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電腦版mc如何和方塊互動

發布時間:2022-05-09 00:23:07

⑴ 我的世界電腦版站在一個方塊邊緣時怎麼慢慢移動到可以在這個方塊旁邊再搭建一個方塊的地方

按住shift的同時按方向鍵 就不會掉下去了。如果改過按鍵就再看一下「潛行」的按鍵是什麼,默認就是左shift

⑵ 我的世界電腦版所有的按鍵及使用方法

滑鼠左鍵:破壞/攻擊

滑鼠右鍵:放置方塊/使用物品

W:前進 連按兩下W:奔跑

S:後退

A:左移

D:右移

空格鍵:跳躍

左Shift:潛行

Q:丟棄物品

E:打開背包【Beta1.3版本之前打開背包鍵為I】

F:調整可視范圍【1.8以前版本可用】

T:聊天【多人游戲可用】

雙擊空格:上升並飛行【創造模式可用】

創造模式飛行中左Shift:下降【創造模式可用】

F1:隱藏界面

F2:截圖

F3:查看游戲信息(坐標,幀數,游戲時間,游戲佔用內存,等等詳細信息)

F3+S:游戲無聲音時切換出聲音

F3+F:調整可視范圍【1.8以後版本可用】

F5:第三人稱模式

F8:滑鼠平滑移動

F11:全屏/窗口切換

1、用石劍攻擊三次苦力怕,可以使苦力怕的血量降到最低(建議前期使用,因為前期材料不多,推薦此方法)。

2、用滿力(拉滿力)的弓攻擊苦力怕(兩次),此方法簡單可靠,你可以在你的屋頂實現,簡單高效(建議中期使用,初期的話沒有弓與箭,初期建議使用方法一)。

3、用鐵劍攻擊,這個方法苦力怕的殘血值會比方法1高一些,可能骷髏一箭射不死,你的功勞就白費了,好處是,如果招惹到其他怪物,可以拿鐵劍脫身。

4、不推薦 拿金劍攻擊三次,此方法原理與方法一相同,一般土豪裝13所用。


(2)電腦版mc如何和方塊互動擴展閱讀:

我的世界電腦版指令:

/mute name -禁言某人

/ping -乒乓

/seen name -查看某人最後退出的時間

/tp name1 name2 -將人物1傳送至人物2身旁

/tp name -將自己傳送至某人身旁

/tphere name -將某人傳送至自己身旁

/tpall -將伺服器內的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣)

/unlimited id -給予自己無限的某物品

參考資料來源:網路—我的世界攻略

⑶ 我的世界怎麼進旁觀者模式

使用指令/gamemode 3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方塊輸入此指令)可以進入旁觀者模式。

ps:在旁觀者模式中, 只有旁觀者才能看見旁觀者;
旁觀者可以查看道具欄等,但是不能修改;
旁觀者可以穿過任何實體/方塊而不與之發生操作;
旁觀者可以點擊實體來從它們的視角觀察;
旁觀者不能使用任何方法使用物品、放置方塊、移除方塊或者與方塊交互;
旁觀者在進入蜘蛛的視角時會出現八個視線,模擬八個眼睛;
旁觀者進入爬行者視角時視線背景變為綠色;
旁觀者進入末影人視角時顏色會有反色效果。

⑷ 我的世界電腦版快捷鍵如何從手中變出和場景一樣的方塊

很高興為您解答
我的世界電腦版可以使用滑鼠中鍵(滑鼠滾輪),創造模式下按中間獲得滑鼠指著的的方塊,生存模式如果背包里有該物品可以快捷拿出。比如你生存背包里有泥土,你對著泥土按滑鼠中鍵可以快捷拿出泥土。
希望能幫到您

⑸ 《我的世界》電腦版怎麼操作

熟悉PC版基本按鍵。

⑹ 我的世界電腦版怎麼操作

具體操作步驟如下:

一、創造模式。把滑鼠移動到那個物品上讓後鍵盤上邊的數字鍵就可以了。

⑺ 我的世界電腦版怎麼將多個方塊分開放

操作方法:
按住左鍵拉動它經過n個格子,就會把它分為n等份。
用左鍵單擊一次後,在某個格子上右鍵可以在那個格子上放一個這個物品。

⑻ 電腦版我的世界怎麼玩

電腦版我的世界玩法:

