❶ 請教<使命的召喚2>的 攻略
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蘇軍戰役
一、家園保衛戰(The Winter War)
1.紅軍訓練(Red Army Training)
戰地日記:1941年12月16日 晚10點 莫斯科
德國人已攻到離莫斯科外幾公里的地方了,不久我將加入保衛莫斯科的隊伍,許多市民都像我一樣從未碰過槍,但我們必須學習戰斗來保衛我們的祖國。
瓦西里加入紅軍後,和隊友乘卡車來到莫斯科郊外的前線陣地,戰斗之前要進行簡單的訓練課程。跳下卡車與教官雷特萊夫談話,然後沿戰壕跑到屋裡拿手槍和步槍,按Tab鍵觀看任務目標,屏幕左下的羅盤上會顯示金星,它表示任務目標的位置。跑回去找教官匯報,試著用數字鍵2切換武器,滑鼠右鍵為瞄準模式,R鍵為填彈。舉起步槍朝柱子上的玩具熊射擊,然後擊碎桌上的酒瓶碟子,要在15秒內擊碎一定數量的目標。跑到穿德國軍服的靶子前面用槍托攻擊(Shift),以後的戰斗中與德軍士兵展開近距離搏鬥就用這招了。下面學習投擲手雷,在南邊的戰壕里有盛馬鈴薯的箱子,用G或滑鼠中鍵拾取並按住不動,對准前面建築的門窗和浴盆投擲,完成後跟隨教官進入小屋審訓戰俘,接著和隊友一起朝東邊的軍火庫行進。穿越一片斷牆碎瓦的廢墟,用空格鍵翻躍矮牆,Ctrl鍵卧倒,空格鍵站立。穿過戰壕進入小屋,得知德軍坦克火力封鎖了東部街道,跑到桌前拿到機槍、手榴彈、煙霧彈,這時隊友將梯子搭起來,爬梯子到2層看到街上的坦克,從窗口往街上扔幾顆煙霧彈(4),等煙霧彌漫時和隊友一起穿越街道進入對面的建築,隨後沿街道清理幾幢房屋的德兵,最後抵達軍火庫附近,跑到德軍裝甲車旁放炸葯(F),將其炸毀後完成任務。
2.爆破德軍指軍部(Demolition)
戰地日記:1942年12月2日 10點25分 斯大林格勒
自從9月份抵達斯大林格勒以來,我們的連隊傷亡慘重,很多士兵都在穿越伏爾加河時被德軍槍殺,他們再也沒有機會在這座城市中漫步了。無法計算我殺死了多少個德國鬼子,但我知道這些仍遠遠不夠。
出門沿走廊前行,清除左側大廳的德兵,這里要小心避開德兵投擲的手雷。由大廳的窗口射殺鐵軌附近的德兵,跳出去進入對面的大樓清理德兵,沿著牆洞穿過去來到2層窗口,用望遠鏡(B)瞭望一下,下樓梯到1層進入戰壕。沿戰壕前行看到負傷的戰友,一位同志正拖著他艱難前行,轟隆的德軍坦克從戰壕上方碾壓過去。穿戰壕進入前面的大樓,上樓梯到2層由窗戶跳下去,在後面的掩體後將武器換上機槍待命,不久前方的開闊地濃煙四起,德軍開始朝這邊發動沖鋒,用機槍掃射並朝敵群投擲手榴彈,擋住沖鋒後德兵開始撤退,大量士兵朝陣地對面的指揮部會集。藉助樹樁、鐵桶和石塊掩護貼近指揮部大樓,扔兩顆煙霧彈後沖入大樓,由里至外清掃德兵,或由側翼接近大樓,朝掩體和窗口裡扔手榴彈轟炸。殺光樓里德兵後由中央樓梯上去,與萊歐諾夫少尉對話,向走廊上工作的工兵要幾包炸葯,在大樓1層的3個地點放置炸葯,完成後迅速撤離,德軍指揮部在火光和濃煙中化為瓦礫。
二、勇往直前(Not One Step Backwards)
3.修復通訊線路(Repairing the Wire)
戰地日記:1942年12月8日 12點10分 斯大林格勒
我們經過住宅區時與指揮總部失去了聯系,可能戰地電話線被敵人猛烈的流彈炸斷了,這種事情經常發生,我們必須及時修復它。
本關是最常見的巷戰,一直沿著電話線的方向打,依次修復線路上6個斷開的地方。遇到敵人機槍手不宜正面交鋒,利用房屋門窗或小巷由側翼接近並消滅。對於掩體里的德兵用手榴彈炸,如果敵人較遠則利用煙霧彈的掩護逼近。在修復所有電話線路斷點後,街道上會出現3輛德軍坦克,先利用房屋掩護清理掉街上的游兵散勇,然後瞅准時機跑上街道繞到坦克後面放炸葯,將所有坦克炸毀,完成任務。
4.軍火補給線(The Pipeline)
戰地日記:1942年12月8日 下午2點45分 斯大林格勒
我們的連隊抵達一條軍火運輸鐵路線,在過去6小時的交戰里,車站控制權幾經易手,目前車站已被德國人控制。據沃爾斯凱少尉所說,我們要利用管道直接穿插進車站,與那裡的同志會合,打德國佬一個措手不及。
本關的開始非常有趣,利用車站輸送物資的空中管道偷襲分散在各處的德兵,途中還會發生戲劇性的情節,德兵的子彈穿過鐵管射殺行進在前方的戰友,數縷陽光從彈孔透射進來顯得凶險萬分。不過偷襲的感覺很妙,眼看著德軍的狼狽失措和恐懼叫喊很有滿足感。由管道盡頭跳到一間倉庫里與隊友會合,和他們一道與外面的德兵交火,由於距離較遠建議用煙霧彈掩護,或繞到掩體右側發動襲擊。在奪下德軍指揮部後,德軍會從各個方向朝大樓進攻,不斷地變換窗口朝敵群射擊,抵禦幾次沖鋒後德軍開出一輛坦克。這時往樓下殺去,由右側的門窗跳出去,沿著對面樓房的牆壁接近那輛坦克車,小心射殺附近的德兵,跑到坦克後面放炸葯將其炸毀,再和隊友一起沖入前面的補給倉庫。最後要攻奪3個地點,建議先奪有制高點的住宅樓B,沿順時針方向繞過去清理德兵,殺掉樓房2層的機槍手,再奪下掩體A的德兵,再消滅住宅樓B另一側的槍手,最後消滅掩體C里的德兵。在進攻掩體時由於距離遠需要煙霧彈的掩護,將3個據點拔除後與隊友會合,完成任務。
三、斯大林格勒(Fortress Stalingrad)
5.市區突襲(Downtown Assault)
戰地日記:1943年1月15日 1點35分 斯大林格勒
我們班掩藏在一幢住宅樓的地下室里,這里離德軍更近了,甚至可清晰地聽到街道上德軍的談話聲。如果我們未被凍僵的話,凌晨時分我們將和沃爾斯凱少尉一起突襲市政府附近德軍陣地。
任務開始後攻奪街道上的3幢樓房,前面的街道被土堆障礙阻斷,前兩座在街道盡頭的兩側,沿右側牆壁摸過去,先清理掉右側樓房的德兵,這時街口出現一輛德軍坦克,於是往街道左側的樓里跑,清理裡面的德兵並在衛生間找到炸葯,由2層窗戶跳回街道往坦克後面放炸葯,然後沿左側樓房的走廊穿過去,來到圍牆另一側的街道,清理街上的德兵,跳到街上攻入第3幢樓里掃盪。站到第3幢樓的2層窗口,後面的街道對面有兩幢大樓,左前方便是德軍軍火庫,使用窗口的機槍清理下面院落里的敵人,稍後戰友會朝軍火庫發動沖鋒並炸掉它。佔領軍火庫後進入那幢廢墟,稍後德軍坦克出現在廢墟附近,此時要利用廢墟里的斷牆藏身與附近的德兵游擊,伺機往巡迴移動的坦克上放炸葯,將其炸毀後穿越街道進入末端的大樓,任務完成。
6.市府大樓(City Hall)
戰地日記:1943年1月15日 下午1點40分 斯大林格勒
沃爾斯凱少尉命令我們原地待命,德軍裝甲護衛隊途經我們駐扎地,我們手中沒有反坦克武器,所以對他們是無能為力的,貿然出擊顯然不可取。在戰爭爆發以前,從我這里到市政府只需步行兩分鍾,並且沒有被殺的危險。
等德軍裝甲部隊離開後,由屋子跑到街道與外面的德兵展開巷戰,穿越一片廣場來到市府大樓外,前面的掩體後有大量的德兵和機槍手,建議利用掩體繞到不同的方向襲擊,消弱德軍的交叉火力,最後扔煙霧彈實施突襲,朝台階上的掩體扔手榴彈,然後炸開市府大樓的後門沖進去。
7.狙擊手(Comrade Sniper)
戰地日記:1943年1月15日 下午3點45分 斯大林格勒
我們清除了市府大樓南邊大部分建築物里的德兵,此間班裡有兩名同志不幸犧牲了,敵人的狙擊手就埋伏在對面窗戶里,不斷變換位置朝我們射擊,這使我們有所顧忌。德軍並沒有朝我們突圍的意圖,因為我們的狙擊手也在虎視眈眈。
任務開始後清掃市府大樓里的德兵,敵人大多埋伏在桌子和沙發後面,遠處的扔手榴彈過去,近處的用沖鋒槍掃射,然後從屍體上收集手榴彈。上樓梯來到餐廳,由地板破洞跳回樓下,聽隊友說對面樓里埋伏有德軍狙擊手。從窗戶旁拿到一支狙擊步槍,小心地朝對面的大樓瞄準(滑鼠右鍵),按Shift鍵隊友會用鋼盔引誘狙擊手現身,他會隨機在那些窗戶里出現,瞄準後果斷扣動扳機將其擊斃。然後換機槍爬梯子翻躍斷牆到2層清理德兵,在屋裡可找到一個火箭筒,先不要用,站到窗口操起機槍阻擊廣場德兵的沖鋒,等稍後德軍坦克開過來再用那個火箭筒炸掉它,換機槍繼續掃射,不久德軍開始狼狽撤退,蘇軍戰役結束。
