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移動網路的模擬有兩種方式

發布時間:2022-05-08 07:37:31

㈠ 請問什麼叫模擬IP上網方式,什麼叫DHCP

一、常講的TCP/IP模擬指的是TELNET。
TELNET 是 TCP/IP 環境下的終端模擬協議,通過 TCP 建立伺服器與客戶機之間的連接。 連接之後, TELNET 伺服器與客戶機進入協商階段(決定可選項),選定雙方都支持連接操作,每個連接系統可以協商新可選項或重協商舊可選項(在任何時候)。通常 TELNET 任一端盡量執行所有可選項以實現系統最大化性能。 一旦建立 TELNET 連接,連接兩端在網路虛擬終端(NVT)中可以發起或中斷。 NVT 是一種假定設備,它是對規范終端的標準的、泛網路的、中間的表示,從而避免了「伺服器」與「用戶」需要維護終端和終端處理範例等信息的需要。 協商可選項原則基於這個事實:任何主機都希望在 NVT 上提供其它可用的服務,以及任何用戶都有精良的終端設備和需要優質的服務。 一旦 TELNET 連接建立,由於每一方都希望從另一方獲得盡可能多的服務,連接雙方間的可選請求會不斷來回傳送。除此之外,這些可選請求還可用於動態修改連接特性以適應不斷改變的本地環境。 經過過去 20 年左右的發展,當前的 TELNET 已經是一種多功能模擬器。選項使 TELNET 能傳輸二進制數據、支持 byte macros 、模擬圖形終端,以及傳送信息以支持集中化終端管理。

二、dhcp介紹
在常見的小型網路中(例如家庭網路和學生宿舍網),網路管理員都是採用手工分配IP地址的方法,而到了中、大型網路,這種方法就不太適用了。在中、大型網路,特別是大型網路中,往往有超過100台的客戶機,手動分配IP地址的方法就不太合適了。因此,我們必須引入一種高效的IP地址分配方法,幸好,DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)為我們解決了這一難題。

DHCP的優缺點

DHCP服務優點不少:網路管理員可以驗證IP地址和其它配置參數,而不用去檢查每個主機;DHCP不會同時租借相同的IP地址給兩台主機;DHCP管理員可以約束特定的計算機使用特定的IP地址;可以為每個DHCP作用域設置很多選項;客戶機在不同子網間移動時不需要重新設置IP地址。

但同時也存在不少缺點:DHCP不能發現網路上非DHCP客戶機已經在使用的IP地址;當網路上存在多個DHCP伺服器時,一個DHCP伺服器不能查出已被其它伺服器租出去的IP地址;DHCP伺服器不能跨路由器與客戶機通信,除非路由器允許BOOTP轉發。

為了便於理解,我們把DHCP客戶機比做餐館里的客人,DHCP伺服器比做服務員(一個餐館里也可以有多個服務員),IP地址比做客戶需要的食物。那麼可以這樣描述整個過程:客人走進餐館,問:「有沒有服務員啊?」(DHCP discover),多個服務員同時回答:「有,我這有雞翅」「有,我這有漢堡」(DHCP offer)。客人說:「好吧,我要一份漢堡」(DHCP request,這個客人比較死板,總是選擇第一次聽到的食物),端著漢堡的服務員回應了一聲:「來啦」(DHCP ack),並把食物端到客人面前,供其享用(將網卡和IP地址綁定)。客人下次來的時候,就直接找上次那個服務員點自己喜歡的漢堡了(DHCP request),如果還有漢堡,服務員會再次確認並上菜(DHCP ack),而如果已經賣完了,服務員則會告訴客人:「不好意思,已經賣完了」(DHCP nack)。當然,服務員隔一段時間會來收拾一次桌子,除非客人特別說明這菜還要繼續吃的,服務員會將剩菜端走。

㈡ 移動通信的工作方式主要有幾種蜂窩式移動通信系統採用哪種方式

當代移動通信發展四個階段: 第一代移動通信技術(1G)是指最初的模擬、僅限語音的蜂窩電話標准,制定於上世紀80年代。其容量有限、制式太多、互不兼容、保密性差、通話質量不高、不能提供數據業務和不能提供自動漫遊等。 第二代手機通信技術以數字語音傳輸技術為核心。一般無法直接傳送如電子郵件、軟體等信息;只具有通話和一些如時間日期等傳送的手機通信技術規格。 第三代移動通信技術是在第二代移動通信技術基礎上發展以寬頻CDMA技術為主,並能同時提供話音和數據業務的移動通信系統,是一代有能力徹底解決第一二代移動通信系統主要弊端的先進的移動通信系統。其目標是提供包括語音、數據、視頻等豐富內容的移動多媒體業務。 第四代(4G)移動通信技術是集3G與WLAN於一體4G網路技術,能夠快速傳輸數據、高質量、音頻、視頻和圖像,包括TD-LTE和FDD-LTE兩種制式的移動通信技術。 當前移動通信正處於第四代(4G)移動通信技術發展階段。

