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電腦內存選多少頻率

發布時間:2023-02-16 15:30:28

⑴ 內存條頻率怎麼選最合適

建議選擇DDR4 3600的。回答貼主的疑問,DDR4就是一個介面標准和技術標准,不是品牌。內存做得比較好的大廠,比方說美商(我就用的是美商的)等等,我這里就不一一列舉了。雖說頻率越高,性能越好。但是,3600相對於3200的增幅其實並不大。所以根據性價比問題,有大多數人會建議就3200就行了。

我想說的是,這個觀點沒毛病。還有最關鍵的,你的CPU是否直接支持這么高的頻率?或者說,你的主板是否具有xmp功能?還是,什麼都沒有,只能bios模式下,通過手動配置內存電壓和頻率,實現超頻。

我這里舉個例子,就拿intel 11代i7來說:

來自某東商品頁面詳情頁

上面標注了內存支持的頻率,這就表明,就算你的主板沒有XMP技術,只要內存是圖示這兩個頻率,就可以達到。但是,假設你購買了3600的內存,再不做任何多餘處理的情況下,內存會降頻到3200或者2933,這個要看具體那個主板了。如果,還想實現3600的頻率,則主板必須支持XMP技術,或者,手動配置超頻。


此外,本帖發表的時代,已經進入CPU能最高能夠直接支持3600MHz了。還是那句話:「早買早享受,晚買等折扣。」如果你是燒友,這都不是事。關鍵還是要看,你個人對於配置這么高性能的電腦的定位。說人話,就是你准備拿這台電腦干什麼用?在性能和性價比中找到權衡。沒有什麼絕對的,配多少多少就行了。時代是發展的。等DDR4 3600都白菜價了,或者DDR5技術下放了,肯定又是一場變革。


(看來時代是進步的!2021年11月22日我增補了這個括弧內的內容,DDR5已經下放。但是,個人感覺完全沒有必要現在就入,讓溢價少一點再考慮。從硬體要求看,z690才能搭配DDR5,處理器也必須搭配intel12代CPU。況且,系統還需要win11才能發揮最大效用。這幾對活寶湊一塊,我怕好吧。還是,讓它穩定一會以後,我才看好。)


【2022年9月29日增補:intel13都要出來了。時代進步太快,我們也沒必要拘泥於DDR4了,可以考慮DDR5了~】

希望對你有用。任何人有不同意見,歡迎評論、留言。一起交流。

⑵ 對於內存條一般買多少頻率的是比較合適呢

1、可以直接買DDR4-2666,也可以使用,只不過會降頻。但是降頻的內存基本幾乎不會影響整機性能。

2、買不買DDR4-3200要看你的CPU是否支持,如果原來的是DDR4-2400的內存,那估計CPU很大可能是不支持DDR4-3200的,買了DDR4-3200的內存也有點浪費。

