導航:首頁 > 電腦知識 > mc結構文件在電腦哪個文件夾

mc結構文件在電腦哪個文件夾

發布時間:2022-06-04 10:30:30

① pc端網易mc地圖文件在哪個文件夾

pc端網易mc地圖文件在你保存的客戶端的地方找到第一個文件夾,也就是.minecraaft文件夾。

地圖是四方的,所以用地圖作畫得弄好比例,最簡單的方形圖片,比例是1X1的,會ps軟體的可以試著做其他比例。

渲染需要一點時間,(黑框是每張地圖展示,藍框是這張畫展示·)創建文件時先確定你存檔里的map_數字.dat格式的文件的數字是幾。

mc地圖網站:

Minecraft.net是Minecraft的官方網站同時也是顧買正版mc的唯一網站。只要登錄網站話費165元注冊一個官方正版賬號即可下載到正版啟動器,獲得所有版本的minecraft,還可以了解最新的Minecraft資訊,同時也可以在feedback上向mojan提出你的寶貴意見。

② 有人知道minecraft pe 1.13.0.4結構方塊保存的結構儲存在哪個文件夾嗎

你好,很高興回答這個問題
Minecraft pe是不存在結構方塊的,只有pc才有

③ 我的世界電腦版存檔在哪個文件夾

挖個墳: 我的世界PC端存檔都是在游戲安裝盤:即Game.minecraftseves

現在國服游戲存檔:安裝盤/MCLauncherMCLDownloadGame.minecraftsavesMCGame-f4d7ccfb-42de-44f9-9ca3-d7a55489b295

具體細節可在這里查看:網頁鏈接

④ MC我的世界 .Minecraft的主文件目錄在哪裡

應該是根目錄,就是直接點開.minecraft就行了,或者根目錄上面一層,就是看到.minecraft

⑤ 我的世界電腦版怎麼使用結構方

當被放置後,玩家使用結構方塊會打開其GUI。玩家只能在創造模式中並且擁有適當許可權才能打開GUI。如果被命名,結構方塊會在突出顯示時在其上方顯示名字,名字跟在方塊模式後面(比如「保存:房子」)。

被放置之前,結構方塊在物品欄中使用一個在被放置時不會使用的「空」的材質。

活塞不能推動結構方塊,但是它可以移動結構空位。

保存在內存中的結構比保存在磁碟上的同名結構有更高的優先順序。若要從動態存儲移除結構方塊,玩家需要退出重新載入世界。

切換模式會盡可能保留結構方塊的設置。

儲存模式[edit|edit source]

Java版的儲存模式GUI

基岩版的儲存模式GUI

儲存模式(Save mode)允許玩家通過結構方塊高亮結構並將其保存到一個文件。

  • 結構名稱

  • 玩家可以從GUI中的文本框輸入結構的名稱。區分大小寫。不允許使用大寫字母和特殊字元,允許下劃線。

  • 相對位置

  • 從結構方塊本身所處的位置計算,輸入X、Y、Z值以設置結構輪廓的起始坐標。

  • 對於任何方向,結構方塊允許的最大距離是48方塊‌‌[僅Java版]或長、寬64方塊,高255方塊‌‌[僅基岩版]。

  • 顯示隱形方塊

  • 顯示空氣和#結構空位作為彩色小方塊。結構空位顯示為透明的紅色邊框小立方體,而藍色邊框小立方體表示空氣。默認關閉。

  • 結構大小

  • 輸入X、Y、Z坐標來設置與相對位置坐標的距離,決定與第一個角相對的另一個角,控制了結構的大小。

  • 結構最大是48×48×48‌‌[僅Java版]或64×255×64‌‌[僅基岩版]。

  • 當成功時,會在結構周圍生成白色的輪廓。

  • 探測結構大小和位置

  • 使用放置在結構對角的#角落模式方塊,來自動計算結構的大小和位置

  • 儲存模式方塊的結構名稱必須與角落模式方塊內的名稱完全匹配,否則無法檢測。

  • 包括實體

  • 保存結構時也保存結構中的任何實體。默認關閉。

  • 保存

  • 當所有的坐標和結構名稱已被輸入時,按下保存按鈕將結構保存到.minecraftsaves(WorldName)generatedminecraftstructures的一個文件中。[注 1]文件的名稱將是輸入的結構名稱。此類文件的拓展名是.nbt

