❶ 電腦上的軟體是怎麼做出來的
軟體開發流程
先上一個軟體開發的整體流程圖,這就是大名鼎鼎的「瀑布模型(Waterfall Model)」。據說由溫斯頓·羅伊斯(Winston Royce)在1970年提出。
1、環境部署
准備伺服器,部署操作系統、軟體環境、安全軟體、FTP伺服器等。資料庫和應用可分開布置在多個伺服器,也可布置在同一伺服器。
准備網路,分為內網和外網。外網需要購買公網IP和域名。
負責人:網路管理員
2、軟體開發
包括開發語言選擇、架構設計、資料庫設計等工作,並進行編碼、編譯、測試、打包。
負責人:程序員
3、軟體部署
將程序文件上傳到伺服器,進行部署、配置,成功後即可通過客戶端訪問項目。
負責人:軟體實施
軟體開發階段
下面以java語言開發為例,簡單講講程序員是如何進行軟體開發的。
(本部分參考了「軟帝在線」公眾號、博客園「架構與我」的文章)。
1、新建java文件(或工程)
java源代碼本質上就是普通的文本文件,可以用txt等工具編輯java代碼(程序員一般採用源代碼編輯工具,如:Notepad++;或集成開發工具IDE,如:Eclipse)。txt編寫後需將文件擴展名改成java。
2、編寫代碼
以「Hello World」舉例編寫代碼:
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
}
}
該程序表示的意思是輸出Hello World這樣一段話。
3、編譯程序
Java程序之所以能做到跨平台運行,是因為Java程序運行在JVM中的,然而JVM只能夠識別位元組碼文件,而不能直接識別Java文件。所以需要先將Java文件編譯成位元組碼文件,即class文件,然後位元組碼文件才能夠在JVM中運行。
編譯文件,可以通過手動執行Dos命令javac,或直接用編譯器如Eclipse完成。
4、運行程序
可在Dos命令窗口中輸入java命令,按回車,輸出Hello World;
或在編譯器的控制台中看到輸出結果。
5、單元測試
單元測試(模塊測試)是開發者對編寫的一小段代碼,檢驗一個很小的、很明確的功能是否正確。
通常採用JUnit框架(多數java開發環境已集成)進行測試,即所謂白盒測試,叫「白盒」是因為程序員知道被測試的軟體如何(How)完成功能和完成什麼樣(What)的功能。
測試通過後,就完成了軟體開發階段,可以打包部署了。(IT售前圈)
❷ 如何用C語言編寫一個軟體
如果要寫記分牌 最好使用的工具 visual studio 2010(推薦)微軟官網有 可以下載中文版。
如果只用c語言的話, 就要用win32 api編寫。
❸ 電腦軟體怎麼製作
在開發平台(編譯工具)上,利用相關的技術如:.net,java,和相對應的語言進行程序的編寫,再把編寫好的程序以及用到的圖片、資料庫等東東編譯到一起(具體過程不是三言兩語能說得出的)。其它軟體在電腦上運行歸根結底是編譯成了計算機能識別的二進制數值。下面是程序編寫方面的知識:簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。
那程序到底是什麼呢?
程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。
打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
這么麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理晶元中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。
上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。
我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。
寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。
隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。
計算機所能識別的語言只有機器語言,即由構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。
目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。
匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。
高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。
高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
(1)解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。
(2)編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
這個問題其實很簡單。前面我們講到,程序是人與計算機進行溝通的唯一方式,因此我們要讓計算機為我們服務,就必須有程序,而程序從哪裡來?當然是由我們編寫出來了。或許你又會問到另一個問題:現在要什麼程序有什麼程序,我幹嘛還要編程呢?這你就錯了,現在的程序雖然很多,需要什麼樣的程序直接到網上不需要很長時間就可以找到類似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去買衣服,雖然賣衣服的到處都是,但是哪一件是為你「量身定做」的呢!
