⑴ 電腦反應快慢和電腦是幾核處理器有關嗎
有一定關系,但不是絕對的。核心數多的處理器在多任務時優勢明顯,處理單個任務看不出差距。當然一台電腦要看綜合配置,除了處理器,好要看內存,硬碟,顯卡,主板等硬體的性能如何,是否匹配,這樣才能配置一台穩定的電腦。除此之外,操作系統,軟體的關系也很大,比如中了病毒,木馬,再高配置的電腦也發揮不出性能。因此,得綜合評判。
祝你好運!
⑵ 電腦八核和六核有啥區別
八核和六核的話其實區別不是特別大,但是呢像硬體的區別有關於電腦的一個使用情況,像它配置高的話肯定使用起來更效果更好,而且使用起來更順暢,特別是打游戲效果非常明顯。
⑶ 電腦4核和8核有什麼區別
四核是四個CPU單元同時運作,八核是八個核心同時運行。
不但要看核心數,還要看每個核心的運行速度。
如果每個核心的運行速度都相同,核心數多的,性能好。
⑷ 如何看筆記本電腦是幾核的
硬體參數一:CPU
1、定位
CPU是電腦的核心部件。酷睿系列i7、i5、i3分別對應高、中、低三檔,再往下就是奔騰賽揚等等,首先要明確自己的定位,你買這台筆記本要用來做什麼,游戲還是辦公,根據自己的需求來選擇不同檔位的處理器。
2、後綴
INTEL在筆記本處理器上用U、Y、H、M、Q和X這樣的分類,很多小白朋友都不太明白,這是什麼意思呢?具體含義如下:
而且,這些字母還可以組合,比如:HQ(不可更換四核)、MQ(可更換四核)、XM(旗艦級一般都能更換)
3、代數
現在的處理器已經更新到第六代,也就是6×××,比如:顯示core i5-4210U也就代表著你的電腦是第四代的低壓i5。在選購電腦時,一般要遵循「買新不買舊」的原則。
硬體參數二:顯卡
1、核心顯卡:使用最多的顯卡
核心顯卡是集成在CPU中的顯卡,現在核顯的性能已達到低端獨顯水平,可以滿足除了玩一些較大游戲之外的大多數需求。
型號為HD×××,比如:HD5500,就是五代處理器所集成的其中一個顯卡,但也不能單純地依靠HD後面的那個數判斷是第幾代。
2、獨立顯卡:非必要部件
獨立顯卡的品牌有AMD、NVIDIA兩家,就是大家經常說的A卡和N卡,一般建議大家選擇N卡,AMD在桌面端,也就是台式機方面的顯卡和英偉達不相上下,但是一旦涉及到移動端筆記本上的顯卡,AMD就稍落後於NVIDIA了。
核心顯卡基本命名方式是HD+四個數字,第一位數是代數,越大越新。第二位數是定位,越大越好,比如:GTX780M是8,高端;GT710M是1,就很一般般了。
PS:如果要玩大型游戲,顯卡至少要選前兩位數相加不小於12(限N卡)。
硬體參數三:內存
內存是一個電腦運行速度快慢的決定因素,但對筆記本性能影響較小。現在一般標配為4G,在購買時要注意電腦是否預留了第二個內存插槽,如果沒有留,倒不如直接買8G內存的版本。
硬體參數四:硬碟
硬碟是現今計算機配置的瓶頸。硬體是存儲文件和信息的地方,同時也是所謂放系統的地方,所以硬碟的好壞對系統運行速度影響很大。現在的硬碟大致分為三種:機械硬碟、固體硬碟和混合硬碟。
硬體參數五:屏幕
屏幕是筆記本最重要的輸出設備。屏幕解析度最多的是768P,高分屏常指的是1080P,顯示的內容較多,屏幕細膩,顯示效果好,對於普通消費者來說,預算夠的話,建議選擇筆記本屏幕時可以從高解析度屏幕入手,最好選擇1080P以上的機型,避免在使用一兩年就被淘汰。
屏幕材質可分為IPS屏和TN屏,TN屏可視角度較小,亮度相對較低,一般看不出兩者的區別,但綜合來講IPS屏比較好點。