㈢ 用中國移動的網路,連接網路有哪幾種方式

您好,寬頻接入方式分為ADSL、LAN、FTTH、PON四種:
1、ADSL:中文名稱:為非對稱數字用戶線環路 。它利用現有的一對銅雙絞線,為用戶提供上、下行非對稱的傳輸速率,上行為低速傳輸;下行為高速傳輸。 適用於有寬頻業務需求的普通家庭用戶、中小商務用戶等;
2、LAN:接入方式主要採用乙太網技術,以信息化小區的方式為用戶服務。在核心節點使用高速路由器,為用戶提供FTTX+LAN的寬頻接入。基本做到千兆到小區、百兆到居民大樓、十兆到用戶;
3、PON:是一種新興的寬頻接入方式,可向客戶提供更穩定的接入和更高速率的帶寬;
4、FTTH:接入方式是在保持用戶現有通信業務的基礎上,直接將光纖線路接入用戶家中,取代原有電纜線路。通信能力及品質大幅提升,寬頻可實現2M/4M/10M至100M多種高速率接入,上網速度更快,網路質量更加穩定,在線高清視頻、網路電視、高速下載、大型網游等網路應用更加給力。

㈣ 移動通信網路的概念

移動通信是移動體之間的通信,或移動體與固定體之間的通信。移動體可以是人,也可以是汽車、火車、輪船、收音機等在移動狀態中的物體。移動通信系統由兩部分組成:
(1) 空間系統;
(2) 地面系統:①衛星移動無線電台和天線;②關口站、基站。
移動通信系統從20世紀80年代誕生以來,到2020年將大體經過5代的發展歷程,而且到2010年,將從第3代過渡到第4代(4G)。到4G,除蜂窩電話系統外,寬頻無線接入系統、毫米波LAN、智能傳輸系統(ITS)和同溫層平台(HAPS)系統將投入使用。未來幾代移動通信系統最明顯的趨勢是要求高數據速率、高機動性和無縫隙漫遊。實現這些要求在技術上將面臨更大的挑戰。此外,系統性能(如蜂窩規模和傳輸速率)在很大程度上將取決於頻率的高低。考慮到這些技術問題,有的系統將側重提供高數據速率,有的系統將側重增強機動性或擴大覆蓋范圍。
從用戶角度看,可以使用的接入技術包括:蜂窩移動無線系統,如3G;無繩系統,如DECT;近距離通信系統,如藍牙和DECT數據系統;無線區域網(WLAN)系統;固定無線接入或無線本地環系統;衛星系統;廣播系統,如DAB和DVB-T;ADSL和Cable Modem。
移動通信的種類繁多。按使用要求和工作場合不同可以分為:
(1)集群移動通信,也稱大區制移動通信。它的特點是只有一個基站,天線高度為幾十米至百餘米,覆蓋半徑為30公里,發射機功率可高達200瓦。用戶數約為幾十至幾百,可以是車載台,也可是以手持台。它們可以與基站通信,也可通過基站與其它移動台及市話用戶通信,基站與市站有線網連接。
(2)蜂窩移動通信,也稱小區制移動通信。它的特點是把整個大范圍的服務區劃分成許多小區,每個小區設置一個基站,負責本小區各個移動台的聯絡與控制,各個基站通過移動交換中心相互聯系,並與市話局連接。利用超短波電波傳播距離有限的特點,離開一定距離的小區可以重復使用頻率,使頻率資源可以充分利用。每個小區的用戶在1000以上,全部覆蓋區最終的容量可達100萬用戶。
(3)衛星移動通信。利用衛星轉發信號也可實現移動通信,對於車載移動通信可採用赤道固定衛星,而對手持終端,採用中低軌道的多顆星座衛星較為有利。
(4)無繩電話。對於室內外慢速移動的手持終端的通信,則採用小功率、通信距離近的、輕便的無繩電話機。它們可以經過通信點與市話用戶進行單向或雙方向的通信。
使用模擬識別信號的移動通信,稱為模擬移動通信。為了解決容量增加,提高通信質量和增加服務功能,目前大都使用數字識別信號,即數字移動通信。在制式上則有時分多址(TDMA)和碼分多址(CDMA)兩種。前者在全世界有歐洲的GSM系統(全球移動通信系統)、北美的雙模製式標准IS一54和日本的JDC標准。對於碼分多址,則有美國Qualcomnn公司研製的IS-95標準的系統。總的趨勢是數字移動通信將取代模擬移動通信。而移動通信將向個人通信發展。進入21世紀則成為全球信息高速公路的重要組成部分。移動通信將有更為輝煌的未來。

