❶ 一般視頻的幀數是多少
網上在線的視頻一般都是30幀,一般不會低於25幀,因為這是人眼識別的極限,否則就閃了;同樣除非是高清影片一般也不會超過60幀,在視頻製作時這點就考慮進去了,否則視頻過大。
拓展資料:
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
對於手機來說,因為涉及機器處理圖片能力和存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是720P還是1080P都只有30幀每秒。但是隨著手機的硬體不斷刷新,現在市面上也出現很多能夠高速錄像的手機,例如:
iPhone 6s在使用4k格式拍攝下,甚至可以使用135幀每秒的超高速拍攝功能。
Find5 也因其高強的硬體,在通過降低到480P之後甚至可以錄制120幀每秒的視頻。
當然,其實在手機上使用的高速錄像並不成熟,因為受限於硬體和儲存設備寫入速度等等,拍攝效果總是不夠理想。不過這是個好的開始,起碼廠商開始重視人們對高速錄像的需求,雖然這個需求量不是很大。
你們可能以為高速錄像除了讓視頻看上去更順暢之外就沒有作用了。其實現在我們看到很多的慢速播放視頻都是由高速錄像拍攝下來,然後再通過軟體調慢幀數播放,就能表現出慢動作視頻了。
肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以你能拍攝到60幀每秒的視頻,然後通過軟體把每秒幀數調節到24幀左右,那麼你在一秒鍾內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鍾,而且是連續的、不會卡頓的。
如果你能拍攝90幀每秒的視頻,那麼你起碼能把一秒鍾拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精採的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什麼越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。
❷ 動畫幀數在多少算是流暢多少幀過度很自然,不感到卡頓
人眼中景象會停留大概0.1秒,所以只要幀數超過10,看起來就是連續的動作了,如果要看起來流暢的話,最好還是再高一些,15幀以上
❸ 在動畫製作中一般幀數選擇為多少
30幀/秒。
幀在時間軸上的排列順序一般就決定了一個動畫的播放順序,而每個幀中具體包含什麼內容,則需在相應幀的場景中進行製作。
如僅在第1幀繪制了一幅圖,那麼這幅圖只能作為第1幀的內容,其他幀是沒有內容的。注意幀的播放順序會按照時間軸的時間遞增方向進行,除非採用Action控制了自動播放的順序。
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注意事項:
動畫製作要注意動畫顯示的速度,注意利用循環動畫的形式來體現動畫中物體的變化,注意掌握並運用誇張與擬人。
視頻動畫製作公司在進行設計時,還應當注意到角度和運動速度等方面的細節。二者是影響觀看感受較為直接的因素,設計角度、物體在畫面上的轉化、變換的快慢,應當符合人們的習慣。
❹ 一秒多少幀
一般一秒有24幀。每秒幀數實際上就是指動畫或視頻每秒放映的畫面數。幀就是指「畫面」,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
原理
電影實際上是高速播放具有連續性的圖片。由於人眼視網膜具有殘像效應,因此切換畫面時,人腦內仍然會存在上一幅圖片的視覺,這樣,當高速切換畫面時,人大腦內的影像就能連起來,在視覺上形成連續的動畫效果。
❺ 逐幀動畫一秒多少幀
動畫標準是一秒24幀,也就是24張畫面組成一秒。電視播放標準是25幀每秒。
動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是0.1~0.4秒,所以動畫使用的最高幀數沒必要超過24,也用不到60fps。游戲畫面刷新的間隔不穩定,需要更高的幀數來確保畫面的流暢。
現在的商業動畫以「一拍三」為主流,也就是每三幀放一張,每秒放8張。特殊的情況會用到「一拍二」,每兩幀放一張,一秒用12張;或是「一拍一」,每幀放一張,每秒用24張。
在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。每秒鍾幀數(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
❻ 11.一般動畫影片每秒幀數是多少(24幀
看你想要什麼樣的效果,
在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
關於幀的定義,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。
每秒24幀的動畫肯定是可以的。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得誇張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型誇張的動畫。
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譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
參考資料來源:網頁鏈接
❼ 電腦的幀數是什麼意思
為幀生成數量的簡稱。
由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間。
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幀數與幀率的區別——
我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。