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電腦艾特點哪個鍵

發布時間:2022-04-18 06:59:33

『壹』 ∧oc電腦的開啟鍵在哪

看哪個型號,有的在底下,有的在後面右下角

『貳』 計算機一級試題

《大學計算機基礎》試題題庫及答案一、單選題練習
1.完整的計算機系統由(C)組成。
A.運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備
B.主機和外部設備
C.硬體系統和軟體系統
D.主機箱、顯示器、鍵盤、滑鼠、列印機
2.以下軟體中,(D)不是操作系統軟體。
A.Windows xp B.unix C.linux D.microsoft office
3.用一個位元組最多能編出( D )不同的碼。
A. 8個 B. 16個 C. 128個 D. 256個
4.任何程序都必須載入到( C )中才能被CPU執行。
A. 磁碟 B. 硬碟 C. 內存 D. 外存
5.下列設備中,屬於輸出設備的是(A)。
A.顯示器 B.鍵盤 C.滑鼠 D.手字板
6.計算機信息計量單位中的K代表( B )。
A. 102 B. 210 C. 103 D. 28
7.RAM代表的是( C )。
A. 只讀存儲器 B. 高速緩存器 C. 隨機存儲器 D. 軟盤存儲器
8.組成計算機的CPU的兩大部件是( A )。
A.運算器和控制器 B. 控制器和寄存器 C.運算器和內存 D. 控制器和內存
9.在描述信息傳輸中bps表示的是(D)。
A.每秒傳輸的位元組數 B.每秒傳輸的指令數
C.每秒傳輸的字數 D.每秒傳輸的位數
10.微型計算機的內存容量主要指(A )的容量。
A. RAM B. ROM C. CMOS D. Cache
11.十進制數27對應的二進制數為( D )。
A.1011 B. 1100 C. 10111 D. 11011
12.Windows的目錄結構採用的是(A)。
A.樹形結構 B.線形結構 C.層次結構 D.網狀結構
13.將回收站中的文件還原時,被還原的文件將回到(D)。
A.桌面上 B.「我的文檔」中 C.內存中 D.被刪除的位置
14.在Windows 的窗口菜單中,若某命令項後面有向右的黑三角,則表示該命令項( A )。
A.有下級子菜單 B.單擊滑鼠可直接執行
C.雙擊滑鼠可直接執行 D.右擊滑鼠可直接執行
15.計算機的三類匯流排中,不包括( C )。
A.控制匯流排 B.地址匯流排 C.傳輸匯流排 D.數據匯流排
16.操作系統按其功能關系分為系統層、管理層和(D)三個層次。
A.數據層 B.邏輯層 C.用戶層 D.應用層
17.漢字的拼音輸入碼屬於漢字的(A)。
A.外碼 B.內碼 C.ASCII碼 D.標准碼
18.Windows的剪貼板是用於臨時存放信息的( C )。
A.一個窗口 B.一個文件夾 C.一塊內存區間 D.一塊磁碟區間
19.對處於還原狀態的Windows應用程序窗口,不能實現的操作是( D )。
A.最小化 B.最大化 C.移動 D.旋轉
20.在計算機上插U盤的介面通常是( D )標准介面。
A.UPS B.USP C.UBS D.USB
21.新建文檔時,Word默認的字體和字型大小分別是( C )。
A.黑體、3號 B.楷體、4號 C.宋體、5號 D.仿宋、6號
22.第一次保存Word文檔時,系統將打開( B )對話框。
A.保存 B.另存為 C.新建 D.關閉
23.在Word表格中,位於第三行第四列的單元格名稱是( C )。
A.3∶4 B.4∶3 C.D3 D.C4
24.Word編輯文檔時,所見即所得的視圖是(B)。
A.普通視圖 B.頁面視圖 C.大綱視圖 D.Web視圖
25.新建的Excel工作簿中默認有( B )張工作表。
A.2 B.3 C.4 D.5
26.在Excel工作表的單元格中計算一組數據後出現########,這是由於( A )所致。
A.單元格顯示寬度不夠 B.計算數據出錯 C.計算機公式出錯 D.數據格式出錯
27.若在Excel的同一單元格中輸入的文本有兩個段落,則在第一段落輸完後應使用( C )鍵。
A.Enter B.Ctrl+Enter C.Alt+Enter D.Shift+Enter
28.用PowerPoint製作的演示文稿默認的擴展名是(B)。
A..pwp B..ppt C..ppn D..pop
29.演算法的基本結構中不包括(A)。
A.邏輯結構 B.選擇結構 C.循環結構 D.順序結構
30.用C語言編寫的程序需要用( B )程序翻譯後計算機才能識別。
A.匯編 B.編譯 C.解釋 D.連接
31.可被計算機直接執行的程序由( A )語言編寫的程序。
A.機器 B.匯編 C.高級 D.網路
32.關系資料庫中的數據邏輯結構是(D)。
A.層次結構 B.樹形結構C.網狀結構 D.二維表格
33.用乙太網形式構成的區域網,其拓撲結構為(B)。
A.環型 B.匯流排型 C.星型 D.樹型
34.在Internet中的IP地址由(C)位二進制數組成。
A.8 B.16 C.32 D.64
35.在IE地址欄輸入的「 http://www.cqu.e.cn/」中,http代表的是(A)。
A.協議 B.主機 C.地址 D.資源
36.在Internet上用於收發電子郵件的協議是(C)。
A.TCP/IP B.IPX/SPX C.POP3/SMTPD.NetBEUI
37.在Internet上廣泛使用的WWW是一種(A)。
A.瀏覽服務模式 B.網路主機 C.網路伺服器 D.網路模式
38.對同一幅照片採用以下格式存儲時,佔用存儲空間最大的格式是(C)。
A..JPG B..TIF C..BMP D..GIF
39.擴展名為.MOV的文件通常是一個(B)。
A.音頻文件 B.視頻文件 C.圖片文件 D.文本文件
40.從本質上講,計算機病毒是一種(C)。
A.細菌 B.文本 C.程序 D.微生物