3G移動通信網路中室內信號覆蓋解決方案設計

室內覆蓋作為3G網路建設的重要組成部分,雖然已經有為數不少的3G室內覆蓋試點工程在不同城市完成了施工和測試,但是室內覆蓋環境普遍較為復雜,不同試點工程的測試目標和工作重點也不盡相同,為了給後期的3G網路建設提供一個有實際參考價值的規劃原則,結合我們在2G網路室內分布系統建設方面的豐富經驗和3G系統自身的特點,我們制定了一套3G(以WCDMA為主)室內覆蓋分布系統建設的規劃原則。為了驗證這套指導原則的合理性,我們按照指導原則組織了一次現場的工程改造,並對改造後的分布系統做了模擬覆蓋效果測試,測試重點是考察工程改造原則是否適用。

3G工程考慮因素

WODMA系統需要提供給用戶豐富的業務類型(如可視電話、多媒體、高速率下載等),高速率意味著高容量的無線網路,也意味著更高的服務質量和服務水平,這又直接和網路建設的投入相關聯。由於不同的用戶群需要的服務不一樣,因此在網路規劃初期就有必要按業務需求合理分配資源,以節省投資,並能加快網路建設速度。所以在WODMA網路建設方案實施前,需要對覆蓋目標做詳細的規劃標准和所需要的服務等級,結合實際工程經驗,一個合理的3G室內覆蓋工程需要重點考慮以下幾個因素:

1.目標覆蓋區覆蓋等級
按照不同區域對業務需求不同,根據需要提供的服務等級和規劃目標可將目標覆蓋區分為:
重要區域(384kbit/s高速數據密集區域):要求CS12.2K、0S64K、PS384K等業務的連續覆蓋;
次重要區域(144kbit/s低速數據密集區域):要求CS12.2K、0864K、PSl28K等業務的連續覆蓋;一般區域(64kbit/s語音電話、可視電話密集區,數據業務低發區):要求C312.2K、0S64K等業務的連續覆蓋,可以考慮補充PS64K業務;
非重點考慮的區域(有普通語音電話需求,數據業務低發區):保證CS12.2K業務。
用信號強度和信號質量區分不同目標覆蓋區覆蓋等級是一種較為簡單有效的策略,這也是目前普遍採用的設計指標標准:
重要區域:邊緣導頻功率≥-85dBm,Ec/Io≥-8dB;
次重要區域:邊緣導頻功率≥-90dBm,Ec/Io≥-10dB;
一般區域:邊緣導頻功率≥-95dBm,Ec/10≥-12d8;
非重點區:邊緣導頻功率≥-1 00dBm,Ec/1o≥-15dB。

2.信源的選擇
由於實際WODMA網路中可能同時提供CSl 2.2kbit/s、OS64kbit/3、PS64kbit/3、PSl 28kbit/s、PSl 44kbit/s及PS384kbit/s業務,每種業務佔用不同的網路資源,對信號質量的要求也不一樣,要構建一個合理的滿足話務需求的無線網路,就需要對業務需求做仔細考察。
從外場測試結果看,WODMA系統的容量較OSM系統大很多,考慮在建網初期網路用戶較少,網路的廣泛覆蓋是網路建設的關鍵,在此前提下可以多使用直放站代替基站作為信源,這樣不僅能加快網路建設速度,還可以有效轉移大型宏基站的多餘資源,能夠降低初期建設投資;待日後話務量漸漲的情況下再將其更換為基站。
對於業務需求大、有條件建設專用機房的目標覆蓋區,可優先考慮採用室內宏基站;對於建設條件有限(如沒有專門的機房)的場合,則優先考慮使用微蜂窩。
信號源的選取,我們需要綜合考慮話務量、覆蓋面積、建築結構、信號源方式等因素的影響,最終採用既可達到所需的覆蓋要求又可合理控製成本的分布系統。

