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我的世界電腦版如何放下方塊

發布時間:2022-05-30 10:32:52

Ⅰ 我的世界怎麼放置命令方塊

1.放置泥土與紅石
2.站在中間那個泥土上,按一下F3,記下下面幾行的X
Y
Z3.放置一個命令方塊,命令輸入
/setblock
x
y
z
1

(這里的1可以改成其他方塊的ID,半磚以及不能放置的物品除外)4.給命令方塊接入紅石信號,看在泥土上是否有石頭出現,有時可能會有偏差,稍加修改即可5.拆掉泥土,擺上紅石(擺紅石的圖沒截,別告訴我你連擺紅石都不會...)6.給紅石輸入能量,我輸出端放了一個活塞,以更便於觀察是否有信號輸出7.再放置一個命令方塊,命令打入
/setblock
x
y
z
0這樣就基本做好了,一個紅石的重點接入其中一個命令方塊,這樣的話另一個紅石線路就會被接通線路關閉樣

Ⅱ 我的世界電腦版創造模式怎樣放方塊

按右鍵的的的

Ⅲ 我的世界電腦版怎麼使用結構方

當被放置後,玩家使用結構方塊會打開其GUI。玩家只能在創造模式中並且擁有適當許可權才能打開GUI。如果被命名,結構方塊會在突出顯示時在其上方顯示名字,名字跟在方塊模式後面(比如「保存:房子」)。

被放置之前,結構方塊在物品欄中使用一個在被放置時不會使用的「空」的材質。

活塞不能推動結構方塊,但是它可以移動結構空位。

保存在內存中的結構比保存在磁碟上的同名結構有更高的優先順序。若要從動態存儲移除結構方塊,玩家需要退出重新載入世界。

切換模式會盡可能保留結構方塊的設置。

儲存模式[edit|edit source]

Java版的儲存模式GUI

基岩版的儲存模式GUI

儲存模式(Save mode)允許玩家通過結構方塊高亮結構並將其保存到一個文件。

  • 結構名稱

  • 玩家可以從GUI中的文本框輸入結構的名稱。區分大小寫。不允許使用大寫字母和特殊字元,允許下劃線。

  • 相對位置

  • 從結構方塊本身所處的位置計算,輸入X、Y、Z值以設置結構輪廓的起始坐標。

  • 對於任何方向,結構方塊允許的最大距離是48方塊‌‌[僅Java版]或長、寬64方塊,高255方塊‌‌[僅基岩版]。

  • 顯示隱形方塊

  • 顯示空氣和#結構空位作為彩色小方塊。結構空位顯示為透明的紅色邊框小立方體,而藍色邊框小立方體表示空氣。默認關閉。

  • 結構大小

  • 輸入X、Y、Z坐標來設置與相對位置坐標的距離,決定與第一個角相對的另一個角,控制了結構的大小。

  • 結構最大是48×48×48‌‌[僅Java版]或64×255×64‌‌[僅基岩版]。

  • 當成功時,會在結構周圍生成白色的輪廓。

  • 探測結構大小和位置

  • 使用放置在結構對角的#角落模式方塊,來自動計算結構的大小和位置

  • 儲存模式方塊的結構名稱必須與角落模式方塊內的名稱完全匹配,否則無法檢測。

  • 包括實體

  • 保存結構時也保存結構中的任何實體。默認關閉。

  • 保存

  • 當所有的坐標和結構名稱已被輸入時,按下保存按鈕將結構保存到.minecraftsaves(WorldName)generatedminecraftstructures的一個文件中。[注 1]文件的名稱將是輸入的結構名稱。此類文件的拓展名是.nbt

  • 若是用紅石激活保存,結構不會被保存到硬碟里。

  • 載入模式[edit|edit source]

    Java版的載入模式GUI

    基岩版的載入模式GUI

    載入模式(Load Mode)玩家可以載入和旋轉已經保存的結構。

  • 結構名稱

  • 載入的結構名稱或文件名稱

  • 區分大小寫。

  • 結構名稱必須與已保存的名稱完全匹配。

  • 也可以載入一個游戲中原本就存在的結構,這些結構處於<版本號>.jar中/data/minecraft/structures/<文件夾名稱>里,只需輸入<文件夾名稱>/<結構名稱(無後綴名)>即可。

  • 存在下列文件夾

  • bastion

  • coral_crust‌‌[僅基岩版]

  • end_city

  • fossil

  • igloo

  • nether_fossils

  • pillager_outpost

  • ruined_portal

  • shipwreck

  • underwater_ruin

  • village

  • woodland_mansion

  • 相對位置

  • 用X、Y、Z坐標指定生成結構的其中一個角落基於此結構方塊的位置。

  • 顯示邊框

  • 在默認情況下高亮輪廓

  • 結構完整性及種子

  • 根據輸入的種子隨機刪除結構中的方塊。

  • 完整性數值越低,留下的方塊越少。完整性數值必須在0.0到1.0‌‌[僅Java版]或0.00到100.00‌‌[僅基岩版]之間。

  • 包括實體

  • 同時載入結構中所保存的實體,默認情況下為關閉。

  • 旋轉(0、90、180、270)

  • 結構旋轉的角度可以為為0°(不旋轉)、按順時針旋轉90°、180°或270°。

  • 鏡像(|、<>、^v)

  • 設置結構的鏡像為無(|)、左右翻轉(<>)或者是前後翻轉(^v)。

  • 載入

  • 按下載入按鈕第一次時預覽結構位置。當認為位置合適時,再按一次就可以生成結構。

  • 這個過程也可以使用紅石實現自動化。

  • 角落模式[edit|edit source]