英軍戰役
一、阿拉曼戰斗(The Battle of El Alamein)
1.牽制襲擊(The Diversionary Raid)
戰地日記:1942年10月29日 晚7點 阿拉曼
我們班被指派襲擊德軍補給站的任務,這個計劃是為了吸引北部德軍的注意力。沒有燃料和軍需品的補給,隆美爾的非洲軍團將不能在開闊的沙漠地帶生存下去。
任務開始後手中換上湯姆森沖鋒槍,左前方的工事里有幾名鬼子,扔手榴彈過去幹掉他們,奪得第1個據點。沿戰壕跑到盡頭,由左側的斜坡經過高射炮跳到另一條戰壕里,順著它找到第2個據點,奪取後控制機槍掃射附近的德兵。沿戰壕往前找到一座碉堡,進去會看到一道豎梯,小心敵人由天窗扔下來的幾顆手榴彈,等它們爆炸後沿梯子爬到碉堡頂部奪取第3個據點。沿戰壕跑過去與普萊斯上尉會合,然後一起朝前面德軍駐扎的前哨進攻,注意周圍有3處油桶可引爆,控制前哨後到附近的工事里找軍火庫,將3座軍火庫全部炸掉,再和隊友一起攻奪山丘上的碉堡,在裡面找到一份機密文件,出來與隊友會合,完成任務。
2.小鎮防線(Holding the Line)
戰地日記:1942年10月29日 晚11點 阿拉曼
我們的連隊回防一座小鎮,它位於敵人據點附近,周圍被雷區包圍,這些雷區在沙漠中縱橫交錯,阻止英軍對非洲軍團發動大規模攻擊。普萊斯上尉說我們在兵力上佔有絕對優勢,但雷區沒有安全的通道讓我軍坦克通過,不清除掉雷區的話僅有兵力的優勢是無用的。
本關是激烈的防禦戰,在開始跳下卡車朝東邊的戰壕里跑,操起MG42機槍朝南方進攻的德軍掃射,敵人卡車會輸送兵力上來。阻住南方的第1次進攻後,迅速移動到小鎮的西方,控制一門大炮朝遠處的德軍部隊轟擊,當運輸車出現時果斷炸毀它。稍後跑到小鎮西南清理掉零散德兵,控制另一門大炮阻擊敵人的第3次進攻,然後再跑到小鎮北方的掩體里,操縱裡面的MG42機槍阻擊德軍的第4次進攻,此次德軍會施放煙霧彈,德兵的距離很近凶險異常。不久,遠處出現德軍裝甲部隊,迅速朝鎮中央的小樓跑去,爬梯子到樓頂用望遠鏡(B)朝南方瞭望,確定坦克的位置後按F鍵,後方的炮兵會炸掉定位的德軍坦克,將小鎮周圍的所有坦克摧毀後援兵趕到,任務結束。
3.壓制行動(Operation Supercharge)
戰地日記:1942年11月3日 4點30分 阿拉曼
我們的連隊被召集到被工程兵稱之為「魔鬼花園」的沙漠雷區,這里是德軍隆美爾元帥所設的30英里長反坦克雷區。幾小時前我軍在此打開了一個缺口,我們的裝甲部隊一旦通過這片雷區防禦帶,便能將非洲軍團趕出埃及了,因此我們要全力保護這條安全通道。
本關是在沙丘地帶作戰,在開始一直跟在坦克後面朝德軍防禦線進攻,等坦克翻越沙丘時跳到附近的戰壕里,穿過防空洞再次與坦克會合。在穿越一片沙地後,幾輛坦克被德軍炮火炸毀,此時要攻奪德軍陣地里的5門反坦克大炮,這些大炮都被縱橫交錯的戰壕所連接,途中清理掉每座碉堡和工事里的德兵。依次將所有大炮的炮手殺掉後,普萊斯上尉用炸葯打開一道碉堡的鐵門,穿出去看到一座小鎮,攻入裡面的指揮部到2層房間找到一部德軍通訊電台,任務完成。
4.起始的終結(The End of the Beginning)
戰地日記:1942年11月6日 6點40分 阿拉曼
在經過一個月的行軍後,終於逼近德軍隆美爾元帥的非洲軍團,我們似乎已捉住沙漠之狐的尾巴,很快就致之於死地。在阿拉曼之西幾里的地方,我們從一座小鎮捕獲了少量的敵人,接下來我們就要將這些德國佬從埃及趕出去。
乘卡車穿越沙漠,兩軍戰機在空中角逐,墜毀的戰機使大地一陣顫動,車輛也隨之搖擺。駛入一座海邊小鎮,跳下車進行巷戰,德軍大多躲在掩體後且距離較遠,先扔手榴彈過去再用步槍慢慢清除,穿越街道和房屋來到海邊的港口,這里有4門高射炮一字排開,正朝著海洋遠處的盟軍艦隊轟擊,港口附近正有兩艘德軍的貨輪停泊。利用箱子和沙袋掩藏身體,用步槍射殺右側屋頂的槍手,再重點引爆海岸線的一些燃油桶,逐步清除港口附近的德兵和炮手。將港口控制後往前面的圍牆攻去,由右側的門進入街道往左邊的小樓靠攏,進入小樓到2層消滅機槍手,到陽台找到一部通訊電台,向指揮部通報海中德軍貨輪的位置,鋪天蓋地的炮彈砸向海面,將海中德軍貨輪炸沉。而後回到街道和隊友一起繼續投入巷戰,街道的機槍手要從一側的小巷繞過去清除,不過小心左邊的屋裡埋伏有敵機槍手,扔手榴彈炸死他。穿過幾道街道攻入德軍指揮部,在2層的房間里找到軍事地圖。到街道的掩體里用機槍掃殺進攻的德兵,由一側的小巷回到港口與普萊斯上尉會合。
二、裝甲兵團(The Tank Squadrons)
5.十字軍坦克(Crusader Charge)
戰地日記:1943年1月14日 晚9點30分 利比亞
獲悉德軍有一隊新型坦克開進沙漠戰場,德國佬縱然有強大火力,也不能壓制以策略見長的我們。我們的應對之策是以速度來包圍德軍,一旦戰場被沙塵和煙霧遮蔽,每位隊員都要靠技術和一份好運氣才能生存下來。
十字軍巡洋坦克是二戰前期著名的英軍坦克,特點是速度快但裝甲部分薄弱,擁有機動性和獨立作戰能力,本關便駕駛這種坦克與德國的坦克群進行戰斗。在開始跟著隊伍穿越沙漠,前方是一座小鎮,坦克前端的機槍會自動朝敵人開火,按空格可調整基座與炮管保持相同的方向。在穿越小鎮時,對那些四處閃避的德兵可肆意凌虐一下。穿出小鎮進入沙漠,翻躍一道山丘後遭遇德軍坦克的轟擊,這時要迅速朝目標移動,調整炮管對射程之內的德軍坦克轟擊。在攻擊過程中要保持移動,否則容易被敵人炮火擊中,將全部德軍坦克炸毀後往東方指定位置集合。
6.山脊大炮(88 Ridge)
戰地日記:1943年1月17日 8點30分 利比亞
非洲軍團撤退回的黎波里市,那裡是他們的主要補給基地。我們的任務目標是突破前往市區的防禦線,繳獲那裡的補給裝備,將德軍打壓到突尼西亞。此次任務我們裝備了改良的穿甲彈,但我們仍需靠近目標才能取得最好的攻擊效果。
本關駕駛坦克在利比亞西北部沙漠與德軍坦克部隊戰斗,德軍還配備有6門88毫米口徑的反坦克炮。在開始跟隨部隊朝南方山丘行動,在山樑上看到2輛德軍坦克,炸毀它們後往前翻過山丘看到更多的目標。右側有兩門大炮,炸毀它們隊伍才能繼續行進。消滅前方的四五輛坦克後,往右側繞過第2道山丘,炸毀山坡上的七八輛德軍坦克和4門大炮,任務完成。
三、隆美爾最後的下場(Rommel's Last Stand)
7.裝甲逃亡(Armoured Car Escape)
戰地日記:1943年3月10日 15點 突尼西亞陶簡
在最近幾天里,我們的部隊駐扎在陶簡城裡無所事事,休息並等候裝甲部隊的到來。城裡的德國佬逃離得很狼狽,丟棄了大量的機槍、燃油和軍需品,看來他們已至絕望的邊緣了。
約翰和隊友正在樓里休息,德軍突然朝城裡發動進攻,跑到窗口操縱機槍朝外面街道掃射,不久便難以抵禦蜂擁而至的敵人,何況還有一輛德軍裝甲車配合攻擊,炮彈很快會將小樓炸得面目全非。這時馬上扔掉機槍到後面躲避,隨後有德軍破門進屋,殺掉他們沖到外面街上,殺掉裝甲車上的機槍手。普萊斯上尉跳上車將屍體扔下來,然後爬到駕駛室里去。約翰這時立即跳上裝甲車,控制上面的大炮開始在城鎮街道上尋找出路。接下來的戰斗要用炮彈轟擊街道上的德兵,重點清除那些攜帶火箭筒的士兵,其次是運輸兵力的卡車。注意炮管會因過熱而停止射擊,因此要掌握好發射節奏,使它有足夠的冷卻時間。穿越幾條街道後,裝甲車會被戰機的炸彈掀翻,約翰也暈在地上很久才恢復過來。接下來沿右側的街道殺過去,和隊友一起朝城外突圍,找到卡車離開此地。
8.收復失地(Retaking Lost Ground)
戰地日記:1943年3月11日 8點20分 突尼西亞陶簡城東9英里處
在6點時,第44偵察團士兵發現敵人開進陶簡城,他們沒有配備裝甲車和重機槍,於是我們和十字軍巡洋坦克一起進行反攻,爭取以最快速度奪回陶簡城。這回我們從裝備上有絕對的優勢,希望能盡快地結束這場流血的戰爭!
