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手機網路游戲帶寬

發布時間:2023-06-16 12:48:21

1. 玩游戲需要多少網速

問題一:一般的網路游戲需要多少 的網速能玩了 看情況,如果是夢幻,冒險等2D游戲就512K甚至更低都能邊玩邊上QQ,如果是像街頭籃球這種網路公司伺服器不好只能用用戶電腦的P2P共享來玩的話就需要1M的網速,而且如果家裡電話線比較老,丟包率高的話最好不要上QQ,QQ音樂更不用說,即使家裡網線不老也不能開QQ音樂,只能開QQ.如果是魔獸世界的話1M也可玩,但512K就有點卡了,1M時也不能開QQ音樂這種在線聽音樂的,512K更不用說。差不多一般的網路游戲最少不能網速不低於512K,1M為差不多,2M話基本流暢(我舉例的是家庭ADSL寬頻)

問題二:玩游戲要多少網速 不厲害的 1M帶寬就能流暢玩了,那是對面的人在用大流量的東西,去下個聚生網管,控制下區域網內的P2P協議就可以保證你自己的網速了

問題三:玩英雄聯盟要多少網速 南方電信,北方網通,你在哪邊就用什麼網,其他的網就別用了,有時候看視頻都卡,玩游戲更是找虐。
無線的話開個10兆吧,4兆的電信【連網線】玩LOL沒問題,可能會在選人的時候偶爾出現斷開連接,但是玩游戲的時候沒有影響。我之前用的就是4兆網線,一直玩的挺好,實在受不了開個加速器就沒問題了。
另外不推薦用無線玩LOL,這游戲其實挺吃網速的,無線的話很容易出現延遲跳PING的情況,尤其是用網高峰期可能會不穩定。畢竟無線網路數據的發送和接受都需要一個過程,你如果電腦配置和網路外設的質量不好,偶爾丟包,小延遲,你想想關鍵時刻突然延遲那麼0.5秒,游戲就直接GG了。
建議還是連線玩,電信4兆就夠。無線就開高點,我們這里電信開網都是免費升10兆,如果換光纖就免費升20兆,加200塊錢就升50兆。當然各地的政策不一樣,不知道其他地方是什麼情況,但是應該差不多,幾百塊錢網路質量的差別還是挺大的。
我自己的經驗就是4兆電話線玩LOL,偶爾出現斷開連接,進入游戲了沒問題,延遲在40~60上下,用網高峰期玩游戲容易跳ping,開加速器玩就可以完美解決。換成光纖50兆,從沒出現過網路問題,延遲變成19~26起伏,平均22的延遲,玩游戲還能開個網頁看視頻,家裡人在附近連WIF用手機看視頻也沒影響。至於無線,玩倒是能玩,就在路由器旁邊信號滿的話就沒事,但是離得遠點隔兩堵牆還是會出現延遲的問題,因為我的路由器買的是很便宜的那種,數據的發送和接受會不太穩定。

問題四:現在玩一些大型的網路游戲要多少網速才可以很流暢不會卡? 你好,影響網路游戲流暢的因素中,自身的網速只佔了很小的部分,普通的1M寬頻理論上就不會卡了(我1M網速玩魔獸不卡),但是實際游戲時的流暢還和環境有關,比如游戲大區的選擇(如電信,網通大區或者省份大區),如果電信連網通一般延遲較高,選擇距離自身較遠的大區也會提高延遲。另外就是根據電腦配置降低游戲的畫面效果等也能提高流暢性。還有帶寬(網速)應該保證不受其他軟體影響,有些病毒也很佔用網速,影響流暢性。
總的來說,網速一般在1M以上就行了。

問題五:到底要多少網速才能正常游戲 2M就能玩游戲了 重點是網路是否通暢~

問題六:網速要到多少才能玩所謂的網游 網游占的網速並不多,現在都普遍20M以上光纖寬頻了,完全夠用

問題七:運行一般的網路游戲需要多少M的帶寬 一般來說2~4M帶寬,應付網路游戲基本就夠了。

問題八:玩電腦大型游戲需要多少兆網速 一般電信的話,10M就能滿足要求,其他的20M,50M就挺流暢了一般網速影響不大,都是游戲的伺服器影響游戲體驗。

問題九:玩游戲每秒佔多少網速啊。 不會超過10 有時只有0.幾 因為游戲畫面全部存儲在客戶端里 我們在線所看到的npc 物品 其他成員 其實都是由數字id組成的字元只會消耗一點點的流量 只不過在電腦里顯示的是把字元轉換成畫面,而畫面全部在本機的客戶端里不會去佔用網路資源

