❶ 有個游戲是在一個人獵槍打鱷魚蒼蠅一類的
單機類型的游戲 打獵類的
❷ 幾年前4399的游戲里,初始是打兔子和羊的游戲,後來還有黑水鱷,黑水刺客的叫什麼(網頁游戲)
天書奇談吧
❸ 英雄聯盟什麼英雄克制鱷魚
在英雄聯盟中鱷魚在上路的霸主地位都是大家公認的,聯盟界一直有流傳這:沒怒的鱷魚是條狗,有怒的鱷魚一挑五,這就足以說明了鱷魚的強大之處了,鱷魚這個英雄本身就有位移、有回復、並且還是高傷害英雄,到了六級大招還可以給鱷魚增加生命值和怒氣讓鱷魚變的更加無解了,而今天小編為大家盤點的就是在英雄聯盟在最克制鱷魚的英雄都有哪些!
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TOP4:潘森
潘森是在前期最克制鱷魚的英雄了但是因為潘森的後期是大家公認的超級兵所以潘森在這個榜單中排第四,鱷魚傷害最高的技能大家都知道是紅怒W技能但是這個技能被判定為了強化普通攻擊,而潘森的被動卻是可以抵擋一次普通攻擊的傷害所以鱷魚的最強傷害技能被潘森完美的低調了,並且潘森也是在英雄聯盟中前期最強的英雄了!
TOP3:蓋倫
一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,這是玩英雄聯盟所有玩家都知道一句話了,因為每個版本的蓋倫都非常的強勢並且是專門克制各種花里胡哨的英雄,比如有鱷魚這種非常靠技能打傷害的英雄,在蓋倫的沉默面前所有的技能都是浮雲,而且6級蓋倫的大寶劍也是非常強的生命值越低傷害越高!
TOP2:刀妹
刀妹是一個經過重做的英雄重做後的刀妹和之前的大不一樣,而且刀妹新版的W技能是非常克制鱷魚W技能的,而且刀妹新版大招的繳械效果也是非常克制鱷魚的W技能的,而且新版刀妹的在後期也是非常強的,而鱷魚只有中期和前期強,所以在後期刀妹也可以完爆鱷魚。
TOP1:武器大師
武器可以說是聯盟中的後期單挑之王了,雖然武器大師是一個打後期的英雄但是前期的E技能剋制所以的普通攻擊類型的技能,比如鱷魚的W技能並鱷魚的換血技能就是E技能加W技能加Q技能在E技能回來達到無傷換血,而武器的Q技能跳斬卻讓鱷魚無法做到無傷換血的效果,並且到了後期武器大師最強勢的時期鱷魚就更加沒有辦法打武器了,所以看到敵方的上單是武器就千萬不要選鱷魚了!
以上就是小編為大家盤點的在英雄聯盟中最為克制鱷魚的英雄了,但是游戲內的英雄只是一個輔助罷了最主要的還是看操作的了,所以練好操作才是重中之重的!有不同意見的玩家歡迎在評論區留言討論,喜歡的小夥伴請點個關注吧!