乘坐十字軍坦克進入城鎮的街道,受到前方德軍反坦克大炮的攻擊,於是跳下坦克和隊友一起與德軍展開戰斗。街道前面的大炮要利用左側的小巷穿插過去,將炮手幹掉後再毀掉大炮,接著朝炮兵觀察員的位置摸過去,他們位於街左的一幢屋頂,清理附近的德兵搭好梯子爬上去,殺掉觀察員奪下瞭望點。由屋頂跳到前面的街道上,接下來要穿越幾條街道摧毀更多的反坦克炮,行動中會得到坦克火力的支持。不過,反坦克炮還需要約翰這些步兵去解決,那些掩體里的炮兵都有機槍手掩護,建議由側翼接近扔手榴彈炸掉,或占據附近住宅樓的制高點來射擊。將5門大炮全部摧毀後,沿街道往前攻奪一座清真寺,先用步槍解決圍牆上的哨兵,沿階梯沖上去搶過機槍掃射殘兵,不久已方的坦克部隊增援,任務結束。
9.瑪特瑪它之攻襲(Assault on Matmata)
戰地日記:1943年3月30日 7點20分 突尼西亞
普萊斯上尉說,美軍正在結束西部的戰事,北非的戰爭也將在突尼西亞結束。德軍非洲軍團首尾受制沒有退路可逃,這些前途黯淡的士兵將作最後的困獸之斗。
任務開始時被困在一條小巷裡,兩側的屋頂布滿德兵,迅速跳下卡車跑到一側牆邊朝對面的屋頂射擊,大約30秒後隊友會打開一道鐵門逃生。小巷通往防禦嚴密的路口,利用兩側的石牆藏身,用手榴彈和步槍慢慢清除敵兵,往左攻至下一道街口會遇到一輛德軍裝甲車,不用與之正面交鋒,跟著它往下一條街道行去,前方的屋子裡沖出大群德兵布防,在拐角稍等片刻,不久有英軍坦克跟上來,幾炮將前面的裝甲車炸毀,但它也會被德軍的炮彈打壞。沿街道繼續前行來到盡頭的小院落,扔手榴彈炸掉掩體後的槍手,然後往前清理附近的炮兵,奪下高射炮後控制它消滅空中飛來的德軍戰機,大約擊落10架,任務結束。
四、卡恩的戰斗(The Battle for Caen)
10.戰俘(Prisoners of War)
戰地日記:1944年6月11日 14點30分 法國高蒙
攻奪卡恩的戰斗終止了,局勢忽然陷入僵持。我們的部隊奉命包圍城西的德軍裝甲師,以打開通往卡恩的通道,沒有人知道這些裝甲部隊是從哪裡增援的,我們的偵察兵秘密行動,希望能盡快找出答案。
任務開始後朝村莊南端的果園探索過去,在數道矮牆後埋伏著很多德兵,還不斷有增援的部隊從屋子裡沖出來。將身上幾顆手雷扔出去,再躲在牆後慢慢射擊清除,越過圍牆找到一輛卡車,稍後的任務會用到它。越過土路是一片彈坑,這里是迫擊炮射程之內的范圍,要迅速跑過去。穿過廢屋沿街道往西方攻擊,清掃完街上的敵兵後由樓梯上去,到2層窗口朝樓後望去,在前面的斷牆里有一門迫擊炮,扔幾顆手榴彈過去再換機槍掃射,將附近的十幾名德兵殺掉。由1層的門來到後面街道,往東往北方繞過去,在村北找到一間小屋,在屋後找到另一門迫擊炮,將附近的德兵清掉。回到街道沿廢墟和廢屋推進,在一幢樓後的院落里遇到2名主動繳械投降的德兵,在院子里找到8名盟軍戰俘,這時要返回到村莊南端的果園,開卡車過來,途中會遇到少量德兵和一輛坦克,用卡車上的火箭筒將坦克炸毀,最後將卡車開到小樓前,完成任務。
11.十字路口(The Crossroads)
戰地日記:1944年6月12日 7點20分 法國安克托威爾
我們帶著美軍傷員在昨晚返回指揮部,有3名傷員由於傷勢惡化沒有活下來。幾分鍾前,普萊斯上尉接到新的指令,我們將前往安克托威爾鎮摧毀德軍的一個通訊站,並確定鎮里十字路口的位置,作為裝甲部隊的前進目標。
抵達這座小鎮時天空飄起了雨絲,沿著街道往前跑去,盡頭的樓里有機槍手,先到右邊房間清理一下,然後穿過街道進入左側的廢墟,殺掉幾名德兵摸到那幢建築的左側門口,進去殺掉牆洞里的機槍手,這時街道開出一輛德軍坦克,上2樓從箱子上拾到火箭筒,用它炸掉下面的坦克車。而後和隊友一起繼續沿街道行進,來到農場外遇到另一輛德軍坦克,稍候片刻,隊友會扛著火箭筒炸毀它,然後到街道盡頭清理樓里和農場圍牆里的德兵。得到清理完畢的提示後,跟著隊友跑到另一側的胡同,鐵門會被普萊斯上尉打開,進去清理別墅小樓的德兵,然後朝農場圍牆里的谷倉摸過去。先解決外面埋伏的德兵,再往3個窗戶里扔手榴彈,進去清除德兵後控制窗口的機槍抵禦德兵的反撲。德軍的攻擊有6波,最後還會有一輛德軍坦克開進農場,這時退到外面躲避炮火,等那輛坦克被增援的部隊炸掉,跑到農場外的公路上與援軍會師。
12.虎式坦克(The Tiger)
戰地日記:1944年6月12日 下午1點20分 法國聖洛艾特
與裝甲部隊會師後,我們接二連三地遇到麻煩,但這些麻煩都被擋不住的運氣所粉碎了。在行軍中一輛坦克擱淺了,阻滯整個縱隊大約2小時,還好沒有遭到德軍的襲擊。下一座小鎮是聖洛艾特,它位於卡恩東邊15英里的地方,按照以往的經驗,像這樣大的城鎮裡面駐扎的德軍也少不了。
和坦克部隊一起來到聖洛艾特鎮的路口,最前的坦克被德軍炸毀,前面的路被路障阻住。這時越過右側的矮樹叢攻奪北方的小樓,在小樓的東邊找到一堵斷牆,穿過小巷攻奪後面的房屋,再穿行到街道躲到汽車後面藏身。這時街道西頭開出一輛德軍坦克,隨後趕來的英軍坦克與之對轟,結果英軍坦克被炸毀,德軍坦克撤回到末端的胡同里。這時朝前面的鎮政府展開進攻,由兩側的門和窗口裡扔手榴彈,再沖進去清理兩層德兵。攻奪鎮政府後回到街道,和普萊斯一道穿越街道一側的草地往小鎮郵局行進。在郵局附近埋伏有大量德軍,先佔據郵局右側的小樓,由2層窗口朝下狙殺德兵,稍後會有2輛英軍的坦克增援,將外圍德兵清除後攻入郵局。奪下郵局退出來,沿著外面的圍牆朝東北繞過去找到一門大炮,將附近的德兵殺光。沿街道往西方攻奪一幢樓房,它與鎮里的教堂毗鄰,站在窗口清除教堂外圍的德兵,進而奪下教堂,最後往前佔領一幢舊樓,利用它朝德軍指揮部的樓房扔手榴彈,將外圍增援部隊消滅。放煙霧彈繞指揮部後攻進去,佔領指揮部,完成任務。
13.眾志成城(The Brigade Box)
戰地日記:1944年6月14日 9點 法國阿瑪亞
我們的第7裝甲師遭受一次空前的劫難,德軍的虎式坦克在波卡基村東邊伏擊了我們,10分鍾內摧毀了我們20多輛坦克,在摧毀這些虎式坦克之前,我們奉命返回高蒙進入防禦編隊。
任務開始位於村莊郊外的開闊地帶,炮彈不斷地朝這邊砸過來,迅速和隊友們一起朝前面的谷倉跑,盡量避開地上的彈坑位置。隊友上前一腳踢開谷倉的門,進去躲到掩體後與裡面的德兵槍戰,佔領後聽普萊斯布置任務,下面要去消滅兩門迫擊炮的炮手。穿出谷倉沿矮牆往西北殺過去找到一片廢墟,那兩門迫擊炮位於廢墟區域的東北和南端,炮手都躲在掩體里,附近有大堆的油桶可用槍引爆,然後扔手榴彈過去轟炸,將兩門迫擊炮的威脅排除掉。
在小鎮北邊街道找到出口,一幢住宅的門被隊友打開,穿過一片樓房和草地逼近德軍指揮部,將之佔領後要堅守這里,此時出現3分30秒倒計時,敵人會藉助煙霧掩護發動數次進攻,先到外面平台控制機槍朝南方的斷牆掃射,不久德軍數量增多逼近,退守到屋裡跑到東側窗口用機槍掃射,等德兵沖進屋裡退守到北側的屋裡,和隊友一起守住門口,進一個殺一個。不久德軍的坦克出現,炮彈炸壞了南側牆壁,這時由窗口跳到外面,沿順時針繞到坦克尾部用炸葯炸毀它,最後與隊友會合,完成任務。
美軍戰役
一、諾曼底登陸日(D-Day)
1.攻奪奧克角(The Battle of Pointe Du Hoc)
戰地日記:1944年6月5日 晚9點 阿姆斯特丹號戰艦
明天早晨,我們將要在一個稱為奧克角的地方登陸諾曼底海岸,前去摧毀6座155毫米口徑的大炮,這些炮是德軍從法國人那裡繳獲的,可攻擊到奧馬哈和猶他海岸,從而會影響到整個諾曼底登陸戰役。大炮那邊的懸崖異常陡峭,蘭德爾中士說:「任何到達懸崖那邊的人都應該得到勛章。」
顛簸的小船終於登陸海灘,這時立即跳出去,否則會被敵人的炮彈擊中。盡管沖到沙灘還是被爆炸的氣浪震得眩暈了一陣子,恢復過來後看隊友們正在攀爬懸崖,這時沿懸崖底部往左走找到一根繩子,順著它攀到懸崖頂部的奧克角陣地區域。跳到前方的戰壕里,往前躬身跑過去殺掉幾名德兵,朝右面的掩體里扔兩顆手榴彈,到達戰壕末端發現上面德軍碉堡的火力強猛,朝右前方扔幾顆煙霧彈掩護隊友沖鋒,自己也跳出戰壕朝南邊的掩體里沖過去,掃殺幾名德兵跳入另一條戰壕,順著它抵達碉堡的後門,扔手榴彈進去炸啞機槍。而後到前面的車廂後與隊友會合,然後一起朝前面的庄園進攻,逐個房間清理德兵,穿出庄園是一片果園,利用矮牆慢慢消耗德軍的兵力,也可跑到樓頂居高臨下狙擊。穿越果園是一條公路,跟著蘭德爾一起跑到樹林中央的開闊地,和他一起往6門大炮上放炸葯,再返回公路與隊友會合。最後按原路穿過果園和庄園回到奧克角陣地區域,炸開前面的鐵柵門,利用戰壕順藤摸瓜找到3座碉堡並佔領它們,任務完成。
2.陣地防禦戰(Defending the Pointe)
戰地日記:1944年6月7日 6點10分 奧克角
在昨晚德軍對我們多次襲擊,蘭德爾說他們只是在尋找我軍防線的薄弱點,現在我們正在等著德軍展開更大規模的進攻,每個人都保持高度的警惕。等待不是一件輕松的事,我
❷ 幼兒園大班體育教案
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就有可能用到教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?下面是我收集整理的幼兒園大班體育教案10篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
【活動目標】
1.較為熟練的運用左右腳交替運球。
2.喜愛足球運動,對足球游戲有興趣。
3.提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。
4.願意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
【活動准備】
1.幼兒已玩過左右腳交替運球和定點射門。
2.足球人手一個、足球門、背景音樂。
【活動過程】
一、引導部分
1.教師帶領幼兒做身體的拉伸練習。
2.聽音樂做足球操。
二、主題部分
1.復習傳接球和定點射門。
(1)教師:"小隊員們,上節課我們一起玩了左右腳交替運球,現在我們就來復習一下這個本領"。
(2)幼兒與同伴合作練習左右腳交替運球。
(3)集體練習定點射門。
2.教師引導幼兒左右腳交替運球與射門結合,幼兒自由練習,教師巡迴指導。
3.游戲:運球射門對抗賽(1)幼兒分成4隊,每隊8人。明確各隊球門後游戲開始,各隊第一位小隊員左右腳交替向球門方向運球,到達球門前射門,然後跑回起點,第二個小隊員依次出發,進球多的隊獲勝。
(2)小結比賽情況,總結經驗,再次進行比賽。
三、結束部分幼兒每人抱一個小足球,用球輕敲自己的身體部位,並和同伴用足球輕輕敲打肩、背、手、腳等部位,以達到放鬆的目的。
【安全提示】
1.活動前教師要帶領幼兒做充分的熱身運動。
2.注意行進中的路徑安排,不要發生碰撞。
【活動反思】
本次教學活動設計將之前足球活動的練習進行了組合,包括左右腳運球、定點射門等。教師採用了比賽的形式開展,一組8名幼兒,教師作為裁判。看看哪一組幼兒最快完成,哪一組幼兒進球最多。幼兒在繞過足球塔之後將球射進球門。射進球門的幼兒和教師擊掌慶祝。而等待的幼兒紛紛為自己的組員加油鼓勁。由於幼兒的熱情很高,因此教師及時的調整,在兩輪游戲活動結束之後再進行點評。幼兒紛紛覺得不過癮,要求繼續比賽。在整個活動中幼兒能夠遵守游戲的規則,以擊掌作為進球和接力的信號。在小結時也有幼兒提出個別幼兒犯規,在再次進行的游戲活動中這些現象都得到了改進。
小網路:射門,足球運動技術術語。指用踢球、頭頂球、鏟球等技術將球射向對方球門。
【活動設計】
蠶網是我們農村養蠶時不可缺少的工具,也是農村孩子家裡隨手可得的材料。利用蠶網來組織體育活動,即顯示了濃郁的本土化,又讓蠶網煥發出了新的生命力,可開發成為孩子們喜歡的活動器材。
【活動目標】
1、學慣用蠶網練習拋、接球。
2、發展幼兒合作意識與身體協調性,體驗共同游戲的樂趣。
【活動准備】
蠶網、報紙球、蠶花。
【活動過程】
一、熱身運動。
出示蠶網,認識道具。
二、蠶網拋接報紙球。
第一次玩:集中交流:怎麼有的小朋友總是拋不起球呀?有什麼好的辦法可以解決?
(引導幼兒發現用數數或喊口令的方法讓雙方一致用力,嘗試初步的合作。)
第二次玩:集中討論:這次玩的時候遇到什麼困難了?為什麼會這樣?該怎麼解決?