1、我們對操作鍵盤進行了解和設置,大體設置是:W:前 S:後 A:左 D:右 E:背包 Q:丟棄F5:第二視角 F5(連按):第三視角 F5(再次連按):回到第一視角 空格兩下(作弊條件):飛行 Shift:降落(飛起後)/潛行 左鍵:攻擊/破壞 右鍵:放磚頭/打開物品/或騎上去。

1、2、3、4、5、6、7、8、9(即英文鍵盤上的九個數字):操控物品欄。

其次是對游戲模式的認識:我的世界裡有生存,極限,創造三種。


生存:在沒有任何東西的條件下自己開發資源,躲避怪怪,避免死亡。


極限:它則更是難,只有一條命,然後努力生存下去,能創造到極致的人都是游戲天才了。


創造:它則更不同,他無限材料,無限生命,無限資源,任意創造。


我的世界是一個100%自由的國度,你可以在裡面干任何事情,裡面可以朝著各項發展,例:工業,農業,武器,戰斗,建築,化學,魔法,礦物業,同打各種BOSS。去各種地圖:雨林,暮色森林,末地,末路,天堂,地獄。
在你的世界盡情創造,打造自己的國度把!

⑼ 我的世界電腦版怎麼使用結構方

當被放置後,玩家使用結構方塊會打開其GUI。玩家只能在創造模式中並且擁有適當許可權才能打開GUI。如果被命名,結構方塊會在突出顯示時在其上方顯示名字,名字跟在方塊模式後面(比如「保存:房子」)。

被放置之前,結構方塊在物品欄中使用一個在被放置時不會使用的「空」的材質。

活塞不能推動結構方塊,但是它可以移動結構空位。

保存在內存中的結構比保存在磁碟上的同名結構有更高的優先順序。若要從動態存儲移除結構方塊,玩家需要退出重新載入世界。

切換模式會盡可能保留結構方塊的設置。

儲存模式[edit|edit source]

Java版的儲存模式GUI

基岩版的儲存模式GUI

儲存模式(Save mode)允許玩家通過結構方塊高亮結構並將其保存到一個文件。

  • 結構名稱

  • 玩家可以從GUI中的文本框輸入結構的名稱。區分大小寫。不允許使用大寫字母和特殊字元,允許下劃線。

  • 相對位置

  • 從結構方塊本身所處的位置計算,輸入X、Y、Z值以設置結構輪廓的起始坐標。

  • 對於任何方向,結構方塊允許的最大距離是48方塊‌‌[僅Java版]或長、寬64方塊,高255方塊‌‌[僅基岩版]。

  • 顯示隱形方塊

  • 顯示空氣和#結構空位作為彩色小方塊。結構空位顯示為透明的紅色邊框小立方體,而藍色邊框小立方體表示空氣。默認關閉。

  • 結構大小

  • 輸入X、Y、Z坐標來設置與相對位置坐標的距離,決定與第一個角相對的另一個角,控制了結構的大小。

  • 結構最大是48×48×48‌‌[僅Java版]或64×255×64‌‌[僅基岩版]。

  • 當成功時,會在結構周圍生成白色的輪廓。

  • 探測結構大小和位置

  • 使用放置在結構對角的#角落模式方塊,來自動計算結構的大小和位置

  • 儲存模式方塊的結構名稱必須與角落模式方塊內的名稱完全匹配,否則無法檢測。

  • 包括實體

  • 保存結構時也保存結構中的任何實體。默認關閉。

  • 保存

  • 當所有的坐標和結構名稱已被輸入時,按下保存按鈕將結構保存到.minecraftsaves(WorldName)generatedminecraftstructures的一個文件中。[注 1]文件的名稱將是輸入的結構名稱。此類文件的拓展名是.nbt

  • 若是用紅石激活保存,結構不會被保存到硬碟里。

  • 載入模式[edit|edit source]

    Java版的載入模式GUI

    基岩版的載入模式GUI

    載入模式(Load Mode)玩家可以載入和旋轉已經保存的結構。

  • 結構名稱

  • 載入的結構名稱或文件名稱

  • 區分大小寫。

  • 結構名稱必須與已保存的名稱完全匹配。

  • 也可以載入一個游戲中原本就存在的結構,這些結構處於<版本號>.jar中/data/minecraft/structures/<文件夾名稱>里,只需輸入<文件夾名稱>/<結構名稱(無後綴名)>即可。

  • 存在下列文件夾

  • bastion

  • coral_crust‌‌[僅基岩版]

