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dj電腦數碼追拍按哪個鍵

發布時間:2022-08-30 07:49:40

『壹』 打碟機怎麼用

打碟機可以在合適的時候,加快樂曲速度,用以加強現場的熱鬧感。下面介紹一下打碟機:

1、黑膠唱片機

黑膠唱片機簡稱黑膠機,使用黑膠唱片播放音樂,是CD機和控制器的前身。黑膠機由唱針讀取唱盤的模擬信號進行歌曲的讀取,黑膠碟片放在唱機的轉盤上,轉盤由馬達驅動,受電流和阻力影響,轉盤會有速度不均勻的現象,也容易造成歌曲速度的細微變化。

黑膠機的特點是能夠「搓碟」(Scratch)來帶來獨特的「唧唧唧唧」聲音效果,通過手對唱片的控制,能夠使歌曲加快、變慢、停頓、往復,形成獨特的表演效果。

2、CD機

CD機簡單來說是用U盤打碟的打碟機,內置掃描歌曲的軟體。CD機最初是由CD打碟而得名,這個稱呼也沿用至今,許多CD機還保留著CD倉位。

在黑膠時代後,CD成為音樂播放的主要手段,這時也出現了磁帶機,但並未成為主流。CD機一般是分體式的結構,由一個混音台(mixer)和2-4台播放器(players)組成,內置軟體和多種聲音效果,播放器用音頻線連接到混音台,再經過混音台輸出到播放設備中。

除了可以用U盤讀取音樂外,CD機也支持連接電腦,同時具有網線介面等多種連接方式,有很高的靈活性CD機的穩定性、音質、精密度都是打碟機中頂尖的,是各大電音節和夜店演出的首選。

3、一體化DJ系統

是控制器和CDJ的結合,是近年來新興的打碟機類型,可以使用USB存儲設備進行演奏,也可以使用PC/Mac內的樂曲進行演奏。在體積上比CDJ便攜,在音質上處於CDJ和控制器的折中點,是能夠靈活運用與專業演出和平時聚會的打碟機類型。

控制器

控制器(Controller)是需要連接電腦的打碟機,其誕生要晚於CD機,沒有內置軟體,需要由電腦上的軟體進行配合。控制器大多為一體式的結構,混音區域和播放區域有明顯的分界,與CD機不同的是,控制器的hot que、采樣器、效果器等需要在軟體上進行設置。

如今有些控制器自帶屏幕,外觀上十分接近CD機,可以根據大小、是否分體、能否用U盤打碟來判斷。還有些控制器內置馬達,其緩動盤能夠模擬黑膠轉盤的轉動,實現一定的搓碟功能。如今的很多控制器支持連接手機、平板電腦進行打碟,具有打碟機中最強的便攜性。

以上內容參考:網路-打碟機

『貳』 勁舞團抓拍按哪個鍵

按「PRINT SGREEN」這個鍵, 然後在我的電腦里找到勁舞團文件夾,再找screenshots這個文件夾,會發現你截的圖都在裡面。
希望能對你有所幫助。

『叄』 求DJ器材的認識和介紹(圖),還有一些作為DJ的基本基礎知識。 謝謝告之一二``·!!

DJ專用器材有:先鋒 百靈達 天龍 露馬(打碟機)等
每個牌子都有型號,不過呢,只有這些還是不夠的還需要混音台

DJ基礎知識
硬體認識
Turntable 12吋黑膠唱片(LP)專用唱機,需有Pitch(速度校正)。建議購買Technics1200或1210,這是所有DJ一致公認的專業DJ唱機。

CD Player 激光唱片(CD)專用唱盤,需有Pitch。

Mixer 混音台,需有以下基本配備:兩軌以上輸出/入,以及主音量調節;耳機輸出,並且可操控耳機監控端(cue)及其音量;一組麥克風輸入。PGM level(輸出軌音量分貝指示燈)。當然還要有一組橫向音衰控制滑桿(crossfader)。最好能有獨立音軌等化器(equalizer:EQ),以及內建效果器、取樣機(sampler)。

Monitor 監聽喇叭。置放於DJ台兩側,用以避免因場地超過17公尺迴音限制而造成時間差,以致於DJ對拍時跑拍。重低音要夠強,且聲音層次需清晰,以免因重低音及高音混濁而造成監聽時的時間差。

Headphone 監聽耳機。重低音要夠強,且聲音層次需清晰,以免因重低音及高音混濁而造成監聽時的時間差。耳機罩最好能和手掌等大,方便取戴。現在有的DJ專用耳機,使用時必須頭歪在一邊才能夾住(只有一條線和一個耳機)。