程序還能夠做很多事情不同的程序可以完成不同的事情。從大的方面到管理國家的財務,小的方面管理家庭的帳務。
又如,如果你想要你的計算機能播放動畫,那麼你的計算機中也要有相應的動畫播放程序,下面所示的就是一個F1ssh動畫播放器。我們將會在後面的章節具體講述這個程序的編制過程。
隨著計算機的飛速發展,總會有那麼一天將不會編程的人列為「文盲」。你不希望吧?那麼就好好的學習一種程序設計語言吧。
編程會過時嗎
編程會過時嗎?這個問題,讓我先問你一個問題:計算機會消失嗎?這兩者答案是一樣的。知道了計算機會不會消失,就知道了編程會不會過時。
編程工具會過時,而編程卻不會過時
計算機系統由可以看見的硬倒:系統和看不見的軟體系統組成。要使計算機能夠正常的工作,僅僅有硬體系統是不行的,沒有軟倒系統(即沒有程序)的計算機可以說只是—堆廢鐵,什麼事情都幹不了。例如當你撰寫—篇文章的時候,你需要在操作系統中用文字編輯軟體來實現文字的輸入,但如果沒有這些文字輸入軟體的話,你是否想過如何向計算機中輸入文章呢?很難想像出如何在一個沒有任何軟體的計算機(我們稱之為裸機)上進行文字的輸入。而這些軟體其實就是通常我們所說的程序。
編程會過時嗎?我們從另一個角度來考慮這個問題,計算機有——天會消失嗎?如果有一天當世界上所有的事情處理都用不到計算機了,那麼計算機將會很快的消失,那時編程不僅過時了,而且也會隨之消失了。但是計算機會消失嗎?當然不會,如今計算機應用到每一領域,為人類的發展做出了不可估量的貢獻。試想一下如果有一天全世界的計算機突然消失了,那麼這個世界將變成什麼樣子,或許和全世界都停電了一樣恐怖,甚至還會有更大的損失。計算機的存在必須要有軟體系統來維持。因此編程永遠不會、也不可能會過時。
計算機程序設計語言發展到今天,已經從最原始的機器語言發展到如今可視化的集成開發環境,甚至集多種語言在同一開發平台上,像微軟的NET平台。回頭看看程序設計語言的發展史,不難看出對於編程來說,只會出現編程工具的過時,不會出現編程本身的過時。
不斷變化的技術需要不斷變化的程序員
從二十世紀60年代以後,計算機得到了突飛猛進的發展。似乎歷史上沒有任何一門科學的發展速度超過了計算機的發展,無論硬體、軟體、還是網路都以驚人的速度向前發展。計算機的硬體發展速度遵循「摩爾定律」每十八個月速度翻一倍(實際現在已超過了這個速度)。 軟體的發展速度和硬體一樣,二十世紀九十年代中國的軟體業還不是很成熟,而現在大大小小 的軟體企業四處聳立,共享軟體網上隨處可見。不斷發展的技術需要不斷變化的程序員,例如,如今Visual Basic可以快速構Windows下的應用程序,程序設計方面的技術不斷發展著,不斷引進新的概念、新的方法,如從結構化的C開始,當面向對象的思想被提出後,出現了C++,微軟在C++的基礎上為使用戶構建win32應用程序更加方便,推出了Visual C++。這也就需要程序員也要不斷的更新自己的技術。
計算機科學與別的學科很不一樣,不像語言學、歷史學那樣,幾乎是永久不變的東西。計算機科學要求不斷的更新自己的知識,否則很快就會被淘汰,即便是編程亦是如此。
編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。
隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。
編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。
編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。
總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。
我們一起來編程
面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!
選擇適合自己的程序語言的必要性
目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。
堅定自己學習編寫程序的信心
編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
三、我可以編程嗎
隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。
編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。
編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。
總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。
四、我們一起來編程
面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!