問題十:玩個游戲到底要多少兆網速 我家是50兆的一百兆的寬頻就是上網快大概10M/s下電影什麼的快大型網路游戲你下都半天怎麼的也得個20兆的網速吧我50兆的網都嫌下大型游戲慢游戲在線時用不了多少網速CFlol兩三兆的網速都能玩

2. 100M寬頻,電腦上網正常,但是手機連WIFI玩手游就很卡怎麼回事

現在很多玩家的網路帶寬已經從4Mbps、8Mbps提升到了50Mbps、100Mbps甚至是500Mbps的水平,按照正常來說不管是打游戲還是在線看電影都不會有任何問題了。然而我們還是經常會聽到這樣的聲音,那就是為什麼寬頻都已經升級到100Mbps了,玩游戲網速還是很卡呢?其實這裡面有很多個原因,我們可以簡單分析一下。

首先我們要明確一點,那就是寬頻網路中的100Mbps,多數是指下載速率最高可達100Mbps(相當於12.5MB/s),並不指代網路的上傳速度,以我家用的電信寬頻來說,其下行速率已經可以達到300Mbps的水準,但是上傳速率只有30Mbps,後者只有前者的十分之一速率;更早期的電信ADSL在下載和上傳速率上差別更大,下行速率雖然可以達到12Mbps,但上傳速率一般只有512Kbps,前者的速率是後者的24倍。因此當你的寬頻運營商承諾跟你100Mbps網路的時候,並不代表著你獲得的是一個上下行對等的百兆網路,往往只是下載時最高可以達到百兆水平,但上傳就要看運營商的具體設置了。

常見的家庭上網結構

不過這些信息對於「百兆網路打網游還是很卡」這個問題有什麼關系呢?這裡面關系還是很大的,因為所有的與網路相關的應用,都是雙向的應用,也就是即產生下載也產生上傳,雖然就大部分時候我們對網路的需求都是下載遠大於上傳,但正因為寬頻網路上下行的不對等,就很容易會產生下載帶寬尚且充足但上行帶寬已被占滿的問題,例如一邊打游戲一邊推流直播,或者開啟了BT或者迅雷下載後沒有及時關閉軟體等,都會產生大量的上傳數據而導致網路堵塞的問題。

網路游戲對於上傳和下載的速率其實並不敏感,但是帶寬被占滿之後,這個時候網路游戲的那點帶寬需求可能都無法滿足了,要傳回遊戲伺服器的那些數據包都被堵在系統中等待發送,如果出現超時的話,那就會產生丟包,伺服器又要重新獲取相應的數據,對於玩家來說那就是游戲響應慢和游戲操作卡頓等表現了。類似這樣的情況玩家可以通過有對網游進行針對優化的網路設備來改善網路體驗,但要從根本上解決問題,那還得要看究竟是什麼應用占據了網路帶寬,只有釋放了網路帶寬之後才能徹底改善游戲環境。

當然你可能會說,我不玩直播,家裡的網路自己一個人用,沒有其他人連我WiFi蹭網,查看路由器網路佔用非常低,但是我打網游還是會卡。這種情況也是很常見的,不過這個跟網路本身沒有什麼關系,更多地是你所玩的游戲所用的伺服器與你的寬頻並不在一個網路,甚至有可能不在一個國家所致,例如你在玩的是一個外服游戲,那麼你在國內游戲的時候,就要經過多重的數據跳轉後才能通過對外的網路介面接入到游戲伺服器,數據在跳轉過程中可能會存在丟包和延遲的問題,對你來說也就是網路卡頓了。

即便是國內游戲其實也有類似的狀況,早前有不少網游是會針對不同的網路運營商提供不同的游戲入口,就是俗稱的「電信服」、「移動服」、「聯通服」、「網通服」、「教育網服」等等,這些伺服器大都架設在對應運營商的線路上,當你的寬頻與游戲伺服器匹配時,你才可以獲得最佳的游戲體驗,不然就跟你在國內玩外服游戲那樣,需要多重跳轉後才能連接游戲伺服器,游戲的延遲很高,丟包率也很高,你的游戲體驗自然大打折扣了。

那麼要解決這個問題有什麼辦法呢?在確保自家網路質量沒有問題的前提下,你可以通過使用網游加速器的方式來進行改善,當然你也可以直接接入多個不同運營商的寬頻,在物理上解決網路數據轉運的問題。此外如果你只是剛開始游戲,還沒有什麼游戲好友,也沒弄到什麼有價值的裝備,那麼這個時候不妨趕緊換到相應線路的伺服器上吧。

3. 良好的游戲速度帶寬是多少

你需要多少Mbps的 游戲 速度?

