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js如何教電腦下棋

發布時間:2022-08-18 04:08:09

『壹』 尋求中國象棋JS代碼,是電腦走棋的代碼!

水水水水

『貳』 電腦是怎麼下棋的

電腦不用棋譜,電腦下棋靠的是計算,它列出後幾步的所有走法,然後給每種走法的結果打分,選擇最高分的方法。打分的方法就靠編程者編的AI了,比如前進一步多少分,後退一步多少分,吃一個子多少分,被吃了多少分。由於這種計算量隨著計算的步數的增加會變得非常變態,只有靠計算機來實現。人下棋主要靠的是經驗,許多人下棋都有自己的套路,對手的意圖可以通過他的走法判斷出來,人之間的對戰很容易變成各種套路的對戰,久而久之就形成了棋譜。

由於電腦的判斷方法計算量大而且有許多不必要的步驟,所以有的編程者會給電腦加入各種走法,減少不必要的計算。但總的來說還是要憑借這些走法的打分來選擇。

『叄』 如何設置用電腦和對方下象棋

安裝網路JJ比賽客戶端:在網路輸入「網路JJ比賽客戶端」,就可找到、打開網頁,下載、安裝就可以和網友對弈。在「象棋樂園」網站也可以。不過都需要注冊。

『肆』 怎麼使用JS得到電腦中某個文件夾下的所有TXT文件,並且讀取裡面的數據

ActiveX 用這個可以,不過一般的瀏覽器安全級別都會限制js調用這個,所以你還要單獨設置瀏覽器

『伍』 計算機如何下象棋

從戰略的角度,在中國象棋局面評估中所要考慮的最基本的幾個因素主要包括如下四點:1、子力這個理解起來很簡單,「紅方多個炮」這黑棋劣勢了。這個結論的得出,就是「子力」比較的結果。子力是指某一棋子本身所具有的價值。通俗地講就是一個棋子它值個什麼價。例如,車值300的話,那可能馬值180,卒值48等等。所以在評估局面時,我們首先要考慮雙方的子力總和的對比。2、棋子位置棋子位置,決定「控制區域「。是指某一方的棋子在棋盤上所佔據(控制)的位置。每個棋子在棋盤的不同位置,其價值是不同的,開局要考慮棋子在該位置對陣型的維護作用,從它的開始位置移出參戰,對這樣的棋步要給分;中局則更多的考慮棋子在該位置對對方子力、將帥的威脅。移到」敵區「的加分。同時例如,沉底炮、過河卒、以及車占士角等都是較好的棋子位置狀態加分,而窩心馬、將離開底線等則屬較差的棋子位置狀態罰分。3、棋子的活動性棋子的活動性指棋子的靈活度(可移動性)。是棋子在該位置向各處調動的可能性。棋子的威力能否充分發揮作用,與他的活動性有直接的關系。例如,起始位置的車機動性較差,所以我們下棋講究早出車。同樣四面被憋馬腿的死馬機動性也較差(對於一步也不能走的棋子,可以認為其機動性為零)。活動性的計算是把棋子在棋盤所能到達的位置數作為活動性,給予評分,而能移動到對方九宮之內,評分稍高。4、棋子的協調性這一點的分析較為復雜,因為一個棋子與其它子之間往往存在多重關系(包括攻擊關系和保護關系)。如:一個馬可能在對方的炮的攻擊之下同時它又攻擊著對方的車。估值過程最後返回的是每一方的總分的差值,而各方的總分就是上面所提到的幾個因素的打分的總和。同時棋子的協調性有許多戰術的應用,比如捉雙、抽子、棄子……等本文不再贅述。這就是開始提到幾種進攻策略的評估選取,勢必從棋子的協調性中「定型「給予不同的分值設定,決定棋局所選擇的「側翼「、」底線「、」中路「進攻的方向。如果棋子在該位置導致數個棋子(同兵種或不同兵種)有目地的配合作戰,它從屬總的行動計劃,服從於特定的作戰目地,那麼這樣的棋步根據不同的作戰方針(SideAttack(側翼、底線進攻)、MidAttack(圍繞中路進攻)、HybidAttack(混合式進攻、棄子強攻),給予不同的分數。當然,上述四條只是中國象棋局面評估中需考慮的基本情況,覆蓋並不全面。「局面評估「決定著每一步棋的走向。所以,如果今後要對引擎進行改進,提高程序的下棋水平的話,還應當在此多做文章……在象棋與計算機結合的那天起,註定軟體引擎必須隨著計算機的發展而不斷更新。同時也引來大批的計算機博弈開發者。未來中國象棋的「引擎「會隨著軟硬體技術的發展,進步驚人!