選擇適合自己的程序語言的必要性
目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。
堅定自己學習編寫程序的信心
編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
一、計算機語言的發展過程
到目前為止,世界上公布的程序設計語言有上千種之多,常用的也有三十來種,為了有21於正確選擇和使用它們,下面我們做一個簡單介紹。
(1)匯編語言:
它是依賴於具體計算機的語言,用它編寫出的程序,執行效率高,但是只在一些特殊要求或特殊的場合才使用它。
(2)高級語言:
大家可能都聽過使用高級語言進行程序設計,但由於對其並不了解,所以總認為這些是很高深的東西。其實並非如此,學習了後面的章節,相信同學會產生編程原來不過如此。
但計算機是不懂得自然語言的(可以理解為高級語言),而高級語言設計出來的程序如何讓計算機去執行呢?其實很簡單,看了下圖後相信大家會明白許多。
現在我們就向大家介紹幾種常見的高級語言:
Fortran語言是科學和工程計算中使用的主要編程語言。目前國內使用版本多數是Fortran 66和Fortran77兩種。Fortran語言的主要缺點是不能直接支持結構化編程。
Cob0l語言是商業數據處理中廣泛使用的語言。由於它本身結構上的特點,使得它能有效的支持與商業處理有關的、范圍廣泛的過程技術。它的缺點是不簡潔。
Algol語言是所有結構化語言的先驅,具有豐富的過程和數據結構。但是,這種語言並沒有被廣泛採用,主要是由於它本身的歷史原因所造成的。
Basic語言是一種解釋執行的會話語言。由於它簡單易學的特點,它被廣泛應用在微型計算機系統中。
PL//1語言是一個用途廣泛的語言。能支持通常的科學工程和商業應用,能描述復雜的數據結構、多重任務處理、復雜的輸入輸出和表格處理等。
Pascal語言是70年代初期發展起來的結構化程序設計語言,具有特別豐富的數據結構類型。它自問世後,得到了眾人的贊賞,也得到了軟體開發者的廣泛支持。Pascal語言已用於科學、工程和系統程序設計中。我們教育部計算機專業教育會議曾把Pascal語言定為計算機專業程序設計語言。
C語言是作為UNIX操作系統的主要使用語言。由於UNIX操作系統的成功,現在C語言也得到了廣泛的使用。C語言是有經驗的軟體工程師設計的,它具有很強的功能,以及高度的靈活性。它和其他的結構化語言一樣,能提供豐富的數據類型、廣泛使用的指針以及—組很豐富的計算和數據處理使用的運算符。
C++語言是C語言的擴充。在1980年,貝爾實驗室的Bjarne Strotstrup博士及其同事開始對C語言進行改進和擴充,最初被稱為「帶類的C」,1983年才取名為C++。以及不斷完善和發展,成為目前的C++語言。一方面,它將C語言作為它的子集,使它能夠與C語言兼容。使許多C語言代碼不經修改就可以為C++語言所用以及用C語言編寫的眾多庫函數和和實用軟體可以直接用於C++語言中;另一方面。C++語言支持面向對象的程序設計這是它對C語言最重要的改進。
❹ 怎麼樣製作軟體
首先我告訴你什麼是軟體開發?電腦軟體,是人們為了告訴電腦要做什麼事而編寫的,電腦能夠理解的一串指令,有時也叫代碼、程序。
根據功能的不同,電腦軟體可以粗略地分成四個層次。最貼近電腦硬體的是一些小巧的軟體。它們實現一些最基本的功能,通常「固化」在只讀存儲器晶元中,因此稱為固件。系統軟體包括操作系統和編譯器軟體等。系統軟體和硬體一起提供一個「平台」。它們管理和優化電腦硬體資源的使用。常見的中間件包括資料庫和萬維網伺服器等,它們在應用軟體和平台之間建立一種橋梁。應用軟體種類最多,包括辦公軟體、電子商務軟體、通信軟體、行業軟體,游戲軟體等等。
電腦軟體都是用各種電腦語言(也叫程序設計語言)編寫的。最底層的叫機器語言,它由一些0和1組成,可以被某種電腦直接理解,但人就很難理解。上面一層叫匯編語言,它只能由某種電腦的匯編器軟體翻譯成機器語言程序,才能執行。人能夠勉強理解匯編語言。人常用的語言是更上一層的高級語言,比如C, Java, Fortran, BASIC。這些語言編寫的程序一般都能在多種電腦上運行,但必須先由一個叫作編譯器或者是解釋器的軟體將高級語言程序翻譯成特定的機器語言程序。編寫電腦軟體的人員叫程序設計員、程序員、編程人員。他們當中的高手有時也自稱為黑客。
由於機器語言程序是由一些0和1組成的,它又被稱為二進制代碼。匯編語言和高級語言程序也被稱為源碼。在實際工作中,一般來講,編程人員必須要有源碼才能理解和修改一個程序。很多軟體廠家只出售二進制代碼。近年來,國際上開始流行一種趨勢,即將軟體的源碼公開,供全世界的編程人員共享。這叫「開放源碼運動」。
軟體就是我們平常用的如瑞星、OFFICE、等等。
沒有軟體的計算機,也叫「裸機」,可以說是廢鐵一堆。
軟體可分為專用軟體和通用軟體。通用軟體和操作系統,專用的軟體如PS,DW。
開發軟體實現軟體的開發 軟體開發的語言java c c++ vc vb ruby 以上只是現在開發較流行的語言.如果你想用以上的任何一種語言開發出一個像你所說的語言沒有兩年以上(至少兩年)的經驗是做不到的而且要資質非常的好才行...對計算機的基本知識還要精通..對操作系統..也基本上要精通...所以開發軟體不是一件容易的事....要具備非常多的專業的知識...所以像你所說的那種情況....除非是天才...否則基本上沒有可能實現....發至心理的話..不是打擊你
❺ 用電腦怎樣製作游戲軟體
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟體工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟體工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,軟體工程師
3.學習游戲製作必須掌握三大方向的知識和軟體!
