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買電腦獨顯和處理器哪個重要

發布時間:2022-08-25 10:16:04

⑴ 買電腦注重cpu還是顯卡

CPU。CPU作為一台電腦的「大腦」,代表著電腦的演算能力和反應速度,自然是最為重要的。

尤其是專業設計大型工作,3D建模以及視頻渲染,對CPU運算能力要求非常高,對顯卡要求反而不苛刻。特別需要多核心多線程並行處理,CPU則顯得非常重要,並且需要CPU更快更大的緩存來暫存海量的運算數據,這種專業需求,CPU的重要性要高於顯卡,預算應該重點向CPU傾斜。

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對於CPU而言,影響其性能的指標主要有主頻、 CPU的位數、CPU的緩存指令集、CPU核心數和IPC(每周期指令數)。

所謂CPU的主頻,指的就是時鍾頻率,它直接的決定了CPU的性能,可以通過超頻來提高CPU主頻來獲得更高性能。而CPU的位數指的就是處理器能夠一次性計算的浮點數的位數,通常情況下,CPU的位數越高,CPU 進行運算時候的速度就會變得越快。

⑵ 電腦處理器和顯卡哪個更重要

電腦處理器和顯卡哪個更重要?電腦和手機都是我們比較常用的工具,一般情況下辦公用的電腦我們可以忽略不計,十年前的電腦拿過來一樣可以辦公。我們主要來說一說正常玩游戲的電腦,既然說到了電腦的性能,顯卡和cpu是決定電腦性能的主要因素,那麼問題來了,到底是顯卡重要還是cpu重要呢?下面就和小編一起來了解一下吧。

首先我們要知道顯卡和cpu的作用,顯卡的作用是將需要展現的畫面處理好之後反饋到你的屏幕上,cpu則起到運算的作用,相當於我們的大腦用作思考。明白顯卡和處理器的作用之後就不難理解了。


其實對於處理器和顯卡的重要性沒有一個准確的說法,有的人說都重要,這句話沒有錯,還有的人說顯卡重要,也有人說處理器重要。其實哪一個更重要取決於我們對電腦的需求。

在游戲中,處理器主要就是負責血量、彈道等等需要計算的東西,需要大量運算的游戲肯定是處理器更為重要一點,像一些打怪類的游戲或者大型3d游戲,對畫面的需求就比較高,這個時候肯定是顯卡比較重要了。

而且大家對顯卡的需求是沒有上限的,在游戲中,幀數是反應顯卡性能好壞的指標,一款游戲的幀數多少才算是滿足?肯定沒有確切的說法,當然是越高越好,而cpu就不一定了,只要在規定的時間內把數據處理完成就行了,一旦達到了標准,就算速度再快也感覺不出來。


所以說經常會有這么一句話,性能過剩永遠說的是cpu而不是顯卡,就拿當下的英雄聯盟這個游戲來說,對cpu和顯卡的要求可高可低,但是顯卡越好,特效就可以開的越高,顯卡差勁的話,開最低特效依然不影響游戲操作,但是視覺體驗會很差。

好的顯卡可以在這個游戲中達到300幀往上,對畫質追求比較高的玩家來說,肯定是顯卡比較重要,對畫質沒有要求的人來說,肯定是cpu首先首先考慮,這些都是因人而異。但是正常情況下,都是cpu需求低於顯卡的需求,而且現在的游戲優化做的都不錯,對cpu不會造成太大的壓力。


而事實也正是如此,在平常使用的過程中,最先換的就是電腦的顯卡,而不是cpu,只要不是暴力使用的,cpu一般不會被淘汰,如果你只是玩玩當下熱門的游戲,那使用的時間更長。隨著更高級別的硬體退出,很多低代數的硬體都紛紛降價,但是性能卻沒有落伍。

此外,還有一點就是自己需要什麼就換什麼,盲目的跟風不僅自己用不到這些高性能的硬體,反而還浪費錢。在選擇之前就考慮好,可以少走很多冤枉路。小夥伴們,大家覺得cpu和顯卡哪一個更重要呢?如果你還有更好的看法,記得和大家分享哦。