PS:最好不要買海盜船的內存,兼容性較差,比較折騰。

建議買第二款

⑶ 普通游戲玩家內存挑多大頻率的好有什麼推薦

一、前言
想必大多數人對顯卡和CPU的重要性還是有著很明確的認識的,但說起內存,大家只覺得容量夠用就行了,至於內存頻率是否重要,卻沒有一個統一的說法,有的人認為,內存頻率對系統性能幾乎沒啥影響,高頻內存就是智商稅;有的人認為,內存頻率對系統性能影響很大,頻率越高,自然性能越強。
基於此,三哥決定親自實驗一番,來驗證一下內存頻率對系統性能究竟有什麼影響,當然,為了使測試的結果更加科學准確,這一次,我組建了核顯、中端獨顯、高端獨顯三套平台來進行測試,期望通過大量的測試,來找出最客觀真實的結論。
二、測試道具介紹
測試內存,自然要覆蓋低頻、高頻等多個頻段,所以測試道具上也不能馬虎,這里選擇了宏碁掠奪者 PREDATOR Vesta DDR4 3600 16G(8G×2) 內存,該內存採用優質三星B-DIE顆粒配合10層PCB板打造而成,開啟XMP後頻率為3600MHz(14 15 15 35),同時該內存還具有非常酷炫的RGB幻彩燈效,為玩家帶來了更多個性化的玩法。
內存外包裝印著內存發光時的效果圖,看上去經典直觀,一目瞭然。
背面是英文版的產品技術特點介紹。
內部還有一層盒子,包裝還是非常扎實的。
附件比較簡單,只有一張說明書。
內存採用特挑優質三星B-DIE顆粒,配合XMP 2.0技術,可一鍵實現3600MHz的高頻,同時其14 15 15 35的時序小參也是非常給力的。當然,該內存還有一定的超頻空間,感興趣的玩家可以繼續往上超。
內存採用了非常厚實的銀色鋁合金散熱片,不僅能夠大大增強散熱效果,而且顏值也非常不俗,非常適合組建白色或銀色系的主機。
散熱片表面採用磨砂處理,看起來很有質感,靠下部採用開槽設計,能夠增加散熱面積。
LOGO特寫一張。
內存採用15μm金手指+10層PCB設計,扎實的做工是實現高頻穩定工作的保障。
內存採用了亮度更高的燈珠,色彩更加真實,導光條底部採用密集導光鋸齒設計,光效更加細膩自然,同時內存支持各大主板廠家的燈控軟體,可實現1680萬自定義色彩。
內存PCB端部打磨的比較平整,細節做工不錯。
三、測試驗證
1.APU核顯平台測試驗證
由於這兩年顯卡漲價,所以AMD的APU核顯平台還是有不少人用的,對於核顯平台來說,由於內存頻率等同於GPU顯存頻率,所以內存頻率還是十分重要的。
先看測試平台。
該平台是之前就裝好的,這次只需將內存換上即可。
換好內存。
順便看看RGB燈效。
開始測試,先看看CPU、主板、內存等信息。
測試選取默頻(2133)和XMP(3600)兩檔頻率進行對比。
CPU-Z基準測試,可以看出,開啟XMP後單核、多核性能均有小幅度提升。
國際象棋測試,XMP相對默頻也有所提升。
CINEBENCH R23測試,開啟XMP後單核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP壓縮、解壓縮測試,開啟XMP後壓縮性能有明顯提升,解壓縮性能也有一定提升。
AIDA64內存、緩存帶寬測試,開啟XMP後內存讀、寫、復制性能得到了全面提升,同時延遲大幅度降低。
圖形理論性能測試,內存開啟XMP後還是有不小幅度的提升。
游戲測試,開啟XMP後,游戲的幀率有8.5-27.4幀的提升,換算成百分比的話,提升幅度為18.85%-36.10%,這個提升幅度算是非常誇張了。
測試結論:辦公環境下,內存頻率對整機性能有加成作用,但影響不是很明顯;游戲環境下,由於GPU顯存頻率和內存頻率聯動,所以內存頻率的提升對APU平台的圖形性能有巨大的加成作用。
2.中端獨顯平台測試驗證
測試平台如下:
其實按照顯卡沒漲價前的標准來看,RX 6600 XT只能算低端顯卡,不過現在么,按照其價格,只能將其劃歸到中端顯卡的序列之中了。
測試採用裸機平台進行。
由於內存的馬甲較高,所以遇到雙塔散熱器時,前置風扇要往高提一提才能用,但不影響散熱器的散熱效果。
測試平台的CPU、主板、內存等信息一覽。
CPU-Z基準測試,XMP相較默頻單核、多核性能均有小幅度提升。
國際象棋測試,XMP相對默頻有小幅度提升。
CINEBENCH R23測試,XMP相較默頻單核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP壓縮、解壓縮測試,XMP相較默頻,壓縮性能和解壓縮性能均有一定提升。
AIDA64內存、緩存帶寬測試,XMP相較默頻內存讀和復制性能得到了大幅度提升,同時延遲大幅度降低,但受限於5800X的內部結構,內存寫入性能提升不大。
圖形理論性能測試,XMP相較默頻有小幅度提升。