游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的軟體有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的軟體一半是office系列的。
4.游戲製作的一些其它職位
原畫師:根據游戲人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准
模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作
特效師:針對游戲特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效
五 游戲製作其實可以這么玩
1.1開始設計游戲時如何確定游戲的主題
設計一款游戲,應該注意到具有一般、共同主題的游戲劇本適用於不同的文化背景的游戲者們。比如愛情主題、戰爭主題等等。容易引起游戲者們的共識與共鳴,對於游戲在不同地區的推廣是有好處的。
如果游戲題材比較老舊的話,就應該試圖從一個全新的角度來闡述一個古老的故事;或以全新的觀念來詮釋古老的題材;或以全新的體裁製作古老的題材。做到舊瓶裝新酒或者是新瓶裝舊酒,不能給游戲者乏味或雷同的感覺。要讓游戲者在不同的方面領略到新意。
1.2如何推動游戲的過程向前發展
在戲劇中,有兩個重要因素是推動故事情節的動力:障礙與沖突。
具體應用到游戲中,可以將障礙變成為在游戲過程中,需要游戲者解決的難題;沖突變成為游戲者前進的阻礙,迫使游戲者根據自己目前的狀況,想出有效的解決辦法。再具體的說明就是障礙是謎題,沖突是戰斗。在RPG游戲中,這兩種因素應用最為廣泛。
恰當的為游戲者設置障礙和沖突,是游戲者有不斷克服困難前進的動力,從而帶動故事情節向前發展。
1.3故事的講述方式
故事的講述方式有兩種:倒敘法和正敘法。
倒敘法是先將游戲者所處的環境給定,先使游戲者處於事件發生後的結果之中,然後再讓游戲者回到過去,去自己發現事件到底是怎樣發生的,或者阻止事件的發生。
正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開,游戲者對一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發現,去創造。一般的游戲都採用這種方式。
1.4如何設定游戲的主人公
主人公是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連於故事世界中,才能演繹出出色的故事。因此,成功的設定出一名主人公,游戲就有了成功的把握。
游戲中的主人公不一定非要是一名善良、優秀的人不可,也可以是邪惡的,或者是介乎與正邪之間的。
通常邪惡的主人公比善良的主人公更容易使游戲成功。主人公如果能夠邪惡得讓人雖然厭惡他,但卻不能放棄他,讓人想看看他到底能夠做出什麼、或能夠遭遇到什麼、或下場是什麼,就比善良的主人公更好的抓住了游戲者的心。
還要注意一點的是,主人公的設計不要臉譜化、原形化,不要流俗。主人公如果沒有自己的獨特個性、獨特形象,是不可能使游戲者感興趣的。
1.5游戲中的敘述角度
一般游戲中,最常用的是兩種敘述角度,也可以稱之為視角--即第一人稱視角和第三人稱視角。
第一人稱視角是以游戲主人公的親身經歷為敘述角度,屏幕上不出現主人公的形象,是游戲者有「我就是主人公」的感覺,從而更容易使游戲者投入到游戲中。
第三人稱視角是以旁觀者的角度觀看游戲的發展,雖然說是「旁觀者清」,但在游戲者的投入感上,不如第一人稱視角的游戲。
第一人稱視角的游戲比第三人稱視角的游戲編寫難度大。歐美國家的RPG一般全部是採用的第一人稱視角來進行游戲設計的。比如著名的《魔法門》系列。
其實我還是比較偏好第三人稱視角的游戲,在第三人稱視角的游戲中也可以利用不同的辦法來加強游戲者的投入感,比如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。從游戲的表現效果來看,第一人稱游戲也有它的局限。
今天,作文班的老師領著我們全體學生,去華聯超市購物,讓我們為今天的母親節准備一份禮物。
一進入超市,我看到人山人海,挨挨擠擠,熱鬧非凡,他們手裡不停地挑選著自己喜愛的東西,有的人把小推車裝的滿滿的,好像「怕以後買不到似的」。我們擠在人群中,望著一應俱全的貨架,讓我眼花繚亂,不知道選什麼送給媽媽最合適。突然一個充氣錘子吸引了我,我准備買下送給媽媽,讓媽媽當做一個「警鍾捶」,我和媽媽互相背英語單詞時,誰背不出來就用充氣錘子敲一下對方的胖屁屁,以示警告。我付過錢拿著充氣錘子,非常的開心!我想媽媽一定會喜歡這份禮物的。
啊!這一天真開心,真有趣,真令我難忘啊!