二、選擇題(答案回復可見)
1、世界上第一台電子計算機誕生於
A 1941年 B 1946年 C 1949年 D 1950年
2、世界上首次提出存儲程序計算機體系結構的是
A 莫奇萊 B 艾侖·圖靈 C 喬治·布爾 D 馮·諾依曼
3、世界上第一台電子數字計算機採用的主要邏輯部件是
A 電子管 B 晶體管 C 繼電器 D 光電管
4、下列敘述正確的是
A 世界上第一台電子計算機ENIAC首次實現了「存儲程序」方案
B 按照計算機的規模,人們把計算機的發展過程分為四個時代
C 微型計算機最早出現於第三代計算機中
D 馮·諾依曼提出的計算機體系結構奠定了現代計算機的結構理論基礎
5、一個完整的計算機系統應包括
A 系統硬體和系統軟體
B 硬體系統和軟體系統
C 主機和外部設備
D 主機、鍵盤、顯示器和輔助存儲器
6、微型計算機硬體系統的性能主要取決於
A 微處理器 B 內存儲器 C 顯示適配卡 D 硬磁碟存儲器
7、微處理器處理的數據基本單位為字。一個字的長度通常是
A 16個二進制位 B 32個二進制位 C 64個二進制位 D 與微處理器晶元的型號有關
8、計算機字長取決於哪種匯流排的寬度
A 控制匯流排 B 數據匯流排 C 地址匯流排 D 通信匯流排
9、「Pentium Ⅱ350」和「Pentium Ⅲ450」中的「350」和「450」的含義是
A 最大內存容量 B 最大運算速度 C 最大運算精度 D CPU的時鍾頻率
10、微型計算機中,運算器的主要功能是進行
A 邏輯運算 B 算術運算 C 算術運算和邏輯運算 D 復雜方程的求解
11、下列存儲器中,存取速度最快的是
A 軟磁碟存儲器 B 硬磁碟存儲器 C 光碟存儲器 D 內存儲器
12、下列列印機中,列印效果最佳的一種是
A 點陣列印機 B 激光列印機 C 熱敏列印機 D 噴墨列印機
13、下列因素中,對微型計算機工作影響最小的是
A 溫度 B 濕度 C 磁場 D 雜訊
14、CPU不能直接訪問的存儲器是
A ROM B RAM C Cache D CD-ROM
15、微型計算機中,控制器的基本功能是
A 存儲各種控制信息
B 傳輸各種控制信號
C 產生各種控制信息
D 控制系統各部件正確地執行程序
16、下列四條敘述中,屬RAM特點的是
A 可隨機讀寫數據,且斷電後數據不會丟失
B 可隨機讀寫數據,斷電後數據將全部丟失
C 只能順序讀寫數據,斷電後數據將部分丟失
D 只能順序讀寫數據,且斷電後數據將全部丟失
17、在微型計算機中,運算器和控制器合稱為
A 邏輯部件 B 算術運算部件 C 微處理器 D 算術和邏輯部件
18、在微型計算機中,ROM是
A 順序讀寫存儲器 B 隨機讀寫存儲器 C 只讀存儲器 D 高速緩沖存儲器
19、計算機網路最突出的優勢是
A 信息流通 B 數據傳送 C 資源共享 D 降低費用
20、E-mail是指
A 利用計算機網路及時地向特定對象傳送文字、聲音、圖像或圖形的一種通信方式
B 電報、電話、電傳等通信方式
C 無線和有線的總稱
D 報文的傳送
21、你認為最能准確反映計算機主要功能的是
A 計算機可以代替人的腦力勞動
B 計算機可以存儲大量信息
C 計算機是一種信息處理機
D 計算機可以實現高速度的運算
22、計算機內部信息的表示及存儲往往採用二進制形式,採用這種形式的最主要原因是
A 計算方式簡單 B 表示形式單一 C 避免與十進制相混淆 D 與邏輯電路硬體相適應
23、目前計算機的應用領域可大致分為三個方面,指出下列答案中正確的是
A 計算機輔助教學 專家系統 人工智慧
B 工程計算 數據結構 文字處理
C 實時控制 科學計算 數據處理
D 數值處理 人工智慧 操作系統
24、下列設備中,屬於輸出設備的是
A 掃描儀 B 顯示器 C 觸摸屏 D 光筆
25、下列設備中,屬於輸人設備的是
A 聲音合成器 B 激光列印機 C 光筆 D 顯示器

答案

1-5 BDADB 6-10 ADBDC 11-15 DBDDD

16-2 0BCCCA 21-25 CDCBC 26-30 DBCAC

31-35 CBDDA 36-40 BABCC 41-45 DDCAD

46-47 BD

三、正誤判斷題
1.計算機軟體系統分為系統軟體和應用軟體兩大部分(√)。
2.三位二進制數對應一位八進制數(√)。
3.一個正數的反碼與其原碼相同(√)。
4.USB介面只能連接U盤(×)。
5.Windows 中,文件夾的命名不能帶擴展名(×)。
6.將Windows應用程序窗口最小化後,該程序將立即關閉(×)。
7.用Word 2003編輯文檔時,插入的圖片默認為嵌入版式(√)。
8.WPS是一種辦公自動化軟體(√)。
9.PowerPoint中的一張幻燈片必須對應一個演示文件(×)。
10.Excel工作表的順序可以人為改變(√)。
11.匯編程序就是用多種語言混合編寫的程序(×)。
12.將一組表格數據填入一張Excel工作表就構成了一個資料庫(×)。
13.Windows的任務欄只能放在桌面的下部(×)。
14.FrontPage是製作網頁的軟體(√)。
15.Internet中的FTP是用於文件傳輸的協議(√)。
16.Windows中的文件夾實際代表的是外存儲介質上的一個存儲區域(√)。
17.多媒體計算機中的掃描儀屬於感覺媒體(×)。
18.路由器是網路中專門用來尋找路徑的一種網路伺服器(×)。
19.計算機中安裝防火牆軟體後就可以防止計算機著火(×)。
20.只要是網上提供的音樂,都可以隨便下載使用(×)。