游戲測試,該測試出現了兩極分化的情況,在一些游戲中(如塵埃5、絕地求生:大逃殺、全面戰爭:戰錘2、文明6、神之隕落等),XMP相較默頻只有0.2-1.8幀的提升;但在另一些游戲中(彩虹六號:圍攻、全面戰爭傳奇:特洛伊、孤島驚魂5),XMP相較默頻有6-15幀的提升。
測試結論:辦公環境下,內存頻率對整機性能有小幅度的加成作用;游戲環境下,內存頻率的提升對部分游戲有一定影響,但對部分游戲幾乎沒有影響。
3.高端獨顯平台測試驗證
按照理論,越高端的平台越吃內存帶寬,不過這一點還需要實測來驗證,為了盡可能地減少平台瓶頸,最後一套平台採用了最新的12代平台搭配RTX3070Ti顯卡。
測試採用裸機平台。
測試平台的CPU、主板、內存等信息一覽。
CPU-Z基準測試,XMP相較默頻單核、多核性能均有小幅度提升。
CINEBENCH R23測試,XMP相較默頻單核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP壓縮、解壓縮測試,XMP相較默頻壓縮性能有較大幅度的提升,解壓縮性能也有頗為可觀的提升。
AIDA64內存、緩存帶寬測試,XMP相較默頻內存讀、寫、復制性能得到了全面提升,同時延遲大幅度降低。
圖形理論性能測試,XMP相較默頻有小幅度提升。
游戲測試,該測試也出現了兩極分化的情況,但和中端獨顯平台又有所不同——在少量游戲中(如神之隕落、塵埃5、全面戰爭:戰錘2等),XMP相較默頻只有1.9-9.2幀的提升;但在大多數游戲中(孤島驚魂5、全面戰爭傳奇:特洛伊、文明6、絕地求生:大逃殺、彩虹六號:圍攻等),XMP相較默頻有22-66幀的提升,換算成百分比的話,提升幅度為13.3%-18.61%,這個幅度還是非常大的,要知道,按照老黃的刀法,3070Ti和3070的差距都不一定有這么大呢。
測試結論:辦公環境下,內存頻率對整機性能有小幅度的加成作用;游戲環境下,內存頻率的提升對大部分游戲有較大影響,但對少量游戲影響較小。
4.內存超頻測試驗證
為了進一步探究真相,這里加入了內存超頻成績來進行對比,測試平台和3一樣,這里不再贅述。
受限於本人的CPU IMC體質,這對內存在GEAR1模式下,只能超到3733MHz(14 15 15 35)的頻率,這和開啟XMP的3600MHz(14 15 15 35)相比拉不開差距,個人覺得沒必要進行對比了。
所以這里直接用GEAR2模式沖擊更高的頻率,經過一番努力,本人將這對內存超到了DDR4 4600MHz(18 18 18 40)的水平,這個頻率還是比較給力的,同時時序也還算不錯。
CPU-Z基準測試,超頻後相較XMP單核性能和多核性能均有小幅度提升。
CINEBENCH R23測試,超頻後相較XMP單核性能有小幅度降低、多核性能有小幅度提升。
7-ZIP壓縮、解壓縮測試,超頻後相較XMP壓縮、解壓縮性能均有所降低,但幅度非常小。
AIDA64內存、緩存帶寬測試,超頻後相較XMP內存讀、寫、復制性能均有不小的提升,但延遲有所增加。
圖形理論性能測試,超頻後相較XMP有提升,但不明顯。
游戲測試,超頻後相較XMP均有提升,但大多數游戲的提升幅度都比較小,不過個別游戲依然有不小的提升(彩虹六號:圍攻和全面戰爭傳奇:特洛伊)。
測試結論:盡管超頻後內存頻率大大提高,但同時時序也會隨之提升,加之內存工作在GEAR2模式,兩相抵消之下,對系統性能的加成作用已經沒那麼明顯了,故不建議普通玩家去折騰太高的頻率。整體來看,內存高頻低時序運行時系統性能效能比較良好,而特挑B-Die內存顆粒具備非常出色的壓縮時序能力,本次使用的宏碁掠奪者 Vesta內存表現良好。
四、總結
先說結論:對於APU之類的核顯平台來說,內存頻率就是顯存頻率,所以拉高內存頻率能夠帶來非常直觀的游戲性能提升;對於中低端獨顯平台來說,內存頻率對整機的性能雖有加成作用,但幅度並不是太大,所以大家根據自己的需求和經濟實力選擇內存即可;對於高端獨顯平台來說,內存頻率對整機的加成作用還是非常大的,不過同時也要注意內存工作的GEAR模式和時序,由於近幾代IU的內存分頻機制(A平台也有類似GEAR模式的內存分頻機制),當內存頻率高到一定程度時(視CPU IMC體質而定,12代U最高見過GEAR1模式4100MHz),會工作在GEAR2模式,加之時序的提升,這時候超內存帶來的收益就沒那麼大了。
綜合考慮頻率、時序和GEAR模式,個人認為性價比最高的甜點頻率就是DDR4 3600MHz,再高的話,就要花費較多的金錢(直接買)或精力(自己超)了,而且一旦內存工作在GEAR2模式,即便是高頻,性能提升也很有限,有這錢不如投到顯卡上。在此次測試中,宏碁掠奪者 Vesta內存採用特挑B-Die顆粒,開啟XMP後正好具有DDR4 3600MHz的甜點頻率,同時其時序(14 15 15 35)相較市面大多數產品都低,能夠在同頻下發揮出更高的效能,整體表現還是非常不錯的。
以上就分享到這里了,希望對大家選擇內存有所幫助,謝謝欣賞!