Cartridge 唱頭及唱針。以DJ專用唱針為佳。

Slipmate Turntable專用防靜電滑片;否則不好捉拍也沒法Scratch。

基本觀念
1.電子舞曲基本架構-loop的概念

幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構以及規則,不管它是多麼地復雜多變,都有一定的架構可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個節拍就等於一個字,八個字(拍)為一句,四句話為一個段落(也就是4×8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環」(loop)。然後就是一個個的循環不斷地反復出現。OK,現在電子舞曲的基本架構就不會太難摸索了。如果鼓聲是扎扎實實地每一拍打一下的話,就非常容易辨認;但如果是Breakbea之類t或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那麼地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為一個段落的基本型態進行。有了基本體會的話,做DJ就不會那麼地困難了。

2. BPM

BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鍾節拍數的單位。最淺顯的概念就是在一分鍾的時間段落之間,鼓總共發出了幾次聲音,這個數量的單位便是BPM。比如說一首House的舞曲在一分鍾之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至於BPM的計算方式,可以用手錶或秒錶來計算,並用人為方式慢慢地數鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有內建BPM節拍器,Casio也有出G'mix系列的手錶附有BPM計算功能等。

3. 鼓點(cue point)

在每個循環開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之為「鼓點」(或稱cue點)。鼓點的尋找是DJ技巧的基礎,沒有一個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。

4. Pitch

DJ專用的唱機才有這種功能,或許應該說是有這種功能的唱機才是DJ能用的。

Pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實音調高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。

5. Fader/crossfader

在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至於crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量
6. EQ

EQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級一點的混音台上,都會有EQ的調整鈕。一般來說,EQ調整的都是音軌在播放時的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。
EQ的使用需在DJ基礎打好之後再行訓練。

GETTIN』START
現在開始便正式進入DJ技巧的說明了。在這一部份我們將從一個DJ在Mixing時所思考的角度來作說明,這樣可以更明確地了解DJ Mixing的方法。

第一步驟-數拍:在一開始練習對拍的時候,先隨便拿一張不要太艱澀吊詭的電子舞曲唱片當作第一軌放在兩台唱機的其中一台上,假設是左邊那台好了,放好後按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉動,小心翼的將唱針置放於唱片之上。在播放的時候,在心中默數左邊那一軌的循環:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」並一直循環。
記住:如果連這種循環都沒有辦法聽出來的話,是沒有辦法成為一個DJ的。循環的辯識可以由平常聽音樂時便在心中默數1234開始訓練起來。畢竟,每一個DJ都是這樣子慢慢走過來的。

第二步驟-選曲:接下來便要對第二張下工夫了。挑一張BPM與第一張差別不超過Pitch控制范圍±8%的舞曲唱片來播放,但其實大抵上最好是以±4 BPM為佳,還有兩首曲子種類不能差太多,最好是能挑同一種類的音樂,比如說Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟練之手再說。

第三步驟-找cue點:現在監聽耳機就派的上用場了。耳機在戴的時候,只能戴一個耳朵,另外一耳則是要負責監聽目前正在播放的音軌;所以目前雙耳所聽到的是完全不同的曲子。至於該戴左耳或右耳則隨自己喜好而定。接下來就是要進行抓cue點的動作了。
為了方便起見,把目前音響正在播放的音軌稱為為CH1(假設是左方的唱機),把監聽耳機中出現的音軌稱為CH2(假設是右方的唱機)。首先先把混音台上的監聽切換(cue)切到CH2,也就是讓耳機中的音樂是第二步驟當中所選的曲子。按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉動,小心翼翼地將唱針置放於唱片之上。此時用耳機監聽,如果唱針剛一接觸到唱片時便有鼓聲,就要把唱針提起重新置放於比上一個唱針接觸點更外側的部分,也就是要尋找一首歌剛開始時的第一個鼓點,以此原則找尋cue點(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的話是抓第二拍,因為若是對正在播放的那首舞曲不熟的話,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一錯過Mix點就很難追的回來)。通常House這種音樂大部分的情況都是音樂一開始便有鼓點,這種時候cue點就是一開始音樂沖出來的那一點;其他音樂性較強的電子舞曲前面可能都是空的旋律,cue點就比較不好找。唱片有一個特性,那就是有鼓點的部分音軌較疏,而空拍的部分音軌較密,掌握此特性則第一聲鼓便好找了。一但找到cue點時,就不要讓cue點跑掉。此時,把手放到CH2的唱機上,來回地推拉唱片,使第一聲鼓點反復地出現。抓到cue點後,最好是能隨著CH1的節拍來對CH2的cue點進行推拉,使兩邊的鼓點能夠重疊(推唱片的時候,鼓聲是正常的;拉唱片的時候,鼓聲則是反過來的)。

第四步驟-調Pitch:

在心中默數著CH1的loop,此時CH2的cue點是隨著CH1的節拍而前後推拉。隨時注意CH1的loop,每個loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一機會,也就是說,如果錯過了這個loop的第一拍,便得再等下一個loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue點同時出去的話,兩首曲子在節拍上的差異就很明顯了,這時就該調整Pitch。