四、填空題
1.計算機的指令由( 操作碼 )和操作數或地址碼組成。
2.十六進制數3D8用十進制數表示為(984)。
3.微型計算機的主機由控制器、運算器和(內存)構成。
4.Windows XP桌面上的(回收站)圖標不能刪除。
5.在Word中編輯頁眉和頁腳的命令在(視圖)菜單中。
6.Excel工具欄上的Σ按鈕功能是(求和)。
7.PowerPoint普通試圖中的三個工作區域是:大綱區、幻燈片區和(備注區)。
8.LAN、MAN和WAN分別代表的是區域網、城域網和(廣域網)。
9.(觸摸屏)是安裝在計算機顯示器或任何監視器表面的一種輸入設備。
10.通常人們把計算機信息系統的非法入侵者稱為(黑客)。

五 簡答題

1. 計算機發展史中計算機誕生時間的三個第一
世界上發明的第一台電子計算機ENIAC,1946.2 美國
世界上第一台按存儲程序控制功能設計的計算機EDVAC,1946~1950,美國
世界上第一台投入運行的實現存儲程序控制功能的計算機EDSAC,1947~1949.5,英國

2. 計算機發展的四個階段和計算機時代的開始
⑴計算機發展的分代按照不同的標准有不同的分法。
通常是按計算機中硬體所採用的電子邏輯器件劃分成電子管、晶體管、中小規模集成電路、大規模超大規模集成電路四個階段;
也有一種觀點把計算機的發展大致分為四個時期,即大型機時期、小型機時期、PC時期(或客戶/伺服器、PC/伺服器)時期和Internet(或以網路為中心)時期。
⑵通常 所說的「計算機時代」從何時開始?
認為1951年,世界上第一台商品化批量生產的計算機UNIVAC-I的投產,計算機從此從實驗室走向社會,由單純為軍事服務進入為社會公眾服務,被認為是計算機時代的真正開始。

3. 計算機的特點
從計算機的特點理解計算機的定義,要清楚計算機的實質是一種信息處理機 。
計算機是一種能夠輸入信息,存儲信息,並按照人們的意志(這些意志就是程序)對信息進行加工處理,最後輸出人們所需要信息的自動執行的電子裝置。
計算機的特點:處理速度快、處理精度高、可存儲、可進行邏輯判斷、可靠性高、通用性強。

4. 計算機的主要性能指標
主頻、字長、存儲容量、存取周期、運行速度。
運算速度是個綜合性的指標,MIPS的含義。
影響運算速度的因素,主要是主頻和存取周期,字長和存儲容量也有影響。
正確理解 「字長 」的概念。

5. 計算機的主要應用領域
科學計算
信息處理
過程式控制制
輔助系統
通信

6. 計算機中為什麼要採用二進制及二進制的基本運算規則
計算機中採用二進制是由計算機所使用的邏輯器件所決定。這種邏輯器件是具有兩種狀態的電路(觸發器)。好處是:
運算簡單
實現方便
成本低
要清楚邏輯運算和算術運算規則的不同。

7. 二進制數據與十進制、八進制、十六進制數據之間的轉換
要求:這幾種進位計數制的數據,一定要會互相轉換。
清楚各種數制的表示。如:1010BH是什麼進制的數?是十六進制數,不要答成二進制數。

8. 計算機中字元數據的表示方式
字元數據主要指西文的ASCII碼和漢字,在計算機內是用什麼代碼表示的。
ASCII碼:是用7位二進制數表示的(或用一個位元組表示,最高位為 「0 」),這是事實上的國際標准。
漢字編碼:用連續的兩個位元組表示,且規定最高位為 「1 」,這是中國國家標准。

9. 存儲容量和地址
存儲容量是存儲部件存儲單元的總和;
地址是存儲單元的編號。
要求:
知道地址線,會求定址空間
知道存儲容量和起始地址,會求末地址
難點:
地址匯流排,地址信號
定址、定址空間
存儲容量和地址信號的關系

10. 存儲程序和程序控制原理
1945年,馮·諾依曼提出的,是現代計算機的理論基礎。現代計算機已經發展到第四代,但仍遵循著這個原理。
存儲程序和程序控制原理的要點是,程序輸入到計算機中,存儲在內存儲器中(存儲原理),在運行時,控制器按地址順序取出存放在內存儲器中的指令(按地址順序訪問指令),然後分析指令,執行指令的功能,遇到轉移指令時,則轉移到轉移地址,再按地址順序訪問指令(程序控制)。

11. 指令和程序
指令是包含有操作碼和地址碼的一串二進制代碼。其中操作碼規定了操作的性質(什麼樣的操作),地址碼表示了操作數和操作結果的存放地址。
程序是為解決某一問題而設計的一系列排列有序的指令或語句(程序設計語言的語句實質包含了一系列指令)的集合。

12. 計算機硬體的組成及各組成部分的功能
要理解以存儲器為中心的計算機組成原理圖
運算器:對信息和數據進行運算和加工處理,運算包括算術運算和邏輯運算。
控制器:實現計算機本身處理過程的自動化,指揮計算機各部件按照指令功能的要求進行所需要的操作。
存儲器:存儲程序和數據。
輸入部件:輸入程序和數據。
輸出部件:輸出計算機的處理結果。