3.頻率規劃
WODMA系統中每個載頻內的所有用戶共享頻率、時間和功率資源,用特徵碼(擾碼和信道碼)對信號作統計處理來區分信道,也即所說的碼分多址技術。
雖然WODMA系統無需進行復雜的頻率規劃,信道間的隔離完全由特徵碼的統計特性的正交性來實現。但特徵碼的正交性並不理想,造成系統的信道隔離不如FDMA和TDMA好,而且使用的信道越多,其他信道信號對本信道的干擾就越強。如果功率配置、覆蓋范圍設置不合理,經常會出現導頻污染現象。
導頻污染是WCDMA系統獨有的特性,是影響網路性能的一項重要因素。導頻污染增加了網路的干擾,同時使得切換演算法無法有效地工作,必須嚴格加以控制。
在室內覆蓋工程中,因為有建築物的屏蔽、阻擋作用,室外宏基站對室內信號的干擾一般較小,所以在大部分場合都可以盡量採用室內、室外同頻信號的策略,以節省有限的頻率資源但是在有較大業務需求而無線環境本來就復雜的區域(如密集城區的高層型建築物內),室內、室外採用異頻策略就能很好的解決增加容量和控制干擾的目的。

4.合理的切換區
WODMA系統由於軟切換的引入,對抗了陰影衰落,引入了軟切換增益,擴大了小區的覆蓋范圍,同時減少對於其它小區的干擾,並通過分集改善性能;但是軟切換也帶來了硬體的額外開銷,基站一般需要多預留30%的信道單元。
在室內分布系統建設中,室內系統會引入了新的信源,這樣肯定要在目標覆蓋區邊緣形成新的切換區。因為無線信號傳播特性和實際環境有很大影響,工程開通後實際的切換區可能會較大,這樣就需要通過大量的測試及優化工作,如果採用室內、室外同頻策略,需要將軟切換區控制在我們需要的合理范圍內;如果採用室內、室外異頻策略,則更需要仔細設計切換區,既要保證有足夠的切換區間供系統完成硬切換,還不能讓切換區過大以避免頻繁的硬切換。

5.天線的布放及功率分配

表1是WCDMA室內覆蓋系統中同一天線覆蓋范圍內不同業務有效覆蓋半徑的測試結果。
因為3G室內覆蓋區域基本都需要保證CS64K業務的連續覆蓋,結合上表測試數據,設計的分布系統中室內全向天線的有效覆蓋半徑建議控制在8—12m范圍內。

另外,WCDMA系統是白乾擾系統,理論分析UE發射功率的動態變化量會造成小區內的干擾,其原因是在室內WODMA覆蓋系統中,如果手機接收的信號強度足夠強,由於功率控制會使手機的發射功率達到最低,如果這個時候用戶的發射功率達到最低而用戶還是離天線越來越近,那麼就會對其它手機造成干擾,使其它手機不得不抬高發射功率。
從圖1的模擬結果可以看出,當最小耦合損耗MOL(Minlmum Couplinc Loss,可以認為是手機在位於離天線最近時候的路徑損耗)為45dB,它引起了約9dB的雜訊抬高,這意味著基站端所需要的功率的升高9dB,或者保證服務的最小比特率的降低;當MOL高於65dB時,由uE最小發射功率所引起的雜訊電子的抬高將忽略不計。
經測試,普通全向吸頂天線空間耦合損耗大約為25—30dB,為了保證MOL≥65dB,則從基站到天線入口
的鏈路損耗需要35dB以上,即天線入口導頻功率應不大於33-35=-2dBm。考慮到樓內天線安裝高度普遍在2.2m以上,而用戶實際持手機高度不會超過2m,所以建議實際天線入口導頻功率不超過3dBm,以控制天線的最大覆蓋半徑不至於太小。

6.干擾
在3G室內分布系統建設中,因為要盡量共用室內分布系統,各系統的有源設備在發射有用信號的同時,在它的工作頻帶外還會產生雜散、諧波、互調等無用信號,這些信號落到其他系統的工作頻帶內,就會對其他系統形成干擾。
通過理論分析,對於整個系統的各種干擾信號的抑制,只能通過多頻合路器的通道隔離度來實現。在無源器件的使用上,需要嚴格選取。