(引導幼兒知道順利接到球需要兩人迅速的移動、移動的方向要統一以及眼睛要看球的方向,嘗試更高要求的合作。)
第三次玩:嘗試用蠶網將球拋的高,並要穩當接住球。
三、游戲:接蠶花。
幼兒三人一組,兩人拉網、一人撒蠶花。
【活動延伸】
可嘗試多人合作,嘗試接輕的物體。
活動目標:
1、練習肩上揮臂投擲沙包,發展動作的協調性、靈活性。
2、具有克服困難、勇於完成任務的良好品質。
3、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。
4、願意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
活動准備:
場地布置
沙包、碉堡、音樂磁帶等
活動過程:
一、開始部分:
1、 幼兒邊唱歌曲《學做解放軍》邊表演動作進場。
小解放軍們,聽好口令,排成四路縱隊,立正、稍息、敬禮
2、 小解放軍出操
小解放軍排隊可真快,下面我們一起來聽好音樂做操,看哪個解放軍做得最神氣。
二、基本部分:
1、 談話導入,激發幼兒游戲興趣。
小解放軍,剛才接到上級的命令,要我們去執行一項特殊任務——炸敵人的碉堡,你們願意嗎?那我們用什麼去炸敵人的碉堡呢?(炸葯包)出示沙包。
2、引導幼兒想辦法。
炸葯包怎樣炸敵人的碉堡呢?
3、 老師講解示範正確的肩上揮臂投擲動作,
小小腳,分分開,小小手,放耳邊,小胳膊,架起來,退一步,側轉身,炸葯包,用力往前扔。
4、 老師帶領幼兒徒手練習,知道能力弱的幼兒掌握動作要領。
5、 幼兒隨老師拿沙包練習正確的肩上揮臂投擲動作。
6、 游戲「哪個炸葯包扔得遠」
站在紅線後,聽口令用力將沙包投出去。
7、 游戲「炸碉堡」
(1)、小解放軍,我們已練好了本領,快出發去炸敵人的碉堡吧。(帶領幼兒跑步進入游戲場地)
介紹游戲規則:手拿炸葯包,穿過樹林,在指定地方用力將沙包扔向敵人的碉堡,然後迅速跑回來。
(2)、幼兒游戲。
小解放軍,現在我們開始行動,目標——敵人的碉堡,比一比哪隊先完成任務。
(3)、幼兒再次游戲。(老師把碉堡放遠一點,加大難度。)
小解放軍們,你們真能幹,順利地炸掉了敵人的碉堡,高興嗎?我又接到了上級的命令,他們也誇我們小朋友真厲害,把敵人的碉堡順利炸掉了,所以又給我們下達了一項任務,說在我們炸掉的碉堡的不遠處還有幾個碉堡,想請我們再去炸,小解放軍們,你們能行嗎?在炸的時候要注意穿過樹林後在指定地方投,不能超過線,不然會給敵人發現的。最後我們看看哪一隊先完成任務。
小解放軍,准備好了嗎?開始行動。
三、結束部分:
小解放軍,你們的任務完成得非常出色,敵人的碉堡都給你們炸掉了,高興嗎?我們一起來跳個歡樂舞吧。
活動反思:
在活動中大部分幼兒表現積極,但忽視了能力弱的幼兒的表現,在下次活動中需要個別指導。
目 的 要 求
1、願意參與體育游戲體驗游戲的樂趣
2、能根據指令做相應的動作。
准 備
已認識西瓜,知道西瓜的外形
內 容 與 指 導
1、教師引導幼兒討論西瓜的外型特徵。
師:小朋友們!西瓜長的什麼樣子?
想一個什麼好辦法,讓大家一起變成一個大西瓜?
2、手拉手變成大西瓜。
師:變成一個大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個大圓圈)。
變成一個小西瓜。(幼兒手拉手,碎步朝圓心走,變成一個小圓圈)。
1、游戲:切西瓜幼兒圍成一個圈,師幼共同有節奏的念兒歌:"切、切、切西瓜,我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。"同時教師邊走邊有節奏的在幼兒拉手處做切西瓜狀,兒歌念完時,教師手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其餘小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。大家做吃西瓜的狀態,游戲繼續開始。游戲進行若干次後,可由幼兒來切西瓜。
4、活動結束,教師總結
大班體育:切西瓜
活動目標:
1.能夠按一定的方向繞圈快速奔跑
2.在活動中能集中注意力,反應靈活
3.體驗合作創編游戲的樂趣
活動准備:
1.西瓜的圖片
2.場地
活動過程
1.游戲前
教師展示圖片(西瓜)
師:小朋友,這是什麼呀?
幼:(西瓜)
師:嗯,對 。西瓜長得是什麼樣子的?
幼:(圓圓的,綠色的……)
師:嗯,今天啊,我們想個辦法,讓大家變成一個大西瓜?我們把小手拉起來。變變變,變成一個大西瓜(幼兒手拉手,圍成一個大圓圈)
師:小西瓜寶寶們,首先呢,來和老師一起來念一首兒歌。
「切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。」
(根據幼兒念得水平進行多幾遍的練習)
2.游戲講解
(教師當切瓜人示範切西瓜的方法)
師:小朋友今天我們來進行切西瓜的游戲,首先呢,老師來當一次切瓜人。小西瓜寶寶們,把小手拉起來哦。看老師是怎麼來切西瓜的。小西瓜們,要看仔細哦。
(進行示範,邊念兒歌邊沿圈走,邊按順序在每個幼兒手拉手的地方一拍切一下)
師:切西瓜的人是怎麼切西瓜的呀?
幼:…… 根據幼兒回答的狀況,進行一定的補充
(我們呀,要一邊走一邊切,按照順序來切。切在哪裡呢?切在兩個小朋友手拉著的這個地方)
師:那我們小西瓜切開之後,要干什麼呢?被切到的兩個小朋友啊,要往被切手的反方向跑步,跑一圈回到這個自己原來的位置上。先回來的小朋友啊,就來當下一個切瓜人。
師:小朋友們,聽懂了嗎?
現在,老師來請兩個小西瓜說一下,如果老師這樣切,他應該往哪個方向跑呢?
(請兩個小朋友示範一下,如果還不是很理解,再詳細的解釋一遍,可以讓小朋友做示範??)
3.進行游戲
(1)師:小朋友,那我們現在開始正式游戲了哦。
第一次,由教師當切瓜人。邊念兒歌,邊切。當第一輪結束之後,根據幼兒游戲的狀況,進行分析。適當的在提醒一下。
(2)進行第二輪游戲,有小朋友當切瓜人
活動拓展
可以根據幼兒想要切的水果進行游戲。(蘋果、桔子、香蕉)
活動結束 進行一定的總結。
注意:提醒幼兒在跑的時候要注意安全。
活動反思:
在進行這個游戲中,一開始時候需要小朋友拉起手來,但是這個過程中發生了一些突發狀況。當我要求小朋友拉手的時候。剛開始的時候,大家都很好的拉手。但是當我要求小朋友把這個「西瓜」變得小一點的時候,小朋友發現他們可以拉手可以變大也變小,於是,小朋友就開始幾個幾個的玩起游戲來。對於我所講的游戲規則和內容也注意了。而且,當我要求小朋友不需要再變大變小的時候,小朋友也沒有很好的安靜下來。後來,知道老師告訴我,可以對小朋友說,小樹苗要在土裡長得牢牢的類似的話來讓小朋友站好。等我按照老師的方法實施後,發現小朋友相對於之前已經好了很多。不再是自己顧自己跑來跑去的了。但可能是由於是戶外游戲活動,因此小朋友的秩序還是有些亂的。以後在游戲活動中要多考慮到這一點。
還有就是小朋友對游戲的規則的理解有些困難,因此在這個游戲中,小朋友對於自己往哪個方向跑不是很明確,在跑的過程中總是會出錯。在這點上應該給小朋友再詳細一點的講解,有利於游戲活動的進行。
在下次的游戲活動中要做好更多的准備。
小網路:西瓜為夏季之水果,果肉味甜,能降溫去暑;種子含油,可作消遣食品;果皮葯用,有清熱、利尿、降血壓之效。
設計理念(或教材分析):
《打造班級一小時戶外體育活動的實踐與研究》是一項貫穿於每日活動的課題研究,從體育活動的`多維效應、多種角度出發,有計劃地建構了班級幼兒戶外一小時體育活動的組織模式。研究中發現追逐跑是一項深受大班幼兒喜歡的戶外體育活動,它簡單易行、玩法豐富,可以加入各種各樣的情景與角色,讓幼兒身臨其境發展其身體動作,有利於促進幼兒下肢力量、躲閃能力和靈敏協調能力的發展。游戲中,教師不再是示範者,而是參與者和引導者,還是游戲氣氛的營造者和孩子潛能的激發者。游戲「你追我趕」取材於民間游戲「官兵捉強盜」,為了體現正能量,我將角色進行調整,以「戰斗」模式邊游戲邊商討,逐漸形成適合幼兒玩耍的游戲規則,真正體現幼兒在游戲中的主體地位。
【活動目標】
1、學習簡單的追逐跑玩法,發展身體的靈敏協調能力。
2、商討游戲規則,體驗合作游戲的快樂。
【重點難點】
(重點)玩追逐跑游戲,體驗跑的樂趣。
(難點)商討游戲規則,增強團隊合作意識。
【活動准備】
1、哨子,自製獎章,一個配班老師。
2、場地布置。
【活動過程】
一、小兵操練。
1、扛槍操練:原地踏步、弓步沖刺、左右掃雷、鎖定目標。
2、掃雷行動。陣地→雷區→陣地
●面對雷區掃雷。(折返跑)
●背對雷區掃雷。(提醒轉身)
二、沖鋒陷陣。
1、布局。
大本營(安全區)、敵營(禁區)
2、沖鋒。
聽哨行動:一聲長哨「沖鋒」,兩聲短哨「警報」。
●出現一名敵人,提高警惕。
●出現多名敵人,緊急躲閃。
3、營救。
●嘗試救援,冒險營救同伴。
●商討策略,合作營救同伴。
三、凱旋而歸。
1、嘉獎歡呼。
為勇敢者頒發優秀士兵獎章,齊聲歡呼。
2、扛槍返程。
活動由來:
在我園的區域體育活動中有一個民間體育游戲區,孩子們通過區域體育活動接觸了許多民間體育游戲,他們對這些簡單的民間游戲非常喜愛。能不能把舞龍這種民間體育游戲介紹給孩子們呢?結合我園"十一五"課題--自製體育教玩具在活動中的運用,我就想利用廢舊材料製作龍燈供幼兒游戲。當我把這個玩具呈現給孩子們的時候,他們都表現出極大的興趣。但在游戲中,我發現他們雖然喜愛這個玩具,但玩的時候缺乏方法,團隊合作的意識比較弱。所以我就設計了這樣一節體育課,豐富幼兒舞龍的經驗,讓他們學習一些基本的隊形和動作,並加強團隊的合作意識。
活動目標:
1.學習模仿舞龍中的幾種基本動作。
2.發展幼兒的上肢力量和協調平衡能力。
3.讓幼兒通過舞龍學習團結合作、互相幫助的團隊精神。
4.培養競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰與快樂。
5.培養幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。
活動准備:
1.北操場場地。
2.舞龍用道具、龍珠。
3.設置障礙所需要的礦泉水瓶,兩根長繩空中牽鈴鐺,啤酒桶4個。
4.地面上畫出一個大大的螺旋形。
活動過程:
1.開始部分,進行熱身運動。
小朋友在場外站成4隊,手持龍燈。
師:小朋友們,前幾天我們一起學習了舞龍,現在有請我們小小舞龍隊聽著鼓點,看著龍珠一起進場吧。(小朋友們齊聲說"好")
2.自由探索"舞龍"。
(1)分組練習,請幼兒復習已有的舞龍經驗。
師:為了讓舞龍的節目更精彩,我們還要加油練習喲!現在請你們分組把已經學會的舞龍的玩法練習一下吧!(請小朋友們分散練習,老師進行小組、個別指導和提醒)
(2)讓每隊幼兒在大家面前進行展示。
師:現在要請你們每一隊來為大家表演一下,看看你們練習得怎麼樣。
3.通過設置障礙,讓幼兒的動作更規范,合作更緊密。
師:剛才小朋友們舞龍都很棒,舞龍的動作也很豐富。但是為了讓我們表演舞龍的時候更精彩,今天老師為你們准備了一些活動材料,幫助你們把動作做得更規范。你們看,這是游龍戲水,我們繞過障礙模仿龍在大海里左右游動;這是飛龍奏樂,你們一定要高舉龍身,讓小鈴鐺發出好聽的聲音;接著的是潛龍探海,你們要讓龍身探到海底;最後是盤龍望月,你們一定要開動腦筋走進迷宮,還要能夠順利地走出來,這樣你們盤龍的動作會更好看。你們想不想試一試?
