㈠ 中國2021年筆記本電腦銷量
2021年中國個人電腦出貨量為3650萬台(不含平板電腦),同比增長10%。分析師Emma Xu表示,去年中國經濟復甦,許多中小型企業復工,對於個人電腦的需求變高,所以整體銷量有所上漲。
㈡ 2021年調查電腦銷量增加對企業的影響
電腦銷量增加,聯想、惠普、戴爾成最大贏家,受大趨勢帶動,前五大廠商——聯想、惠普、戴爾、蘋果、宏碁——均實現了兩位數的增長。具體而言,聯想仍然位列第一,出貨量同比增長60.6%至2040萬台,拿下24.7%市場份額;惠普以23.3%市佔率屈居第二,出貨量1924萬台,同比增長64.4%略高於聯想,已經拉近了2020年第一季度與聯想之間的差距。
小米、華為等新選手在PC市場紮下根來,並建立起了覆蓋低中高端價位和不同用戶群體的全產品線。雖然目前仍被歸為惠普、聯想、戴爾、蘋果、宏碁之後的「Others」陣營,小米和華為依然在持續發力甚至加碼PC市場;假以時日,憑借更強大的全產品線陣容和更完備的渠道銷售資源,他們還是有可能最終殺入全球五大PC廠商之列。
疫情肆虐期間PC市場卻逆市上揚,這一情況反映出電腦是最純粹的生產力工具,也是智能手機或平板設備無可取代的。即便電腦的使用需求已經被壓縮到「專業」辦公或游戲場景,但這依然是個巨大的消費市場,而且也應該是智能手機以外最重要的硬體市場。
電腦銷量暴漲的原因
主要是由於年末未滿足的需求延續到今年第一季。去年受疫情影響,居家辦公和線上學習的人數大增,使得PC和筆記本電腦的銷量大大增加,眾多企業成為該趨勢的受益者,並且這一趨勢也延續到今年。
而今年後PC市場面臨的零部件短缺、疫情導致的物流運輸問題等,導致供應緊張且平均售價上漲,側面提高企業營收。值得注意的是,今年市場的持續復甦也因為游戲需求大漲,以及教育領域對觸摸屏的需求等共同推動。
PC對於無論工作、學習、游戲、健康醫療等行業中的用戶間直接互動而言,都是至關重要的,未來用戶不僅有線上線下的使用需求,更有更高質量進行遠程會議、遠程學習、遠程創作的需求。這一定會推動行業更好地成長。
㈢ 騰訊Q2營收多少
8月18日,騰訊控股2021年第二季度及半年度業績報告出爐。財報顯示,2021年Q2騰訊營收同比增長20%,凈利潤(Non-IFRS)同比增長13%。
騰訊在其第二季度財報中首次披露12歲以下玩家的游戲流水佔比。騰訊表示,在2021年第二季度,16歲以下未成年人對其在中國網路游戲流水的佔比為2.6%,其中12歲以下未成年人的佔比僅為0.3%。活躍用戶數據方面,二季度騰訊社交基本盤微信及WeChat最新合並月活躍賬戶數增至12.514億。
首度披露小學生游戲流水佔比
在細分業務方面,騰訊第二季度增值服務業務收入720.13億元人民幣,同比增長11%,略不及市場預期的729億元人民幣。
其中游戲收入430億元人民幣,同比增長12%。公司表示相關增長主要由於《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長所推動,但部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。第二季,騰訊手機游戲增值服務收入總額同比增長13%至人民幣408億元,而個人電腦客戶端游戲收入增長1%至人民幣110億元。社交網路收入增長9%至人民幣290億元。公司表示相關增長主要由於數字內容服務以及游戲虛擬道具銷售的收入增長所致。
本季騰訊首次披露12歲以下玩家的游戲流水佔比:16歲以下未成年人對其在中國網路游戲流水的佔比為2.6%,其中12歲以下未成年人的佔比僅為0.3%。此前8月,騰訊進一步升級了未成年保護系統,從《王者榮耀》、《和平精英》試點,逐步面向全游戲升級游戲時長及消費限制等舉措,將未成年人於非法定節假日的游戲時長降至每日1小時,於法定節假日降至每日2小時。未滿12周歲的玩家則禁止在騰訊游戲內消費。
雲產品與技術迎來爆發
自QQ時代以來,騰訊在網路與音視頻通信領域已經有21年的技術積累。Q2,騰訊雲融合TRTC實時音視頻通信網路、IM即時通信網路與CDN流媒體分發網路,推出了「三合一」的RT-ONE音視頻通信基礎網路。