7.其他
在GSM移動通信系統中,上下行增益平衡是比較重要的問題。若下行增益遠大於上行增益,會導致手機接收到場強很高,卻打不通電話;若上行增益遠大於下行增益,導致覆蓋范圍縮小。
WCDMA系統中,上行鏈路和下行鏈路的平衡並非網路設計目標。基站功率在下行由小區所有用戶及信令共享, 因而不會成為覆蓋受限鏈路。相反,手機發射功率是在規范中加以定義的。由於手機發射功率有限,上行鏈路則成為WCDMA系統覆蓋的受限鏈路。也就是說,小區的最大半徑取決於功率上限最小的一類手機。所以WODMA系統的鏈路預算通常是指上行鏈路預算,即從最大允許的上行損耗中除掉路徑損耗以外的其他損耗和增益,從而得到最大允許的路徑損耗,再將最大允許的路徑損耗值帶入傳播模型中,得到預期的小區覆蓋半徑和覆蓋面積。由於WCDMA的覆蓋區域不像GSM那樣由信號電平的絕對值來決定,它的覆蓋與系統的負載或干擾水平相關,加入負載和鄰近小區干擾後,小區半徑會作相應的收縮。在實際工程中,這些問題都還需要經過大量的測試及優化工作才能有效控制。

試點工程測試內容

為驗證以上思路的合理性,對審計署大樓的室內分布系統進行了改造和模擬測試,本次測試場景是比較典型的辦公環境,單層面積約600m2。
測試的主要目的是驗證整個室內分布系統按前述方案改造後是否能夠滿足設計指標要求。 信源:Agilent E4438C,輸出64信道WODMA信號,導頻信號占總功率的1 0%,Ec/Io=-10dB;
路測儀:TSMU(ROHDE&SCHWA2Z)&Notebook(已安裝ROMES)。

測試結果
每個天線入口導頻功率約5dBm,3副天線都接入分布系統中的測試圖和測試結果

總 結

從測試結果看,改造後的工程基本能夠達到3G信號覆蓋標準的要求。但在3G工程改造中還應注意以下兩點:首先由於原GSM室內分布系統普遍採用大功率、少天線的設計思路(這種設計方式在20網路中基本都可以達到設計要求,並且能大幅度降低工程成本,因此被廣泛採用),但該類設計易造成室內信號功率分配不均;其次2G室內分布系統基本沒有採用分區覆蓋的方式,如果3G系統室內採用2小區以上配置,將很難設置切換區; 因此在原有室內分布系統基礎上增加天線數量、更改天線位置等簡單改造既不能明顯改善原2G系統的覆蓋質量,而且改造工程的施工難度較大,耗費更多;建議這類工程採用全部改造方式(即拆除原系統新建)。

㈤ ccs的兩種模擬方式:simulator和emulator兩者有何區別

解釋一emulator
n.[計]模擬器。通過軟體方式,精確地在一種處理器上模擬另一種處理器或者硬體的運行方式。其目的是完全模擬被模擬硬體在接收到各種外界信息的時候的反應。我們現在常見的MAME、ePSXe等都是這一類。

simulator
n.模擬器。通過某種手段,來模擬某些東西。不一定要完全正確的原理,追求的只是盡可能的相像。比如DWI、BandJAM等都屬於這一類。 解釋二 模擬(Simulation)即選取一個物理的或抽象的系統的某些行為特徵,用另一系統來表示它們的過程。
模擬技術的高級階段稱為模擬模擬(Emulation)、系統模擬,即用一數據處理系統來全部或部分地模擬某一數據處理系統,以致於模仿的系統能想被模仿的系統一樣接受同樣的數據、執行同樣的程序、獲得同樣的結果。

㈥ 中國移動的網路運行模式是什麼

中國移動的網路運行模式:

1、移動4G:移動TD-LTE

2、移動3G:TD-SCDMA

3、移動2G:GSM

網路制式(網路運行模式)就是網路的類型,LTE是未來世界的主流4G網路技術,包括FDD和TDD模式,在中國,這兩種模式稱為FDD-LTE和TD-LTE。由於各種因素的影響,TD-LTE發展領先於TDD-LTE,FDD-LTE已成為當今世界上廣泛使用的一種4G標准。

(6)移動網路的模擬有兩種方式擴展閱讀:

網路制式發展

中國移動使用的GSM(2G)/TD-SCDMA(3G)/TD-LTE(4G)這3模;

中國聯通使用的是GSM(2G)/WCDMA(3G)/TD-LTE(4G)/FDD-LTE(4G);

