『壹』 是誰讓網頁游戲開始沒落 現在市場在手機游
如果硬要說是誰讓網頁游戲沒落,那麼就是玩家了。網頁游戲是PC網游興起幾年之後的產物,那個時候,頁游是輕量化的端游。但是很快,整個互聯網都在逐漸向移動互聯網轉型,人們的游戲時間越來越碎片化,需要依賴電腦的頁游跟端游一樣失去了人們的寵愛——自然沒有任何一種游戲設備有手機那樣的便捷。是手機游戲打敗了頁游、端游。
『貳』 如何分析網游天龍八部的沒落
越來越多的腳本
腳本的出現標志著工作室的統一,生活玩家立刻遭到了前所未有的打擊,這個伺服器的金幣和元寶的比例開始變的混亂,這無疑導致的生活玩家生活的窘迫,並且,因為腳本還能獲得很多既得利益,導致了這個腳本開發越來越多的投入,於是腳本就越來越多了,現在的腳本甚至可以做完所有的任務。可以說天龍八部涼涼和bug修復,監管不力有著很大的關系。
屬性時代出現後的裝備改革,越來越多的圈錢活動
從內外攻擊的套裝時代的轉到屬性時代,於是裝備出了越來越多的可玩性,起初的思路是沒有問題的,問題的關鍵就在於現在越來越把重點放在圈錢上,所以說沒有人民幣裝備就永遠無法晉升。而且更重要的一個問題出現了,很多裝備甚至是要花時間和金錢來的,那麼必然導致新鮮的玩家永遠跟不上老玩家,這也是新玩家流失的主要原因,為了留住玩家,採用了長時間的打造裝備的方式,這就拉大了彼此之間的差距。
繁瑣的各種副本
游戲最重要的就是體驗感,到每個副本和自己的裝備升級和屬性升級都密切相關的時候,那麼必然每個副本都要去刷,這就耗費了大量的時間,使得游戲沒有可玩性,這就促進了腳本的出現,每天玩游戲成了任務,他們自然不會受很多人追捧。
大幫派抱團式興起
如果說之前的副本過多是玩家退出的一個原因,那麼大幫派的抱團式興起,絕對是第2個主要原因。不加入這些幫派,你就無法生存,你就無法提升裝備的屬性,你就變得越來越弱,這是一個死循環,本來大家開開心心,幾個好友可以就可以創立一個幫派玩,如今很多小幫派相繼倒閉,要不就不能刷副本,很多玩家喪失了游戲的可玩性,可以說這個游戲被少部分人控制了。
暢易閣的推出
之前就說了,這個是絕殺天龍8部的主要原因。良好的可交易性使得不想玩的玩家絕對流失,腳本號本來是要自己打造,現在成本更低,工作室買了大量的號進行金幣的賺取,生活玩家直接崩潰。而且新鮮玩家也不會直接一擲千金去買一個號,因此交易的大部分都是老玩家,活人就越來越少,副本就越來越難耍,於是就涼了。
『叄』 以前好多的網頁游戲,怎麼就沒落了
說到網頁游戲,相信許多80後的玩家都親身體驗過,當年端游橫行天下的時候,頁游橫空出世,愣是寄走網游市場的一大塊份額。但是當年如此火爆的頁游卻展現除了曇花一現的情況,短短10年時間基本已經退出主流游戲市場了。那麼曾經火爆的網頁游戲怎麼說沒就沒了呢?那就要從網頁游戲的興起說起了。
手機游戲,在便捷性和易上手程度上比頁游要更勝一籌,尤其是手游的便捷性上,依託於4G網路的強大網速,可以做到讓你隨時隨地有空就能玩的地步,這就是頁游拍馬也趕不上得了。再加上手游的隱匿性好,不容易被發現,更受上班族和學生的歡迎。在游戲質量和表現上也比端游要強勁不少。所以在全方位被手游超越以後,頁游市場連年縮水,到目前為止已經淪落為非主流游戲類型了。
『肆』 電腦網路游戲是不是已經沒落了
不可能,我倒是覺得電腦游戲作為一個產業,規模會越來越大。游戲本身相比詩歌等就更有趣味性和吸引力,對未成年人的吸引力更強。
再加上現在的新技術層出不窮,新的游戲形式越來越多,游戲對人們的吸引力會更強
手機應用的普遍性,使得更多人開始玩游戲,地鐵上、公交車上,有多少低頭族......
『伍』 為什麼一些剛開發的游戲會爆火,但是時間長了就會開始衰落
如今家家戶戶有電腦,人人手裡有手機,更是促進了游戲行業的發展。就我個人而言,就很喜歡湊游戲的「熱鬧」,如果看到什麼游戲內測就會下載來上手試試。這對於游戲來說就是第一重考驗,這樣的人一定不只我一個,所以如果游戲做的好,再第一重考驗中自然就可以留住很多人,一些剛開發的游戲爆火一定與優秀的宣傳和良好的游戲體驗離不開的。
一個游戲既要做到迎合消費者,又要有自己的特色,又要順應當下趨勢,眾多的條件限制了一個游戲的壽命,稍有偏差,自然最後就會撲街。我覺得誰都會更願意玩當下流行的游戲。
『陸』 60款游戲亮相騰訊發布會,竟無一款PC新游,端游市場是要沒落了嗎
肯定是要沒落了。
因為現在隨著智能手機不斷的快速發展,電腦的發展趨勢已經慢慢的被手機所代替。而且手機的用戶正在不斷增加,電腦用戶也正在不斷減少。所以在大環境之下電腦游戲的市場肯定會被嚴重壓縮,另一方面手機游戲市場也在迅速擴大。所以從騰訊的游戲發布會可以看出,電腦端游戲市場已經沒落了,而且很難再回到原來的巔峰狀態。
從宏觀的角度來分析,電腦端的游戲市場雖然不會被淘汰掉,但是電腦端的游戲市場的輝煌已經不存在了。因為電腦的數量正在急劇下降,手機用戶數量增加。從根本上兩者已經形成了鮮明對比,所以在這種情況下電腦端游戲市場為發展一步,都是非常艱難的。因此越來越多的游戲生產商和工作室,把主要精力都用在了開發手機游戲上面。這樣不僅能讓自己賺到足夠多的金錢,也能讓自己適應新的成長環境。
『柒』 從熱門端游到冷冷清清,穿越火線的逐漸沒落是什麼原因導致的
從熱門端游到冷冷清清,穿越火線的逐漸沒落是什麼原因導致的?cf做為一款韓自2007年發布的FPS射擊游戲,無論是從游戲畫質還是游戲玩法可以說也沒過多亮眼的地區。但憑著騰訊手游運營人員的努力,做為當時代理《戰地之王》的附贈品,cf逆勢上揚,目前早已邁進了國服經營的第12個年頭,這確實是一個十分極大的成功!