難忘的一天作文200字(二)
星期四的早上,筆暢作文班的同學們要一起去葡萄園摘葡萄。
我們一起坐上公交車准備出發,我當時的心情無比興奮。到了葡萄園,我們看到了好多好多的葡萄,葡萄千姿百態,有倒金字塔形的,有倒三角形的,還有寶劍形的。美麗極了!葡萄的顏色有綠生生的,紫瑩瑩的,紅彤彤的,還有紫綠相間的。看到這么美麗的葡萄,我真想把這些葡萄全部帶回家!我忍不住摸了一下,哇!好軟啊!不知不覺到了時間,我們依依不捨的離開了葡萄園。在路上,我一手拿著書包,一首拿著沉甸甸的葡萄。我連扶把手的地方都沒了,表面上看很困難,但是我心裡還是美滋滋的。老師還給我們分享葡萄的用途:「葡萄不僅可以吃,還可以做成葡萄乾,甚至還可以做成葡萄酒。」葡萄真是全身都是寶啊!
我們到了目的地,已經精疲力盡了,可是我還是很開心,因為我收獲了很多!
難忘的一天作文200字(三)
記鍀我六歲的那一年,我和爸爸媽媽去了歡樂谷玩。
那是一個晴朗的日子,我們早早出發來到了歡樂谷。在那裡,我們首先玩的是「鬧鬼屋」,裡面有許多妖魔鬼怪。嚇得我們抱頭尖叫,一會兒傳來「哇」的一聲,一會兒「死人』從墓裡面站出來又睡回去。就這樣,我們走過了一條驚險 *** 的通道。
第二個我們玩的是「水上風車」,我以為人要坐在椅子上隨輪子滾動,腳要朝天,結果和我想得不一樣。我們三個人坐在一個小房間里,隨風車漫漫轉動,可好玩了。
接下來,我們又玩了「水上沖浪」,簡直太 *** 了!我們先穿好雨衣坐上汽船,時間一到,船就漫漫行駛,快到終點時,船就飛快地沖下去,「撲」的一聲濺起很高的浪花,我們全身都濕透了,心也飛起來了。
那天,我們玩得可高興了。我忘不了那一天。
難忘的一天作文200字(四)
相信每個人都有難忘的一天。我也不例外。
在我一身中,最難忘的一天是我十二歲的生日。當天早上,我比往常早起身,因為是我的生日。當我起身出到客廳時,發現客廳空無一人,我非常失望。
大約九時,家人都起床了。可是,(m.lz13.cn)我卻在卧房裡睡覺了。當我起床時,家人各有各的忙。爸爸在閱讀報章;媽媽在看電視節目。姐姐和哥哥在玩電子游戲,弟弟和妹妹則在玩電腦。看來,哎,他們都是忘記了今天是什麼日子了。
傍晚時分,正當我在觀賞電視節目時,突然「停電」了,家裡漆黑一片。這時,媽媽捧著一個巧克力蛋糕,其他人就唱生日歌。我非常開心。過後,爸爸對我說:「女兒,不是我們忘了你的生日,只是想給你一個驚喜。驚喜嗎?」
我高興極了。這就是我一身中最難忘的一天。
[第一次玩電腦游戲作文200字] 幾年前,爸爸買了一台電腦,沒幾天我就學會了開機,但一直都沒有玩過,第一次玩電腦游戲作文200字。
