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natps4移動網路

發布時間:2022-08-28 05:46:49

Ⅰ ps4 測試網路 NAT類型為失敗是怎麼回事

你可以給電信客服打電話,讓他維修人員來給你調試,應該是你電信路由器的問題,還有就是換個dns試試,可以跟電信客服要他電信的dns或者是大眾化的4個8的,不過還是建議你找客服維修人員來給你看看他得路由器或者貓。

【PS4】

PlayStation 4是索尼電腦娛樂公司推出的家用游戲機。是PlayStation游戲機系列的第四代游戲主機,採用AMD Jaguar 8core處理器。

2013年11月15日在北美地區開售 ,同年11月29日在歐洲、中部美洲、大洋洲、南非開始銷售。2014年2月22日在日本發售。2015年03月20日在中國大陸發售。

Ⅱ 家裡是移動網,需要做什麼才能把PS4的nat3改成nat2,請盡量簡潔說明。

貓直連ps4試試,要還是3,打客服找移動 。能給改就改,不能改也沒辦法了。

ps4 :

1.Playstation 4(簡稱PS4)是索尼的第4代電視游戲機,於2013年11月15日在北美正式首發,隨後在多個國家和地區發售,2015年3月20日正式在中國大陸發售。

2.PS4使用Playstation Network(PSN)網路服務,並且可以與Playstation VITA(PSV)。

3.PS4擁有強大的性能,其絕大多數游戲都可以達到原生1080P@60fps的水準,同時在未來還預定會追加4K視頻的播放功能。

Ⅲ ps4的nat類型本來是2,怎麼突然就變成3了,移動的網 什麼原因,怎麼解決

net3說明運營商用了多個一級運營商的網路(電信和網通),屬於混網,ps4不支持碎片封包,所以不能正常使用,解決方式是換運營商,改成電信或網通就可以了,移動是第三方運營商,不會因為你的問題調整伺服器分配的,玩ps4不要用這個的公司的,便宜是有代價的。

Ⅳ ps4網路 nat1和nat2 有區別嗎

沒區別,nat1表示你貓直連PS4,nat2表示你使用了路由器,均為nat開放類型。

Ⅳ 求教ps4網路設置正確方法

ps4設置網路方法如下。

第一步:打開PS4之後進入設置-網路選項。最好不要無線網連接 用網線連接。

到此,ps4網路設置完成。可以正常連接。

Ⅵ ps4怎麼設置網路

ps4設置網路方法如下。

第一步:打開PS4之後進入設置-網路選項。最好不要無線網連接 用網線連接。

到此,ps4網路設置完成。可以正常連接。

Ⅶ PS4上NAT類型是什麼意思電腦直連怎麼測試NAT是哪種類型

NAT類型有三種情況:

1、NAT1是指直連的

2、NAT2是通過路由器連接

3、網路類型為NAT3的意思是一些功能受限,電腦不能參加聯機,參加派對不能說話,相當於自己給自己關小黑屋。

NAT類型檢測

前提條件:有一個公網的Server並且綁定了兩個公網IP(IP-1,IP-2)。這個Server做UDP監聽(IP-1,Port-1),(IP-2,Port-2)並根據客戶端的要求進行應答。

第一步:檢測客戶端是否有能力進行UDP通信以及客戶端是否位於NAT後?

1、客戶端建立UDP socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port,
客戶端發送請求後立即開始接受數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞.
重復這個過程若干次。如果每次都超時,無法接受到伺服器的回應,則說明客戶端無法進行UDP通信,可能是防火牆或NAT阻止UDP通信,這樣的客戶端也就
不能P2P了(檢測停止)。
2、當客戶端能夠接收到伺服器的回應時,需要把伺服器返回的客戶端(IP,Port)和這個客戶端socket的
(LocalIP,LocalPort)比較。如果完全相同則客戶端不在NAT後,這樣的客戶端具有公網IP可以直接監聽UDP埠接收數據進行通信(檢
測停止)。否則客戶端在NAT後要做進一步的NAT類型檢測(繼續)。

第二步:檢測客戶端NAT是否是Full Cone NAT?

客戶端建立UDP
socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器用另一對(IP-2,Port-2)響應客戶端的請求往回
發一個數據包,客戶端發送請求後立即開始接受數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞.
重復這個過程若干次。如果每次都超時,無法接受到伺服器的回應,則說明客戶端的NAT不是一個Full Cone
NAT,具體類型有待下一步檢測(繼續)。如果能夠接受到伺服器從(IP-2,Port-2)返回的應答UDP包,則說明客戶端是一個Full
Cone NAT,這樣的客戶端能夠進行UDP-P2P通信(檢測停止)。

第三步:檢測客戶端NAT是否是Symmetric NAT?

1、客戶端建立UDP socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port,
客戶端發送請求後立即開始接受數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞.
重復這個過程直到收到回應(一定能夠收到,因為第一步保證了這個客戶端可以進行UDP通信)。
2、用同樣的方法用一個socket向伺服器的(IP-2,Port-2)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port。
3、比較上面兩個過程從伺服器返回的客戶端(IP,Port),如果兩個過程返回的(IP,Port)有一對不同則說明客戶端為Symmetric
NAT,這樣的客戶端無法進行UDP-P2P通信(檢測停止)。否則是Restricted Cone NAT,是否為Port Restricted
Cone NAT有待檢測(繼續)。

第四步:檢測客戶端NAT是否是Restricted Cone NAT還是Port Restricted Cone NAT?

