❶ 推薦幾本網路游戲的書
從零開始,夢幻現實,職業人生,風流騎士,蜀山,全職天下
-.-還嫌不夠上起點找吧。。。
❷ 游戲編程相關的好書有哪些推薦
我覺得最值得推薦的就是《Head First》系列,這些年書寫的通俗易懂,簡單易明,入門的書籍的話還可以推薦《游戲人工智慧編程案例精髓》,也很不錯。
❸ 游戲編程相關的好書有哪些推薦
首先,游戲編程也是編程,一些編程的基礎書籍是必須的,
樓主提到的《Head First》系列都比較簡明易懂,值得一看。
這類書籍沒有太多推薦,主要看你想學習的語言。
基礎書籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的時候要動手。
一些關鍵問題要弄明白,例如內存管理。
當你還不熟悉的時候,開發時最好時刻准備一本基礎書在身邊,開發遇到什麼問題可以隨時翻閱(當然,Google也是居家必備,但不夠系統)。
其次,設計模式,很多初學者覺得它很難懂,是因為沒有明白設計模式的目的。
設計模式是解決某類問題的方式,要弄懂它,你需要明白」某類問題「是什麼。如果你開發的時候都沒有遇到這類問題,那麼你也很難真正明白某種設計模式的精髓。
所以我覺得可以先大概了解一些常見的設計模式和它們所解決的問題,然後當你遇到某類問題的時候可以想起某個模式,然後再深入研究它。
而介紹設計模式的書籍我推薦兩部,
一個是《敏捷軟體開發,原則,模式,實踐》 :敏捷軟體開發 (豆瓣),
另一個是《Game Programming Patterns》
前者是一個很全面的軟體工程的書籍,主要講用敏捷的方法來進行軟體開發,裡面有相當一部分介紹商業軟體常用的設計模式。雖然這本書不是游戲領域的,但是它講到了很多編程的知識都適用在游戲領域的編程當中。這本書有C#版。
後者是專注游戲編程領域裡面的設計模式,它涵蓋了游戲邏輯,游戲編輯器,和游戲引擎的編程。它每一節都是從一個游戲編程的問題開始展開,然後提出一些解決方案,最後將解決方案規范化,形成設計模式。雖然很多時候它沒有給出很完善的設計模式方案,但是它給出了很多線索,可以讓感興趣的讀者深入研究下去。這本書是開源的,不用錢,不過是英文版,例子是用C++寫的。
最後,就是游戲編程細分領域的書籍了,例如AI,物理,圖形等等,
這些方面的入門書籍我只看過AI方面的,例如《游戲人工智慧編程案例精髓》和《游戲開發中的人工智慧》,它們都是比較粗略地介紹人工智慧在游戲中的基本運用,但是要寫出真正能用的代碼,還是需要看一些相關的論文,博客等等。
❹ 請問一下游戲編程入門看什麼書好
1. Unity 3D腳本編程:使用C#語言開發跨平台游戲
微軟MVP張善友傾情作序。本書全面系統地介紹了基於C#的Unity 3D跨平台開發,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的結合,以及在游戲腳本編程中使用C#語言。
適讀人群:無論是初次接觸Unity 3D腳本編程的新人,還是有一定經驗的老手,都可以藉由本書來提高自己的水平。
2.Unity 5.X 3D游戲開發技術詳解與典型案例
國內的真正來自於Unity 3D游戲開發專家的經驗之作,熱點游戲範例教學,解決開發中的困惑與問題。
本書對Unity 3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平讀者的技術寶典。
3.Unity 3DD手機游戲開發:從學習到產品
老版暢銷50000冊。Unity第三版全新升級 國內暢銷Unity圖書原創精品,Unity開發公司員工指定讀本,完全商業級游戲範例教學!隨書附贈實例源代碼 素材庫、C#語言初學教程、供讀者聯系使用。
4.Unity 5.x游戲開發實戰
基於案例的Unity 5.x實戰指南,帶你輕松掌握游戲開發技能。
Unity 5.x游戲開發實戰 屬於游戲開發類的實戰指南,通過4個完整的游戲開發案例講解了Unity開發的相關技巧,以循序漸進的結構搭建了穩固的學習框架,讀者可以藉助書中的圖文來了解實際的開發步驟,並通過豐富的代碼示例學習到實際的編程技巧。Unity 5.x游戲開發實戰 更加適合初學者以及想要學習Unity的讀者來參考學習。
5.Unity 5.x 完全自學手冊
Unity入門全面教程,豐富的實例精粹,不進培訓班,真正實現完全自學!