一天中午,爸爸剛在電腦上玩鬥地主,玩完了去做飯時,我就偷偷摸摸地溜到電腦前。
我好奇地打開了一個東西,我在裡面又看見了個東西叫4399游戲,我想這就是人們常說的電腦游戲吧!我好奇地用滑鼠點擊它,沒想到打開一看,裡面竟有幾千種、幾萬種游戲,小學三年級作文《第一次玩電腦游戲作文200字》。
真讓我大開眼界呀!玩玩這個,很好玩,玩玩那個,也很好玩。
這時,爸爸來了,我只好不玩了。
電腦游戲真是太好玩了,我一定要考好成績,這樣爸爸就會讓我玩電腦游戲了。
福建三明永安市實驗小學三年級:王新凱
我希望未來的電腦可以預測災難,二零零八年五月十二日下午二點二十八分,四川省阿壩洲汶川縣發生里氏八點零級強烈地震,有八萬多人遇難,無數房屋垮塌。
二零一一年三月十一日十四時十六分發生在西太平洋國際海域發生里氏九點零級地震,地震將引發了約二十三米高的海嘯,海嘯造成日本約八千人死亡,失蹤一萬多人。
如果電腦能提前預測到這兩次重大災難的發生就不會有這么多的人傷亡和財產損失了。
我希望未來的電腦可以指揮汽車主動駕駛,只要司機在汽車電腦上輸入想到達的地方,汽車就自動行駛,這樣就不會有人因喝酒或疲勞駕駛而造成交通事故了,我們的交通就會暢通無阻了。
我希望未來的電腦像孫悟空的眼睛一樣有識別妖怪的本領,去識別真假食品,買回來的食品只要放在電腦前一掃描,就知道真假,人們就不會喝到有毒的牛奶了,也不會吃到地溝油了,更不會生病了。
我希望神奇的電腦早點來到我們的身邊,早點為人們的安全服務!
我有一個愛好,你們猜猜看?踢球?唱歌?既不是踢球,也不是唱歌,那是什麼呢?猜不著了吧,告訴你們吧,就是閱讀。
早上,我常常拿出那一本本精美的書,看著、讀著,陶醉在那故事裡。
《賣火柴女孩》、《一千零一夜》和《水滸傳》……都是我最看的書。
在一個陽光明媚的早晨,我在陽台上沐浴著和煦的陽光,安靜的看著《水滸傳》。
這時,奶奶對我說:「我出去買菜,請你看下飯。
」我憋了奶奶一眼漫不經心的說:「好吧,請放心。
」說完我又坐在小椅子上埋頭看起書來。
讀著,讀著,我彷彿來到了金戈鐵馬的古戰場,宋江正帶領梁山好漢殺向敵陣,玉麒麟盧俊義和小李廣花榮打頭陣,花和尚魯智深和行者武松當後衛。
經過一番廝殺,眾將士們把敵人打的人仰馬翻,這時,宋江帶領將士們點燃了敵人的糧草,剎那間,煙火繚繞、青煙滾滾,我好像聞到了那濃濃的煙味。
咦?這是?燒焦的味道!「哎呀,飯糊了!這該怎麼辦?」我焦急的嚷嚷著。
這時,奶奶回來了,見飯糊了,馬上把我叫來。
看見我手上的書,頓時明白了,笑著說:「你真是個小書迷呀!」。
莎士比亞說過「書是是人類的營養品。
」讀書不僅給我帶來了樂趣,也豐富了我的知識。
我愛讀書!