13. CPU、微處理器的概念
⑴CPU:即中央處理單元,是計算機的核心部件,它包含了運算器和控制器兩大部件
⑵微處理器:在微型機上使用的CPU,是利用大規模集成電路技術把運算器和控制器製作在一塊集成電路中的晶元。
⑶微型計算機:以微處理器為核心,加上用大規模集成電路做成的RAM和ROM存儲晶元、輸入輸出介面晶元等組成的計算機。

⑷計算機型號和CPU型號的關系:
Intel80286 286 微機
Intel80386 386 微機
Intel80486 486 微機

14. 構成內存儲器的半導體存儲部件RAM和ROM的特性
內存儲器由兩種半導體晶元構成。
RAM:隨機存取存儲器,也叫讀寫存儲器。用來存放用戶輸入的程序和數據,斷電後,RAM中的信息隨之丟失。(為什麼在輸入文稿時要經常隨時存檔)。
ROM:只讀存儲器,斷電後,ROM中的信息保持不變,用來存放固定的程序和信息。

15. 內存和外存的區別
內存和外存本質的區別是能否被中央處理器(CPU)直接訪問。CPU不能直接執行外存中的程序,處理外存中的數據。
兩者的主要區別是:
從原理上講位置不同,主機內還是主機外
構成材料不同,半導體還是磁介質(光介質)
存儲容量不同,內存小,外存大。
價格不同:價格/每存儲單元內存高,外存低
存取速度不同:內存高,外存低。

16. 顯示系統的組成和性能指標
顯示系統包括顯示器和顯示適配器(顯示卡)兩部分,它的性能也由這兩部分的性能決定。
①像素:即光點
②點距:像素光點圓心之間的距離,單位mm。點距越小,顯示質量就越好。目前,CRT顯示器光點點距有0.28、0.31和0.39等。
③解析度:
④顯示存儲器:也叫顯示內存、顯存,在顯示卡上,顯存容量大,顯示質量高,特別是對圖像。

17. 列印機的分類
⑴擊打式列印機:利用機械原理由列印頭通過色帶把字體或圖形列印在列印紙上。
點陣針式列印機(例如EPSON LQ-1600K)
⑵非擊打式印字機:利用光、電、磁、噴墨等物理和化學的方法把字印出來。主要有激光列印機和噴墨列印機。
噴墨列印機
激光列印機:激光列印機是激光掃描技術和電子照相技術相結合的產物。是頁式打式列印機,它具有很好的印刷質量和列印速度。

18. 微機硬體系統的基本配置
微機系統的基本結構包括系統單元主機箱、顯示器、鍵盤和列印機。

⑴系統單元主機箱
系統主板:內含CPU、內存儲器、介面電路、匯流排和擴展槽;
外存儲器:軟盤驅動器、硬碟驅動器和光碟驅動器CD-ROM
開關電源幾其它附件
⑵顯示系統
⑶鍵盤和滑鼠
⑷列印機

19. 軟體的含義和分類
⑴計算機軟體的含義
計算機軟體:是指能指揮計算機工作的程序與程序運行時所需要的數據,以及與這些程序和數據有關的文字說明和圖表資料,其中文字說明和圖表資料又稱文檔。
裸機的概念:不裝備任何軟體的計算機稱為硬體計算機或裸機。
計算機硬體與軟體的關系:計算機軟體隨硬體技術的迅速發展而發展,軟體的不斷發展與完善,又促進了硬體的新發展。實際上計算機某些硬體的功能可以由軟體來實現,而某些軟體的功能也可以由硬體來實現。

⑵系統軟體:系統軟體是計算機系統必備的軟體,主要功能是管理、監控和維護計算機資源(包括硬體和軟體),以及開發應用軟體。包括四個方面的軟體:
操作系統
各種語言處理程序
系統支持和服務程序
資料庫管理系統

⑶應用軟體

應用軟體是為解決計算機各類應用問題而編制的軟體系統,它具有很強的實用性。應用軟體是由系統軟體開發的,可分為
用戶程序:用戶程序是用戶為了解決自己特定的具體問題而開發的軟體,在系統軟體和應用軟體包的支持下進行開發。
應用軟體包:應用軟體包是為實現某種特殊功能或特殊計算,經過精心設計的獨立軟體系統,是一套滿足同類應用的許多用戶需要的軟體。

20. 程序設計語言的種類
機器語言:就是二進制語言,是計算機唯一能直接識別、直接執行的計算機語言,因不同的計算機指令系統不同,所以機器語言程序沒有通用性。
匯編語言:匯編語言是機器語言的進化,它和機器語言基本上是一一對應的,但在表示方法上用一種助記符表示。
匯編語言和機器語言都是面向機器的程序設計語言,一般稱為低級語言。
高級語言

21. 鍵盤和滑鼠的作用
s鍵盤的作用:輸入程序和數據
s熟練掌握各種符號鍵的使用及常用控制鍵的功能(CapsLock、Esc、Shift、Alt、Ctrl、PrintScreen、NumLock等的作用)。
s滑鼠的功能:滑鼠是微機圖形操作環境下常用的一種計算機命令輸入裝置。按照一般人的右手使用習慣,左鍵是正常選擇和拖動,右鍵則用於顯示環境菜單和特殊拖動。

『叄』 現在電腦鍵盤上字母的排列順序是怎樣定下來的

你知道QWERTY是什麼嗎?它指鍵盤第一行的前6個字母按鍵,你是否已發現這6個字母和鍵盤上其他20個字母的排列方式增加了敲鍵的難度?既然如此又為什麼採用這樣的排列方式呢?下面讓我們來找找答案吧。