首先先判斷CH2的速度到底是比CH1快還是慢,這點就需要靠經驗的積累了。如果CH2比較慢的話,就用手在唱片上推動唱片;若較快則用手指輕輕地在唱機轉盤邊緣施加側向分力,使唱機轉速變慢。在以手指改變唱機轉速的同時,另一隻手則依快慢與否來調整Pitch。

遵循著這個原則:速度較慢則用手指推並把Pitch調快;速度較快則用手指拉並把Pitch調慢。如此反復練習,對拍便可越發准確,對拍時間也會越來越短,這樣就可以爭取玩技巧以及將CH2切入(fade in)的時間。當對好拍之後,需要再進行微調確認。

第五步驟-微調:

有時對好拍後若光只是聽過一、兩個loop後便置之不理,容易隨著時間的流逝而造成有一些微微的跑拍,這這時就需要把Mixer上的監聽切換到能使CH1以及CH2的聲音同時出現在監聽耳機當中。同時聽到兩邊的Track,跑拍與否便特別容易聽出來;此時再針對CH2進行微調,並多聽幾個loop,直至確定無誤後才可進行下一個步驟。對好拍(我們稱之為on beat)的時候,在監聽耳機中是只會聽到on beat的。如果有跑拍則會聽到不是一個點的鼓聲。

剛開始練習時可能會聽不出來,熟練之後便會特別敏銳,稍有跑拍便能察覺到。

『肆』 在電腦上用攝像頭怎麼拍照,打開以後應該按哪個鍵拍,裡面是英文的,看也看不懂

打開我的電腦——按空格鍵就可以拍照了。但是前提是你攝像頭驅動安裝好了!~

『伍』 誰能告我DJ的基本常識和專業術語

Dj 基本常識

硬體認識
Turntable 12吋黑膠唱片(LP)專用唱機,需有Pitch(速度校正)。建議購買Technics1200或1210,這是所有DJ一致公認的專業DJ唱機。
CD Player 激光唱片(CD)專用唱盤,需有Pitch。
Mixer 混音台,需有以下基本配備:兩軌以上輸出/入,以及主音量調節;耳機輸出,並且可操控耳機監控端(cue)及其音量;一組麥克風輸入。PGM level(輸出軌音量分貝指示燈)。當然還要有一組橫向音衰控制滑桿(crossfader)。最好能有獨立音軌等化器(equalizer:EQ),以及內建效果器、取樣機(sampler)。
Monitor 監聽喇叭。置放於DJ台兩側,用以避免因場地超過17公尺迴音限制而造成時間差,以致於DJ對拍時跑拍。重低音要夠強,且聲音層次需清晰,以免因重低音及高音混濁而造成監聽時的時間差。
Headphone 監聽耳機。重低音要夠強,且聲音層次需清晰,以免因重低音及高音混濁而造成監聽時的時間差。耳機罩最好能和手掌等大,方便取戴。現在有的DJ專用耳機,使用時必須頭歪在一邊才能夾住(只有一條線和一個耳機)。
Cartridge 唱頭及唱針。以DJ專用唱針為佳。
Slipmate Turntable專用防靜電滑片;否則不好捉拍也沒法Scratch。
基本觀念
1.電子舞曲基本架構-loop的概念
幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構以及規則,不管它是多麼地復雜多變,都有一定的架構可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個節拍就等於一個字,八個字(拍)為一句,四句話為一個段落(也就是4×8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環」(loop)。然後就是一個個的循環不斷地反復出現。OK,現在電子舞曲的基本架構就不會太難摸索了。如果鼓聲是扎扎實實地每一拍打一下的話,就非常容易辨認;但如果是Breakbea之類t或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那麼地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為一個段落的基本型態進行。有了基本體會的話,做DJ就不會那麼地困難了。
2. BPM
BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鍾節拍數的單位。最淺顯的概念就是在一分鍾的時間段落之間,鼓總共發出了幾次聲音,這個數量的單位便是BPM。比如說一首House的舞曲在一分鍾之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至於BPM的計算方式,可以用手錶或秒錶來計算,並用人為方式慢慢地數鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有內建BPM節拍器,Casio也有出G'mix系列的手錶附有BPM計算功能等。
3. 鼓點(cue point)
在每個循環開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之為「鼓點」(或稱cue點)。鼓點的尋找是DJ技巧的基礎,沒有一個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。
4. Pitch
DJ專用的唱機才有這種功能,或許應該說是有這種功能的唱機才是DJ能用的。
Pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實音調高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。
5. Fader/crossfader
在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至於crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量
6. EQ
EQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級一點的混音台上,都會有EQ的調整鈕。一般來說,EQ調整的都是音軌在播放時的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。
EQ的使用需在DJ基礎打好之後再行訓練。