⑷ 筆記本電腦內存頻率2133跟3200那個好些

內存頻率越高,內存的讀寫速度就越快。因此,3200 MHz的內存通常比2133 MHz的內存要快一些。
但是,內存頻率並不是唯一影響內存性能的因素。還有許多其他因素,如內存容量、數據帶寬、內存插槽數量和類型等。所以,在選擇內存時,應該根據自己的需要和預算確定最適合的內存。
另外,在選擇內存時,應注意內存的型號和規格是否與筆記本電腦的主板兼容。不同的主板可能支持的內存頻率范圍是不同的,因此應確保選擇的內存頻率在主板的支持范圍內。此外,應注意主板的內存插槽數量和類型,以便確定內存容量和插槽數量的最佳組合。
總之,在選擇內存時,應考慮多方面因素,並確保內存的型號和規格與筆記本電腦的主板兼容。這樣才能獲得最佳的內存性能。

⑸ 內存條怎麼選 如何選擇內存條

1、要先確認自己的主板是用的DDR3還是DDR4的內存條,一般來說近些年的新電腦都是DDR4的,老電腦是DDR3的(甚至有更古董的DDR2),這個可以在主板上找到(筆記本用戶可以用魯大師檢測一下)。

2、選擇容量:根據個人需求選擇合適容量的內存條。對於普通用戶來說8GB是夠用的,如果是專業作圖設計或者玩吃雞和大型單機游戲,可以選擇2根8GB組雙通道。如果自己也不知道自己需要多少容量的,可以先買一根8GB的使用,發現不夠可以再買一根8GB組雙通道。

3、選擇頻率:DDR3代的內存條頻率一般為1333MHz和1666MHz。DDR4代的內存條頻率一般為:2133MHz和2400MHz,如果你的主板支持,也可以選擇更高的如3200MHz或4266MHz的高頻條。

4、超高頻率的內存條固然能給游戲帶來一點性能提升,但是需要更高端的主板和CPU的支持,普通用戶選擇2400MHz的也已經足夠用了。吃雞游戲玩家根據預算合理選擇更高頻率的內存條。

5、對比時序選擇好頻率後,就要貨比三家對比一下CL時序了,一般商家都會在商品信息中標出來,同一頻率時序越低,性能越好。

⑹ 電腦裝機配置 內存如何選購內存科普

一、 內存條是什麼?
內存條是一種比固態硬碟更先進的存儲技術,它的讀寫速度比硬碟快上十倍有餘,以現在主流的DDR4代內存條為例,它的讀寫速度可以達到7000MB/s以上,而傳統的機械硬碟最高也就不超過300MB/s,即使是最厲害的固態硬碟,也就3000MB/s的樣子。

