A. 我的世界如何自己創造模組
模組的製作需要大量的計算機知識,內含C++、java的精通等,一般是由電腦用java製作後再包裝,在之後才會導入手機然後可以歸手機使用。當然也有很多的大大們製作了專門的mod製作器,但具體還是請去mcbbs中尋找,因為這實在是太復雜了。
方塊排列成每個單元為1立方米的網格,並與其對齊,這意味著方塊不能在多個單元中。
方塊和流體一起構成游戲內的環境,並能以各種各樣的方式被收集和利用。一些方塊,如泥土和砂岩是不透明方塊,然而其他方塊,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以輕松摧毀透明方塊。
生命值:
玩家生存的基礎,生命條在屏幕底端物品欄的上方(手機版默認在屏幕左上角)。生命值上限只能通過指令添加生命提升,載入模組和葯水效果來提升,默認為20(10顆心)。
(可以通過/attribute @p minecraft:generic.max_health base set ** 修改)生命值的喪失方式。
生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以通過狀態效果恢復。瞬間治療葯水可以立刻恢復生命值。在和平難度里,生命條會隨著時間恢復。在其它難度,飢餓值在9個雞腿以上時將緩慢恢復。「生命恢復」效果可以迅速恢復生命值。
B. 在我的世界裡如何自製mod
你好,MOD製作器就是製作mod的專用軟體,教程則是製作mod的具體方法。 MOD具體製作方法如下: 1、建立一個包(Package),Package的命名很隨意,Forge建議的命名規范是"作者名.mod名」,Java建議的命名規范是Package的製作公司的網站的域名的倒寫,例如"com.lofter"實際上無需在這個問題上糾結這個教程里使用了「作者名.mod名」的命名規范,畢竟不是誰都有一級域名的。右鍵項目中的minecraft,選擇New->Package來創建一個Package。 2、此時你的Eclipse應該是這個樣子的: 3、然後需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必須標注在類的上方,它的含義是告訴Forge」這是一個Mod主類」.它有3個字元串類型參數,modid是Mod的id號,它將用於內部識別,請確保它不包含特殊字元,並且不會經常變動.name是顯示給玩家看的Mod名,version是版本號,對於聯機Mod來說不要亂填. Forge在這方面的做法很不強勢,也就是說你不按照設定好的來配置服務端與客戶端,它只會在你連接伺服器時給出一個警告,然後依舊可以正常連進去,只有在...比如客戶端使用mod里的物品時而服務端沒有這個mod(數據不同步)時,才會強制吧你踢出 游戲 。) 我的世界自製模組一般有兩種途徑 1.通過代碼製作模組,這個比較難,不但需要你對java編程語言有一定功底。同時需要你對mc的代碼相當的熟悉。 2.可以通過MCR製作模組。 一、准備工作和需求 好了,廢話這么多該開始了,首先講下需求,要想製作MINECRAFT的MOD,以下四條一定要有: 1.Java Development Kit 6 (JDK6) 大概78MJDK下載地址 2.minecraft編碼包,這里我下載了MCP2.9A版本的編碼包,因為他是對應1.3.01BETA版本的對應編碼包,如果大家有相應的版本請去MCP編碼包匯總下載地址查找自己想要的軟體包 3.EditPlus/Notepad++/Eclipse/Netbeans (文本編輯語法高亮) 4.編程知識,優秀的JAVA編程技術~呵呵,我看到這里就呆了,我知道我應該可以知難而退了 二、如何開始 1.1首先安裝編碼包MCP1.2解壓縮ZIP文件包到你電腦上的目錄比如C:\MCP 1.2解壓縮壓縮包到電腦,比如C:\MCP 1.3復制整個 .minecraft/bin 和 .minecraft/resources目錄到C:\MCP\JAR下. 1.4運行decompile.bat 打開兩個窗口,一個是 C:\MCP\sources\minecraft\net\minecraft\src the other to 另一個是 C:\MCP\ 三、MODS的運行 要運行您的MODS的你首先需要編譯,調試和測試。 1.首先編譯運行'recompile.bat'所有的minecraft類文件。 2.轉到C:C:\MCP\logs\minecraft_compile.log 和搜索 ^,如果沒有找到這個字,則沒有編譯錯誤。如果有,你需要修復您的代碼中的錯誤,並嘗試重新編譯。 3.如果沒有錯誤,運行'test_game.bat'。 4.這將彈出一個已經安裝了MOD的minecraft替代版本-用來測試你的mod。 一旦你的MOD編輯完畢,你需要代碼混淆(Obfuscated code是:將電腦程式的代碼,轉換成一種功能上等價,但是難於閱讀和理解的形式的行為。 使之可以放入MINECRAFT.JAR里 四、使用Eclipse 你可以使用Eclipse來寫你的MOD,調試編碼,編譯編碼,運行編碼,當你長時間調試時,它會跟你省下很多時間。 ECLIPSE使用視頻地址稍後發上來……需要搬運 五、模糊編碼(obfuscate暫時翻譯為模糊編碼好了,希望有人給我指點專業解釋) 模糊編碼允許你的MOD可以在MINECRAFT.JAR運行,並可以被任何人使用 1.打開C:\MCP\conf\client_conf.txt 2.刪除文本里所有的東西 3.添加你的class(class是java編譯好的類型文件)到文件里,舉例如下: BlockExample Block CraftingManager 復制代碼 4.運行'reobf.bat'這個文件 5.你生成的class文件將全部放在C:\MCP\final_out\minecraft\目錄下,你可以把這些做好的MOD放到MINECRAFT.JAR裡面就可以玩自己的MOD了 下載MDK開發工具包,配置Gradle工具,配置JAVA環境(一般來說Oracle的JDK7,8就可以,OpenJDK也可以,看你開發環境是什麼操作系統以及個人喜好),了解Java編程基礎、C++ 編程基礎,想要精通別想了,精通的話,工資可以過萬的,沒個幾年經驗想精通不可能。 然後開始寫代碼,開發工具有很多,目前常用的有Eclipse(免費),Intellij(社區版免費,個人版學生免費,非學生個人版我記得好像是有個2000/年的套餐,有很多他家的工具,目測這個最合適) 設計貼圖,UI,插槽等,需要UI功底,配置熱鍵等MOD需要的操作,然後導出Jar包,扔到Forge 的Mod目錄下測試, 按照道理,你的Mod應該要有一些日誌輸出,保證用的人能夠知道目前Mod 的狀態。 最後,一個人能不能肝,我的答案是完全可以的,我記得有一些大型Mod的開發就是一個人。 如果要學習Java的話可以聯系我,我可以給你一些建議。 熟悉cmd和java語言你自然就會開發mod了 修改代碼或者找到 游戲 官網,會有開發者工具幫助你