幼兒按游龍戲水、飛龍奏樂、潛龍探海、盤龍望月的游戲嘗試探索。
4.雙龍戲珠,進行競賽。
師:老師還想給你們增加一點難度,把你們變成兩條大龍。
(1)介紹競賽規則。
師:現在我們進行雙龍奪珠的比賽。比賽的時候,要互相幫助,團結合作,注意安全。誰最先搶到龍珠,誰就是勝利者。
(2)為幼兒進行總結,分析沒有勝利的原因。
(3)再次進行比賽。
5.結束部分。
師:今天你們的表現簡直太棒啦,讓我們把最熱烈的歡呼聲送給我們自己吧!現在讓我們變成一條巨龍,把所有精彩的動作穿起來,聽音樂,看龍珠,舞起來吧!
(放《金蛇狂舞》的音樂,請小朋友跟隨龍珠把前面所有的動作穿起來表演一次。最後一段音樂時,退場)
活動反思:
本次活動,通過熱身--自主嘗試一一交流經驗--有意練習--放鬆活動等環節,引導幼兒進行舞龍的練習。整個活動中孩子們都處在愉快的狀態中,既有獨立思考,也有與同伴互助合作的喜悅。在平時.小朋友們舞龍的隨意性比較大,動作不太規范,所以我們設置了一些障礙來幫助幼兒把動作做得更到位一些,達到體育活動的目的,比如牽在空中的鈴鐺,讓幼兒把上肢盡量舉直,啤酒桶與竹竿,讓幼兒彎下腰來,地上所畫的螺旋形,幫助幼兒在沒有老師帶領的情況下,學習螺旋走等。我們盡量通過有趣的游戲形式,讓幼兒在反復的動作練習中提高動作的規范性。同時,通過設置障礙來提高游戲難度,對幼兒形成挑戰,讓幼兒在挑戰難度的過程中增強對自己的信心。
活動目標
1.鼓勵幼兒大膽運用多種材料建構游戲環境,培養幼兒獨立解決問題的能力,使幼兒從中體驗自主練習和成功的快樂。
2.練習跨跳等動作,發展幼兒下肢的肌肉力量和動作的協調性。
活動准備
教師用三把椅子和兩根皮筋搭成兩個障礙,一個高一些,另一個低一些;師幼共同准備活動材料,如短的粗繩、積木、塑料板、易拉罐、可樂瓶、油桶、大沙包、紙盒等。
活動過程
1.做准備活動
幼兒跟隨教師的口令,在活動場地上做伸展、下蹲、腹背、繞膝、繞腳腕、跳躍等動作。
2.引入主題
(1)教師將幼兒帶到事先搭好的兩個障礙處,請幼兒排好隊,依次練習從障礙上跳過去的動作。
(2)提問:「你們在跳老師搭的障礙時有什麼感覺?」(難易不同)
(3)引出主題:「老師搭的障礙不能讓每個小朋友都滿意,想一想,怎樣做才能讓大家都滿意?」(自己來搭障礙)
3.啟發和鼓勵幼兒自己想辦法搭障礙、過障礙
(1)請幼兒觀察教師提供的多種材料,想一想:自己選什麼材料,怎樣搭障礙?
(2)鼓勵幼兒用自己想的方法嘗試搭障礙,過障礙。
(3)教師進行觀察,給予適宜的指導。
4.師幼進行交流和總結
將幼兒集中起來,相互交流自己的做法,並嘗試著總結一些經驗,如,障礙的高矮要適合自己,隨時調整;跳較高的障礙時要有一段助跑;跳連續障礙時,材料之間要有適當的間隔等。
5.鼓勵幼兒嘗試跳他人搭建的障礙
鼓勵幼兒把每個小朋友搭的障礙都跳一遍。
6.收拾和搬運材料
教師帶領幼兒一起做整理和放鬆運動。活動結束,大家一起收拾和搬運活動材料。
活動目標:
1.嘗試閃躲得走和跑。
2.感受多人合作游戲的樂趣。
3.發展身體協調性。
4.能根據指令做相應的動作。
活動准備:
場地游戲規則:
每組一個小朋友扮老鷹,其餘幼兒站成一路縱隊扮小雞,"小雞"隨"母雞"左右一動,靈巧的躲閃,不讓"老鷹"拍到,"小雞"如被捉到,即離開場地。
玩法:
一、開始部分:
隊列練習四路縱隊——二路縱隊——開花走——圓形——四路縱隊
2.復習徒手操要求動作連貫、有力
二、基本部分:
1.交待游戲名稱、玩法T:今天,老師要和大家一起玩一個老鷹抓小雞的游戲。
玩法:每組又一個小朋友扮老鷹,該組內其餘幼兒站成一路縱隊,排頭幼兒扮"母雞",張開兩臂,後面幼兒扮"小雞",用雙手依次拉著前面的小朋友的衣服,小雞一起念兒歌:"老鷹天上飛,小雞地上跳,老鷹捉小雞,就是捉不到。"n念完後老鷹立即捉隊尾的"小雞","母雞"張開雙臂保護"小雞"。"小雞"隨"母雞"左右一動,靈巧的躲閃,不讓"老鷹"拍到,"小雞"如被捉到,即離開場地。"老鷹"捉到三分之一或者二分之一"小雞"時,調換角色,游戲從新開始。
2.請一組幼兒配合,示範游戲。
3.幼兒評論游戲奇情況,了解沒弄清楚的規則。
4.幼兒分組合作游戲。
5.老師提出遊戲中出現的問題,集體討論解決。
6.繼續游戲。
教學反思:
這節課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現出自主探索、樂意合作和挑戰自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領,學會躲閃。還培養了幼兒遵守游戲規則意識和安全意識。在這節活動課中教師還充分利用背景音樂代替教師的語言,較好地刺激了幼兒的音樂感官和運動感官,使民間體育游戲活動成為培養兒童興趣、發展動作、表達情感、開拓創新的過程。
活動目標
1、懂得遵守游戲規則,感受游戲的樂趣。
2、在游戲中培養孩子的應變能力。
3、體驗合作創編游戲的樂趣。
4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。
重點難點
讓幼兒感受到游戲中的快樂。
活動准備
帶領孩子在室外空地、「食物」若干、小紅花若干
活動過程:
1、導入:我們小朋友都看過動畫片《貓和老鼠》,你們喜歡他們嗎?今天我們一起來玩一個《貓捉老鼠》的游戲,這個游戲怎麼玩呢?現在陳老師把游戲規則說一下,大家要認真聽哦!
2、教師講解游戲規則和需要注意的事項。全班幼兒手拉手圍成一個圈放手蹲下,圈內作為老鼠洞,每位幼兒之間留下一定距離作為老鼠洞的出口。根據圈的大小選擇一位扮演孩子老鼠和3--5位孩子扮演貓。在洞外放一些「食物」。如果老鼠在規定時間內找夠5個「食物」,就算老鼠贏,授予老鼠一朵小紅花;反之就算貓贏,獎勵貓一朵小紅花。這一輪游戲結束,從新選出老鼠和貓開始下一輪游戲。在游戲中要注意安全,不要跑得太快,以免碰在一起或摔倒。
3、教師和能力強的孩子先示範游戲,過程中強調游戲的規則和安全。
4、組織孩子游戲,隨時觀察孩子的情緒和糾正出現的問題。 積極鼓勵孩子的表現。
5、教師積極鼓勵每一位孩子的表現並讓孩子說一說自己的感受,組織孩子洗手、上廁所。
6、活動結束。
教學反思
再本此活動中,孩子們都表現得很活躍,都懂得遵守游戲規則,剛開始孩子們只是一個勁的追,後來玩熟了,會想辦法了,會使用「策略」。劉斌小朋友在扮演小老鼠時,故意說:「我累了,先吃點東西再出去」當小貓們放鬆警惕時,他突然出洞,獲得了很多食物,最後贏了小紅花。 孩子很喜歡這個游戲,自從玩過後,有一段時間每次戶外活動孩子就說:陳老師,我們還玩《貓捉老鼠》吧。」
玩游戲也是孩子們學習的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學。
活動目標: 培養幼兒手腳靈活能力。
學會按照規則完成游戲。
活動准備: 沙包溜溜球若干。
游戲玩法: 幼兒分成若干組,可以兩個一組,或者三個,四個一組都可以。
玩法1,將沙包,溜溜球一端的線繞在一隻手上,用手揮起沙包旋轉兩腳進行交叉條跳躍。
玩法2,將溜溜球一端的線繞在手上將沙包向上拋同時球落下時用手接住。
玩法3,幼兒有3———5人組成一隊,兩端各站一個幼兒,中間站三個幼兒,兩邊的幼兒用溜溜球向站中間的幼兒投擲被投中的幼兒出局,中間的幼兒應躲閃來回跑,不被打中的幼兒可繼續游戲。
❸ 古墓麗影9峭壁碉堡那裡 怎麼到對岸啊 我向對面的岩壁射了一箭 可以過去 不能向右跳 也不能向上 都要摔死
呃...劃過去再用攀岩斧附岩壁上面,然後右邊不是有兩段水管的麽?....可以在岩壁上邊右跳到下邊的那段短管那裡的啊~既然樓主玩到這里了,那基本操作都應該有了解得了才是啊....至於你說的不能夠右跳,那就應該是位置還沒走好或者是卡位了吧,我也遇到過被卡位置的情況,不過也就是遇到過一次那麼多....可以重讀存檔或者重啟游戲吧....