客戶端建立UDP
socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器用IP-1和一個不同於Port-1的埠發送一個UDP
數據包響應客戶端, 客戶端發送請求後立即開始接受數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞.
重復這個過程若干次。如果每次都超時,無法接受到伺服器的回應,則說明客戶端是一個Port Restricted Cone
NAT,如果能夠收到伺服器的響應則說明客戶端是一個Restricted Cone NAT。以上兩種NAT都可以進行UDP-P2P通信。

註:以上檢測過程中只說明了可否進行UDP-P2P的打洞通信,具體怎麼通信一般要藉助於Rendezvous Server。另外對於Symmetric NAT不是說完全不能進行UDP-P2P達洞通信,可以進行埠預測打洞,不過不能保證成功。

Ⅷ ps4網路類型 nat 是類型2 這類型怎麼分

一般直接用ps4撥號就是類型1,先連接路由器,再連ps4就是類型2。

首先NAT類型一般指的是網路狀態類型一是網路狀態非常好可以和世界上任何一個伺服器連接無等待,一般歐盟、日本、美國,這些地方類型一。

其次是類型二是連接可能需要等待一段時間進入游戲後也比較穩定不會輕易掉線大部分地區都是類型二,在國內一般是港澳台三地和內陸聯通網路用戶是類型二。

至於類型三是連接可能會出錯掉線,不建議用類型3去玩聯網游戲或者網路游戲。然後就是NA無網路模式完全不能上網。


(8)natps4移動網路擴展閱讀:

NAT類型有三種情況:

1、NAT1是指直連。2、NAT2是通過路由器連接。3、網路類型為NAT3的意思是一些功能受限,電腦不能參加聯機,參加派對不能說話,相當於自己給自己關小黑屋。

NAT類型檢測:

前提條件:有一個公網的Server並且綁定了兩個公網IP(IP-1,IP-2)。這個Server做UDP監聽(IP-1,Port-1),(IP-2,Port-2)並根據客戶端的要求進行應答。

第一步:檢測客戶端是否有能力進行UDP通信以及客戶端是否位於NAT後。

1、客戶端建立UDP socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port, 客戶端發送請求後立即開始接收數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞。

重復這個過程若干次。如果每次都超時,無法接收到伺服器的回應,則說明客戶端無法進行UDP通信,可能是防火牆或NAT阻止UDP通信,這樣的客戶端也就 不能P2P了(檢測停止)。

2、當客戶端能夠接收到伺服器的回應時,需要把伺服器返回的客戶端(IP,Port)和這個客戶端socket的 (LocalIP,LocalPort)比較。如果完全相同則客戶端不在NAT後,這樣的客戶端具有公網IP可以直接監聽UDP埠接收數據進行通信(檢 測停止)。否則客戶端在NAT後要做進一步的NAT類型檢測(繼續)。

第二步:檢測客戶端NAT是否是Full Cone NAT。

客戶端建立UDP socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器用另一對(IP-2,Port-2)響應客戶端的請求往回 發一個數據包,客戶端發送請求後立即開始接收數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞. 重復這個過程若干次。

如果每次都超時,無法接收到伺服器的回應,則說明客戶端的NAT不是一個Full Cone NAT,具體類型有待下一步檢測(繼續)。如果能夠接收到伺服器從(IP-2,Port-2)返回的應答UDP包,則說明客戶端是一個Full Cone NAT,這樣的客戶端能夠進行UDP-P2P通信(檢測停止)。

第三步:檢測客戶端NAT是否是Symmetric NAT。

1、客戶端建立UDP socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port。

客戶端發送請求後立即開始接收數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞。重復這個過程直到收到回應(一定能夠收到,因為第一步保證了這個客戶端可以進行UDP通信)。

2、用同樣的方法用一個socket向伺服器的(IP-2,Port-2)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port。

Ⅸ ps4網路連接 網速測試 nat失敗是什麼原因 大佬們 怎麼解決

網路問題,試試:
1.掛VPN或者SSH
2.改DNS設置,看地區,對登入速度有改善,對聯機穩定性改善不大;
韓國DNS:168.126.63.1/168.126.63.2,可提升下載速度;
谷歌DNS:8.8.8.8/8.8.4.4,較為穩定,可以作為聯機用;
國內玩家自行架設DNS:106.185.46.149,可以嘗試用這個,提供針對PSN線路的優化
3,玩港服,網路ps4神器(X寶搜索 PS4加速或者PS4代理),你就知道了。或者買電信的官方那個神器,天翼加速,CN2線路專門針對外網和外服游戲。

Ⅹ PS4上NAT類型是什麼意思,電腦直連怎麼測試NAT類型是類型幾

NAT類型一般值得是網路狀態類型一是網路狀態非常好可以和世界上任何一個伺服器連接無等待,一般歐盟、日本、美國,這些地方類型一。其次是類型二是連接可能需要等待一段時間進入游戲後也比較穩定不會輕易掉線大部分地區都是類型二,在國內一般是港澳台三地和內陸聯通網路用戶是類型二。至於類型三是連接可能會出錯掉線,不建議用類型3去玩聯網游戲或者網路游戲。然後就是NA無網路模式完全不能上網。PC和PS4測試網路的要求不一樣,你在PC上測試的在搞在XONE上和PS4上也是沒用,比如電信每秒下載100MB到了PS4上可能就會變成10KB都是有可能的。所以沒辦法用電腦直接測試PS4的網路可以用PS4自身測試。如果要下載可以去電玩網找網路下載直接直線傳送到PS4上的教程可以有。不過聽說有變成板磚的可能性。所以有長期使用賬號建議不要使用。

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