⑶ 想組裝游戲電腦,處理器和顯卡哪個更重要

這個提問本身就有問題。
這就好比問:想買一輛車,發動機和變速箱哪個更重要?
道理一個樣,發動機和變速箱講究科學匹配,處理器和顯卡也講究性能匹配,都非常重要。
強CPU搭配弱顯卡屬於大馬拉小車,顯卡性能會出現瓶頸;弱CPU搭配強顯卡屬於小馬拉大車,CPU會出現瓶頸。以上兩種都不好。
強U配強顯當然最好,可惜價格太貴,資金壓力大。
如果只是跑一些要求不高的普通網游,平時辦公用途較多,建議CPU選好一些的,顯卡中檔就行。如果跑要求非常高的大型單機游戲,顯卡一定要選高端旗艦型號,或者至少要次旗艦級別,處理器不差錢的話當然也要選擇中高端(i7級別),如果缺錢,處理器至少也要選擇i5或最新的十二代i3。

⑷ 顯卡和處理器哪個更重要

不同用途不相同,例如:

一、游戲用途:對於大部分的大型游戲來說,主要是側重獨立顯卡,所以在選購電腦的時候顯卡往往是最為重要的。大多數的大型3D游戲,對畫面要求十分精細.

例如曲面細分、體積光照、動態粒子光照、復雜煙霧模擬,角色的頭發都能纖毫畢現,承擔著大量抗鋸齒、景深、陰影運算任務的單機大作而言,顯卡的作用是不言而喻的。

二、專業圖形設計與3D建模用途:專業制圖設計分為2D設計、3D設計等,一般來說,2D設計軟體例如Photoshop,在顯示的需求並不大,卻非常考驗計算機的讀取和儲存速度,於是對於CPU的處理能力和硬碟的讀寫能力要求更高。


(4)買電腦獨顯和處理器哪個重要擴展閱讀:

CPU和顯卡在功能偏重上是有很大區別的:

處理器適用於處理上下文關聯性很強的邏輯判斷多的復雜運算;顯卡適用於處理關聯性不強的大量運算。

比如在游戲中的物理效果、同屏角色數都是主要看CPU,而曲面細分、體積光照、動態粒子光照、復雜煙霧模擬……主要看GPU。

現實環境中的情況可能比前文所述的更加復雜,比如某些優化很差的游戲,即便是再好的CPU和顯卡來玩依舊有卡頓,而換一塊固態硬碟卻可能有更明顯的體驗提升。而一些不涉及3D渲染的圖形軟體,比如Photoshop,對配置要求並沒有太高,只要內存充足,通常配置高或者低都不會帶來體驗上的區別。

⑸ 顯卡和處理器哪個更重要

哪一個更重要取決於對電腦的需求。

在游戲中,處理器主要就是負責血量、彈道等等需要計算的東西,需要大量運算的游戲肯定是處理器更為重要一點,像一些打怪類的游戲或者大型3d游戲,對畫面的需求就比較高,這時顯卡比較重要。

許多諸如PS之類的2D設計軟體對顯示的要求並不高,但是它們非常考驗計算機的讀取和儲存速度,因此CPU的處理能力和硬碟的讀寫能力要求更高。在3D圖形軟體中,盡管顯卡在建模和貼圖作用階段確實非常重要,在渲染階段我們通常會認為非常吃顯卡,實際上,對CPU的要求是更高,對CPU的核心數量及其敏感,多核心等特性對性能提升巨大。

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處理器的選擇:

電腦處理器品牌有兩大陣營,分別是Intel(英特爾)和AMD,這兩個行業老大幾乎壟斷了處理器市場。而Intel的處理器又分為Pentium(奔騰) 、Celeron(賽揚)和Core(酷睿)。其性能由高到低也就是Core>Pentium>Celeron。AMD 的處理器分為羿龍,Semporn(閃龍)和Athlon(速龍),性能當然是羿龍優於速龍優於閃龍了。

如果是游戲玩家,顯卡的預算建議是處理器的1.2-2倍左右,這樣搭配更為合理;而如果是3D設計、3D渲染等專業需求,不玩大型游戲的話,這種情況對處理器要求很高,對顯卡的要求反而是次要的,這個時候可以將預算重點放在處理器上,比如處理器的預算是顯卡的1.2-2倍;不差錢就都選好的,處理器和顯卡都挑高端的上就是,體驗上絕對是全能。

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