  • 若是用紅石激活保存,結構不會被保存到硬碟里。

  • 載入模式[edit|edit source]

    Java版的載入模式GUI

    基岩版的載入模式GUI

    載入模式(Load Mode)玩家可以載入和旋轉已經保存的結構。

  • 結構名稱

  • 載入的結構名稱或文件名稱

  • 區分大小寫。

  • 結構名稱必須與已保存的名稱完全匹配。

  • 也可以載入一個游戲中原本就存在的結構,這些結構處於<版本號>.jar中/data/minecraft/structures/<文件夾名稱>里,只需輸入<文件夾名稱>/<結構名稱(無後綴名)>即可。

  • 存在下列文件夾

  • bastion

  • coral_crust‌‌[僅基岩版]

  • end_city

  • fossil

  • igloo

  • nether_fossils

  • pillager_outpost

  • ruined_portal

  • shipwreck

  • underwater_ruin

  • village

  • woodland_mansion

  • 相對位置

  • 用X、Y、Z坐標指定生成結構的其中一個角落基於此結構方塊的位置。

  • 顯示邊框

  • 在默認情況下高亮輪廓

  • 結構完整性及種子

  • 根據輸入的種子隨機刪除結構中的方塊。

  • 完整性數值越低,留下的方塊越少。完整性數值必須在0.0到1.0‌‌[僅Java版]或0.00到100.00‌‌[僅基岩版]之間。

  • 包括實體

  • 同時載入結構中所保存的實體,默認情況下為關閉。

  • 旋轉(0、90、180、270)

  • 結構旋轉的角度可以為為0°(不旋轉)、按順時針旋轉90°、180°或270°。

  • 鏡像(|、<>、^v)

  • 設置結構的鏡像為無(|)、左右翻轉(<>)或者是前後翻轉(^v)。

  • 載入

  • 按下載入按鈕第一次時預覽結構位置。當認為位置合適時,再按一次就可以生成結構。

  • 這個過程也可以使用紅石實現自動化。

  • 角落模式[edit|edit source]

    角落模式GUI

    角落模式(Corner Mode)‌‌[僅Java版]允許在保存和載入時自動計算結構的尺寸。

  • 放置一個時,選中的是此方塊與存儲結構方塊之間的區域。放置多個時,選中的是各個角落模式方塊之間的區域。

  • 成功選中區域時,將出現白色的輪廓。

  • 結構名稱

  • 選中區域的結構名稱。

  • 結構名稱區分大小寫,它必須和對應的存儲結構方塊內填寫的完全相同。

  • 數據模式[edit|edit source]

    數據模式GUI

    數據模式(Data Mode)‌‌[僅Java版]只能在自然生成過程中使用。它們通過其元數據所標注的位置來運行,它只能被用於指定相關結構的一個函數。該結構方塊之後刪除。此外,本模式是結構方塊的默認模式‌[失效:JE 1.17]。

  • 直接放在你要保存的任意方塊的周圍。

  • 當這個結構首次被替換的時候,這個數據是錯誤的。

  • 自定義數據標簽名稱

  • 方塊實體的名稱。

  • 雪屋

  • "chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/igloo_chest",此外,該表種子取決於世界種子。

  • 末地城

  • "Chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/end_city_treasure",此外,該表種子取決於世界種子。

  • "Sentry" - 在該結構方塊的位置生成潛影貝。

  • "Elytra" - 在該結構方塊的位置生成帶有鞘翅的物品展示框實體。

  • 林地府邸

  • "ChestSouth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestNorth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestEast" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestWest" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "Mage" - 在該結構方塊的位置生成喚魔者。

  • "Warrior" - 在該結構方塊的位置生成衛道士。

  • 3D輸出模式[edit|edit source]

    輸出模式GUI

    3D輸出模式(3D Export mode)‌‌[僅基岩版]類似於存儲模式,但結構保存為3D渲染而不是實際的結構,因此這種方式導出的結構可以被觀看,但不能被載入。