❹ lol哪些角色上單打鱷魚容易打
列舉幾個比較好打鱷魚的英雄:
蓋倫,遇到會玩的蓋倫就是打不過,沒啥好解釋的。我鱷魚E過去W蓋倫,QA,E走,這是理想打法,實際上,蓋倫不傻的話你W的同時會被蓋倫Q打沉默,然後一定時間內他還有移動速度加成,我的W眩暈蓋倫的時間到了,但我的鱷魚還是被沉默的狀態,蓋倫追著你就是E啊,就算我鱷魚E走了,因為蓋倫被動的存在,蓋倫還是合適的。
流浪,現在不常見了,不過真的打不過,瑞茲真的完爆鱷魚,鱷魚E過去W暈他,QE走,會被他W套住,然後QEQ,那傷害太假了...平時瑞茲也這么消耗你,你一點脾氣都沒有。(這里順帶說一下,各種有穩定控制的遠程英雄,鱷魚都不好打,例如凱南)
大發明家,最近經常碰到,真心打不過,這種英雄就是為了對線而生的,你打大發明家千萬別有脾氣,不然分分鍾被打崩,也別讓打野過來了,打野過來容易1換1甚至1換2,最差還有被發明家反殺兩個。老老實實塔下補刀,打後期,發明家團戰能力真的不行。有次一個前期9/3的一個大發明家都輸了。
潘森,前期打不過,到六級也要看裝備。前期潘森有Q一直消耗鱷魚,你過去A掉潘森的被動,不好使,潘森會W你,然後刷新被動接著干你。血少的時候潘森刀刀暴擊,很不好打。不過到六之後,由於鱷魚的大招很逆天,潘森就不行了。
波比,大樹題外話,沒有削弱前的剪刀腿,我過去非常怕這個英雄,因為根本打不過(Q傷害感覺是想騙你買這個英雄,E那距離根本跑不了,W還回血,這英雄我當時覺得就要砍,那段時間對面有這個我就不玩鱷魚,選個錘石之類的去打輔助),不過現在她削弱了,一盤菜啦,隨意打都能虐她。說實話,剪刀腿削弱前,所有正規上單英雄只有波比能打過剪刀腿。
荒漠屠夫·雷克頓 鱷魚是競技網游《英雄聯盟》中的一名英雄,常常出現在上單的位置上,是一名高傷害、高機動性的半肉戰士英雄。
❺ 0幾年有個2D游戲可以拿著彈弓打鱷魚還有蝴蝶叫什麼
叫《奇域》
❻ 推薦一款用動物打的即時戰略游戲.
樓上已經說了一個,比較有名的水雷製作的怪獸島,這游戲的特點是可以自由組合你得到的怪獸種類,如,獵豹和綿羊,可以讓綿羊裝上獵豹的頭增加殺傷,或者裝上獵豹的腿增加速度,或者反過來把獵豹的頭上裝上綿羊角增加殺傷。下載地址http://www.verycd.com/topics/44653/
絕對可以玩得地址,但老游戲,源都比較少,需要耐心等待。
還有幾個,如:動物星球之氏族戰爭。《Creature Conflict: The Clan Wars》是歐洲Cenega Publishing公司推出的一款新型態動作戰略游戲,它讓玩家率領可愛但又帶有搞怪風格的各種動物,為了爭奪星球霸權而展開有趣的戰爭。本作將推出PC及Xbox版本。
這款《Creature Conflict: The Clan Wars》猛一看跟英國知名游戲製作人所開發的經典游戲《善與惡》很類似,具有高度智能的動物神獸主導整個游戲發展,不過又有點不同...其實《Creature Conflict: The Clan Wars》在游戲本上跟《善與惡》是很大的不同,因為有多個動物種族有各自的勢力范圍,但又為了爭奪整個動物星球的主導權而彼此戰爭,加上整了游戲畫面採用細膩的3D賽璐璐卡通風格呈現,看起來就很討喜。
而《Creature Conflict: The Clan Wars》游戲中共有兔子、野狼、山豬、猩猩、猴子、蠻牛...等不同的動物種族(手持火槍的野狼好酷),不但各自有誇張搞笑的造型,而且在習性生態、屬性動作、擅長的武器攻擊...等也有所不同,加上還能建造各自的基地拓展勢力范圍,操作各種交通工具輔助攻擊...等,也帶來不同的攻擊效果。另外游戲也支援多人網路對戰、多人網路合作模式,最多能支持八人同時網路對戰。
下載地址http://www.verycd.com/topics/63749/
由於同樣是老游戲,得等。
先暫時推薦這兩個,如果有更多問題,發站內簡訊給偶。
❼ 尋找一個橫版2D的冒險單機游戲,很老的電腦游戲來著
pitfall Pitfall_ The Mayan Adventure(瑪雅人的冒險)
http://ke..com/view/2234186.htm
❽ 求耐玩的單機或網路游戲
帝國時代,微軟出得.