目前,騰訊雲覆蓋了國內90%的音視頻客戶,視頻雲解決方案市場份額連續多年位列第一。
騰訊雲音視頻技術還支撐了騰訊會議的快速發展,支持百萬方超大規模視頻會議技術獲得了第二十二屆中國專利金獎,單會議支持100萬與會者同時參會,單集群支持1000萬用戶同時在線,集群所有核心組件均支持快速擴縮容。
目前,騰訊雲資料庫服務客戶數已超過50萬,為金融、政府、電商、游戲等行業客戶上雲提供完善的資料庫綜合服務保障。騰訊雲分布式資料庫TDSQL已服務近半國內TOP 20銀行,TOP10銀行中服務比例高達60%,客鄭激戶包括中國銀行喚液、平安銀行、華夏銀行等。
騰訊雲AI公有雲日處理圖像超 30 億張,日處理語音超250 萬小時,服務全球用戶數超過 12 億。此外,騰訊雲還是國內算力最強的雲廠商,大數據平台日實時計算量超過65萬億。
報告期內,騰喊鏈襪訊雲已經在全球27個地理區域運營67個可用區,同時在70多個國家和地區部署了超過2800個CDN加速節點,全網帶寬資源儲備超過200T。目前,騰訊雲存儲規模已突破10EB,服務客戶超過180萬。
上游新聞記者 孫磊
㈣ 騰訊2021年第二季度凈利潤426億元同比增長 29%
8 月 18 日消息 騰訊今日發布 2021 年度第二季度財報。財報顯兆掘示,騰訊第二季度營收 1383 億元,同比增長 20%;第二季度凈利潤 426 億元人民幣,市場預估 307.7 億元人民幣,去年同期 331.07 億元, 同比增長 29% ;第二季度調整後凈利潤為 340 億元。
騰訊 2021 年上半年總收入為人民襪攜幣 2735.62 億元,同比增長 23% ;凈利潤 903.54 億元,同比增長 46%。
微信及 WECHAT 的月活躍帳戶 12.5 億 ,市場預估 12.5 億。
騰訊第二季度游戲收入 430 億元人民幣,同比增長 12%。手機游戲增值服務收入總額增長 13% 至人民幣 408 億元,而個人電腦客戶端游戲收入增長 1% 至人民幣 110 億元。社交網路收入增長 9% 至人民幣 290 億元,主要由於數字內容服務以及游戲虛擬道具銷售的收入增長所致。財報顯示,2021 年第二季度,16 歲以下玩家對騰訊在中國游戲流水的佔比為 2.6%,其中 12 歲以下玩家的流水佔比為 0.3%。
騰訊第二季度社交網路收入增長 9% 至人民幣 290 億元,主要由於數字內容服務以及游戲虛擬道具銷售的收入增長所致。
金融科技及企業服務業務 2021 年第二季度的收入同比增長 40% 至人民幣 419 億元。騰訊表示,金融科技服務收入增長主要反映數字支付交易增長。企業服務收入同比大幅增加,乃由於公共服務及傳統產業數字化以及合並易車的企業服務的收入貢獻。
財報顯族好核示,第二季度游戲收入 430 億元人民幣。手機游戲增值服務收入總額增長 13% 至人民幣 408 億元,而個人電腦客戶端游戲收入增長 1% 至人民幣 110 億元。此外,視頻付費會員數同比增長 9% 至 1.25 億。
㈤ 國產電腦2021年銷量
1360萬台。
2021年第二季度,中國PC出貨量同比下降3%,但環比增長13%,達到1940萬台。台式機、筆記本電腦和平板電腦出貨量均在第一季度疲軟的情況下有所增長。與去年相比,台式和手提電腦出貨量增長77%,達到27萬台。台式機出貨量恢復到500萬台。筆記本出貨量持平,僅增長1.4%,達到860萬台。但是,平板電腦出貨量大幅下降,2021年第二季度同比下降24%。
㈥ 2012年計算機行業發展如何
2012年計算機行業發展較好。2012年,受全球經濟低迷影響,我國計算機整體市場需求萎慧坦縮,各類產品市場表現均低於去年底的預期,預計全年整體銷量增長25.3%。其中,台式機增長緩慢,預計全年銷售量2557.4萬台,增幅為3.4%。筆記本產品全年銷售量下滑明顯,全年銷量預計2983.9萬台,增長10.6%。平板電腦產品在經豎昌歷2011年爆發式增長,2012年仍保持較高的市場增速,銷量預計余碧扒達到917.5萬台。