GETTIN'START
現在開始便正式進入DJ技巧的說明了。在這一部份我們將從一個DJ在Mixing時所思考的角度來作說明,這樣可以更明確地了解DJ Mixing的方法。
第一步驟-數拍:在一開始練習對拍的時候,先隨便拿一張不要太艱澀吊詭的電子舞曲唱片當作第一軌放在兩台唱機的其中一台上,假設是左邊那台好了,放好後按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉動,小心翼的將唱針置放於唱片之上。在播放的時候,在心中默數左邊那一軌的循環:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」並一直循環。
記住:如果連這種循環都沒有辦法聽出來的話,是沒有辦法成為一個DJ的。循環的辯識可以由平常聽音樂時便在心中默數1234開始訓練起來。畢竟,每一個DJ都是這樣子慢慢走過來的。
第二步驟-選曲:接下來便要對第二張下工夫了。挑一張BPM與第一張差別不超過Pitch控制范圍±8%的舞曲唱片來播放,但其實大抵上最好是以±4 BPM為佳,還有兩首曲子種類不能差太多,最好是能挑同一種類的音樂,比如說Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟練之手再說。
第三步驟-找cue點:現在監聽耳機就派的上用場了。耳機在戴的時候,只能戴一個耳朵,另外一耳則是要負責監聽目前正在播放的音軌;所以目前雙耳所聽到的是完全不同的曲子。至於該戴左耳或右耳則隨自己喜好而定。接下來就是要進行抓cue點的動作了。
為了方便起見,把目前音響正在播放的音軌稱為為CH1(假設是左方的唱機),把監聽耳機中出現的音軌稱為CH2(假設是右方的唱機)。首先先把混音台上的監聽切換(cue)切到CH2,也就是讓耳機中的音樂是第二步驟當中所選的曲子。按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉動,小心翼翼地將唱針置放於唱片之上。此時用耳機監聽,如果唱針剛一接觸到唱片時便有鼓聲,就要把唱針提起重新置放於比上一個唱針接觸點更外側的部分,也就是要尋找一首歌剛開始時的第一個鼓點,以此原則找尋cue點(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的話是抓第二拍,因為若是對正在播放的那首舞曲不熟的話,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一錯過Mix點就很難追的回來)。通常House這種音樂大部分的情況都是音樂一開始便有鼓點,這種時候cue點就是一開始音樂沖出來的那一點;其他音樂性較強的電子舞曲前面可能都是空的旋律,cue點就比較不好找。唱片有一個特性,那就是有鼓點的部分音軌較疏,而空拍的部分音軌較密,掌握此特性則第一聲鼓便好找了。一但找到cue點時,就不要讓cue點跑掉。此時,把手放到CH2的唱機上,來回地推拉唱片,使第一聲鼓點反復地出現。抓到cue點後,最好是能隨著CH1的節拍來對CH2的cue點進行推拉,使兩邊的鼓點能夠重疊(推唱片的時候,鼓聲是正常的;拉唱片的時候,鼓聲則是反過來的)。
第四步驟-調Pitch:
在心中默數著CH1的loop,此時CH2的cue點是隨著CH1的節拍而前後推拉。隨時注意CH1的loop,每個loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一機會,也就是說,如果錯過了這個loop的第一拍,便得再等下一個loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue點同時出去的話,兩首曲子在節拍上的差異就很明顯了,這時就該調整Pitch。
首先先判斷CH2的速度到底是比CH1快還是慢,這點就需要靠經驗的積累了。如果CH2比較慢的話,就用手在唱片上推動唱片;若較快則用手指輕輕地在唱機轉盤邊緣施加側向分力,使唱機轉速變慢。在以手指改變唱機轉速的同時,另一隻手則依快慢與否來調整Pitch。
遵循著這個原則:速度較慢則用手指推並把Pitch調快;速度較快則用手指拉並把Pitch調慢。如此反復練習,對拍便可越發准確,對拍時間也會越來越短,這樣就可以爭取玩技巧以及將CH2切入(fade in)的時間。當對好拍之後,需要再進行微調確認。
第五步驟-微調:
有時對好拍後若光只是聽過一、兩個loop後便置之不理,容易隨著時間的流逝而造成有一些微微的跑拍,這這時就需要把Mixer上的監聽切換到能使CH1以及CH2的聲音同時出現在監聽耳機當中。同時聽到兩邊的Track,跑拍與否便特別容易聽出來;此時再針對CH2進行微調,並多聽幾個loop,直至確定無誤後才可進行下一個步驟。對好拍(我們稱之為on beat)的時候,在監聽耳機中是只會聽到on beat的。如果有跑拍則會聽到不是一個點的鼓聲。
剛開始練習時可能會聽不出來,熟練之後便會特別敏銳,稍有跑拍便能察覺到。
第六步驟-切入╱切出(fade in╱fade out):
當CH1與CH2都於相同的BPM行進,也就是on beat時,接下來的工作便是在Mixer上進行動作。前面有介紹過,DJ專用的Mixer有fader(獨立音衰控制滑桿)以及crossfader(橫向音衰控制滑桿)這兩種控制音量的單元,當CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在∞,而crossfader的位置在中間時,輸出至喇叭的聲音就是CH1的聲音;反之則為CH2的聲音;CH1與CH2同時不在∞時則是兩軌皆可由外部聽到聲音,fader位置越高音量越大(注意上述情況皆為crossfader位置置中時)。所以若要將CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地將CH2的fader往上推,則CH2的聲音越來越明顯,切至與CH1音量相同時,此時便算完成fade in的動作;再來便是要慢慢地將CH1的fader往下拉,則同理CH1的聲音將慢慢消失,直至完全只有CH2的聲音,到此便算功德圓滿地完成Mixing的動作。另外一種方法可同時完成fade in以及fade out的動作,那便是先將crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音樂,此時CH2的fader則失去效用,如此一來便可將CH2的fader預先調到理想的音量,等到調到理想的音量時再將crossfader由左方緩慢地推向右方,此時CH2的音量將會慢慢地出現,然後越來越大聲,當到達中央位置時則為兩邊聲道同時發聲最明顯的時候,再往右推則CH1的聲音越來越小,到達最右方時CH1的聲音完全消失。此時便同時完成fade in以及fade out的動作。
第七步驟-調整EQ:
較高級的Mixer都有EQ的調及旋鈕(knob),在進行fade in╱fade out等Mixing(in the mix)的時候,EQ的調整是得力的助手,使用得當的話可收船過水無痕之效。EQ的使用,理論上來說便是在CH2 fade in時,將CH1的bass以及treble調低,並將CH2的bass也調低,以避免兩邊鼓聲重疊而造成的共振(resonance)進而使得Mixing聽起來很突兀。在CH1 fade out時則要把CH2的bass調整回來。以上便是修整EQ的大原則,掌握原則的話則離成功相去不遠了。