另外,需要注意的是,觸摸屏和觸控板並非同一類別的設備。雖然二者有著一樣的觸控手勢,不過,在使用觸控板時,用戶更多的情況下是類似使用滑鼠的習慣,只需要將眼睛盯著屏幕即可。這樣就使得用戶在使用觸控板操作時,得到的觸控方式是類似滑鼠操控的間接操控方式。
而4K筆記本將會是未來的潮流,預算充足的朋友完全可以考慮購買。觸控筆記本技術還不成熟,現階段不建議選購。而屏幕的色域,更多的是體現在感性層次的東西,可以從實際的視覺感受選出一款適合自己的。
⑸ 電腦上幾核是什麼意思
電腦上幾核是指CPU的核心數量。
多核處理器是指在一枚處理器中集成兩個或多個完整的計算引擎(內核)。多核技術的開發源於工程師們認識到,僅僅提高單核晶元的速度會產生過多熱量且無法帶來相應的性能改善,先前的處理器產品就是如此。他們認識到,在先前產品中以那種速率,處理器產生的熱量很快會超過太陽表面。即便是沒有熱量問題,其性價比也令人難以接受,速度稍快的處理器價格要高很多。
⑹ 電腦的單核和多核指的是CPU嗎可以提高電腦的運算速度嗎
是的,運算速度跟核心數有關系,理論上相同架構核越多,速度越快。不同架構的,比如酷睿第四代比第三,第二、第一代都逐漸優化,所以理論速度也會更快。
⑺ 電腦的運行速度由什麼決定的啊
配套都得好,最後才能計算得快。首先,CPU得新,越新的CPU越快,每帶CPU上集成的元件數量不一樣,製程越窄,CPU上的零件越多,比如7納米就比10納米零件多1.5倍,10納米就比22納米零件多一倍。越新越快。二是看CPU主頻,得夠3.0GHz以上才快,越高越快。三是核心多,四核就比雙核快一倍,四核八線程就比四核四線程的快30%,核心越多越快。內存也是一樣,越新越快,越大越快。再就是電源,功率越大,計算機越快。顯卡也很重要,顯存越大,顯示得越快。最後是硬碟。固態盤就比機械盤快,而且硬碟個數越少,起動越快,C盤(系統盤)內的程序越少,起動越快,如果就一個系統盤,裡面程序不多,是新固態盤,那麼5秒就能起動起來進入界面。桌面上圖標越少起動越快,桌面上的東西全都存在C盤里,起動時電腦要檢查一遍,如果東西多肯定慢。如果是水冷,要比風冷的快,溫度越低(指零上),電腦越快。
⑻ 一般都說電腦幾核幾核…嘛意思啊…核越多速度越快
你說的幾核幾核就是電腦的中央處理器(CPU)中央處理器(Central Processing Unit)的縮寫,即CPU,CPU是電腦中的核心配件,只有火柴盒那麼大,幾十張紙那麼厚,但它卻是一台計算機的運算核心和控制核心。電腦中所有操作都由CPU負責讀取指令,對指令解碼並執行指令的核心部件。中央處理器(Central Processing Unit,CPU),是電子計算機的主要設備之一。其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的數據。所謂的計算機的可編程性主要是指對CPU的編程。 CPUCPU是計算機中的核心配件,只有火柴盒那麼大,幾十張紙那麼厚,但它卻是一台計算機的運算核心和控制核心。計算機中所有操作都由CPU負責讀取指令,對指令解碼並執行指令的核心部件。 CPU、內部存儲器和輸入/輸出設備是電子計算機的三大核心部件。 同時,中國葯科大學的英語簡稱也是CPU(China Pharmaceutical University ) 基本原理 CPU的主要運作原理,不論其外觀,都是執行儲存於被稱為程式里的一系列指令。在此討論的是遵循普遍的架構設計的裝置。程式以一系列數字儲存在電腦記憶體中。