帝國時代里總共有十二個文明:
埃及
亞述
希臘
巴比倫
朝鮮(韓國)
西台
波斯
米諾斯
商朝(中國)
腓尼基
蘇美
大和(日本)
如同大部分的即時戰略游戲,帝國時代需要玩家搜集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家搜集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,帝國時代I共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代;帝國時代II有:黑暗時代、封建時代、城堡時代,及帝王時代;帝國時代Ⅲ有:發現時代、殖民時代、堡壘時代、工業時代及帝國時代。
科技
研發科技的一個主要目標是時代的演進(石器時代 ->工具時代 -> 銅器時代 -> 鐵器時代)。時代的演進可以使玩家建造更高級的建築物、製造更高級的軍事和經濟單位,和研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。時代的演進可以在城鎮中心研發。玩家需要一定的資源,還要兩所現時代的建築物,才可以升級至高一級的時代。
除此之外,還有其他科技可供研發,可讓文明比起其他競爭中的其更具優勢(例如:更佳的裝甲和防衛單位、更強的建築物配以更遠的視野)。各種研發須在特定的建築物進行並耗費不同數目和種類的資源,還需要已研發一些較低級的科技或達到一定時代。各個民族都擁有各自的特色,能夠研發自己的獨有科技。
《帝國時代》是個由Microsoft出品的即時戰略游戲,在E3上拿了最佳即時戰斗游戲大獎。游戲充分吸收了《魔獸爭霸》和《文明Ⅱ》的優點,游戲畫面非常精細,色調非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都歷歷在目。越過龐大而又充滿動感的片頭動畫進入游戲,《帝國時代》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:解析度高達1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現…… 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創造。
游戲製作小組高超的3D建模技術和動畫設計,在任何游戲細節上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來時手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民經過時驚慌逃走的樣子。可以說在圖像方面《帝國時代》確實是事無巨細,表現得淋漓盡致。但是對於游戲的內容來說圖象的精美只不過是緊張戰略中的點綴而已。應該說Microsoft很慶幸地請到了在游戲歷史上霸佔排行榜時間創記錄的《文明》的副製作人Bruce Shellev負責的Ensemble小組來製作《帝國時代》。
Bruce Shelley秉承一貫的2C(Civelization Conquest)政策第一次把「文明」的火種引入即時戰略游戲中。世界各地12個代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏鬥;為了野心與異族拼殺。游戲歷經石器、工具、青銅器、鐵器四大時代,可以說是一部活生生的人類文明史。每進入一個時代,就可以發明更多的科技,有了新科技就可以製造更多的科技常常使玩家沉醉在科技發展升級帶來的樂趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戲的製作者也為這部分玩家考慮:游戲並不以消滅敵對人作為唯一的勝利手段。當科技和經濟發達到可以第一個建造世界奇跡時,只要玩家保持自己建造世界奇跡2000年不被異族摧毀(2000年!?放心,這是游戲時間,大概是15分鍾左右),就取得了勝利。當然如果玩家收集齊了上古傳下來的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者佔領了所有的古代廢墟( Ruins)並持續2000年的時間,也能取得游戲的勝利。多種的游戲勝利方式,使得游戲戰略復雜了許多。玩家必須在游戲的一開始就對所要達到的目標作到心中有數,才不會在游戲中又想消滅敵人,又想創造世界奇跡,到最後由於舉棋不定被異族消滅。