二、 內存條起著什麼作用?
由於CPU處理數據的速度是超級快的,而硬碟的讀寫速度又很慢,他們在進行數據交換的時候就產生了一個速度上的矛盾,就好比我(CPU)急需一件商品(數據),在馬雲家下單後(發出需求指令),需要等3-5天才能收到(傳輸太慢了),這期間我也沒事做,只能乾等著。
這個時候讀寫速度超快的內存條就可以幫上大忙了。當我們開機或打開軟體的時候,硬碟就會把這些軟體需要用到的數據傳輸到內存條里保存起來。(這就是開機速度和打開軟體或打開 游戲 的速度,傳統的機械硬碟傳輸這個數據到內存條的速度很慢,所以開機和打開軟體的速度很慢)
當軟體打開後,數據就是存在內存條中了,這個時候讀寫速度超快的內存條就可以與CPU以超高的速度進行數據傳輸了,這就是為什麼你打開軟體和 游戲 需要等很久,但是在軟體使用和 游戲 中卻並沒有那麼明顯的卡頓的原因了。當我們關閉軟體或者清理後台進程時,內存條里的數據就會被刪除掉。
這種模式類似於京東的配貨模式,事先將貨物存放在本地倉庫(把要用的數據放入內存條中),然後用戶下單後(CPU發出指令),直接從本地倉庫快速調貨配送(直接從速度較快的內存條中調取數據)。

三、內存條的容量
內存條的容量自然就是能存儲的數據多少了,我們每打開一個軟體,這些軟體的數據都會被保存到內存條中,如果內存條被塞滿,我們繼續打開其他軟體的時候,CPU就只能從速度超慢的硬碟調取數據了,電腦肯定會卡的不行了。

四、內存條的顆粒(重點)
顆粒就是內存條的存儲數據的東西啦,現在主流的顆粒生產商就是 三星、海力士、鎂光這三家。由於顆粒在生產時候會有質量參差不齊的情況,所以一些成色極品的顆粒會被挑選出來做成高端超頻內存條,而一些成色普通但合格的顆粒會被拿去做成普通內存條。至於怎麼看顆粒的好壞,我們可以從內存條的頻率和時序來做一個購買前的初步判斷。

五、頻率和時序(大重點)
我們經常看到的2133MHz、2666MHz、3200MHz就是內存條的頻率,它可以看成是內存條數據的傳輸速度,是內存條最重要的參數。
數據跟網購的商品一樣的,都是需要經過運輸才能到達我們(CPU)手中,如果說內存條是一個臨時存儲商品的中轉倉庫,而數據就是貨物的話,那麼內存條上的頻率可以理解為運輸貨車的載重量,頻率越大,貨車一次的載能運載的數據量也就越多。而我們經常提到的內存條超頻,就是讓這輛貨車超載運行,以此來獲得更多的數據傳輸量。(由於現在大多數正規內存條都是終身質保的,所以無需擔心它的壽命問題)

還有一個很重要的參數:時序,一般用CL表示,用官方的話說就是列定址所需的時鍾周期。
但在我看來,時序就是我們這個倉庫的物流人員找到貨物,並把貨物裝上車的時間,一般來說,貨車的載重越大(內存條的頻率越高),物流人員找到這些貨物和裝車所耗費的時間也就越長,所以如果是相同頻率的內存條,時序CL值是越小越好(表示物流人員工作效率高)。
現在普通的DDR4代內存條一般為頻率2400MHz,時序CL15-17左右。但是一些使用極品顆粒的超頻內存條如三星的B-die顆粒就可以輕松做到頻率3200MHz,而且時序只有CL12。這類極品內存條可以做到保證時序不超標的情況下,超頻上4000MHz以上。
需要注意的是,幾乎所有的DDR4代的內存條默認的頻率只有2133MHz,所以即使你買的是高頻內存條,也需要在主板BIOS設置中打開XMP(自動超頻)或手動設置超頻後才能達到商家所給出的頻率,而且,很多主板並不支持超過2666MHz以上的頻率,所以即使你的內存條是4000MHz的神條,也會自動降頻到2666MHz使用,這個需要用戶去看主板上的說明。

六、單通道和雙通道與雙通道有什麼好處?
一般來說,兩根相同規格的內存條插在主板對應的位置上就可以組成雙通道了。CPU與內存條之間的數據傳輸是有來有回的,單通道就相當於一條馬路分左右車道,一個車道負責去,一個車道負責回。雖然秩序井然但是由於馬路(帶寬)較窄,數據流量不會很大。雙通道就相當於又修了一條同樣的馬路,這樣的話,這兩條馬路一條負責收,一條負責發,馬路整體(帶寬)寬了一倍,流量自然也就增加了。
雙通道是能帶來一些性能的提升的,特別是使用CPU核心顯卡的用戶,由於CPU要同時負責程序數據和顯示數據的處理,需要的數據流量更大,所以雙通道帶來的雙倍帶寬才能滿足這么大的數據流量的需求。