適讀人群 :本書適用於廣大游戲開發人員、游戲開發愛好者、軟體培訓機構,以及計算機專業的學生等。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity 5.x 完全自學手冊》將會帶給你意想不到的收獲。因為本書具有眾多突出的優勢。
❺ 游戲製作看什麼書好,種類太多了
游戲製作包括游戲美術、游戲策劃、游戲引擎與游戲程序實現
看
做哪
行啊
看
問題應該
做程序
主攻c++啊
另外像Unity,Maya,3ds
Max,Zbrush,Photoshop
些
看書累
看視頻教程
翼虎網
面
教程
❻ 游戲編程入門看什麼書比較好
先學下C/C++語言,《C語言程序設計》,《C++語言程序設計》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。還有《Visual C++游戲編程基礎》《Visual C++經典游戲程序設計》《nehe教程》《OPENGL游戲編程》《3D游戲編程大師技巧》《Windows游戲編程大師技巧》。
游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,游戲編程介面為DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。現在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種平台,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。當然時下也流行一些跨平台的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
❼ 游戲開發編程哪本書最好
不知道你的學習方法是什麼?是先把基礎知識學好,再著手開始做,還是邊學邊做?我採用的是後者。
1、做游戲開發,語言和API有很多搭配,DX編程是很經典的,因為基本上現在市面上的顯卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,功能非常強大。所以基本上你學會C++(MFC)和DX就可以做了,PC下的單機完全足夠……
另外現在很火的C#+XNA;JAVA都可以做出很好的游戲。
2、學什麼?
你想做PC下單機游戲,C++(MFC)配合DX是個很好的選擇;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我覺得這三個組合你任選其一學都不錯。
3、書
編程語言類你網路搜最經典的教材就行了
至於DX,微軟有個專門的DirectX SDK,看這個比什麼都強,但是你的英文要好;如果看起來吃力,當當網搜DirectX,前幾本書都不錯。
XNA網上能搜到電子書
❽ 剛接觸游戲行業,需要彌補行業知識,有哪些比較好的書籍推薦
如果是剛接觸到游戲行業,想要彌補一下行業的知識,我覺得書籍其實並不是一個很好的切入點。畢竟游戲圈內的消息更新比較快,書籍上的東西很可能在發出來時就已經過時了,不如用別的辦法來代替,例如論壇、各游戲APP、多看別人發的解說視頻或者游戲測評等。
三、別人的解說和游戲測評
別人的解說和游戲測評往往帶著他們獨到的見解,這些東西能培養你思考問題時的方向,對你未來的發展還是很有好處的。而且這些方向放在任何一個游戲上都很適用,完全不用擔心做無用功。此外,我建議看一些比較知名的解說做的視頻,會更加專業一些。
❾ 什麼書好看 關於游戲的
大眾軟體
電腦游戲功略
電子游戲與電腦游戲
經常看到的就這幾種。
❿ 關於電腦游戲的書。
現在還沒聽說過有專門做這種書的呢
不過像大眾軟體,電子游戲軟體,電腦游戲攻略,levelup,游戲機與實用技術,掌機王SP我都看過,都是些應時的月刊雜志,不過像電腦游戲攻略這類的游戲書刊,都有專門介紹游戲歷史或者是相關討論研究的欄目。
如果你想具體的把游戲不僅是當做娛樂來研究的話,推薦游戲人雜志,非常好,裡面涉及了很多游戲歷史以及游戲背景,游戲廠商等等的很多介紹,我就是看了游戲人學到了很多知識~~~
現在各大游戲雜志會不定期的出關於游戲的專門書,類似於增刊的那種性質,像最終幻想啦之類的熱門經典游戲都有相關的書籍,你不妨去網上找找看,或者多多去雜志攤關注下,嘿嘿
而且我本人提個小意見,PC游戲界不是很有系統,不定期的網上還有D版碟中你都會看到有些你從來沒聽說過的小成本小廠家製作的游戲,所以我認為,就算有一本電腦游戲收錄大全的書籍也不一定就真的全,還是在於自己平時的發掘吧,前面提到的雜志我都一直在跟著看,每次都會從一些文章中找到很好的所謂3流的PC游戲,都是很值得一玩的~~~
再交流哦