1.QWERTY鍵盤是為了降低打字速度

最初,打字機的鍵盤是按照字母順序排列的,但如果打字速度過快,某些鍵的組合很容易出現卡鍵問題,於是克里斯托夫?拉森?授斯(Christopher Latham Sholes)發明了QWERTY鍵盤布局,他將最常用的幾個字母安置在相反方向,最大限度放慢敲鍵速度以避免卡鍵。授斯在1868年申請專利,1873 年使用此布局的第一台商用打字機成功投放市場。這就是為什麼有今天鍵盤的排列方式。

但具有諷刺意味的是,這種129年前形成的、以放慢敲鍵速度為目的的鍵盤排列方式卻延續至今。1986年布魯斯?伯里文爵士曾在《奇妙的書寫機器》一文中表示:「QWERTY的安排方式非常沒效率。」,比如:大多數打字員慣用右手,但使用QWERTY,左手卻負擔了57%的工作。兩小指及左無名指是最沒力氣的指頭,卻頻頻要使用它們。排在中列的字母,其使用率僅占整個打字工作的30%左右,因此,為了打一個字,時常要上上下下移動指頭。

2.比QWERTY鍵盤快得多的DUORAK鍵盤

1930年奧格斯特?多冉柯(August Dvorak)發明了一種更優越的DUORAK鍵盤系統,將9個最常用的字母放在鍵盤中列。這種設計使打字者手指不離鍵就能打至少3000多個字。而 QWERTY只能做到50個字。DUORAK是通過減少手指的運動量來降低工作強度、提高工作效率的。使用DUORAK,打字者的手指平均每日運動1英里,而QWERTY則是12到20英里。

二戰期間,奧格斯特?多冉柯曾集合14位海軍打字員練習DUORAK,1個月後,他們的速度驚人地提高了68%。DUORAK鍵盤讓右手負擔56%的工作;最有力的手指工作量最大;70%的打字工作是在中列進行而不必移動手指。但當時正逢二次大戰,作戰物資缺乏,這種新鍵盤還沒問市就停產了。

親自試用DUORAK鍵盤吧!

Windows中已經內置了對它的支持,打開「控制面板→鍵盤」,進入「輸入法區域設置」選項卡,接著單擊「添加」按鈕,將「輸入法區域設置」設置為「英語(美國)」,並在「鍵盤布局/輸入法」欄內找到「美國英語-DUORAK」。確認後,按鍵位置全變了。現在你完全有資本提升自己的英文打字速度了。當然在成功前仍需花時間重新適應新的系統並進行耐心訓練。

3.更先進的MALT鍵盤

比DUORAK更先進一步的是理連?莫特(Lillian Malt)發明的MALT鍵盤。它改變了原本交錯的字鍵行列,並使拇指得到更多使用、使「後退鍵」(Backspace)及其他原本遠離鍵盤中心的鍵更容易觸到。但MALT鍵盤需要特別的硬體才能安裝到電腦上,所以也沒有得到廣泛應用。

還有下面的說法

電腦鍵盤是從英文打字機鍵盤演變而來的,當它最早出現在電腦上的時候,是以一種叫做「電傳打字機」的部件的形象出現的。

紙帶打字機和卡片打字機
實際上,比電傳打字機更早的年代,鍵盤就已經出現在電腦附屬設備上了,在電腦還是能夠占滿一個大廳的年代裡,主要的電腦輸入設備就是穿孔紙帶和穿孔卡片,這些紙帶和卡片當然不可能是人手一點點穿出來的,它們是使用專用的「紙帶穿孔機」和「卡片穿孔機」來穿出的,而在這兩種機器上也都有一台很像普通打字機的電動打字機作為輸入設備。只不過相對而言,這兩種設備都不是電腦的一部分,這點是和電傳打字機不同的,所以我們不把它們作為電腦鍵盤發展史的一部分。
「電傳打字機」是在鍵盤+顯示器的輸入輸出設備出現以前電腦主要的互動式輸入輸出設備, 你可以把它想像成一個上蓋帶有鍵盤的列印機,用戶所打的字和電腦輸出的結果都會在鍵盤前方的列印輸出口上列印出來。
「電傳打字機」是大型計算機(MAINCOMPUTER)和小型計算機(SMALLCOMPUTER)時代最主要的電腦互動式輸入輸出設備。70年代中期以後,隨著顯示器設計的成熟,電傳打字機就逐漸退出了電腦的世界,而鍵盤則從從擺脫出來成為了獨立的一種設備。
「電傳打字機」的鍵盤沒有今天電腦鍵盤那麼按鍵和那麼多功能,實際上它幾乎和全尺寸的打字機鍵盤是一樣的,電木塑料下面是機械的按鍵結構,這種設計也為初期的電腦鍵盤所繼承。
在這個時期,由於個人電腦的體積還很小,所以流行的設計是將鍵盤直接作在主機上,著名的APPLEII系列電腦就是這樣的結構。但隨著IBM PC開始將當時還很龐大的硬碟引入到個人電腦上,在80年代中期,獨立的鍵盤成為主流的設計。
早期的鍵盤幾乎都是機械式鍵盤,准確的說是機械觸點式鍵盤,這種鍵盤使用電觸點接觸作為連同標志,使用機械金屬彈簧作為彈力機構。這種鍵盤的手感硬、按鍵行程長、按鍵阻力變化快捷清脆,手感很接近打字機鍵盤,所以在當時很受歡迎,直到今天仍然有相當一部分人十分懷念這種鍵盤的手感。
但是,機械觸點式鍵盤最大的兩個缺點是機械彈簧很容易損壞,而且電觸點會在長時間使用後氧化,導致按鍵失靈。所以在90年代以後,機械觸點式鍵盤就逐漸退出了歷史舞台。
一開始,取而代之的是電磁機械式鍵盤。電磁機械式鍵盤仍然是一種機械式鍵盤,但它與機械觸點式鍵盤不同的是,它並非依靠機械力將兩個電觸點連通,而是將電觸點封閉在一個微型電位器里,在按鍵下部則放置一個磁鐵,通過磁力來接通電流。
與機械觸點式鍵盤相比,電磁機械式鍵盤的使用壽命強了很多,但是仍然沒能解決機械式鍵盤所固有的機械運動部分容易損壞的問題,所以電磁機械式鍵盤沒能在市場上生存多久,很快就被80年代後期出現的非接觸式鍵盤取代了。
所以非接觸式鍵盤,是與此前的各種「接觸式鍵盤」相對而言的,與「接觸式鍵盤」不同的是,它們並不是依靠導電觸點的機械式連通來獲得按鍵信號的,而是依靠按鍵本身的電參數變化來獲得按鍵信號。由於不需要觸點的機械接觸,所以它的使用壽命就能強很多。
主要的非接觸式鍵盤有電阻式鍵盤和電容式鍵盤。其中電容式鍵盤由於工藝更加簡單成本更低所以更受到普遍應用。與機械式鍵盤相比,它最大的兩個特點是使用彈性橡膠製作的彈簧取代了機械金屬彈簧,同時由機械鍵盤的電連通轉為通過按鍵底部和鍵盤底部的兩個電容極板距離的變化帶來的電容量變化來獲得按鍵的信號。
與機械式鍵盤相比,電容式鍵盤的手感有了很大的變化,變得輕柔而富於韌性,這種手感一直延續到今天,成為目前鍵盤的主流設計手感,這也就是為什麼很多文章說現在的鍵盤都是電容式鍵盤的原因,但其實這種手感並不來自電容式的結構而來自橡膠彈簧對機械金屬彈簧的取代,這不是電容式鍵盤之所以為電容式鍵盤的原因。
電容式鍵盤由於其原理,所以每一個按鍵都必須做成獨立的封閉結構,這樣的鍵盤也被分類為「封閉式鍵盤」。
對於大多數鍵盤文章,講到電容式鍵盤也就告一段落了,但是其實他們的錯誤也正在於此,為什麼?這里先賣一個關子,當我們講到鍵盤的結構時再繼續。