❹ 關於游戲《孤島驚魂1代》的問題
這個是自己的暴露信號,比如暴露信號越強、敵人發現自己的機率就越高。
注意隱藏,當其變成紅色時就表明附近有敵人。雷達上一閃一閃的小點表示任務目標,即玩家需要前往的地方。箭頭的方向表示前進的方向,由於地圖范圍比較大,因此有時候任任務目標地點顯示不出來,這時就應該依照這個箭頭所指方向依路前進。至於雷達中移動的那些小點,表示的就是附近的敵人。
湯姆·漢克斯倒霉地流落到了一個荒島上,鬼使神差地做起了現代的魯濱遜,一臉的鬍渣和很是頹廢而無奈的表情構造一個性感男人最讓人難忘的一張臉,在那張面孔下是一個看上去就只有一顆椰樹的孤島,但是那裡卻代表著一種生存方式。
當一個還算男人的男人必須去面對求生的險境時,它首先會想到的是怎麼讓自己生存下去,而不是等待救援。正是這種心態的存在,讓荒島之上總能發生很多繞有興趣的故事。然而在這一次的孤島上卻不一樣,它不是絕對的孤島,而有著很多危險的存在,比如隨時可能彈射而出的敵人和沒完沒了槍戰。就如同這個游戲的英文原詞那樣,Far Cry,無止盡的撕泣,其實所反映的就是在這種孤立無援的情況下,身體的行動與內心世界的激烈掙扎,盡管在這部游戲作品裡,這種感覺可能會被激烈的槍戰場景所取代,但是當你設身處地地把你代入到游戲里的主角Jack身上時,那種為了求生的壓迫感就會無時地不刺激著你的神經遵循著游戲即定的線路一直走下去,直到走到真正逃出生天的一步為止。
所以在這樣一部游戲里,劇情的曲折並不是最重要的,重要的是如何來讓你無時無刻地不體現你自己是身處險境。很明顯,Far Cry的確做到了這一點,尤其它會讓你在瘋狂地踐踏著鍵盤和滑鼠的同時還能讓去你去欣賞至少半年內無人能及的超一流畫面時,那種快感會在神經緊崩的壓迫之下油然而生。而這種潛在的快感誘因顯然也誘惑了游戲圈之外的一些人來關注它,比如德國電影導演Uwe Boll。這個曾經拍攝過游戲題材電影《死亡之屋》的大導演對Far Cry表現出了濃厚的興趣,目前已經由太陽燈電影公司正式對外公布將於2005年將這部另類荒島題材的作品搬上熒幕,預計成本為2500萬美元。不過那部電影的劇本將和今天我們見到游戲版Far Cry大相徑庭,不變的將只是和Far Cry一樣的獨特的熱帶雨林風光。而在這里,不妨讓我們在Crytek製造的強大3D引擎下,先來感受一下近期第一游戲畫面的強勁沖擊--當然,如果你想體驗到絕對流暢和超一流的感官刺激,前提是你需要擁有FX 5900級以上的顯卡!
操作指南
動作:
前進 Num 5/W
後退 Num 2/S
向左 Num 4/A
向右 Num 6/D
跳躍 Num Enter/空格
蹲下 Num 0/Ctrl
匍匐 V
慢移 Z
奔跑 Shift
向左傾斜 Num 7/Q
向右傾斜 Num 9/E
多人游戲:
聊天 Y
團隊聊天 U
任務/記分板 Tab
游戲:
使用 F
並住呼吸 空格
燈光 Num //L
望遠鏡 B
夜視儀 T
截圖 F12
顯示切換 F1
戰斗:
射擊 滑鼠左鍵
裝彈 R
切換主副武器 Num Lock/X
下一武器 滑鼠滾輪向上/Page Down
上一武器 滑鼠滾輪向下/Page Up
丟棄武器 J
切換手榴彈 H
投擲 G
數字鍵1-4 武器選擇
雷達說明:游戲中左下角的雷達作用非常豐富,有必要在這里詳細說明一下雷達的提示以及含義。位於雷達兩側的是危險指數,當其變成紅色時就表明附近有敵人。雷達上一閃一閃的小點表示任務目標,即玩家需要前往的地方。箭頭的方向表示前進的方向,由於地圖范圍比較大,因此有時候任任務目標地點顯示不出來,這時就應該依照這個箭頭所指方向依路前進。至於雷達中移動的那些小點,表示的就是附近的敵人。
任務攻略
Mission 0:Training
任務目標:
1、進入小屋搜尋彈葯
2、進入山頂的小屋並找到望遠鏡
3、進入營地中
4、竊取一輛車
5、進入航空母艦
Jack Carver,這個看上去非常性感的男人在他的小帆船上開始了他不同尋常的一天。上帝和他開了一個不大不小的玩笑,他和美麗性感的女記者Valerie邂逅了。這個看上去行色匆匆的女記者要求Jack把他送到附近的一個小島上去。看在不錯的酬金和美艷記者份上,Jack接受了這個交易。於是美女記者坐上了Jack的摩托艇就出發了。倒霉的Jack不知道這將會是他畢生難忘的噩夢一般的經歷--但他嫻熟地駕駛著摩托艇靠近那個小島時,一枚導彈不偏不倚地擊中了這台搭配著一男一女的水上交通工具,Jack和Valerie雙雙落入了海中。經過一連串驚心動魄地對熱彈追擊的躲避,Jack終於從一個狹窄的海道中冒出了水面,而四周卻是一個不知何處的岩洞。
前方有光線從岩洞的縫隙中照射下來,看來Jack昏迷的時間已經夠長的了。面對周圍的困境,Jack開始沿著岩洞里道路向前摸索,這時開始熟悉一下游戲的各類操作吧。在前面找到一個門洞,蹲下走過去,隨後在一個更小的洞前可以匍匐前進爬過去。一直走過去會遇到有兩個敵人看守的高台。先不要驚動他們,從梯子上去,在房間里的一個箱子上發現一部可視電話。就在這時,電話響了,電話里的人很是面熟,而談話之中他好象也認識Jack。結束了這個突然的電話,把箱子上的手槍和放在旁邊的彈葯拿到,然後離開房間去鐵門的位置,這里有一些裝備,拿到後從鐵門出去。
穿過鐵門,順著山坡向下走,在錯落的幾座房屋邊零星地分布著幾個守衛,悄悄地從背後潛過去,在他們身後趁其不備攻擊對方。將守衛們全部解決後,左下方的雷達會出現目標位置提示。根據雷達指示的方位,從小路來到山坡上的屋子內,屋子裡有一部電台發射機和一架望遠鏡。拿到後離開屋子,在另一側用望遠鏡可以看到對面的敵人的基地,那了集中了不少的敵人,根據任務提示迷,是必須將這些傢伙解決掉才能到達下一個目的地的。所以,從山坡下去,從河裡游過去,然後迅速地解決掉塔樓上的敵人,隨後再逐個將其它位置的敵人殺死。
敵人解決之後,下一個任務的位置提示就會出現,目標位置有一輛吉普車。駕駛著吉普車沿著路一直前進,在接近海灘的位置時就得注意了,一定不要沖得太快,注意前方會出現敵人的吉普車。吉普車都是有裝備的,一旦敵人內的吉普車出現,就立刻鎖定目標將其快速消滅,否則Jack就會被連人帶車已經被轟個稀巴爛。危機並沒有解除,前方的海面上隨即出現了一艘武裝戰船,這艘船的攻擊力很強,所以在攻擊時一定集中火力盡快將其打沉,記得切換到火炮來攻擊。隨後還有一輛吉普車會出現,敵人也會在前方的道路上對Jack進行封堵。解決掉路上散兵之後,前方海域上的航空母艦也也映入了眼簾。這時就可以放棄吉普車,跳入還水中有游到航母的位置,迅速地解決擋路的敵人,然後找到船側面的洞爬進去。
Mission 1:Carrier
任務目標:
1、前往航空母艦上部
2、盡可能地尋找Valerie
3、尋找瓦萊麗的私人物品
4、搜尋小船
5、駕駛小船向東移動
剛進入航空母艦,電話再次響起,那個說認識Jack的神秘人再次主動與Jack聯系。他這次要說的是讓Jack去尋找Valerie的下落。要脫險還得依靠這個神秘人的指引,Jack也只有先去把Valerie給找到才能進一步想辦法了。於是,Jack開始在航空母艦上開始了行動。第一個目標是航空母艦的上部,直接從船艙的通道上一直殺過去,到達指定位置後繼續向前,幹掉敵人一個小頭目後,能夠在桌子上發現Valerie的證件、相機以及一些其它的隨身物品,Valerie被這些人抓住了么?為了找到答案,Jack從梯子上到甲板進一步尋找線索。這時,一架敵人的武裝直升飛機卻出現在了空中,飛機上裝備的重機槍開始瘋狂地向著Jack的位置射擊。對付直升飛機可是一件非常有挑戰意義的事,把自己先當成誘餌沖出去引誘直升飛機,等它出現之後立刻退回去,在窗口的位置對著直升飛機攻擊。以目前Jack的火力當然不可能直接地將它給打下來,所以一次不行,就來第二次,多引幾次就能將其解決。如果你嫌這個方法太麻煩,那麼就那著槍沖出去在甲板上一邊躲避直升飛機的瘋狂掃射一邊攻擊它吧,難度之大……自己體驗一下就知道了,因為在甲板的集裝箱後還有一個敵人躲在那裡放冷槍,不先解決掉他的話,和直升飛機單挑的壯舉估計就會泡湯了。
甲板上的敵人清理干凈後,通過甲板到吊橋。吊橋一共有兩座,都有敵人守著。先遠程將守衛的敵人全部幹掉後再過去,如果動作慢的話,吊橋可能會在激戰中被打斷,那就從殘留的鋼板上走過去也行。對面有一艘黃色的汽艇,打掉綁住汽艇的繩索就能將汽艇放下來,跳上汽艇向東面開吧!