《帝國時代》也吸取了紅極一時的《魔獸爭霸》和 《C&C》在操作上的長處,並融會貫通。既有《魔獸爭霸》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的「Ctrl+#」式的定組方式。可以說《帝國時代》是當時、乃至是今天操作性最好的即時戰略游戲了。
同時,《帝國時代》也去除了以前幾乎所有的即時戰斗都具有的幾大弊病。以前的即時戰斗游戲大多隻有一種、兩種資源,可以製造出如同蝗蟲一般的部隊,更可怕的是可愛的電腦除了只在游戲的開始對你進行近乎瘋狂的攻擊外幾乎不會再對你構成多大威脅。它打贏了則罷休;如果在第一、二次攻擊中都未能取勝,就肯定不會糾集部隊進行第三、 四次沖擊,而且會從此變成一隻人見人愛的小綿羊。此時,你就可以用任意一種你認為好的方法來蹂躪它。很過癮吧!但是,與此同時你是否也感到一種無奈與悲哀,也發出過無力的狂嘯。難道就真的沒有好的東西值得玩嗎!唉,痛苦!不要著急,《帝國時代》最大的特色在於對資源的開發上更加接近人與自然的關繫上!從進行游戲的資源來看你必須要有四種足夠的資源才能夠製造出你想要的部隊和城池,而且每種資源的形態都不一定相同。光木材來講大概就是十種左右。在不同的地區長著的樹都是不一樣的, 其間點綴著一、兩株斑禿的枯椏。加之那辛勤的農夫偶爾喪命於樹叢中被飢餓困擾得精神百倍的雄獅口中;掙扎在溫飽線上的人們為了城市的建設不得不來往於曠野之上追趕著成群的野鹿,圍攻可怕的鱷魚;更有甚者面對皮堅肉厚的大象也大開殺戒;要不就嘗試一下當年一代天驕成吉思汗的生活,看看彎弓射鵰的滋味;要不,就體會一下撐著小魚船出海打魚的情趣。真還有點回到了幾千年以前的世界的感覺!其他游戲中機械單調的資源採集在《帝國時代》中變得多姿多彩。游戲中各個文明可生產戰車、騎兵、弓箭手、魔法師等部隊,並且每個部隊的生產與升級都需要不同的資源。如農民、騎兵、步兵等人類部隊的生產與升級只需要食物,而戰車的生產就需要木材。避開其它即時戰斗游戲中金錢萬能的模式,這就使游戲的安排更加接近真實合理。
《帝國時代》中除了一般的伐木場、各種兵站等建築,還增加了如:市場、農場、科技所等新的建築,科技所可以為文明的發展提供升級,農場可以在食物資源缺乏的游戲後期提供重要的食物來源。而每一個建築之間又是互相關聯的,游戲中你要好好的利用手中的資源,不斷升級建築的等級並建造更新的建築來發展強大你所指揮的文明。(詳見《帝國時代·資源篇》) 而在建築物的擺放上,游戲給予了玩家很大的自由空間,各個建築可以分開擺放。並且當總部升級後,各個建築物的形狀也將相應變得更加雄偉。
而《帝國時代》又一個吸引人之處,就是在於它的作戰模式上。在游戲的任務版中,為了讓玩家逐漸適應游戲的進行,在游戲的前幾關中,都不會有敵人出現,玩家只需玩成程序所規定的任務條件就可以順利過關。
當你對游戲的操作規程感到比較熟練時,你就可以去征服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國版圖之中。而在《帝國時代》的聯網模式中,不管是在與玩家對電腦的對戰還是玩家之間的作戰,你都可以任意選擇12個文明中的一個進行游戲,並且還可選擇征服、探險等7種過關條件做為你的過關條件。這就給了你更大的自由空間式來設定游戲的難度,大大添加這款即使戰頭游戲的對戰趣味性。《帝國時代》中還充分體現出了配合的重要性和可行性。在以前的即時戰斗中盟軍只能夠從軍事上對你進行支援,換句話說盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外不能幫上其他的忙。而今帝國時代就不一樣。盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外還能為你提供各種資源,以供你的一時之需。爽吧?這還不重要,還有誇張的。只要你願意你可以和你的盟軍同時控制一支部隊去征服世界,這一點恐怕沒有想到吧?
❾ 以前玩過的一個橫版電腦游戲,單人闖關的,人物血量顯示成一隻鱷魚,
初始武器是鞭子