每當同學談到上網的經歷,那些經常上網的同學總是興致勃勃地侃侃而談,我也只能在旁邊默默地分享著別人的那份快樂,我真羨慕他們!暑假裡的一天,我對爸爸說說了我想上網的願望上網了,爸爸同意了,我興奮地一蹦三尺高。
真沒想過第二天,當地寬頻服務中心的工作人員就幫我們接通了寬頻網。
這時,我才真正看到了我們自己的寬頻。
上寬頻網首先滿足了我的要求,我再也不用頂著烈日去書店買書了,只要打開電腦,輸入幾個字母,再點幾下滑鼠,就能在網址上找到很多書籍,還有更多的「網際網路」、「中國兒童網」、「紅泥巴村」等等,真是應有盡有,方便多了。
這時,爸爸就想:這里有小孩子看的網頁,難道就沒有我們大人看的網頁嗎?看來爸爸沒有真正了解網路的用途,爸爸告訴了我了我他的心思,我便裝出一副很懂的樣子,說:「網上的內容豐富多彩,不僅少年兒童能找到所需要的電子報紙和雜志,大人也一定能找到所需要的各種信息!」他將信將疑,只見我輸入周村 *** 網的網址後,屏幕上馬上就顯示出了爸爸想知道的內容,再點幾下滑鼠後,那些消息文章立刻便展現在我們的眼前,我找到了「周村區防治非典先進個人及先進集體表彰大會」、「安全報告」…各種各樣的故事非常有趣,而且都是圖文並茂。
不久,媽媽也加入進了我們的網上生活,還經常在網上看些電視劇,電腦因為網路的進入漸漸地位高過電視。
今年暑假的網上生活真有趣!上網之後,我就像是長了一雙千里眼,什麼信息都能看到
我喜歡玩電腦我爸爸喜歡上QQ聊天、打牌、玩跳棋,我媽媽喜歡在電腦里搜集圖片。
我喜歡玩游戲,我玩游戲時經常會忘記一切,媽媽說玩電腦時間長了對我的眼睛有害,我不聽,媽媽便在電腦里設了密碼,。
我再也不能隨便玩電腦了。
為了玩電腦,我要討好媽媽,每天都要表現好,自覺完成作業,好友幫媽媽做家務,讓媽媽高興,媽媽就讓我玩一會兒電腦,不過還要限制時間的玩,每次都不能超過一個小時,正當我玩的高興時,媽媽說時間到,我只好依依不捨的離開電腦。
電腦實在太吸引我了,只要媽媽讓我玩電腦我就很高興,我很想有自己的電腦,媽媽說等我長大了就會有自己的電腦,所以我在努里長大。
九江公園一日游今天, 是一個陽光明媚的好天氣, 爸爸帶我和妹妹到九江公園去玩. 坐上公汽來到橋頭, 那裡種著花草、樹,一簇簇綠葉襯托著一朵朵各色各樣的花朵,來到橋上,大橋像一條長龍橫卧在江面上,許多汽車在大橋上快速的行駛著。
來到公園,公園里風景如畫,令人陶醉,寬敞的噴水池裡,碧波盪漾,漂亮的小石橋直通湖中的小亭子,有時小亭子里還有人下棋。
來到湖邊, 爸爸給我們租了一艘電動船, 我們的船像木頭一樣飄浮在湖面上, 我把手伸進水裡, 全身都覺得清清爽爽的, 妹妹也頑皮的撲騰著水花. 我手把著方向舵, 那小船在我手裡就像駕馭一匹小馬似的, 輕快地馴順地從亮晶晶的浪尖上跳躍首飛了起來. 突然一個急剎車, 原來船被魚網纏住了, 爸爸急忙把船前進檔換成後退檔, 再把船輕輕左右搖擺, 過了一會兒, 船終於從網里逃出來了. 我們租船時間到了. 我們繼續遊玩, 來到蹦床前, 上面有許多小朋友興奮的又蹦又跳, 活潑得像一隻只小猴子. 我被引住了, 馬上和妹妹爬上去和他們一起玩起來, 我們在上面蹦呀跳呀活像一隻快樂的小白兔. 我又在裡面認識了許多新朋友, 我們一起在像皇宮一樣的房子里鑽來鑽去, 還騎了老虎、大象、馬,玩過翹翹板。
裡面的東西我們玩遍了。
時間過的真快,一眨眼就到了下午,我們依依不捨的回家了。
我多希望有一台電腦 我非常喜歡看書,什麼作文大全,四大名著家裡能買到的都買了。
可是買的書我很快就看完了,所以我非常希望有一台電腦。
因為這電腦上面能看到好多好多的好作文,並且還能學習.聊天.看電視.畫畫.少年網路``````總之電腦的好處說也說不完。