中國電信使用的是CDMA1X(2G)/EVDO(3G)/TD-LTE(4G)/FDD-LTE(4G)。

對於國內的運營商來說,只要達到7模即可稱之為全網通機型。

4G是第四代移動通信網路制式技術。第四代移動通信技術採用了更多以前沒有使用過的新技術,引入了技術層面的交流。

㈦ 移動上網方式有cmnet的cmwap兩種,請問這兩者的區別

你好,具體如下;1,CMWAP和CMNET只是中國移動人為劃分的兩個GPRS接入方式。前者是為手機WAP上網而設立的,後者則主要是為PC、筆記本電腦、PDA等利用GPRS上網服務。它們在實現方式上並沒有任何差別,但因為定位不同,所以和CMNET相比,CMWAP便有了部分限制,資費上也存在差別。 2,為了從應用中區別兩者的定位,中國移動對CMWAP作了一定的限制,主要表現在CMWAP接入時只能訪問GPRS網路內的IP(10.*.*.*),而無法通過路由訪問Internet。(少數地區的移動網路可能不存在這一限制)我們用CMWAP瀏覽Internet上的網頁就是通過WAP網關協議或它提供的HTTP代理服務實現的。 3,可能這兩者的適用范圍才是大家最關心的問題,CMNET擁有完全的Internet訪問權,這里就不多說了,主要讓我們來看看CMWAP。因為有了上面提到的限制,CMWAP的適用范圍就要看WAP網關所提供的支持了。目前,中國移動的WAP網關對外只提供HTTP代理協議(80和8080埠)和WAP網關協議(9201埠)。(據有的網友提到1080埠也是開放的,但無法連接。這也許是移動內部使用的一個Socks後門吧)。 因此,只有滿足以下兩個條件的應用才能在中國移動的CMWAP接入方式下正常工作: 1.應用程序的網路請求基於HTTP協議。 2.應用程序支持HTTP代理協議或WAP網關協議。 但是如何辨別一個應用程序的網路請求是否基於HTTP協議?這個問題還真不好回答,要完全做到這一點需要通過攔截應用程序的通信數據包進行分析。這里提供幾個簡單的方法給廣大菜鳥級機友:從表現上看,如果它的網路請求是網址(URL)的形式,那麼通常是基於HTTP協議的,如Web瀏覽器;如果它連接的伺服器埠是80,那麼它可能是基於HTTP協議的。 如何區別一個應用程序支持HTTP代理協議還是WAP網關協議呢?首先看它的設置中有沒有代理伺服器的選項(通常在S60智能手機上未特別說明的代理都是特指HTTP代理),如果有則表示它支持HTTP代理協議。如果沒有,則需要按照以下步驟測試: 在GPRS接入點設置的高級設置里去掉代理伺服器的設置項:ServerAddress和ServerPort(如果應用程序可以正常工作,那麼它是基於WAP網關協議,如Java程序、S60內置的瀏覽器)。如果在此狀態下不能正常工作,而恢復GPRS接入點高級設置中的代理伺服器設置後能夠正常工作,則應用程序支持HTTP代理協議。如果仍不能正常工作,那麼這個應用程序一般來說是不支持HTTP代理協議或WAP網關協議的。 這里需要特別說明的是Java QQ,它有Socket和HTTP兩種版本。現在網上流傳的可用於CMWAP的JavaQQ就是基於HTTP協議的。就拿Java QQ 2004來說,啟動畫面中就明確的寫著「KJavaQQHTTP」,而sis版的QQ和Agile Messenger因為是採用的普通的Socket連接方式,因此無法用於CMWAP。 下面再來總結一下CMWAP下可以使用的常見軟體的工作方式: (1)手機內置的瀏覽器:WAP網關協議 (2)Opera瀏覽器:HTTP代理協議(有代理設置) (3)Java程序:WAP網關協議 (4)AvantGo:HTTP代理協議(有代理設置)

㈧ 懂opnet的進,高分懸賞!

本人學習OPNET有3年多了,自己也搭建過幾個比較大的模擬模型(從物理層到應用層),在OPNET的學習上積累了一些經驗,也指導過實驗室的師弟師妹們學習OPNET。個人覺得OPNET已經是網路模擬工具裡面比較容易上手的,只要方法正確,努力一點,一個月的時間都可以上手。本人在當時學習 OPNET的時候沒有人指導,沒有一本中文書,當時會OPNET的也相當之少,更別說去論壇問問題了。我完全靠讀OPNET幾千頁的英文幫助上手,大概花 了3個月才上手。個人覺得OPNET的幫助寫的相當的好,確實不愧幾萬美金的軟體。個人總結的學習步驟其實很簡單,大家覺得有用可以借鑒一下:

1、學習不要指望看中文資料,首先要認真的學習英文的OPNET幫助裡面的General Tutorials。(以OPNET 10.0.A為例)必須邊看邊做Tutorials裡面的3部分,Basic Lessons的前5節必須做,Modeler Lessons的前4節必須做,第3部分可以先不作,以上各小節,邊做邊歸納,可以保證大家對OPNET整個建模的了解。