Mission 2:Fort
任務目標:
1、前往山頂的堡壘廢墟
2、在Doyle開門之前進行自衛
3、尋找一個炸葯包並將其放置在天然氣發生器旁
4、在Doyle成功破解密碼門之前進行自衛
5、從發生器旁撤離
開著汽艇來到西面的島嶼位置,遠遠地觀察,會看到島上的山頂上有一個雷達,旁邊的另一個島上還建造了屋子。靠近島嶼的時候要注意躲避敵人的巡邏艇,先靠近附屬的那個島,島上的守衛沒幾個,將其全部幹掉後就直接將汽艇沖上島去。汽艇上的武器可能幫上大忙了,機槍一陣瘋狂掃射之後,島上一下子清凈了。然後開始打理戰場,島上的一個棚內有一把狙擊槍,這把槍有何妙用,之後你就會了解得非常地透徹。
搜羅了戰利品,Jack開始向上山頂的位置過去,路上的敵人可不少,步步為營地打吧,將沿途的敵人全部解決之後,找到升降機上到山頂,山頂上的敵人也不少,而且這里的敵人還會時不時地扔出手雷,躲開手雷時優先解決這一類敵人才是上策。山頂的敵人全部解決後,才發現進入堡壘的大門取法打開。那個神秘人物Doyle會在這時幫Jack破解密碼,就站在那裡等吧,中途雖然會有一些敵人被運輸機空投到山頂來阻止Jack進入堡壘,不過身手矯健的Jack不可能被這群烏合之眾就此殲滅。成功地消滅敵人後還得面對兩架武裝直升飛機。現在就是一邊躲避一邊拖時間,一直要等到Doyle將堡壘的門打開,注意不能靠近之前敵人比較密集的那個平台,否則下方的榴彈炮攻擊過來不是鬧著玩的。
終於熬到了Doyle將密碼門打開,趕緊沖進去,這樣外面的攻擊也就告一段落了,在裡面控制雷達的通訊師被Jack無情地解決掉,隨後就能拿到鑰匙和炸葯。將炸葯放在堡壘最里層的房間的天然氣發生齊旁邊,然後Doyle那邊會有密碼徹底破解的信號,一接到信號後立刻向堡壘外沖。隨後,一個好好的堡壘就被Jack的一包炸葯送上了天。
Mission 3:Pier
任務目標:
1、尋找雇傭兵營地
2、引爆軍械庫以轉移敵人的視線
3、竊取一輛車並開往西邊的碼頭
Jack成功地從堡壘的爆炸中脫逃了,不過危機還是時時刻刻都存在。離開堡壘後敵人就迅速地圍了上來。解決他們後開始向山下走。敵人的武裝直升飛機還會陰魂不散地纏上來。但是這架直升飛機卻沒有主動地攻擊,而是在天空中盤旋。保險起見還是在灌木叢中躲藏一下吧,過一陣直升飛機就會離開。如果你嫌躲避直升飛機非大丈夫所為,而且又討厭一直等待的時間,那就對武裝直升飛機不要客氣了,拿起武器站在大道上和直升飛機一較高下就是了。這時因為有狙擊槍,那麼對付直升飛機就簡單多了,瞄準機師或機槍手,一槍解決就可以讓危機解除。
在攻擊下一個山坡上的敵人前,先拿出望遠鏡好好地觀察一下它們的位置,把敵人的情況摸清楚之後現在選擇從山澗的水道中過去,潛水的好處就是不用驚動的敵人就能到達目標地點。敵人在叢林里的營地很好找,營地里比較麻煩的是塔樓上的狙擊手,優先把狙擊手解決後就可以放心大膽地來收拾營地里的其它敵人了。這里需要注意的是如何打好開局,在與營地里大量的敵人對決時,首先要攻擊掉敵人的重火力槍手,然後佔領重火力單位來對付敵人,因為中途敵人的武裝直升飛機又會跑來生事,不解決它就會留下很大的後患。打掉直升飛機後去營地里拿到炸葯和鑰匙,然後將炸葯安裝在營地里的軍火庫旁邊,引爆炸葯整個營地也就完蛋了。
敲掉了敵人營地的Jack隨後駕著吉普車向碼頭方向過去,碼頭的敵人全部消滅後,Doyle也駕駛著一艘小艇出現了。
Mission 4:Research
任務目標:
1、進入研究所
2、進入岩洞
3、找備用發電機並將其啟動
4、乘坐電梯
會合了Doyle,下一步的行動指示也就更加地明確了。任務開始後先用望遠鏡觀察對岸,有幾個敵人正在篝火邊,而敵人還有海岸炮作為防禦武器,敵人的巡邏部隊也時不時地出現。現在的作戰步驟是,先從右邊的位置潛水過去,先靠近篝火的位置,出其不意地將這里的敵人全部解決。這時,山坡上的敵人發現了篝火邊的動靜也迅速地趕了過來。那麼就待在篝火的位置等待這群不明所以的笨蛋們落入Jack的火力范圍吧。一場守株待兔的戰術起到了不錯的效果,不過敵人的一架武裝直升飛機隨後就會趕來了。這架直升飛機的重機槍火力似乎比以前的那些武裝直升飛機更加地猛烈,一邊躲避攻擊一邊找機會反擊,一場持久戰後終於把直升飛機打了下來。這時向山上走,在半山腰的屋子裡可以拿到一把鑰匙。隨後進入山上的山洞中,穿國鐵門後是非常黑暗的通道,並且時不時有讓人毛骨悚然的聲音傳出。打開燈光來前進吧,最後可以找到備用發電機啟動電力,最後搭上電梯向上過去。
Mission 5:Treehouse
任務目標:
1、進入碉堡
2、從塔中獲取炸葯
3、在復合牆後設置炸葯
離開電梯後還是在山洞內。穿過幾個房間後找到一道門,門後是一個奇怪的地方,這里的大樹都被木製棧道連接了起來。棧道下有巡邏兵,從棧道前進,把敵人全部解決後一直向前,有一棵大數下有一挺重機槍,佔領了這里就可以將敵人輕松地解決了。從這時開始,敵人總就會有怪獸出現了(為什麼會有怪獸呢?鬼知道),所以如果沒有重機槍的幫助的話,要把敵人全部殲滅的難度非常大。特別是這里的怪獸有著驚人的能力,他們的動作極快,身手之敏捷超過了人的想像,而他們跳躍能力之強也是攻擊它的大麻煩,所以一旦這類怪獸出現,就優先把它給搞定了再考慮其它的敵人吧。
解決敵人後去找到碉堡的開關,同時能夠開啟電梯,不久之後敵人的直升飛機會再次出現,同時再來了他們的增援部隊。解決他們沒什麼難度,搞定這批敵人後通過電梯前進,隨後的高塔的敵人會使用威力強勁的火箭炮,這東西被打中了那就等於翹辮子了,解決掉有火箭筒的敵人,接著跑入塔中拿到炸葯。再去尋找那道復合牆,小心不時會出現的狙擊手,這些人也是可以一槍讓Jack斃命的儈子手。找到復合牆後把炸葯安裝在上面,引爆炸葯就能打開缺口。當Jack興奮地從這個缺口爬過去的時候,卻發現自己已經陷在了敵人的包圍圈裡……
Mission 6:Bunker
任務目標:
1、前往直升機起降平台 被抓為俘虜的Jack開始想辦法逃出生天。先用鑰匙卡把山洞的門打開,然後到電梯的位置,根據雷達的提示一直走,敵人和那些煩人的怪獸會交替或一起出現在Jack的面前。隨著雷達給出的方位走,最後會來到一間實驗室,這里除了有敵人外還有實驗用的大猩猩。沖入實驗室把敵人全部幹掉後,沿著樓梯向上做就可以離開山洞。Jack發現Valerie正要被幾個人帶上前面停放的那架直升飛機離開,而直升飛機的螺旋槳已經因為高速的轉動而發出轟鳴。好不容易找到Valerie,怎麼能就這樣就這幾個小嘍羅將她帶走呢?Jack奮不顧身地沖了上去,在直升飛機起飛的剎那間抓住了直升飛機的升降輪(這個動作大概是模仿硬漢阿諾·斯瓦辛格而來的),Jack撲上飛機引起的震動也暴露了Jack,直升飛機上的敵人開始拔出槍對准了已經動彈不得的Jack,但是這卻讓Valerie擺脫了敵人的控制,趁敵人拔槍的時候將他一腳踢出了直升飛機,隨後Valerie奇怪地將剛剛爬上機艙的Jack也從直升飛機上踢了下去,隨後自己也跟著跳了下去。兩個人在空中直線下落撞入了平靜的海水之中,兩個人一起游到了海灘邊,但是Jack怎麼也沒有想到,這個美麗得讓自己奮不顧身的女人對自己說了謊,她的真實身份不是記者,而是CIA,一個聯邦特工!
Mission 7:Steam
任務目標:
1、在小營地中尋找夜視儀
2、前往工廠
一切的想法在Jack與Valerie的海灘交談之後,看來都已經破滅了。Jack無奈之下選擇了與Valerie合作。隨後Valerie留下了Jack獨自離去。漆黑的海灘上之剩下了Jack的形單影只。Jack稍是思考之後向Valerie離開的方向追了過去。夜晚之中Jack已經看不清前方的道路。現在看來,沒有什麼比夜視儀更讓人覺得親切的了。
摸索著前進,會看到前方的敵人的營地,由於是山坡的地形,而敵人有狙擊手和拿火箭筒的敵人,一旦發現這兩種敵人就要考慮優先解決。對付拿火箭筒的敵人,可以在它的攻擊間隙攻擊,因為在它第一次攻擊之後會有一段比較長的裝彈時間,利用第一發攻擊的判斷就可以找出他的位置進行反擊。解決掉這里的敵人後先別急著走,因為這營地里就能找到讓你備感親切的夜視儀。
有了夜視儀,在夜晚行動就好多了。不過夜視儀是有電量限制的,所以別用得太厲害,沒電了可沒地方換電池或進行充電。在夜視儀的幫助下可以輕松地找到前進的道路,解決掉沿途的敵人,最後來到一座工廠前,進入工廠任務結束。
Mission 8:Regulator
任務目標:
1、殺死工頭以取回設計圖
2、進入蒸汽調節器
3、尋找控制中心
4、藏進通風管道
在工廠里的第一任務就是要幹掉工頭。保護他的敵人多比較弱,解決之後可以來到一個很大的人造湖邊,湖的重要有一個島,有橋可以到達島的位置。不過這一帶敵人的防衛非常強,機槍手和狙擊手隨處可見。優先把大吊車邊的敵人解決後,然後根據你自己的特點來選擇怎麼打接下來的仗吧。你可以從橋上沖過去,和敵人展開直接面對面的較量,保險一點的話,那就是從湖裡潛水過去,等到了敵人身邊再打。不過記住,對岸的第一個機槍手是第一個需要解決的,其次是塔樓上的火箭筒,這兩個一定要在他們攻擊之前就解決,否則被圍攻的話,估計就只留在人造湖裡當化肥了。
潛水過去解決後才發現橋已經被炸斷了。在附近搜索一下,上塔樓,有一個吊索看來是可以一直滑到對面的。那就這么干吧。成功地滑過去後,先找到鑰匙將蒸汽調節器關閉,繼續前進就是控制中心,用鑰匙卡把電腦開啟,隨後就會發生大爆炸,所有的電力都中斷了,那麼就戴上上夜視儀繼續走吧。走出去之後的一個平台上敵人不同,全部殺死後,會在牆邊找到通風管道,砸開通道口就可以鑽進去了。而因為電源關閉之後,實驗室內所有怪物們都開始逃了出來,混亂開始了。
Mission 9:Control
任務目標:
1、逃到建築物外
Jack與Valerie失去了聯系,怪物們已經開始在工廠內發瘋,而那些防禦的士兵也在苦苦地抵抗著怪物們的進攻,不過不管是士兵還是怪物,他們都是Jack的敵人。現在面對的唯一的問題就是怎麼逃出工廠。雷達上已經明確地提示了逃走的方向。所以只需要向著規定的方向前進就行了。中途的敵人都是已經遇到過的,遇到一個解決一個即可,其中出現的比較大的怪物需要認真地打,雖然他的動作比較慢,但是他的攻擊力很強,遇到一個就先打一個吧。通道里留給Jack的就完全是戰斗,一路打過去,如果見到通風管道就打爛鑽進去,見樓梯就走,中途會經過一個實驗室,一個有機槍放著的通道(這是清掃怪物們的好工具),一路殺出去,最後逃出工廠就獲得勝利。
Mission10:Rebellion
任務目標:
1、沿路進入檔案館
逃離恐怖的工廠之後才發現外面也已經充滿了逃出來的怪物,而那些士兵在城牆內拚命地抵抗著。現在Jack得好好地幫助士兵們解決這些怪物了。這里有一種彈跳力驚人的怪物,如果不能遠距離解決它的話,Jack就會有很大的麻煩。附近的機槍會提供不小的幫助,同時這里還會出現一種非常強壯能夠噴射火箭的怪物,對付它其實和對付拿火箭筒的人沒什麼分別,不過注意打的時候盡量瞄準頭部打,因為一些怪物的超強皮膚能夠抵禦住子彈,而只有頭部才是他們的弱點。解決掉怪物之後從山間的小路走,中途可以找到一輛吉普車可以加快前進的速度,將敵人全部殺死後,通過一座橋就來到了檔案館,裡面的研究員已經撤退了,而看來Valerie就在其中。
Mission 11:Archive
任務目標:
1、前往最後一個完好的貨運電梯
Jack打開門後進入檔案室,但是卻收到了莫名其妙的攻擊,原來這里有隱形怪物。把夜視儀裝備上就可以看到隱形怪物。解決掉這些看不見的敵人後進入一個實驗室,這里還有一些隱形怪物,老規矩將其解決後繼續向前走。前方不遠有一道門,但這道門無法通過。找其它的路吧。返回實驗室發現兩個漂浮的鐵桶,將其推開,然後把壓在下方的木板拿開,通道就出現在眼前了。
從水裡游出去,解決掉中途出現的敵人後來到一處大壩。仔細搜索在這里,會發現有管道連接到對面的山峰。對面防守的敵人實力非常強大,需要小心對付。塔樓上有手持貨架發射器的敵人,而且左側還有敵人的狙擊手,再加上天上的武裝直升飛機,想要通過這里,從而順利到達對面實在是有些困難。到達對面進入存放集裝箱的倉庫,在最裡面會找到一扇打不開的門。另找出路吧,在四下好好搜索一番,會發現上面的吊車,通過這里之後坐電梯下去。
Mission 12:Cooler
任務目標:
1、尋找打開電梯用的安全開關
2、將誘變室裝滿水以打開通往上層的道路
離開電梯,兩個巨大的怪物出現了。這兩個會發射火箭的怪物頗為棘手,對付他們的方法還是利用攻擊間隙集中攻擊力打一個怪物,然後再去解決另一個。解決這兩個怪物後從右邊的門過去,巨大的怪物和這里的守衛正在激戰。既然裡面打得熱鬧的兩方都是敵人,那就別急著跑出去現了,先等他們耗上一會,等其中一方支持不住了再沖出去收拾戰場。這樣就可以輕松地拿到鑰匙,用這個就可以將安全通道的門打開,然後從裡面的電梯向下到三層。隨後的通道又是守衛和怪物們並存,那還是讓他們先打上一陣再出手吧。解決掉全部的敵人後進入誘變室,把裡面的敵人全部殺死後,打開牆壁上的開關,排水系統啟動後,讓這個房間里都充滿了水,通向上層的通道就開啟了。穿過水的通道,最後走過兩個房間就能找到被關押的Valerie。把她身邊的兩個怪物全部解決後,Jack帶著Valerie逃走。
Mission 13:Boat
任務目標:
1、使用雷達並返回島嶼
2、在第一座島嶼登陸
3、找到第一座島嶼上的三包炸葯
4、摧毀三座塔樓
5、摧毀貨船
Jack開著小艇返回了島上,在這里有一處敵人的兵營,敵人數量很多,把重型武器都用在這里吧,扔一個手雷進去,然後再用狙擊槍將敵人全部擊斃。消滅敵人後進入營地內,搜索一番可以找到三包炸葯。隨後有敵人的增援部隊來了,先別急著做了,打吧!