七、選購技巧
1.要先確認自己的主板是用的DDR3還是DDR4的內存條,一般來說現在的新電腦都是DDR4的,老電腦是DDR3的(甚至有更古董的DDR2),這個可以在主板上找到(筆記本用戶可以用魯大師檢測一下)。

2.選擇容量:根據個人需求選擇合適容量的內存條。對於普通用戶來說8GB是夠用的,如果是專業作圖設計或者玩吃雞和大型單機 游戲 ,可以選擇2根8GB組雙通道。如果自己也不知道自己需要多少容量的,可以先買一根8GB的使用,發現不夠可以再買一根8GB組雙通道。
3.選擇頻率:DDR3代的內存條頻率一般為1333MHz 和 1666MHz。DDR4代的內存條頻率一般為2133MHz 、2400MHz、2666MHz,不過現在普遍主流2400MHz、2666MHz頻率內存,2666MHz最為突出,如果你的主板支持,也可以選擇更高的如3200MHz或4266MHz的高頻條。超高頻率的內存條固然能給 游戲 帶來一點性能提升,但是需要更高端的主板和CPU的支持,普通用戶選擇2666MHz的也已經足夠用了。吃雞 游戲 玩家根據預算合理選擇更高頻率的內存條。
注意:如果有兩根或多根不同頻率的內存條同時使用,會按照其中頻率最低的來統一頻率。比如有一根2400MHz、一根2666MHz、一根3200MHz的內存條同時使用的話,所有內存條都是按照2400MHz來使用。所以如果是升級內存條的用戶,一定要看看已有的是多少頻率的,不要盲目購買高頻內存條。
4.對比時序:選擇好頻率後,就要貨比三家對比一下CL時序了,一般商家都會在商品信息中標出來,同一頻率時序越低,性能越好。

5.關於PCB板層數:PCB板就是電路板,一些廠家會說自己家的內存條用了8層或者10層PCB板。這個可不單單是說他這個內存條比較厚實,更重要的是層數增加後,電路板內部的電路走線層數增加,這樣的話,電路走線就不用那麼擁擠,可以適當增加每根銅線的寬度,這樣就會有更好的電氣性能,使得超頻更加穩定。

⑺ 目前為止DDR3的內存最高頻率是多少

目前為止DDR3的內存最高頻率是2800Mhz,不過並不是市面上流通常用的內存頻率,通常只有高級電腦發燒友搭配頂級主板才會購買使用,比如芝奇(G.SKILL) TridentX DDR3 2800Mhz 、宇瞻(Apacer)捷豹戰神 DDR3 2800Mhz 、金士頓(Kingston)駭客神條 T2系列 DDR3 2800Mhz等。

(7)電腦內存選多少頻率擴展閱讀:

  1. 內存條是CPU可通過匯流排定址,並進行讀寫操作的電腦部件。內存條在個人電腦歷史上曾經是主內存的擴展。隨著電腦軟、硬體技術不斷更新的要求,內存條已成為讀寫內存的整體。我們通常所說電腦內存(RAM)的大小,即是指內存條的總容量。

  2. 內存條是電腦必不可少的組成部分,CPU可通過數據匯流排對內存定址。歷史上的電腦主板上有主內存,內存條是主內存的擴展。以後的電腦主板上沒有主內存,CPU完全依賴內存條。所有外存上的內容必須通過內存才能發揮作用。

⑻ 內存條選3200 還是3600

建議選擇DDR4 3600的。回答貼主的疑問,DDR4就是一個介面標准和技術標准,不是品牌。內存做得比較好的大廠,比方說美商(我就用的是美商的)等等,我這里就不一一列舉了。雖說頻率越高,性能越好。但是,3600相對於3200的增幅其實並不大。所以根據性價比問題,有大多數人會建議就3200就行了。

我想說的是,這個觀點沒毛病。還有最關鍵的,你的CPU是否直接支持這么高的頻率?或者說,你的主板是否具有xmp功能?還是,什麼都沒有,只能bios模式下,通過手動配置內存電壓和頻率,實現超頻。