『陸』 在電腦上怎樣拍照,在鍵盤上的快捷鍵

  1. 筆記本拍照的快捷鍵是電腦的PrintSc SysRq

  2. 按下Print Screen鍵,將會截取全屏幕畫面。用滑鼠點擊「開始→程序→附件→畫圖」,將會打開「畫圖」程序,點擊該窗口中的「編輯→粘貼」菜單,這時會彈出一個「剪貼板中的圖像比點陣圖大,是否擴大點陣圖?」對話框,點擊「是」,就會將該截取的圖片粘貼到其中。再按下Ctrl+S鍵將圖片保存即可。

  3. 如果使用Print Screen進行屏幕抓圖時,同時按下Alt鍵,就會只抓取當前活動窗口,然後按上述方法保存即可。

『柒』 Virtual DJ Trial怎樣用

Virtual DJ Trial 完全攻略教程2009-04-14 18:22 Virtual DJ Trial 完全攻略教程AtomixVirtualDJ設置篇Atomix公司出品的Virtual DJ是一款集音頻、視頻功能於一體的數字DJ軟體,其強大的功能,直觀的界面完全能滿足各種場合的現場表演,下面將對對這款軟體的所有功能做一次的全面的介紹,相信你看完這篇教程後一定對DJ的工作內容也有了全面的認識。此教程以版本的混音台界面為例。運行安裝完畢後,就可以正常運行軟體了。第一次進入會提示選擇界麵皮膚基本控制界面適用僅僅播放音樂的用戶強力音頻界面在播放窗口多出了「采樣欄」、「效果欄」和「循環控制欄」音頻視頻界面將中間增加了視頻控制區和CPU佔用率混音台界面增加了中部的混音台控制(推薦使用此界面)「Ask me next time」是指下次進入繼續詢問以哪種界面進入,去掉鉤則不詢問*由於V4.1版本不是最新版本,點擊OK進入後,它會問是否下載最新版本,選擇NO,進入界面(因為下載需要序列號,免費版只能試用20天)這就是VDJ的混音台界面窗口,不要被眾多的按鈕和旋鈕嚇住,其實它的布局是很合理的,下面我們就來一一介紹。頂部控制條監聽音量調節:前提是你的音效卡必須是4通道以上,並在CONFIG里正確設置了監聽通道自動混音長度:按下自動混音鍵以後,2個播放器進行自動混音的重疊時間,越往右拉重疊時間越長自動混音節拍調節:將會彈出節拍調節菜單,由於本人不推薦自動混音,所以這里不詳細介紹自動混音鍵:當A、B兩面都有歌曲時,按下後A、B兩面進行自動混音(不推薦使用)主通道音量:調節主通道輸出的音量時間:當前時間CONFIG菜單欄:點擊進入各菜單的詳細設置(其中包括音頻設置、視頻設置、快捷鍵設置、外接設備設置等等,非常重要)下面我們就詳細介紹一下CONFIG菜單欄中的幾個主要設置音頻屬性Inputs:音頻輸入菜單(無外部連接設備選擇None,當你有時間碼音頻介面時,可選擇time code,比如FS、mixvibes、M-audio Conectiv、Rane Scratch Live 等等)Outputs:音頻輸出菜單,依次分別是輸出到音響、監聽+音響、輸出混音台、3通道混音台(有音效卡的用戶選擇監聽+音響即可)音效卡選擇:在這里選擇你要使用主音效卡或MIDI設備(如果你的音效卡支持ASIO,請選擇ASIO)音效卡通道:設置你的音效卡哪個通道為主輸出,哪個通道為監聽(一般默認即可)設置這里是主要一個是播放速度調節范圍,最大±34%(當你的調節范圍大於最大調節范圍,軟體將無法調整速度)特性Presets:按鍵延遲(如果你的音效卡支持ASIO,可選擇Fastest,普通音效卡默認即可)Sound card :選擇音效卡延遲,一般AUTO,如連接外部設備,將Safe Mode和Overclock的鉤去掉,這樣才能發揮出最大功效。皮膚設定可選擇4個界面或其他載入的皮膚(載入皮膚只要從網上下載皮膚文件,然後復制到安裝目錄下的Skins目錄下)快捷鍵設置(非常重要)可更改默認的快捷鍵以及增加新的快捷鍵,使用快捷鍵可控制每一個旋鈕和按鍵,新手可先將默認的快捷背熟,並可將更改的快捷鍵保存起來,以後換到其他的電腦可直接載入。網路連接選擇你的網路連接方式,用與同官方資料庫的共享(非正式用戶不能使用)外部設備選擇你的外部設備以及MIDI控制器的鍵位設置(VDJ有幾項默認的設備支持,如Numark iCDX、百靈達的BCD2000等)編碼支持播放的音頻和視頻文件種類,可以自行添加通用數據登陸官方資料庫的用戶名(非正式用戶不能使用)視頻設定選擇視頻輸出的窗口以及一些其他的視頻設置關於版本信息,可瀏覽官方網站,下載最新效果器和保存目錄AtomixVirtualDJ功能篇VDJ的運行窗口主要分為5大塊,下面我們進行詳細介紹1.