解決掉沖過來的敵人後,要把敵人的三座塔樓給全部炸掉。這三個塔樓在小島的對面,敵人的巡邏艇在海面上不斷地移動,為了避開和敵人直接交火的麻煩,從水下潛過去是最好的選擇。不過這一段需要游泳的距離實在太長了,所以中途還需要浮出水面換換氣,當然還是得趁敵人的巡邏艇開過之後,最後成功到潛入到島上,悄悄地將塔樓附近守衛的敵人全部解決,接著就可以將三包炸葯分別安置好,把塔樓炸掉了。
走到另一端會發現敵人的貨船,先潛水過去上船,將敵人殺一個措手不及,隨後用炸葯把前端的裝卸設備給拔了,這時敵人的武裝增援直升飛機來了,老方法,狙擊槍對准飛機上的機槍手吧!不過這里打直升飛機的速度一定要快,因為炸葯爆炸後船很會逐步開始下沉,而接應Jack的船大概要25秒才能到,所以你就只要這段時間可以發揮哦!
Mission 14:Catacombs
任務目標:
1、沿路前往古神殿
2、沖進地下墓穴
3、找回你丟失的PDA
4、尋找離開地下墓穴的出路
這是一關讓人覺得有些郁悶的任務--有人居然把PDA遺失在地下遺跡中,而Jack卻要把這個PDA給找回來。無奈,先來到遺跡前,發現倒塌的斷牆已經封住了路。從山路方向向右前進,之後會在一吉普車的後面找到炸彈。拿著炸彈回到遺跡前把路炸開,道路就出來了。
進入遺跡內,在遺跡二層就可以找到丟失的PDA。隨後就是按照雷達的提示離開遺跡。中途會有一些綠色的毒氣瓶,這里沒有防毒面具,那就把這些東西全部打爛乾脆一些。進入遺跡的大殿時才發現很多士兵和怪物們正在開戰呢,老方法,等他們死得差不多的時候再出去打,把所有的敵人消滅後來到雷達提示的地點,用炸葯把牆炸開後離開。
Mission 15:River
任務目標:
1、竊取一艘小船
2、離開穿過廢墟的那條河
3、消滅Crowe並上傳PDA中的數據
PDA拿到了,原來這東西里有重要的數據需要送回去。那麼現在就拿著PDA開始護送行動吧。一開始是進入山洞內,解決敵人後沿著小路一直走,在山澗的小河口有哨兵,旁邊有一紅色的小艇。沖上小艇立刻開動,中途的敵人打起來很是麻煩,直接開著小艇向前沖就是了。不過岸上的敵人可以不管,但是河上的敵人就不能不管了。敵人的巡邏艇對付起來頗有難度,Jack一邊駕駛小艇一邊反擊,但是卻沒發現自己被比逼進了有鐵閘攔住的河邊。就在Jack手忙腳亂的時候卻被岸邊的敵人偷襲,一發火箭把Jack打落水中。沒小艇那就在水裡潛行吧,一直游,直到敵人的槍聲消失後為止。隨後上岸繼續走,中途地方有直升飛機會出現,不過地面上也有機槍提供給Jack幫助,山坡下的石像後有敵人的通信系統,將PDA接上,Jack終於與Valerie取得了聯系,而PDA中的數據也傳送了過去。
Mission 16:Swamp
❺ 堡壘之夜怎麼玩,怎麼開始游戲
《堡壘之夜》,英文原名為Fortnite,游戲里有單人模式,小隊模式,50對50模式。前兩種模式好理解,就不解釋了,第三種50對50模式,游戲里共100人,分兩組,每組50人,兩組人火拚,最後一組勝利吃雞。
一台安裝著碉堡之夜的電腦。
在桌面上雙擊打開堡壘之夜啟動程序。
打開啟動器後,點擊啟動
進入游戲界面後,會顯示「載入中」,靜靜等待游戲載入完成。
進入游戲,有兩種模式,一種是單人挑戰模式,一種是50對50火拚模式,選擇自己想要玩的模式,點擊開始游戲。
進入游戲後,會提示你准備降落
選擇合適的地方降落,按空格鍵可以打開滑翔,自行選擇降落的地點。
降落後,自己搜尋物資,並將視野內的敵人殺死。
游戲僅為娛樂,切勿玩物喪志。
❻ 幼兒園大班體育游戲《炸碉堡》活動設計
為了確保活動得以順利進行,時常需要預先制定活動方案,活動方案是為某一活動所制定的,包括具體行動實施辦法細則,步驟等。下面是我為大家收集的幼兒園大班體育游戲《炸碉堡》活動設計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
設計意圖
一次戶外活動中,我組織幼兒探索沙包的玩法,有的踢、有的扔、還有得頂,於是我便想何不順應幼兒的想法來編一個游戲《炸碉堡》。
活動目標:
1、引發幼兒感受活動的趣味性,發展肩上投擲能力和力量。
2、發展幼兒推小車的興趣和能力。
3、培養幼兒合作意識和能力。
活動准備:
沙包若干、小車、紙箱兩個、足夠大的場地、《學做解放軍》音樂。
活動過程
開始部分
今天的天氣真正好,我們學習解放軍叔叔炸碉堡,怎麼炸,看老師來指導。在做任務前,我們一起來做一下熱身運動。
基本部分:
1、談話導入,激發幼兒游戲興趣。
小解放軍,剛才接到上級的命令,要我們去執行一項特殊任務炸敵人的碉堡,你們願意嗎?那我們用什麼去炸敵人的碉堡呢?(炸葯包)出示沙包。
2、老師講解示範正確的肩上揮臂投擲動作,
小小腳,分分開,小小手,放耳邊,小胳膊,架起來,退一步,側轉身,炸葯包,用力往前扔。
3、幼兒隨老師拿沙包練習正確的肩上揮臂投擲動作。
4、游戲「哪個炸葯包扔得遠」
站在紅線後,聽口令用力將沙包投出去。
5、游戲「炸碉堡」
(1)、小解放軍,我們已練好了本領,快出發去炸敵人的碉堡吧。(帶領幼兒跑步進入游戲)
介紹游戲規則:用小車把沙包推到隊友的身邊,在指定地方用力將沙包扔向敵人的碉堡,然後迅速跑回來。
(2)、幼兒游戲。
小解放軍,現在我們開始行動,目標敵人的碉堡,比一比哪隊先完成任務。
(3)、幼兒再次游戲。(老師把碉堡放遠一點,加大難度。)
小解放軍們,你們真能幹,順利地炸掉了敵人的碉堡,高興嗎?我又接到了上級的命令,他們也誇我們小朋友真厲害,把敵人的碉堡順利炸掉了,所以又給我們下達了一項任務,說在我們炸掉的碉堡的不遠處還有幾個碉堡,想請我們再去炸,小解放軍們,你們能行嗎?在炸的時候要注意穿過樹林後在指定地方投,不能超過線,不然會給敵人發現的。最後我們看看哪一隊先完成任務。小解放軍,准備好了嗎?開始行動。
結束部分:
小解放軍,你們的任務完成得非常出色,讓我們一起《學做解放軍》,邁著有力的步伐回到我們的駐營地。
活動反思:
在活動中大部分幼兒表現積極,但忽視了能力弱的幼兒的表現,在下次活動中需要個別指導。
活動目標:
1、學習肩上揮臂投擲的動作要領,嘗試左右手交替將沙包向前上方投出。(重點)
2、探索投得更遠的方法,能遵守游戲規則。(難點)
3、體驗與同伴共同游戲的快樂。
活動准備:
經驗准備:有扔沙包的經驗。
物質准備:沙包若干、代表碉堡的線三條(距離不同)、跨欄、平衡木、准備活動和放鬆活動的音樂。
活動過程:
一、以「小士兵做訓練」的情境導入,進行熱身活動,激發幼兒活動的興趣。
1、師幼以「小士兵」的角色身份進入游戲情境,開展熱身活動。
2、難點前置練習,重點練習頭部、轉體、下蹲、跳躍、投擲等動作熱身。
二、通過「小士兵學本領」,幼兒自由探索扔沙包的方法,學習肩上揮臂投擲的動作要領。
1、導語:今天的訓練內容——扔炸葯包,自由練習「扔炸葯包」的投擲
2、教師重點觀察幼兒是怎樣扔沙包的.,並引導幼兒分別用左右手及不同方法投擲。
3、討論交流:你是怎麼扔的?展示沙包的不同扔法,並發現肩上投擲的方法。
4、練習肩上投擲,探索肩上投擲的動作要領,教師觀察指導。
5、鼓勵個別幼兒示範動作要領,引導其他幼兒觀察分析,師幼共同學習動作要領:將沙包握在手中,蹬腿、轉身、揮臂向前上方投擲。
6、「扔炸葯包」訓練:站在投擲線後,用沙包練習正確的肩上揮臂投擲動作。
三、玩「小士兵勇炸稠堡」競賽游戲,進一步練習肩上揮臂投擲的技能。
1、第一次游戲一聽信號游戲,熟悉玩法與規則。
(1)幼兒分三隊,聽到口令後,迅速向前行進,越過障礙,拿起炸葯包,扔向對面碉堡區域(橫線後面),回來後下一名隊員出發。
哪組擊中的次數多哪組獲勝。
(2)討論與總結:怎樣才能投的遠?(提示動作要領)。
2、、第二次游戲一鼓勵幼兒積極接受挑戰,注意安全。(遵守游戲規則,注意動作要領)。
3、第三次游戲——投擲距離加長,增加難度。繼續練習肩上投擲(敢於挑戰,能夠投的遠)。
4、小結:你們是敢於挑戰,不怕苦不怕累的士兵,非常棒!給自己的同伴一個大大的擁抱,相互鼓勵一下吧。
四、放鬆活動:「小士兵回營」
小士兵喊著號子走路,放鬆手、腿等。