  • end_city

  • fossil

  • igloo

  • nether_fossils

  • pillager_outpost

  • ruined_portal

  • shipwreck

  • underwater_ruin

  • village

  • woodland_mansion

  • 相對位置

  • 用X、Y、Z坐標指定生成結構的其中一個角落基於此結構方塊的位置。

  • 顯示邊框

  • 在默認情況下高亮輪廓

  • 結構完整性及種子

  • 根據輸入的種子隨機刪除結構中的方塊。

  • 完整性數值越低,留下的方塊越少。完整性數值必須在0.0到1.0‌‌[僅Java版]或0.00到100.00‌‌[僅基岩版]之間。

  • 包括實體

  • 同時載入結構中所保存的實體,默認情況下為關閉。

  • 旋轉(0、90、180、270)

  • 結構旋轉的角度可以為為0°(不旋轉)、按順時針旋轉90°、180°或270°。

  • 鏡像(|、<>、^v)

  • 設置結構的鏡像為無(|)、左右翻轉(<>)或者是前後翻轉(^v)。

  • 載入

  • 按下載入按鈕第一次時預覽結構位置。當認為位置合適時,再按一次就可以生成結構。

  • 這個過程也可以使用紅石實現自動化。

  • 角落模式[edit|edit source]

    角落模式GUI

    角落模式(Corner Mode)‌‌[僅Java版]允許在保存和載入時自動計算結構的尺寸。

  • 放置一個時,選中的是此方塊與存儲結構方塊之間的區域。放置多個時,選中的是各個角落模式方塊之間的區域。

  • 成功選中區域時,將出現白色的輪廓。

  • 結構名稱

  • 選中區域的結構名稱。

  • 結構名稱區分大小寫,它必須和對應的存儲結構方塊內填寫的完全相同。

  • 數據模式[edit|edit source]

    數據模式GUI

    數據模式(Data Mode)‌‌[僅Java版]只能在自然生成過程中使用。它們通過其元數據所標注的位置來運行,它只能被用於指定相關結構的一個函數。該結構方塊之後刪除。此外,本模式是結構方塊的默認模式‌[失效:JE 1.17]。

  • 直接放在你要保存的任意方塊的周圍。

  • 當這個結構首次被替換的時候,這個數據是錯誤的。

  • 自定義數據標簽名稱

  • 方塊實體的名稱。

  • 雪屋

  • "chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/igloo_chest",此外,該表種子取決於世界種子。

  • 末地城

  • "Chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/end_city_treasure",此外,該表種子取決於世界種子。

  • "Sentry" - 在該結構方塊的位置生成潛影貝。

  • "Elytra" - 在該結構方塊的位置生成帶有鞘翅的物品展示框實體。

  • 林地府邸

  • "ChestSouth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestNorth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestEast" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestWest" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "Mage" - 在該結構方塊的位置生成喚魔者。

  • "Warrior" - 在該結構方塊的位置生成衛道士。

  • 3D輸出模式[edit|edit source]

    輸出模式GUI

    3D輸出模式(3D Export mode)‌‌[僅基岩版]類似於存儲模式,但結構保存為3D渲染而不是實際的結構,因此這種方式導出的結構可以被觀看,但不能被載入。

  • 結構名稱

  • 結構名稱將輸入此文本框。區分大小寫。

  • 相對位置

  • 根據結構方塊的位置,在此輸入結構的X、Y和Z值。設置結構輪廓的原點。

  • 結構方塊的最大允許距離在任何方向上都是32方塊。

  • 結構尺寸

  • 結構尺寸輸入X、Y和Z值以設置與相對位置坐標的距離。這將設置結構的對角,並定義其大小。

  • 最大結構尺寸為32×32×32

  • 檢測結構大小和位置

  • 檢測結構大小和位置使用放置在結構對角的角塊自動計算結構的大小和位置。

  • 保存塊中的結構名稱必須與角塊內的名稱匹配,否則大小計算將失敗。

  • 包含實體

  • 在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何實體。

  • 包含玩家

  • 在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何玩家。

摘自MInecraft Wiki

如果不清楚請自行去Wiki查看

⑽ 我的世界怎麼設置一個一直跟在玩家腳下方塊或頭上的方塊。我要兩種。

2個命令方塊
第一個循環,不受限制,紅石控制,箭頭向下一個,旁邊放1個拉桿
指令:testfor @p
第2個連鎖,條件限制,保持開啟
指令:execute @p ~ ~ ~ setblock ~ ~-1(1) ~ minecraft:grass
grass指草方塊,可以更換
-1(1) -1方塊就在腳下,1就在頭上
路過的地方生成的方塊無法消失。
如何消失再研究研究

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