差不多所有的CPU的運作原理可分為四個階段:提取(Fetch)、解碼(Decode)、執行(Execute)和寫回(Writeback)。 Intel公司生產的Core牌CPU第一階段,提取,從程式記憶體中檢索指令(為數值或一系列數值)。由程式計數器(Program Counter)指定程式記憶體的位置,程式計數器保存供識別目前程式位置的數值。換言之,程式計數器記錄了CPU在目前程式里的蹤跡。 提取指令之後,程式計數器根據指令式長度增加記憶體單元。指令的提取常常必須從相對較慢的記憶體尋找,導致CPU等候指令的送入。這個問題主要被論及在現代處理器的快取和管線化架構(見下)。 CPU根據從記憶體提取到的指令來決定其執行行為。在解碼階段,指令被拆解為有意義的片斷。根據CPU的指令集架構(ISA)定義將數值解譯為指令。 一部分的指令數值為運算碼(Opcode),其指示要進行哪些運算。其它的數值通常供給指令必要的資訊,諸如一個加法(Addition)運算的運算目標。這樣的運算目標也許提供一個常數值(即立即值),或是一個空間的定址值:暫存器或記憶體位址,以定址模式決定。 在舊的設計中,CPU里的指令解碼部分是無法改變的硬體裝置。不過在眾多抽象且復雜的CPU和指令集架構中,一個微程式時常用來幫助轉換指令為各種形態的訊號。這些微程式在已成品的CPU中往往可以重寫,方便變更解碼指令。 在提取和解碼階段之後,接著進入執行階段。該階段中,連接到各種能夠進行所需運算的CPU部件。 例如,要求一個加法運算,算數邏輯單元(ALU,Arithmetic Logic Unit)將會連接到一組輸入和一組輸出。輸入提供了要相加的數值,而且在輸出將含有總和結果。ALU內含電路系統,以於輸出端完成簡單的普通運算和邏輯運算(比如加法和位元運算)。如果加法運算產生一個對該CPU處理而言過大的結果,在標志暫存器里,運算溢出(Arithmetic Overflow)標志可能會被設置(參見以下的數值精度探討)。 最終階段,寫回,以一定格式將執行階段的結果簡單的寫回。運算結果極常被寫進CPU內部的暫存器,以供隨後指令快速存取。在其它案例中,運算結果可能寫進速度較慢,但容量較大且較便宜的主記憶體。某些類型的指令會操作程式計數器,而不直接產生結果資料。這些一般稱作「跳轉」(Jumps)並在程式中帶來循環行為、條件性執行(透過條件跳轉)和函式。 許多指令也會改變標志暫存器的狀態位元。這些標志可用來影響程式行為,緣由於它們時常顯出各種運算結果。 例如,以一個「比較」指令判斷兩個值的大小,根據比較結果在標志暫存器上設置一個數值。這個標志可藉由隨後的跳轉指令來決定程式動向。 在執行指令並寫回結果資料之後,程式計數器的值會遞增,反覆整個過程,下一個指令周期正常的提取下一個順序指令。如果完成的是跳轉指令,程式計數器將會修改成跳轉到的指令位址,且程式繼續正常執行。許多復雜的CPU可以一次提取多個指令、解碼,並且同時執行。這個部分一般涉及「經典RISC管線」,那些實際上是在眾多使用簡單CPU的電子裝置中快速普及(常稱為微控制(Microcontrollers))。 基本結構 CPU包括運算邏輯部件、寄存器部件和控制部件。CPU從存儲器或高速緩沖存儲器中取出指令,放入指令寄存器,並對指令解碼。它把指令分解成一系列的微操作,然後發出各種控制命令,執行微操作系列,從而完成一條指令的執行。 指令是計算機規定執行操作的類型和操作數的基本命令。