『陸』 計算機是如何下棋的

從戰略的角度,在中國象棋局面評估中所要考慮的最基本的幾個因素主要包括如下四點:1、子力這個理解起來很簡單,「紅方多個炮」這黑棋劣勢了。這個結論的得出,就是「子力」比較的結果。子力是指某一棋子本身所具有的價值。通俗地講就是一個棋子它值個什麼價。例如,車值300的話,那可能馬值180,卒值48等等。所以在評估局面時,我們首先要考慮雙方的子力總和的對比。2、棋子位置棋子位置,決定「控制區域「。是指某一方的棋子在棋盤上所佔據(控制)的位置。每個棋子在棋盤的不同位置,其價值是不同的,開局要考慮棋子在該位置對陣型的維護作用,從它的開始位置移出參戰,對這樣的棋步要給分;中局則更多的考慮棋子在該位置對對方子力、將帥的威脅。移到」敵區「的加分。同時例如,沉底炮、過河卒、以及車占士角等都是較好的棋子位置狀態加分,而窩心馬、將離開底線等則屬較差的棋子位置狀態罰分。3、棋子的活動性棋子的活動性指棋子的靈活度(可移動性)。是棋子在該位置向各處調動的可能性。棋子的威力能否充分發揮作用,與他的活動性有直接的關系。例如,起始位置的車機動性較差,所以我們下棋講究早出車。同樣四面被憋馬腿的死馬機動性也較差(對於一步也不能走的棋子,可以認為其機動性為零)。活動性的計算是把棋子在棋盤所能到達的位置數作為活動性,給予評分,而能移動到對方九宮之內,評分稍高。4、棋子的協調性這一點的分析較為復雜,因為一個棋子與其它子之間往往存在多重關系(包括攻擊關系和保護關系)。如:一個馬可能在對方的炮的攻擊之下同時它又攻擊著對方的車。估值過程最後返回的是每一方的總分的差值,而各方的總分就是上面所提到的幾個因素的打分的總和。同時棋子的協調性有許多戰術的應用,比如捉雙、抽子、棄子……等本文不再贅述。這就是開始提到幾種進攻策略的評估選取,勢必從棋子的協調性中「定型「給予不同的分值設定,決定棋局所選擇的「側翼「、」底線「、」中路「進攻的方向。如果棋子在該位置導致數個棋子(同兵種或不同兵種)有目地的配合作戰,它從屬總的行動計劃,服從於特定的作戰目地,那麼這樣的棋步根據不同的作戰方針(SideAttack(側翼、底線進攻)、MidAttack(圍繞中路進攻)、HybidAttack(混合式進攻、棄子強攻),給予不同的分數。當然,上述四條只是中國象棋局面評估中需考慮的基本情況,覆蓋並不全面。「局面評估「決定著每一步棋的走向。所以,如果今後要對引擎進行改進,提高程序的下棋水平的話,還應當在此多做文章……在象棋與計算機結合的那天起,註定軟體引擎必須隨著計算機的發展而不斷更新。同時也引來大批的計算機博弈開發者。未來中國象棋的「引擎「會隨著軟硬體技術的發展,進步驚人!

『柒』 在那裡可以和電腦下象棋啊,Flash的也 可以啊

www.qiruan.com
象棋奇兵2.6高級版

『捌』 電腦下棋程序設計原理

棋類游戲一般都能建立起數學模型,電腦做的只是判斷這一步棋的下一步的每種可能走法,以及每種走法的下一步……以此類推,也就是說電腦能判斷下一步怎麼走,才能對自己在下下一步以致以後的多少步內都對自己有利。隨著電腦預測的步數的增加,計算量成指數級增加,計算時間也會更長,這樣,除了棋類程序的演算法因素以外,考驗的就是計算機的CPU計算速度了~所以要在電腦的「預測能力」和等待時間之間取一個折中的步數,比如20步。1997年IBM的「深藍」戰敗世界棋王卡西帕羅夫,就是因為他的計算機的計算能力是當時世界頂尖的。

『玖』 用js寫一個五子棋的小游戲,其中的悔棋功能怎麼實現

給你個思路,隱藏一個標簽,標簽記錄每一步的過程,悔棋的話就自動開始重新跑一遍下棋過程走到上一步停止

『拾』 做一個網頁小游戲,五子棋,用js可以實現嗎是否容易

可以的。
使用Canvas+js就行
難度在於演算法
比如怎麼判定勝負
怎麼指定下棋中的各種規則等

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