  • 結構名稱

  • 結構名稱將輸入此文本框。區分大小寫。

  • 相對位置

  • 根據結構方塊的位置,在此輸入結構的X、Y和Z值。設置結構輪廓的原點。

  • 結構方塊的最大允許距離在任何方向上都是32方塊。

  • 結構尺寸

  • 結構尺寸輸入X、Y和Z值以設置與相對位置坐標的距離。這將設置結構的對角,並定義其大小。

  • 最大結構尺寸為32×32×32

  • 檢測結構大小和位置

  • 檢測結構大小和位置使用放置在結構對角的角塊自動計算結構的大小和位置。

  • 保存塊中的結構名稱必須與角塊內的名稱匹配,否則大小計算將失敗。

  • 包含實體

  • 在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何實體。

  • 包含玩家

  • 在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何玩家。

摘自MInecraft Wiki

如果不清楚請自行去Wiki查看

⑥ 我的世界minecraft文件夾在哪

我的世界minecraft文件夾位於open game dir。

《我的世界(Minecraft)》是一款高自由度沙盒游戲,是以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。

電腦版我的世界文件夾的位置根據玩家的安裝方式:

(1)正版安裝(通過運行exe文件安裝)找到文件夾的方式為:開始-運行(或按win+r)-輸入%appdata%-回車-出現的.minecraft就是了。

(2)非正版安裝(解壓版)這種安裝方式是根據解壓位置而定。 如果忘記自己解壓的位置可以利用系統自帶的文件搜索(搜索.minecraft)即可。

(3)桌面有游戲快捷鍵,可以右擊-屬性-打開文件夾位置,將彈出所在文件夾。

⑦ 我的世界的文件夾在哪

1.電腦版我的世界 文件夾的位置根據你的安裝方式:
(1)正版安裝(通過運行exe文件安裝)找到文件夾的方式為:

開始-運行(或按win+r)-輸入%appdata%-回車-出現的.minecraft就是了。
(2)非正版安裝(解壓版)這種安裝方式是根據你解壓位置而定。
如果忘記自己解壓的位置可以利用系統自帶的文件搜索(搜索.minecraft)即可。
(3)桌面有游戲快捷鍵,可以右擊-屬性-打開文件夾位置,將彈出所在文件夾。
2.手機版我的世界(pe版)文件夾位置:為sd或內存(根據安裝時選擇手機或者sd卡決定)
-game的文件夾就是了。

⑧ 在MC伺服器里使用結構方塊,結構會被保存到哪裡

很榮幸為您回答!
結構就保存在伺服器文件里,別人都能看見的。
回答是美德,採納是尊重。可以動動手關注一下我。如有疑問歡迎私信。

⑨ 電腦裡面mc system文件夾是什麼

安裝過OFFICE嗎?這個是安裝OFFICE時默認的用戶名。

文件-屬性-摘要,作者里如果是MC SYSTEM的話,就是你自己。

工具-選項-常規,在此可以改用戶名。

一個用戶而已 MC SYSTEM是某論壇發布的office2003的默認注冊用戶名

裝上去沒改掉 打開了文件後你也打開同一文件就會這樣

要是刪除了就直接刪除了,因為垃圾箱裝不下

我以前刪除了MC SYSTEM。自定義安裝office的可用,

⑩ 我的世界資源包文件夾在哪個文件夾

先打開我的世界目錄表然後點「.minecraft」,然後就解壓在「resourcepacks」OK?加點財富值給我吧,我現在急需財富值!!!!謝謝!

閱讀全文

與mc結構文件在電腦哪個文件夾相關的資料

熱點內容
網路共享中心沒有網卡 瀏覽:547
電腦無法檢測到網路代理 瀏覽:1404
筆記本電腦一天會用多少流量 瀏覽:700
蘋果電腦整機轉移新機 瀏覽:1400
突然無法連接工作網路 瀏覽:1159
聯通網路怎麼設置才好 瀏覽:1257
小區網路電腦怎麼連接路由器 瀏覽:1140
p1108列印機網路共享 瀏覽:1236
怎麼調節台式電腦護眼 瀏覽:793
深圳天虹蘋果電腦 瀏覽:1027
網路總是異常斷開 瀏覽:639
中級配置台式電腦 瀏覽:1093
中國網路安全的戰士 瀏覽:656
同志網站在哪裡 瀏覽:1451
版觀看完整完結免費手機在線 瀏覽:1482
怎樣切換默認數據網路設置 瀏覽:1141
肯德基無線網無法訪問網路 瀏覽:1331
光纖貓怎麼連接不上網路 瀏覽:1572
神武3手游網路連接 瀏覽:991
局網列印機網路共享 瀏覽:1021