幀
一般一秒有24幀。每秒幀數實際上就是指動畫或視頻每秒放映的畫面數。幀就是指「畫面」,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
原理
電影實際上是高速播放具有連續性的圖片。由於人眼視網膜具有殘像效應,因此切換畫面時,人腦內仍然會存在上一幅圖片的視覺,這樣,當高速切換畫面時,人大腦內的影像就能連起來,在視覺上形成連續的動畫效果。
3. 玩游戲時平均幀率要達到多少fps才算流暢運行另外幀是什麼意思請大俠講解
玩游戲時平均幀率要大於30FPS才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。
對游戲來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。
所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
(3)電腦每秒幀數多少合適擴展閱讀:
無聲電影
早期的無聲電影已經規定了每秒16到24幀(fps)的幀速率,但是由於攝像機是手搖的,因此在場景中頻率變化以適應心情。投影儀還可以通過調節變阻器來改變影院中的幀速率,該變阻器控制為投影儀中的薄膜承載機構供電的電壓。電影公司經常打算讓影院以更高的幀速率展示他們的無聲電影。
這些幀率對於運動感度來說足夠了,但它被認為是不穩定的運動。為了最大限度地減少感知到的閃爍,投影儀採用了雙刀片和三刀片百葉窗,因此每幀顯示兩次或三次,將閃爍率增加到48或72赫茲並減少眼睛疲勞。
托馬斯愛迪生說,每秒46幀是眼睛感知運動所需的最小值:「任何不足都會讓眼睛疲勞。」在20世紀20年代中後期,無聲電影的幀速率增加到20到26 fps之間。
4. 電腦的幀數低與什麼有關,幀數值多少正常
什麼電腦幀數,是游戲幀數吧?游戲幀數與顯卡的關系最大,其次是CPU,如果CPU性能弱,發揮不出顯卡性能的話,也會影響幀數。人眼對每秒鍾24幀的畫面就看不出卡頓,所以游戲的幀數保持在30就看不到卡,只要高於這個數都可以了,當然游戲如果開啟了垂直同步,幀數最高就是顯示器的刷新率了,比如液晶顯示器刷新率是60赫茲,游戲幀數最高也是60
5. 電腦屏幕多少hz比較好合適
60Hz,對於傳統顯示器來講,刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。有時會引起眼睛酸痛,頭暈目眩等症狀。
因為60Hz正好與日光燈的刷新頻率相近,所以當顯示器處於60Hz的刷新頻率時會產生令人難受的頻閃效應。而當採用70Hz以上的刷新頻率時可基本消除閃爍。因此,70Hz的刷新頻率是在顯示器穩定工作時的最低要求。
(5)電腦每秒幀數多少合適擴展閱讀
通常我們的顯示器刷新率為60Hz,也就是每秒鍾顯示器最多會播放60張畫面。人眼能夠識別的極限幀率因人而異,像主打電競旗號的高刷新率顯示器早已支持144Hz甚至是220Hz刷新率,它的優勢是能夠讓玩家更流暢的進行游戲和瀏覽內容,每秒多獲得的畫面反饋信息也是電競選手決勝的關鍵。
此外還有一個常見的顯示器性能參數是行頻,即水平掃描頻率,是指電子槍每秒在屏幕上掃描過的水平點數,以KHz為單位。它的值也是越大越好,至少要達到50KHz。
6. fps高好還是低好有什麼區別
FPS的意思是電腦每秒的傳輸幀數,FPS越高,你玩游戲的時候越流暢,越不卡。FPS的高低跟電腦配置以及游戲設置等很多方面都有關系,根據自身的需求去選擇就好。
7. 電腦游戲時顯示的FPS,越高越好還是越低越好
FPS就是游戲的幀率,也就是說FPS越高。,游戲畫面越連貫,就是說越不會卡,這在所有游戲都是這樣的。
FPS值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的。
ping是越低越好,代表的是網路的延遲,它表示的是你在電腦發出指令後伺服器收到的時間差,它就是越低越好。
CF的游戲解析度最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢。
8. 電腦幀數越低越好還是越高越好
當然是越高越好,幀數是直接影響到電腦快慢的。如果幀數低的話還可能會導致電腦顯示像播放幻燈片一樣卡慢。
9. 幀數越高越好還是越低越好
1、當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於40畫面就明顯很卡。快速地放一張張圖片,連貫起來,就成了動畫。而每秒鍾幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體性能自動調節。
2、幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新的次數,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 如果fps太小,那麼打游戲就像放幻燈片似的。
3、知識拓展:PING就是從某個數據包發送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算。
10. fps高好還是低好
高一點好。
FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢,玩LOL這樣第一人稱游戲時,滑鼠轉動時畫面會變化,這些畫面的生成就與FPS有關。
因此FPS數值越高畫面越流暢,而有些人所說的越低越好的叫PING值,也就是通俗說的網路延遲。
FPS值低的解決方法
1、可以將桌面的背景圖片(壁紙)取消掉,因為壁紙會在很大程度上影響圖像刷新率。
2、將電腦的解析度適當調小鞋,具體電腦具體分析,配置低的電腦甚至可以考慮用16位色。
3、強行關閉顯卡的垂直同步,這也能提高FPS。
4、在我的電腦-屬性-高級-性能中,選擇最佳性能配置。
5、在桌面屬性-設置-高級-監視器中,把屏幕刷新率調到75以上。