Ⅰ 手機游戲開發出來後盈利的渠道是怎樣的,有哪幾種盈利方式
樓主對手機游戲描述的非常籠統,暫時理解為JAVA游戲。
對於JAVA單機游戲,1:終端內置 壓力比較大的,比較大的終端廠商難伺候,游戲水準不夠高的話白給人家都不要。2:做為CP的角色與SP合作在移動夢網的百寶箱上線,一般是買斷與分成兩種模式(聯通現在也開始搞JAVA游戲了)3:海外出口,在國外上線。
對於WAP游戲,BREW游戲,symbian游戲以及JAVA網游目前來說都還沒有很好的盈利渠道,也許是我不了解。。。
在國內CP處於產業鏈的最底層,目前手機游戲市場前景不是很明朗,與SP合作的游戲大部分買斷價格在3萬元左右,機型要求大約10-15個,終端內置的肯定都是品質好的游戲,不過價錢也不是很高,如果游戲特別棒的話,找個NB點的SP合作談分成。但是前提是需要人家幫著推廣,這樣的一般都是1萬預付2:8分成,當然,CP一般是20%大致上就是這樣的,分成的話結算起來也比較麻煩,通常是季結。