2、現在開始練兵了,不要指望馬上進入你要做的模型,也不要太急,盲目地在原來庫的模型上修改。個人建議,不管你做有線還是無線的研究,那麼請你先把自帶的ethcoax_net 這個模型認真看懂,因為他的原理比較簡單。可以說不了解協議就去搭建模型是極為錯誤和危險的,所以先把802.3的協議看懂(基本上每本網路書上都有), 然後認真學習ethcoax_net 這個模型,基本做到每句話干什麼。任何不懂的請你在英文幫助裡面找,幫助的索引做的非常好,每個語句也有詳細說明。

3、因為現在已經有兩本OPNET的書了,大家可以買來看看。會有幫助的,其實這個論壇上的很多問題,大家完成了前兩步,再找找書看都可以解決。

4、做自己的模型。邁出這一步是有一定難度的,值得提醒大家的是先把你要做的協議、流程完全搞清楚再下手。復雜的系統需要走軟體工程設計的步驟,工具總是工具,它不是最重要的。自己的模型在做的過程中遇到問題,最好的老師是OPNET裡面自帶的庫模型,比如無線部分,WLAN模塊裡面有很多可以借鑒的地方,等等。(不過WLAN模型確實寫得不怎麼樣,但OPNET代碼的某些設計對我們編程值得借鑒,呵呵)請記住,庫帶的模型是最好的老師!

㈨ 中國移動是那兩個網路模式各自有什麼長處

中國移動有兩個網路制式:2G的GSM網路和3G的TD-SCDMA網路。G網是歐洲標准,面向語音通話,但是移動上網等支持能力不行。TD網路是中國提出的3G標准,面向移動上網,支持廠家較少,手機的選擇很有限。