指令是由一個位元組或者多個位元組組成,其中包括操作碼欄位、一個或多個有關操作數地址的欄位以及一些表徵機器狀態的狀態字和特徵碼。有的指令中也直接包含操作數本身。 運算邏輯部件 運算邏輯部件,可以執行定點或浮點的算術運算操作、移位操作以及邏輯操作,也可執行地址的運算和轉換。 寄存器部件 寄存器部件,包括通用寄存器、專用寄存器和控制寄存器。 32位CPU的寄存器通用寄存器又可分定點數和浮點數兩類,它們用來保存指令中的寄存器操作數和操作結果。 通用寄存器是中央處理器的重要組成部分,大多數指令都要訪問到通用寄存器。通用寄存器的寬度決定計算機內部的數據通路寬度,其埠數目往往可影響內部操作的並行性。 專用寄存器是為了執行一些特殊操作所需用的寄存器。 控制寄存器通常用來指示機器執行的狀態,或者保持某些指針,有處理狀態寄存器、地址轉換目錄的基地址寄存器、特權狀態寄存器、條件碼寄存器、處理異常事故寄存器以及檢錯寄存器等。 有的時候,中央處理器中還有一些緩存,用來暫時存放一些數據指令,緩存越大,說明CPU的運算速度越快,目前市場上的中高端中央處理器都有2M左右的二級緩存。 控制部件 控制部件,主要負責對指令解碼,並且發出為完成每條指令所要執行的各個操作的控制信號。 其結構有兩種:一種是以微存儲為核心的微程序控制方式;一種是以邏輯硬布線結構為主的控制方式。 微存儲中保持微碼,每一個微碼對應於一個最基本的微操作,又稱微指令;各條指令是由不同序列的微碼組成,這種微碼序列構成微程序。中央處理器在對指令解碼以後,即發出一定時序的控制信號,按給定序列的順序以微周期為節拍執行由這些微碼確定的若干個微操作,即可完成某條指令的執行。 簡單指令是由(3~5)個微操作組成,復雜指令則要由幾十個微操作甚至幾百個微操作組成。 邏輯硬布線控制器則完全是由隨機邏輯組成。指令解碼後,控制器通過不同的邏輯門的組合,發出不同序列的控制時序信號,直接去執行一條指令中的各個操作。 其 他 應用大型、小型和微型計算機的中央處理器的規模和實現方式很不相同,工作速度也變化較大。中央處理器可以由幾塊電路塊甚至由整個機架組成。如果中央處理器的電路集成在一片或少數幾片大規模集成電路晶元上,則稱為微處理器(見微型機)。 中央處理器現 狀 中央處理器的工作速度與工作主頻和體系結構都有關系。中央處理器的速度一般都在幾個MIPS(每秒執行100萬條指令)以上。有的已經達到幾百MIPS 。 速度最快的中央處理器的電路已採用砷[shēn]化鎵[jiā]工藝。在提高速度方面,流水線結構是幾乎所有現代中央處理器設計中都已採用的重要措施。未來,中央處理器工作頻率的提高已逐漸受到物理上的限制,而內部執行性(指利用中央處理器內部的硬體資源)的進一步改進是提高中央處理器工作速度而維持軟體兼容的一個重要方向。 現在基本上都是雙核還有最新的四核,比如i3 i5i7
⑼ 電腦的雙核和四核的處理的速度快多少
並不能單純的評價雙核與四核的速度快慢,4核只是在處理多線程任務時,比雙核輕松,而且4核容易達到高主頻,一般情況下(新架構),主頻越高,速度越快。
⑽ 電腦速度快不快要看什麼參數有什麼依據呢
從大家視角來講一台電腦最重要的是CPU主要參數,是因為無論你打游戲或是不玩游戲,做設計還是做中後期這個CPU的計算水平將同時干擾你的工作效能,因此任意一台電腦全部都是以CPU為關鍵隨後選其和它特性配對的其他配件。
CPU,電腦主板存儲空間顯卡全部都是不可或缺的,他們每一個都是會干擾全部電腦的特性和體驗性,可是它們的著重點又不是完全一致。