我這里舉個例子,就拿intel 11代i7來說:

來自某東商品頁面詳情頁

上面標注了內存支持的頻率,這就表明,就算你的主板沒有XMP技術,只要內存是圖示這兩個頻率,就可以達到。但是,假設你購買了3600的內存,再不做任何多餘處理的情況下,內存會降頻到3200或者2933,這個要看具體那個主板了。如果,還想實現3600的頻率,則主板必須支持XMP技術,或者,手動配置超頻。


此外,本帖發表的時代,已經進入CPU能最高能夠直接支持3600MHz了。還是那句話:「早買早享受,晚買等折扣。」如果你是燒友,這都不是事。關鍵還是要看,你個人對於配置這么高性能的電腦的定位。說人話,就是你准備拿這台電腦干什麼用?在性能和性價比中找到權衡。沒有什麼絕對的,配多少多少就行了。時代是發展的。等DDR4 3600都白菜價了,或者DDR5技術下放了,肯定又是一場變革。


(看來時代是進步的!2021年11月22日我增補了這個括弧內的內容,DDR5已經下放。但是,個人感覺完全沒有必要現在就入,讓溢價少一點再考慮。從硬體要求看,z690才能搭配DDR5,處理器也必須搭配intel12代CPU。況且,系統還需要win11才能發揮最大效用。這幾對活寶湊一塊,我怕好吧。還是,讓它穩定一會以後,我才看好。)

希望對你有用。任何人有不同意見,歡迎評論、留言。一起交流。

⑼ 內存頻率高有什麼好處

內存條頻率高對電腦、手機等設備的運行速度的好處很大,內存條頻率高那麼電腦運行就會流暢、不卡頓,玩起大型游戲比如《刺激戰場》、《守望先鋒》等也順手操作靈活,不會動不動就掉網。再者這個條件也會使設備幀數也高,1080P也沒問題,而且針對失真的情況也會有所改善。

高頻率的內存條對性能作用不大:

在通常情況下,內存條的內存頻率只是作為一個參考的因素,並不是內存條的最終決定因素。畢竟在任何情況下,內存條的高頻率性能作用,還是需要CPU和主板的支持。

簡單來說,如果說CPU和主板的內存頻率,支持達到4000MHz頻率,內存條的內存頻率最高可以選擇3600MHz左右,應該是一個比較合理的選擇。

⑽ 電腦內存基礎必備知識

對於電腦內存,可能大家都覺得內存影響不到游戲幀數,但這其實是非常片面的。舉個例子,在玩絕地求生時,按下TAB鍵會卡頓或者游戲忽然掉幀,那就是內存不足導致的。下面就讓我帶你去看看電腦內存基礎必備知識,希望能幫助到大家!

你會選購內存條嗎?最簡單的內存選配知識

DDR3和DDR4怎麼區別選擇

按照目前來說,如今裝機的主流內存都是以DDR4為主,全新的電腦主機,基本上都不會有選擇組裝DDR3的配置硬體。除非是一些網上選購的電腦主機,可能還有DDR3在組裝,但是可能只有小白的才會入坑。

內存條區別

不過,還有一些用戶在使用的前幾年的電腦,可能還會使用DDR3內存的電腦,在一定程度上,可能還需要升級內存的。這就需要先確認自己電腦主板支持的是DDR3還是DDR4,再根據內存條型號需求進行升級內存條。在通常情況下,主板上DDR4還是DDR3內存,需要看主板插槽類型。在主板上插槽標注1.2V就是DDR4內存,如果標注1.5V就是DDR3內存。

根據個人需求選配內存容量

可以說,內存條的內存容量,是很多人在選配內存條時重要依據。可能也是大眾比較熟悉,也比較容量接受的觀點,在選購時直接說容量,別的不在乎。

目前主流內存容量是8G,對於日常辦公娛樂的用戶來說,8G的內存已經足夠滿足日常需求。當然也會有人追求高性能體驗,也可以根據自己的需求安裝16G的內存條。

DDR4 2400 8G內存條

如果說是專業玩家的平台,至少也需要安裝32G的內存條。但並不是說內存容量越大越好,這就要看個人需求,來選擇合適自己使用內存容量,不能盲目地去選擇。

內存頻率夠用就好

相對來說,相同代數和容量的內存情況下,內存條的頻率越高,性能就越好,電腦系統運行速度就越快。但也不能一味地追求高頻率的內存條,如果說你的主板不支持高內存頻率,那也是一點作用都沒有。