鍵盤的鍵位設計
一款鍵盤的鍵位設計包含了兩個概念,一是主體的英文和數字鍵位設計,二是各種附屬鍵位設計。
最通常的英文與數字鍵位設計方案就是俗稱的「QWERTY」柯蒂鍵盤。這是Christopher Latham Sholes於1868年發明的鍵位方案。
總所周知,柯蒂鍵盤主要的設計目的就是使擊鍵的速度不至太快。不過在很多文章中的說法有一個小小的錯誤,這就是——柯蒂鍵盤的鍵位設計並不是要「使擊鍵的速度不至太快導致卡住」,而是「在不至卡住的前提下盡量提高打字速度」。
這兩種說法中有一個微妙的差異,這就是說,減慢打字速度不是最終目的,QWERTY鍵盤並不是在一味的減低速度,它固然有把ED這樣的常見組合放在一個手指上的減低速度設計,但也有很多諸如ER這樣的加速組合鍵位。
實際上這樣設計的根本原因在於機械式打字機的結構,其鉛字杠桿的結構決定了當兩個位置接近的鉛字同時按下的時候就會卡死,但相對的兩個相距較遠的鉛字就不會發生同樣的問題,相信有過英文打字機使用經驗的人應該都會有所體會。
在柯蒂鍵盤上,一些常用的字母被放在無名指、小拇指等位置上,這一向被認為是用小拇指等的不靈活性來減低速度,但這種說法沒有考慮到機械式打字機的實際情況,食指固然是最靈活的,但食指鍵位上的按鍵也是最容易卡死的,所以將常用字母放在邊緣以保證在高速打字時不會卡死也就是理所當然的。
所以說,設計柯蒂鍵盤的最終目的並不是為了單純的減低打字速度,事實上,柯蒂鍵盤的設計方案恰恰是為了提高打字速度,只不過是「在不會卡死的情況下盡力提高打字速度」。
進入20世紀以後,機電打字機發明使得機械式打字機的鉛字臂卡死不再成為一個重要的問題,眾多的高速打字鍵盤也就應運而生。其中最著名的也就是DVORAK德沃拉克鍵盤。
德沃拉克鍵盤是August Dvorak教授在1930年設計的鍵位方案,由於不再考慮按鍵的機械結構問題,所以按鍵排布完全按照理想化的擊鍵率分布設計。手指運動的行程比柯蒂鍵盤要小得多,平均打字速度幾乎提高了一倍。不過正如很多事情一樣,習慣的力量是難以抵擋的,德沃拉克鍵盤至今只是在極少數專業場合使用。不過對於想試試的人來說,可以嘗試一下Windows里自帶的德沃拉克鍵盤方案。
非英文鍵盤方案
各種語言的鍵盤基本都是在英文鍵盤的基礎上改變而成的,大部分鍵的排列方式都和英文鍵盤相差不遠,只有一些細微的差別,例如英國鍵盤上的美元符號變成了英鎊符號,而德文鍵盤上的子母Y和Z互換了位置。
各種遠東語言鍵盤在英文按鍵部分則與不標準的美式英文鍵盤沒有什麼大的不同,但在一些附屬按鍵上則有明顯的區別。對於中國用戶來說,最容易見到的非美語言鍵盤可能就是二手市場上常見的日文鍵盤了,與標準的英文鍵盤相比,它的大部分按鍵都是一樣的,但在一些標點符號上卻有明顯的位置差異,從而導致在英文系統中使用一些標點的時候出現按鍵的標識和實際內容對應不上的情況。
鍵位設計的另一個概念就是附屬鍵位的設計,從最早的IBM PC 83鍵盤到現在主流的108鍵Windows98鍵盤,已經更新了幾代,但總體上並沒有根本性的變化。雖然其中有一些諸如緊湊型的設計,但從市場反應來看是不成功的。由此可見,目前的鍵盤鍵位設計經過了多年的實踐檢驗,已經是非常成熟的理想設計。
弄巧成拙的十字方向鍵設計
所謂的十字形方向鍵,指的就是鍵盤上的獨立方向鍵呈十字形排列,這種設計最初是為了在形象上更為接近傳統的83鍵盤設計,但實際的效果卻相當的差。
最早的十字形鍵是微軟第一代人體工學鍵盤上使用的,但隨後就成為這一代名品上被人罵得最多的設計,十字形的鍵位看起來很好看,但實際使用一下就會發現這種按鍵設計手指會別扭的擠在一起,無論在日常使用還是在游戲中都極不方便,特別是在賽車游戲中幾乎沒法玩下去。所以微軟在此後的第二代產品中又改回了原來的設計。
不過可笑的是,始作俑者微軟自己都已經不用十字形方向鍵了,但近來一些國內的廠商卻又把這種弄巧成拙的設計拾了回來,還作為特色設計之一來大肆宣傳。強烈建議大家對此不要考慮,否則買回來就有夠受的。
鍵盤的結構
前面,我們提到了,現在的鍵盤其實並不是真正的電容鍵盤,那麼現在的鍵盤屬於哪一類呢?還是讓我們拆開一個鍵盤來看一看。
從照片上我們可以看到一個普通的超薄型鍵盤,拆開後背的螺絲以後,可以將鍵盤拆成如圖的幾個部件。
首先是鍵盤和上蓋板和嵌在其中的每個按鍵的鍵帽,這是用戶所主要接觸的部分。