這不,正月里,我們全家去二姑家走親戚,看見二姑家有一台三星牌的電腦,這可把我樂壞了,原來就聽說電腦好,只聞其名,現在倒好終於能見識見識啦! 我坐上電腦,看見桌面上有許多圖標,經哥哥指導後打開網路,打開作文庫,然後看到許許多多的作文庫站。
其中,我最欣賞的是小荷作文庫。
小荷作文庫的主頁很吸引我,一片綠色,再添幾片荷葉特別的漂亮。
小荷網的布局也很全,還有作文專輯。
接著我就沉浸在書的海洋里`````` 不知不覺已過了幾個小時了,我連忙吧作文庫關了,姑姑讓我們吃飯我們也不覺的餓。
我忙起身讓哥哥坐上來,他還忙著找他的資料。
一台電腦,如此多的功能,真讓人愛不釋手。
隨著科學技術的發展,電腦將會走進千家萬戶,並且將不斷創新,為人類更好的服務。
展開全部 電腦讓我歡喜讓我憂 你們看到這個可能會問,電腦怎麼既讓我歡喜又讓我憂呢?這不是前後矛盾嗎?但是,電腦對於我來說確實是讓我既歡喜又憂啊!你們快來看! 有一個星期天,我正在無趣地看著電腦,突然,出現了一個視頻叫《邊玩游戲邊》!我很好奇,怎麼邊玩游戲還能邊寫呢?於是,我帶著一顆好奇地心情點擊了這個視頻,。
視頻中是一位姓張的,他用了玩游戲的方式讓我們記住了寫作的。
周一的時候,老師說:「這節課,我們就來一個作文吧!題材不限,題目自擬。
好,預備!開始!」隨著老師的一聲喊道,只聽見寫字的沙沙聲。
我正在苦苦地思考著,突然,我的眼前浮現出了周天看到的那副情景,好!就這么寫!「刷刷刷,沒幾分鍾,我就把我「新鮮出爐」的作文交給了老師,老師看了看對全班地說:「們,我覺得***這篇作文寫得十分的不錯,我應該她滿分!」聽到這句話,我心裡高興得不得了。
放學後,我把我滿分的作文卷給了看,爸爸媽媽露出了甜蜜的笑容。
之後,每次爸爸媽媽不同意我上網的時候,我都會拿出我那鮮紅的滿分作文給他們看,它們也就不得不同意了。
可是由於我的經常上網,導致視力下降。
哎,電腦真是讓我歡喜讓我憂啊!...
電腦現在生活水平提高了,不出門就可以,購物等。
那是因為有了電腦,電腦網路里的內容里的內容豐富多彩。
電腦網路里,可以玩小游戲,可以在網上聊天,在聊天的時候還可以看到對方的形象,聽到對方的聲音;現在的技術真發達啊!電腦網路里,可以畫畫,可以購買東西,如果自己家裡有台電腦就可以足不出戶的在家裡購買東西,這真是太方便了!除了電腦,還有滑鼠,還有鍵盤,還有音箱等,這些都是必須用的東西。
電腦網路里還可以聽音樂,只要把音量打開,然後選擇自己喜歡的歌曲就可以了,音樂就從音箱里播放出來了,還可以打字,打字必須用鍵盤來實現;滑鼠的用處可大啦,不管做什麼都得用滑鼠點,這些東西可真用處大啊!國際互聯網上的內容非常豐富,各種知識,各種信息無所不有。
人們可以在網上讀新聞,看電影;還可以在家裡聽老師上課。
或者在網上閱讀資料,並向國內外專家請教;還可以在家裡上班;開會了,甚至還可以足不出戶逛網上商場,用電子錢包付款,讓商店把東西送到家中......可以這樣說,國際互聯網和我們息息相關。
有了這台電腦,我們的生活更加快捷方便,豐富多彩。
...
我希望有一棟這樣的電腦住宅. 下面我來說一說功能吧,要是我們想吃好吃的東西,電腦會立刻又准確地為我們提供,要是你們常常做噩夢,翻來覆去睡不著,我的電腦可以幫你的忙,只要選擇我們喜歡的夢,每天睡覺時,這個夢就會出現哦.要是我們想去參加生日晚會時,電腦會放出一道光,掃描全身,再選定好衣服,從電腦上拿下來. 你想來個 *** 的時候,就可以選擇一個闖關游戲.在用電腦把你數據化,進入游戲,變成角色打怪物,它們抓我們我們不會疼痛,只會更加 *** .要是想去旅遊,就可以坐在飛毯上,電腦變出一個機器人,這個機器人有錢又有本領,我們去國外,它幫我們翻譯,讓你玩得爽. 這個電腦住宅的本領很高,我相信以後一定會有這樣的電腦住宅啊.
轉載請註明出處作文大全網 » 用電腦怎樣製作游戲軟體