這取決於你的控制台和你正在玩的 游戲 類型。這是許多ISP和技術專家提供的一般准則。

游戲 的最低互聯網速度:

下載速度:3 Mbps。

上載速度:0.5-1 Mbps。

ping速度:小於150毫秒。

推薦的網速:

下載速度:15-25 Mbps。

上載速度:5 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

下載速度,上傳速度和ping速率說明

在線 游戲 的流暢性取決於你的互聯網帶寬,這表示你可以在給定時間下載和上傳的最大數據量。簡而言之,帶寬可以衡量你的互聯網連接可以處理多少數據。帶寬以Mbps(每秒兆位)計算。Mbps是不言自明的-它顯示你每秒可以下載或上傳多少兆位。

ping速率(也稱為等待時間)以ms(毫秒)為單位。它顯示了數據包從其源(例如,你的控制台)到目的地( 游戲 伺服器)並再次返回(你的控制台)所花費的時間。

換句話說,ping速率顯示你執行的操作在屏幕上顯示的速度。如果你的ping速率為27毫秒,則在你按下滑鼠左鍵後,角色需要27毫秒才能在 游戲 中射擊。

因此,如果你在英雄聯盟上有重要比賽,或者需要在Fortnite或PUBG Lite中順利進行大逃殺,則希望降低ping。因此,帶寬是每秒發送的數據量,而ping速率是信息傳播的時間量。

當你的ping很高時,大多數 游戲 將首先記錄其他玩家的移動。這意味著你可能有爆頭,然後有機會做出反應。

對於ping速率,經驗法則是:

少於50毫秒是非常好的。

平均少於100毫秒。

150ms是滯後問題開始的閾值。

超過150毫秒是一定的延遲。

Playstation 4需要多少互聯網速度

最低要求是:

下載速度:3 Mbps。

上載速度:1 Mbps。

ping速度:小於150毫秒。

Playstation並未提供對互聯網速度的最低要求,因此這些數字基於一般准則。

推薦的要求是:

下載速度:16 Mbps。

上載速度:4 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

Playstation的支持頁面僅提供建議的下載和上傳速度。推薦的ping速率基於一般准則。


Xbox One需要多少互聯網速度

根據Xbox支持頁面的最低要求:

下載速度:3 Mbps。

上載速度:0.5 Mbps。

ping速度:小於150毫秒。

推薦的要求是:

下載速度:15-25 Mbps。

上載速度:4 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

Xbox不提供建議的 游戲 互聯網速度,因此這些數字是基於一般准則的。


Nintendo Switch需要多少網速

最低要求是:

下載速度:3 Mbps。

上載速度:1 Mbps。

ping速度:小於150毫秒。

任天堂的支持頁面僅提供最低的下載和上傳速度。最低ping速率基於一般准則。

推薦的要求是:

下載速度:15-25 Mbps。

上載速度:4 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

任天堂不提供有關互聯網速度的任何建議要求。這些數字基於一般准則。


在PC或Mac上需要多少互聯網速度

最低要求是:

下載速度:3-6 Mbps。

上載速度:0.75-1 Mbps。

ping速度:100-150毫秒。

推薦的要求是:

下載速度:15-25 Mbps。

上載速度:5 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

這些數字基於一般准則。你的體驗會因你所擁有的計算機和所玩的 游戲 而異。關注兔子ip,了解最新的資訊。

4. 手機最高網速能達到多少比如家裡200m寬頻,打游戲的話,100m和200m是不是沒區別。。手機能

打游戲網速不重要,延遲比較重要,10兆的網延遲很低的話玩游戲也夠用(部分除外)手游只要延遲低就行了;手機玩游戲100M200M沒區別,看延遲;最高網速看兩點,網路帶寬以及你的手機硬碟速度,網路帶寬夠大的話最高速度就是你的手機硬碟最大的吞吐量了,這個手機不同硬碟不同另說,100M寬頻下載速度11.5M左右,200M*2差不多;200M寬頻最大下載速度手機現在基本可以跑滿,老手機就夠嗆

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