至於內存頻率要選擇多大頻率,個人認為只要夠用就好。在目前的電腦硬體市上,DDR3內存條的主流頻率是1600MHz頻率,DDR4內存條主流是2400MHz頻率。

DDR4 內存條

雖然也有DDR4 3000/4000MHz甚至更高的內存頻率,但是從性能性價比上來講,通常情況下 DDR4 2400/2666Mhz的內存頻率,已足夠滿足日常的電腦使用需求了。可以了解一下

內存知識 :電腦內存時序是什麼意思呢?內存時序高好還是低好?

電腦內存時序是什麼意思?

內存時序,英文是」Memory Timing「,是描述內存性能的一項參數,一般存儲在內存的SPD中,通常電腦內存時序會標注在內存銘牌上,當然也有些內存品牌不會標注,我們可以在該型號內存參數中查看,或者使用CPU-Z進行查看。

內存時序通常被寫為破折號分隔開的四組數字,例如下圖的內存銘牌上標注的「16-18-18-38」就代表內存時序。當然也有的內存只標注前三個數字的,還有些標注五個數字,即Command rate(命令速率),通常為2T或1T,也寫作2N、1N。反映的都是內存不同工作環節當中的延遲時間,數值越低意味著性能越好,而真正決定平台性能水平的延遲時間單位是納秒(ns,nanosecond)。

電腦內存時序高好還是低好?

內存時序是描述同步動態隨機存取存儲器性能的四個參數:地址訪問潛伏時間(CL)、行地址到列地址等待時間(TRCD)、行地址預充電時間(TRP)和行地址活動時間(TRAS),單位為時鍾周期,數值越小代表越好,其中CL值,也就是時序當中首個數字是確切的周期數,CL對內存性能的影響是最明顯的,所以很多產品都會把內存CL值標在產品名上,而後面的三個數字都是最小周期數。

內存時序參數影響隨機存儲存儲器速度的延遲時間,較低的數字通常意味著更快的性能,所以在同代同頻率的情況下,內存時序越小越好,一般情況下大家只需要看內存時序中的第一個數字,也就是CL值,數字越小越好。

如何查看電腦內存的時序?

我們可以下載一款CPU-Z軟體,在內存的選項卡中查看CL、TRCD、TRP、TRAS的四個數值。

內存時序不一樣能兼容不?

現在的主板對不同主頻,不同時序,不同品牌的內存的兼容能力都很強,只要是內存代數相同,內存時序不同是能夠兼容的。

以上就是裝機之家分享的關於電腦內存時序的相關知識,一般來說,我們看內存時序只需要看CL值就可以了,也就是開頭第一組數字,這組數字在同代同頻率下越小越好,希望本文能夠幫助到大家。

科普:內存知多少?內存知識盲區詳解

1、為什麼內存能對游戲幀數造成影響?

這個問題其實非常簡單,我們都知道電腦中的CPU是負責運算和處理的,而內存是用來交換數據的,只要游戲中的數據量較大,那麼內存就會經常出現滿載情況,而滿載就會導致游戲內的幀數大幅度下降,這是非常典型的數據交互不及時所導致的。

2、雙通道內存對游戲性能有哪些影響?

因為雙通道體系的兩個內存控制器是獨立的、具備互補性的智能內存控制器,因此二者能實現彼此間零等待時間,同時運作。兩個內存控制器的這種互補「天性」可讓有效等待時間縮減50%,從而使內存的帶寬翻倍。

所以,使用雙通道內存進行游戲時要比使用單通道內存時的游戲幀數高,這是可以得到肯定的。

3、內存不足時加裝內存需要注意什麼?

如果電腦本身只有單獨一根8G內存,想要將其加裝成16G就需要購買相同頻率的8G內存,在這里需要特別注意,如果兩根內存的頻率不一致,那麼所導致的後果就是電腦只會按照最低頻率的內存運行。


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