時間走帶窗口此窗口把音頻文件轉換成了直觀的時間走帶,通過這里可以快速找到CUE點,甚至不需要用監聽就可以精確找到CUE點最右邊的可以選擇走帶窗口的顯示比例(推薦使用2)2.播放控制區選中歌名下方的數字或,表示選中當前面板,載入歌曲和采樣都與當前面板發生關系,當1,2都有歌曲在播放是,載入歌曲無效(為防止誤操作)完整的時間走帶可清晰直觀的了解到正首歌曲的高低音分布,使用快捷鍵可快速查找1、4、16拍,用於快速跳過空拍速度調整可在±8%、±12%、、±34%這三個大范圍內調整(需在CONFIG里改設置),變速後按下按鈕可速度慢慢回到原始速度PITCH追拍用與混音時對准兩首歌的節拍,如果需要微調可按鍵盤的←→進行調整(非常重要)下面的KEYLOCK相當與硬體上的MASTER TEMPO,就是變速不變調,不鎖定時為變調(建議大家不要鎖定,VDJ的不變調功能會破壞音質)采樣播放控制區內的下拉菜單對應采樣區的12條采樣欄,下方黑色欄可在采樣播放時顯示播放速度,RCO表示選中當前采樣欄進行采樣錄音,VOLUME旋鈕可控制播放采樣的音量效果區的下拉菜單可選擇效果種類,PARAM1,2分別控制效果顯示區的可調節參數的1,2(有些效果是沒有參數可調節的)比如選擇了BACKSPIN效果,PARAM1就是控制SPEED,PARAM2就是控制LENGTHScratch轉盤可通過滑鼠轉動快速找到接入點或模擬Scratch音效做磨盤(用滑鼠做Scratch有點傻傻的,哈哈)循環控制區下的LOOP IN選擇循環起始點,LOOP OUT選擇循環結束點,當選中一段循環後,繼續按LOOP IN則會將此段減半再循環,直到無限小,再按LOOP OUT則退出循環,SHIFT可在選中循環區域後移動循環位置,SMART是8拍循環鎖,下方的數字表示直接選中多少拍進行循環,左右箭頭是切換拍數(LOOP循環是非常重要的一個功能能做出各種不同的效果,請大家一定要善用循環)HOT CUE是熱點記錄和呼出,可以記錄3個CUE點(這里我講一下自己使用的小心得,HOT CUE不僅可以作為呼出點,還可以在監聽時在歌曲尾段的接入出做上標記,這樣可以直觀的看到我要接的點在那裡,中間的時間就可以比較放鬆的做效果和采樣了)記憶點,記錄歌曲開始播放的起始點,軟體有自動保存CUE點功能,下次載入歌曲時,CUE點會被自動標出暫停鍵(快捷鍵S)播放鍵(快捷鍵P,按住鍵盤Shift+P,可在停止播放後直接回到CUE點)這個鍵非常重要,載入歌曲後首先就是要將速度調成同步,而SYNC就能一次性完成,有了這個功能,傳統DJ訓練多年的同步監聽調整就此成為歷史,可見數碼軟體所帶來的顛覆性時代啊(VDJ的速度同步基本比較准確,但有些歌曲還是會有錯誤,所以在同步後最好還是用耳機監聽一下,如果不準確再進行微調)3.混音台控制區GAIN就是增益電平調整,通俗一點就是音量最大限制,用與調整兩首歌的音量平衡,左右兩個旋鈕分別控制1,2三段EQ控制,從上至下依次為高音、中音、低音,旁邊的KILL燈可直接過濾掉此頻段的信號2個音量推桿分別控制2個通道的音量輸出音量橫推桿,控制1,2兩通道的音量輸出比例(可以用快捷鍵Page up、Page Down控制)*個人使用感覺,混HOUSE、TRANCE、ELECTRO等音樂類型時適合用音量推桿(音量橫推桿保持在中央)可以使兩邊音量輸出比保持平衡,而像hip-pop、R&B、Break等音樂類型時,可以使用音量橫推桿,保持快速切換4.目錄瀏覽區自動搜索硬碟上的MP3文件,並存放到此目錄下官方資料庫(非正式用戶不能使用)在線商店(非正式用戶不能使用)本地資源目錄(載入歌曲從這里開始)播放目錄列表(按日期記錄著你播放過的曲目列表,相當與IE瀏覽器的歷史記錄)對應安裝目錄下的Video目錄對應安裝目錄下的Music目錄設定一個默認目錄增加一個新目錄鎖定此窗口5.文件瀏覽區(也是采樣、效果、錄音顯示區,這里先介紹文件瀏覽)選擇好目錄後在文件瀏覽區就會出現此目錄下的所有可播放文件依次顯示的是文件名、作者、節拍、長度、注釋(其中節拍和長度需要載入一次才會顯示,注釋需要自己添加)雙擊文件名載入到當前選種的播放面板,右鍵可「試聽」和一些其他功能將滑鼠移動到右邊的PLAYLIST可調出播放目錄窗口,在那裡可以排曲、進行自動混音等等好啦!