在上蓋板以下,是一塊橡膠薄膜,在每個按鍵的位置上有一個彈性鍵帽,這個部件就是鍵盤的主要彈性元件,一款鍵盤的手感主要就是由這個部件的性狀和材質決定的,因此其形狀設計和橡膠成分都是各大鍵盤廠商的機密。需要指出的是,並不是所有的廠商都使用這樣的一體式橡膠薄膜,某些廠商如明基在某些鍵盤上習慣於每個按鍵都使用單獨的橡膠彈簧,這樣的設計更有利於保持每個按鍵手感的統一,但生產工序更為復雜一些。
在橡膠薄膜以下,是三層重疊在一起的塑料薄膜,上下兩層覆蓋著薄膜導線,在每個按鍵的位置上有兩個觸點,而中間一張塑料薄膜則是不含任何導線的,將上下兩層導電薄膜分割絕緣開來,而在按鍵觸點的位置上則開有圓孔。
這樣,在正常情況下,上下兩層導電薄膜被中間層分隔開來,不會導通。但在上層薄膜受壓以後,就會在開孔的部位與下層薄膜連同,從而產生一個按鍵信號。
由此可見,現在的鍵盤實際上是一種接觸式鍵盤,盡管外形大相徑庭,但實際上它的基本原理和機械觸點式鍵盤是一樣的,依靠機械性的導電觸點連同來產生按鍵信號。根本不是電容式鍵盤。
實際上這種鍵盤的真正名字叫做「薄膜接觸式鍵盤」,是一種機械接觸式鍵盤。它和機械觸點式鍵盤一樣,有壽命短易損壞的問題,但是由於橡膠彈簧取代了金屬彈簧,所以它的手感比機械觸點式鍵盤要好而接近於電容式鍵盤,而且壽命雖不及電容式鍵盤,但比機械觸點式鍵盤要長得多。
真正的電容式鍵盤依據的是非接觸式的電容導電觸發原理,所以電路結構比薄膜接觸式鍵盤要復雜得多,而且電容式鍵盤的每個鍵都使用的是封閉式結構,其整體成本要遠遠高於開放式的薄膜接觸式鍵盤。所以現在除了少數高檔特種鍵盤以外,其實已經沒有真正的電容式鍵盤在賣了。
目前的主流鍵盤除了薄膜接觸式鍵盤以外,還有另外一種「導電橡膠接觸式鍵盤」,它的特點是只有一層導電薄膜,在每個按鍵位置上有不連通的兩個觸點,而橡膠彈簧的下部則使用導電橡膠來製作,當按下的時候就會將兩個觸點連通。
可以看出來,這種鍵盤的原理和計算器按鍵的原理是很接近的。實際上早在個人電腦的早期,這種設計就經常在一些超薄的膝上型電腦上使用。只是與薄膜接觸式鍵盤相比,這種結構的壽命更短,所以現在除了在某些特殊用途以外,已經在逐漸消失中。
在鍵盤的右上角,有一塊與薄膜連同的電路板,這塊電路板就是鍵盤的核心部分,從導電薄膜傳來的導通信號會通過導線輸入到電路板上的運算晶元,這塊晶元會根據上下兩條表面的導線編號通過晶元內部的一張按鍵排布表查找出對應按鍵的ASCII碼,通過介面將其輸出。
這種通過查表獲得按鍵編碼的方式稱之為「非編碼式鍵盤」,相對的有「編碼式鍵盤」,這種鍵盤的ASCII碼是直接由每個按鍵的數字電路產生的。與非編碼式鍵盤相比,編碼式鍵盤的成本高,重定義困難,所以現在已經很罕見了。電容式鍵盤由於其工作原理,大都是編碼式鍵盤,這也從另一個角度證明了現在的主流鍵盤並不是電容式鍵盤。
ASCII碼
ASCII碼,即「美國國家標准資訊交換碼」(American Standard Code forInternational Interchange)的縮寫。對於學過編程的朋友相信並不陌生,而對於沒有學過編程的朋友,可能就有介紹一番的需要。
ASCII碼是由ANSI X.3.4和ISO646兩種早期的編碼規格整合而來,在1970年由美國國家標准化委員會通過的編碼規格,它規定了128個基礎英文字元的二進制編碼規則,如大寫字母「A」的編碼就是64,而空格的編碼則為32。ASCII推出後逐漸取代了其他舊的編碼成為電腦編碼的統一標准,並被國際標准化組織ISO 在80年代確認為國際標准。
由於ASCII只規定了128個最常用的英文字元,所以隨著電腦字元集的增長,逐漸出現了很多種在ASCII上擴充的編碼方式,我們熟悉的Unicode 編碼就是其中較為復雜的一種,這是在標準的ASCII NO.5和ISO10646基礎上開發的32bits編碼方案。ISO10646是在ISO08859-1基礎上開發的編碼方案(ISO08859-1是在ASCII標准版ASCII NO.5上開發的256字元的標准擴展ASCII編碼),包含了目前所有的電腦字元在內,但由於過於龐大,所以在此基礎上發展了16bits的 Unicode,其復雜度比ISO10646小了很多,但不包含一些非常罕見的的字元在內。