    角落模式GUI

    角落模式(Corner Mode)‌‌[僅Java版]允許在保存和載入時自動計算結構的尺寸。

  • 放置一個時,選中的是此方塊與存儲結構方塊之間的區域。放置多個時,選中的是各個角落模式方塊之間的區域。

  • 成功選中區域時,將出現白色的輪廓。

  • 結構名稱

  • 選中區域的結構名稱。

  • 結構名稱區分大小寫,它必須和對應的存儲結構方塊內填寫的完全相同。

  • 數據模式[edit|edit source]

    數據模式GUI

    數據模式(Data Mode)‌‌[僅Java版]只能在自然生成過程中使用。它們通過其元數據所標注的位置來運行,它只能被用於指定相關結構的一個函數。該結構方塊之後刪除。此外,本模式是結構方塊的默認模式‌[失效:JE 1.17]。

  • 直接放在你要保存的任意方塊的周圍。

  • 當這個結構首次被替換的時候,這個數據是錯誤的。

  • 自定義數據標簽名稱

  • 方塊實體的名稱。

  • 雪屋

  • "chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/igloo_chest",此外,該表種子取決於世界種子。

  • 末地城

  • "Chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/end_city_treasure",此外,該表種子取決於世界種子。

  • "Sentry" - 在該結構方塊的位置生成潛影貝。

  • "Elytra" - 在該結構方塊的位置生成帶有鞘翅的物品展示框實體。

  • 林地府邸

  • "ChestSouth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestNorth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestEast" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestWest" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "Mage" - 在該結構方塊的位置生成喚魔者。

  • "Warrior" - 在該結構方塊的位置生成衛道士。

  • 3D輸出模式[edit|edit source]

    輸出模式GUI

    3D輸出模式(3D Export mode)‌‌[僅基岩版]類似於存儲模式,但結構保存為3D渲染而不是實際的結構,因此這種方式導出的結構可以被觀看,但不能被載入。

  • 結構名稱

  • 結構名稱將輸入此文本框。區分大小寫。

  • 相對位置

  • 根據結構方塊的位置,在此輸入結構的X、Y和Z值。設置結構輪廓的原點。

  • 結構方塊的最大允許距離在任何方向上都是32方塊。

  • 結構尺寸

  • 結構尺寸輸入X、Y和Z值以設置與相對位置坐標的距離。這將設置結構的對角,並定義其大小。

  • 最大結構尺寸為32×32×32

  • 檢測結構大小和位置

  • 檢測結構大小和位置使用放置在結構對角的角塊自動計算結構的大小和位置。

  • 保存塊中的結構名稱必須與角塊內的名稱匹配,否則大小計算將失敗。

  • 包含實體

  • 在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何實體。

  • 包含玩家

  • 在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何玩家。

摘自MInecraft Wiki

如果不清楚請自行去Wiki查看

Ⅳ 我的世界電腦版怎麼將多個方塊分開放

操作方法:
按住左鍵拉動它經過n個格子,就會把它分為n等份。
用左鍵單擊一次後,在某個格子上右鍵可以在那個格子上放一個這個物品。

Ⅳ 我的世界電腦版怎麼抱方塊

給予的指令是:give,輸入give後就會有提示,來讓你知道是正確還是錯誤以及下一步應該輸入什麼。
所以根據你要給誰命令方塊分為:
1、「\give @a」給所有玩家
2、「\give @e」給所有實體
3、「\give @p」給最近的玩家
4、「\give @r」給隨機玩家
5、「\give @s」給自己
接下來輸入「command_block」注意中間那個「_」是英文狀態下按「+」左邊那個「-」鍵加上shift鍵輸出的。最後輸入數字表示數量。
按enter確認後命令方塊就進入你的背包了。
最後總結一下整個代碼:\give 【@a/e/p/r/s】 command_block 【數量】

Ⅵ 電腦版我的世界用什麼來快速放置以及復制方塊

進入游戲首先按t鍵打開命令輸入欄,輸入「/give @p command_block」獲得一個命令方塊,創造模式方塊是無限的,如果是生存模式下可以在block後面輸入空格加數量。

Ⅶ 我的世界進去游戲後怎麼放方塊

可以使用fill指令填充一個方塊,就可以放一個方塊,之後就可以開始你的建造。
如果這一條幫助到你的話,記得給一個採納謝謝!

Ⅷ minecraft pc怎麼放方塊

使用滑鼠左鍵,在中間的十字對准你想放置的地方按下左鍵即可

Ⅸ 我的世界電腦版怎麼放方塊

PC版要把十字準星瞄準在地上,默認右鍵放置方塊,可以在 ESC→選項→控制 里調整

Ⅹ 我的世界命令方塊放不出來怎麼辦我的世界命令方塊放不出來有什麼方法

1、游戲模式不正確,切換到創造或者生存模式/gamemode1。
2、可能載入了與命令方塊沖突的mod或mod物品材質與命令方塊一樣。
3、我的世界存檔本身問題,試試重現創建一個世界試一試。
4、電腦卡頓,運行不流暢導致我的世界卡頓,放下方塊後要過段時間才能顯示。
5、我的世界本身問題,1.10新特性或其他,卸載重裝試試。
6、放置泥土與紅石。
7、站在中間那個泥土上,按一下F3。
8、放置一個命令方塊,命令輸入/setblockxyz1。
9、給命令方塊接入紅石信號,看在泥土上是否有石頭出現,可能會有偏差,稍加修改。
10、拆掉泥土,擺上紅石。
11、給紅石輸入能量,輸出端放一個活塞,以更便於觀察是否有信號輸出。
12、再放置一個命令方塊,命令打入/setblockxyz0。

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