基本界面的介紹就到此為止吧,下一篇我們將介紹采樣、效果、視頻和一些DJ播放技巧, AtomixVirtualDJ進階篇本篇介紹VDJ的采樣、效果、視頻和錄音,從而讓大家的技術進一步提升主界面中部的4個分類標簽分別對應文件瀏覽、采樣控制、效果控制(包括視頻效果)、錄音SAMPLER采樣點擊SAMPLER標簽,彈出12條采樣欄,乍一下有點嚇人,其實這12條采樣欄功能都是一樣,只要理解其中一條就OK了。采樣的概念是在歌曲播放時選其中的一部分記錄起來,然後和其他音軌混合播放。VDJ提供2種采樣方式,1種為4拍采樣,即 按鍵,歌曲播放時按下LOOP鍵,會自動記錄下當前播器的4拍音頻,並取名為LOOP,另一種為自定義采樣,播放時第一次按下JINGLE鍵選取起始點,第二次按下為結尾點,自定義采樣不限長度,選取時需注意當前播放器是1還是2,因為采樣始終是和當前播放器發生關系的(當然也可以用快捷鍵設置)點擊 按鈕可調出選項菜單,其中讀取可載入采樣,保存是將采樣保存到電腦,LOOP是循環播放采樣,BeatLock是播放采樣時自動對拍(非常重要),下面的SYNC ON可選擇與歌曲同步節拍的拍數(分別為1拍、半拍和1/4拍),Write Protected是寫入保護,打鉤後此采樣欄的數據被鎖定,暫時無法記錄其他數據。VDJ的采樣功能可以說是智能化的,但還是有不少缺陷,比如采樣無法監聽,無法變速,無法單獨將效果載入到采樣上,自動4拍采樣無法調節拍數等等,所以大家只能說利用VDJ對采樣初步的了解,實際使用上還是有很多限制,希望Atomix公司在下一次升級中進一步改進這些問題,讓VDJ成為真正的現場製作軟體!EFFECTS效果點擊EFFECTS標簽,彈出效果控制區,左邊的4個鍵分別是音頻效果目錄、視頻效果目錄、視頻轉場目錄、外部驅動目錄, 是分別打開1、2播放器效果的控制鍵,下面我們將每一個效果做一個簡單介紹音頻效果-backspin 回轉暫停,播放時按下可獲得快速轉動轉盤的聲音右邊的SPEED,控制轉動速度,LENGHT控制從按下到暫停的時間音頻效果-BeatGrid 節拍切分,將4拍按4個音階進行劃分,每一個 代表1/4拍音頻效果-brake 緩動暫停,播放時按下歌曲慢慢停下,LENGHT控制從按下到暫停的時間音頻效果-Flanger 鑲邊效果,產生一種空間旋轉的鑲邊效果,DELAY控制鑲邊頻率,VOLUME控制效果音量音頻效果-Flippin Double 震盪效果,使音頻產生一種短促的震盪效果音頻效果-Key changer 升降音調,提升或降低音頻整體的音調,每個按鍵為一個音階,FINE-ADJUST控制正負半音的范圍音頻效果-overloop 覆蓋循環,選取你要的拍數和播放的音樂進行重疊播放,VOLUME控制效果音量音頻效果-TK Filter V2 濾波效果,用紅點控制需要過濾的頻率位置,可拉出圓弧狀,產生頻率漸變效果音頻效果-Vocals+ 人聲過濾,可選擇過濾人聲或過濾伴奏聲(過濾范圍不是很准確)視頻效果-Boom,每按一次產生畫面向前突出的效果視頻效果-Boom_Auto,根據音頻節拍,自動產生Boom的效果視頻效果-Camear,選擇外部設想頭作為視頻源,右邊三個按鍵分別是設備源、設備參數和視頻格式視頻效果-Negative,產生反色效果視頻效果-Slideshow,可選擇圖片文件進行連播,OPEN打開文件路徑、SLIDESHOW使同一文件夾內的圖片連續播放、SMOOTH使過渡變得平滑視頻效果-Sonique,渲染畫面,OPEN打開渲染文件,SLIDESHOW逐個播放、SLIDESHOW DELAY控制渲染程度、TRRNSPRRENSY控制色彩范圍視頻效果-Strobe,按下後暫停畫面(音頻會繼續播放)視頻效果-Strobe_Auto,是畫面播放速度和音頻速度同步視頻效果-Text,在視頻中添加文字VDJ工提供了15種視頻轉場效果,具體效果請大家自己嘗試。外部驅動可選擇你的外部硬體。*VDJ的視頻效果和轉場效果只有在FullVideo皮膚界面中才能顯示,而且必須要在播放器上載入視頻文件,我覺得這又是VDJ的一大敗筆,因為這樣就必須要使用帶音頻的視頻文件,而增加了我們前期編輯的工作量!下面我們講講VDJ的錄音功能,VDJ提供了WAV和MP3兩種錄音格式,而且最大支持320K的采樣精度,音質還是相當不錯的,贊一記!!點擊CONFIG彈出錄音選項菜單VDJ還可以製作燒錄文件和網路電台播放,其中網路電台相當方便,只要才CONFIG里設置好文件格式、精度和最大連接人數,然後點擊START,軟體就會自動生成一個網路地址,你只需要復制給你的朋友們,就可以在線混音表演,滿足你的DJ夢想啦~~~(Virtual DJ 5.0漢化破解版和視頻安裝教程