『肆』 電腦上艾咯是那個鍵盤那個鍵

怎麼會沒插頭?那個小USB口就是了,如果你買的鍵盤介面是小的,直接插上就好,否則還要自己買個OTG線接出來

『伍』 艾爾登法環pc怎麼看信

工具/原料:組裝電腦3.0,WIN10,艾爾登法環1.0
1.打開游戲,首先在餐桌上拾取獲得【來自火山官邸的信】
2.隨後點擊【ESC鍵】彈出出菜單並點擊查看【置物包】
3.最後在置物包【情報】列表中選擇【來自火山官邸的信】並點擊【R鍵】確認內容進行查看

『陸』 《艾爾登法》環pc按鍵是什麼

艾爾登法環pc按鍵是鍵鼠。鍵鼠玩家在菜單中需要按E確認修改,隨後按Q鍵返回上一層菜單。需要注意的是在游戲中的按鍵設置內沒有地圖選項,只能使用G鍵打開地圖。

滑鼠的介紹

滑鼠是1964年由Douglas Engelbart發明的,當時DouglasEngelbart在斯坦福研究所工作,該研究所是斯坦福大學贊助的一個機構,DouglasEngelbart很早就在考慮如何使電腦的操作更加簡便,用什麼手段來取代由鍵盤輸入的繁瑣指令。

60年代初,他在參加一個會議時隨手掏出了隨身攜帶的筆記本,畫出了一種在底部使用兩個互相垂直的輪子來跟蹤動作的裝置草圖,這就是滑鼠的雛型。到了1964年,Douglas Engelbart再次對這種裝置的構思進行完善,動手製作出了第一個成品。因此Douglas Engelbart也被稱為滑鼠之父。

當時還沒有滑鼠的名稱,這個新型裝置是一個小木頭盒子,裡面有兩個滾輪,但只有一個按鈕。它的工作原理是由滾輪帶動軸旋轉,並使變阻器改變阻值,阻值的變化就產生了位移訊號,經電腦處理後屏幕上指示位置的游標就可以移動了。

『柒』 為什麼關電腦前都先要單擊開始鍵

那個開始不是開機的意思,而是開始某個程序,要關機也是開始關機的程序,意思是開始關機.
這樣是比較正確的方法..按[這開始}鍵後點{關閉計算機}後,一般情況下會彈出一個對話框,點上面的{關閉}後,也要把電源關掉,這樣不會浪費電源.當然你也可以用其它方法。如ALT+ F4或CTRL +ALT +DELETE,等等.

『捌』 scroll lock鍵在哪裡

不同的筆記本,鍵盤有所區別。有些有Scroll Lock鍵,有些沒有。

你可以在鍵盤區找一下是否縮寫了,「Scr LK」或者『SLK』

如有鍵盤上沒有,你可以打開"啟動"對話框,然後輸入"osk"啟動系統虛擬鍵盤,這里的slk鍵即是Scroll Lock的縮寫,按一下即可.

"啟動"對話框的啟動可以用"Win鍵+R"來打開.

(8)電腦艾特點哪個鍵擴展閱讀:

scroll lock直接翻譯成中文則為:滾動鎖,在電腦鍵盤中被稱為「滾動鎖定鍵」。

該鍵目前在windows操作系統中很少被用到,對於多數朋友來說該鍵意義不大,但仍在一些應用軟體中偶爾需要用到。

比如在EXCEL中,在Scroll Lock關閉的狀態下,使用翻頁鍵(如Page Up和Page Down)時,單元格選定區域會隨之發生移動。但是當我們按下了Scroll Lock鍵後,就不會移動個選定的單元格了。

另外一種情況是在DOS中經常需要用到該功能鍵。

在最初期DOS系統年代,由於屏幕顯示為字元方式,每屏可顯示25行,每行有80個字元,Scroll Lock鍵的作用就是在閱讀較長的文檔時進行翻滾。

因此在當時十分有用,隨著windows 可視話操作系統的出現,我們瀏覽網頁已經不需要滾動鍵了,因此使用滑鼠可更領過的控制滾動條,因此改鍵在windows系統時代,已經逐漸被淡忘了。

參考資料來源:網路——ScrollLock鍵

『玖』 艾瑞澤那個是eP鍵那個是和鍵

咨詢記錄 · 回答於2021-10-21

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