㈩ 什麼是虛擬網路怎麼用

1 虛擬網路分類
1.1 VLAN
VLAN(Virtual Local Area Network)建立在交換技術的基礎上,將網路結點按工作性質與需要劃分成若干個「邏輯工作組」,一個「邏輯工作組」即一個虛擬網路。VLAN的實現技術有四種:用交換機埠(Port)號定義虛擬網路、用MAC地址定義虛擬網路、IP廣播組定義虛擬網路、用網路層地址定義虛擬網路。「邏輯工作組」的劃分與管理由軟體來實現。通過劃分虛擬網,可以把廣播限制在各個虛擬網的范圍內,從而減少整個網路范圍內廣播包的傳輸,提高了網路的傳輸效率;同時各虛擬網之間不能直接進行通訊,而必須通過路由器轉發,為高級的安全控制提供了可能,增強了網路的安全性。
1.2 VPN
VPN(Virtual Private Network ,簡稱VPN)是指在共用網路上建立專用網路的技術。之所以稱為虛擬網主要是因為整個 VPN網路的任意兩個結點之間的連接並沒有傳統專網建設所需的點到點的物理鏈路,而是架構在公用網路服務商ISP所提供的網路平台之上的邏輯網路。用戶的數據是通過ISP在公共網路(Internet)中建立的邏輯隧道(Tunnel),即點到點的虛擬專線進行傳輸的。通過相應的加密和認證技術來保證用戶內部網路數據在公網上安全傳輸,從而真正實現網路數據的專有性。
2 移動虛擬化
2.1 什麼是移動虛擬化
據開放內核實驗室( OK Labs ),企業虛擬化與移動虛擬化之間相應的有所區別。但是,虛擬化技術的定義大致相同。正如PC機可分離地單獨運行應用程序,智能手機也可以。如其他所有技術一樣,虛擬化領域也正在進行越來越精準的細分,今天提起虛擬化,不再是單純的伺服器虛擬化,桌面虛擬化、網路虛擬化、甚至手機移動虛擬化等也正快速的走近我們的生活。
2.2 安全性
雖然現在來說,這不是消費者關注的頭號問題, 但隨著手機銀行和其他類似的應用得到普及,安全會變得越來越重要。此外,由於如Android的開放式操作系統越來越普及,移動設備在黑客和惡意軟體面前變得更加脆弱。移動虛擬化可以幫助保護這些設備的關鍵數據。
3 虛擬系統
V3虛擬安全系統通過在磁碟任意分區生成高強度加密文件,並通過映射該加密文件成虛擬磁碟分區的方式運行V3虛擬桌面系統。 V3虛擬安全系統不但可以生成現有操作系統的全新虛擬鏡像,它具有真實系統完全一樣的功能。進入虛擬系統後,所有操作都是在這個全新的獨立的虛擬系統裡面,可以獨立安裝軟體,運行軟體,保存數據,擁有自己的獨立桌面。不會對真正的系統產生任何影響。也不會因為真正的系統出問題而影響在虛擬系統裡面軟體和數據.和傳統的虛擬機不同,虛擬系統不會降低電腦的性能,啟動虛擬系統也不需要等待的時間。同時支持可移動存儲運行,既插既用等等特性。
V3虛擬安全系統和外界主機系統無法直接互訪,用戶在主機只能訪問主機的磁碟分區,不能直接訪問V3虛擬安全系統的虛擬磁碟分區。同時用戶在虛擬安全專業版系統環境中也不能直接訪問除自身虛擬磁碟外的分區,這樣就形成了一個相對封閉的計算機環境,當用戶需要與外界主機環境交換文件時只能通過我司獨創的專用文件交換資源管理器實現V3虛擬安全系統環境與外界主機環境的單向文件導入和導出。
桌面虛擬化是虛擬化技術的浪潮。桌面虛擬化的目的是從底層構建不同的工作區(最終用戶的應用程序,數據,網路負載和設置)。桌面虛擬化,和現有許多虛擬化解決方案概念相似,本文只在介紹成功的虛擬化架構技術。 虛擬機(VM)技術,為所有虛擬桌面解決方案的基礎,使計算機能夠同時支持和執行兩個或兩個以上的計算機環境,其中「環境」包括操作系統以及用戶應用程序和數據。虛擬機是一個虛擬的運算系統,借用計算機資源(CPU,硬碟,內存等),讓主機工作的同時,也作為客戶計算機而存在。 計算機資源共享的好處可以提供給最終用戶,包括:
隔離 – 工作區在不同的計算環境獨立運作,雖然有些資源可以共享(例如,鍵盤,滑鼠和屏幕),同時其他的卻可以得到保護(例如,數據文件)。在一個虛擬環境中,主機資源需要從並發訪問到雙方的賓主控制的保護,在傳統的虛擬系統中,這種隔離和控制是通過一個特殊的軟體程序提供的,稱為虛擬機監視器(VMM)。VMM可以自主監控主機計算機環境或者主機和客戶計算機行為。資源平衡 -如果有需要的話,可以對每個功能自主的運行環境進行資源消耗監控和限制。可移動/遷移 - 某些虛擬機的配置被認為是可移動的,也就是說,整個計算機環境,可從一個移動到另一個不同的主機。今天世界上越來越多的移動應用得益於這種虛擬機技術,流動性是虛擬桌面解決方案的關鍵,雖然今天存在的軟體產品,都提供基本的虛擬機能力,但是這些產品僅提供有限的或者根本沒有移動虛擬化的支持。 今天我們有許多方法來實現VMM以及配套軟體。本文將說明各種不同的VMM技術優劣點,並重點介紹V3專業安全版所採用的工作區虛擬引擎技術:
系統管理程序 – 該VMMs程序採取攔截和陷阱將違背隔離或者導致系統不穩定的低級別CPU指令,模擬的任何指令的方式。管理程序可以提供一個完整的虛擬桌面,但是帶來不同程度的資源開銷和性能降低。半虛擬化 –該 VMMS程序採取攔截和陷阱將違背隔離或者導致系統不穩定的低級別CPU指令,沒有任何指示的方式。半虛擬化可以要求來賓桌面操作系統進行修改,以避免這些特權指令。半虛擬化系統,可以提供一個完整的虛擬桌面,有不同程度的資源開銷和性能損失。工作區虛擬引擎(名為WVE) - 該VMMs程序採取攔截和陷阱,模擬或重定向將違背隔離或導致系統不穩定低級別的OS API調用的方式。有些WVEs可以在一個內核中提供虛擬化的能力,使工作區嵌入一個包含企業域級別的特權代碼模塊和子系統的完整的操作系統,有獨立的網路堆棧和支持,如端點安全應用,資料庫應用和電腦管理軟體,需要的驅動和安全服務。 WVEs可以提供一個完整的虛擬桌面,很少或根本沒有性能損失。應用程序容器 – 該系統採取攔截和陷阱,模仿那些違背隔離或導致系統不穩定的最高等級OS API調用。應用容器一般不能提供一個完整的虛擬桌面。模擬 - 模擬整個系統的硬體系統,包括中央處理器,I / O設備等模擬器可以提供一個完整的虛擬化桌面,但存在巨大的性能損失

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