『捌』 DJ打碟怎樣掌握一首歌的鼓點怎樣卡拍

在每個循環開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之為「鼓點」(或稱cue點)。鼓點的尋找是DJ技巧的基礎. 找cue點:現在監聽耳機就派的上用場了。耳機在戴的時候,只能戴一個耳朵,另外一耳則是要負責監聽目前正在播放的音軌;所以目前雙耳所聽到的是完全不同的曲子。至於該戴左耳或右耳則隨自己喜好而定。接下來就是要進行抓cue點的動作了。 為了方便起見,把目前音響正在播放的音軌稱為為CH1(假設是左方的唱機),把監聽耳機中出現的音軌稱為CH2(假設是右方的唱機)。首先先把混音台上的監聽切換(cue)切到CH2,也就是讓耳機中的音樂是第二步驟當中所選的曲子。按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉動,小心翼翼地將唱針置放於唱片之上。此時用耳機監聽,如果唱針剛一接觸到唱片時便有鼓聲,就要把唱針提起重新置放於比上一個唱針接觸點更外側的部分,也就是要尋找一首歌剛開始時的第一個鼓點,以此原則找尋cue點(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的話是抓第二拍,因為若是對正在播放的那首舞曲不熟的話,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一錯過Mix點就很難追的回來)。 www.studye.cn 通常House這種音樂大部分的情況都是音樂一開始便有鼓點,這種時候cue點就是一開始音樂沖出來的那一點;其他音樂性較強的電子舞曲前面可能都是空的旋律,cue點就比較不好找。唱片有一個特性,那就是有鼓點的部分音軌較疏,而空拍的部分音軌較密,掌握此特性則第一聲鼓便好找了。一但找到cue點時,就不要讓cue點跑掉。此時,把手放到CH2的唱機上,來回地推拉唱片,使第一聲鼓點反復地出現。抓到cue點後,最好是能隨著CH1的節拍來對CH2的cue點進行推拉,使兩邊的鼓點能夠重疊(推唱片的時候,鼓聲是正常的;拉唱片的時候,鼓聲則是反過來的)。 追問: 你好。 謝謝你的回答 請問 打碟機 又是怎樣操作的呢?

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