⑴ 幼兒園安全教案沉迷於網路游戲有什麼危害
1.鑽研大綱、教材,確定教學目的
在鑽研大綱、教材的基礎上,掌握教材中的概念或原理在深度、廣度方面的要求,掌握教材的基本思想,確定本節課的教學目的.教學目的一般應包括知識方面、智能方面、思想教育方面.
課時教學目的要訂得具體、明確、便於執行和檢查.教學過程是一個完整的系統,制定教學目的要根據教學大綱的要求、教材內容、學生素質、教學手段等實際情況為出發點,考慮其可能性.
2.明確本節課的內容在整個教材中的地位,確定教學重點、難點
在鑽研整個教材的基礎上,明確本節課的內容在整個教材中的地位及重點和難點.所謂重點,是指關鍵性的知識,學生理解了它,其它問題就可迎刃而解.因此,不是說教材重點才重要,其它知識就不重要.所謂難點是相對的,是指學生常常容易誤解和不容易理解的部分.不同水平的學生有不同的難點.寫教案時,主要考慮這樣幾類知識常常是學習的難點:①概念抽象學生又缺乏感性認識的知識.②思維定勢帶來的負遷移.③現象復雜、文字概括性強的定律或定理.④根據教學大綱要求,不能或不必做深入闡述的知識.⑤概念相通、方法相似的知識.⑥數學知識運用到物理中而造成困難的知識.
3.組織教材,選擇教法
根據教學原則和教材特點,結合學生的具體情況和學校設備條件來組織教材考慮教法,初步構思整個教學過程.教材的組織是多種多樣的,同一教材可以有不同的組織結構.但不論是那一種結構都必須圍繞中心內容,根據教材的內在聯系貫穿重點,確定講解的層次和步驟.同時,在選擇教法上,還必須充分重視考慮如何集中學生的注意力、啟發學生的積極思維.
4.設計數學程序及時間安排
對於上課時如何復習舊知識引入新課題;新授課的內容如何展開;強調哪些重點內容;如何講解難點;最後的鞏固小結應如何進行等程序及其各部分所用的時間問題,都應在編寫教案前給予充分的考慮.
5.設計好板書、板畫
板書、板畫是課堂教學的重要組成部分,因此在編寫教案時應給予足夠的重視.板書的設計可以從鑽研分析教材的知識結構入手,也可以從分析學生的認知規律入手.
⑵ 本周班會主題:高一、高二《網路安全教育》,上交材料<活血教案和照片資料各一份>請問括弧里是什麼意思
對這個材料的解釋說明,就是告訴你們具體要交什麼材料
望採納
⑶ 怎樣正確進行網路交往安全課教案
教學案例、教學設計、教學實錄、教學敘事的區別:①教學案例與教案:教案(教學設計)是事先設想的教育教學思路,是對准備實施的教育措施的簡要說明,反映的是教學預期;而教學案例則是對已發生的教育教學過程的描述,反映的是教學結果。②教學案例與教學實錄:它們同樣是對教育教學情境的描述,但教學實錄是有聞必錄(事實判斷),而教學案例是根據目的和功能選擇內容,並且必須有作者的反思(價值判斷)。③教學案例與敘事研究的聯系與區別:從「情景故事」的意義上講,教育敘事研究報告也是一種「教育案例」,但「教學案例」特指有典型意義的、包含疑難問題的、多角度描述的經過研究並加上作者反思(或自我點評)的教學敘事;教學案例必須從教學任務分析的目標出發,有意識地選擇有關信息,必須事先進行實地作業,因此日常教育敘事日誌可以作為寫作教學案例的素材積累。
⑷ 幼教網小班安全活動教案不善自離開幼兒園
活動目標 1.知道不能輕信陌生人的話,不跟陌生人走。 2.了解和掌握一些和陌生人相處的方法。 活動准備 1.有關的圖片四張。 2.請一位幼兒不認識的阿姨扮演陌生人,並設置表演情境。 3.玩具、果凍、巧克力。 活動過程 一、故事《沙沙和陌生人》 1.講述故事《沙沙和陌生人》:變色龍沙沙獨自在院子里玩,這時一個陌生人問他公園怎麼走,沙沙有禮貌地告訴了他該怎樣走,陌生人非常感謝沙沙。回到家裡,沙沙把這件事告訴了媽媽,媽媽說:「沙沙,你做得對!不過還有一些事情你要多加註意。」沙沙連忙問媽媽:「還有什麼事情應該注意的呢?」 2.集體討論: (1)媽媽為什麼說沙沙做得對? (2)我們來猜猜媽媽還對沙沙說了哪些應該注意的事情? 3.出示圖片: 圖一:陌生人要你跟他出去玩時,你不能跟他一起去。 圖二:陌生人給你禮物或好吃的東西時,你不能要。 圖三:陌生人要去你家時,你不能帶路。 圖四:陌生人硬拉你跟他走時,你要反抗,大聲呼救。 二、情境練習 情境一:一個陌生的叔叔對一位小朋友說:「小朋友你真可愛.我請你吃果凍。」接著又拿出玩具給他玩。 集體討論:能不能接受陌生人的禮物,應該怎樣對他說? 情境二:一個陌生的阿姨敲門進入教室,對某幼兒說:「我是你媽媽的好朋友,她今天沒有空來接你。讓我送你回家,跟我走吧。」 教師提醒: (1)你認識她嗎? (2)如果你不認識她.能不能輕信她的話? (3)那你應該怎麼對這位阿姨說? 教師小結:對待陌生人要有禮貌,但不能輕易相信他們的話,尤其是不能跟陌生人走。 三、選擇游戲(每題分A、B兩個答案,幼兒站在認為正確的答案那一邊) 1.陌生人就是壞人嗎? A. 陌生人就是壞人。B.陌生人不一定是壞人。 2.能不能跟陌生人走? A.能去公園和游樂場。B.不能去任何地方。 3.有個認識的阿姨想帶你出去玩。 A.可以和她去。B.必須先告訴爸爸媽媽。 4.有個不認識的叔叔給你東西吃: A.巧克力、果凍不能吃,飲料可以喝。 B.什麼都不能吃。 5.下大雨時一個陌生人說用車送你回家。 A.先說謝謝再上車。B.不能上車。 6.陌生人問你的名字.家裡有誰.能不能告訴他? A.只能告訴名字,不能告訴他家裡有誰。 B.什麼都不能告訴他。 四、結束活動 提醒幼兒外出時不要離開集體和成人,遇到陌生人不能輕信。 活動反思 在活動的開始部分通過和幼兒講變色龍沙沙和一個陌生人之間發生的一段事情,引發幼兒在現有經驗的基礎上談談對「陌生人的理解,以及遇見陌生人應注意些什麼。再通過集體的學習,幫助所有幼兒了解和掌握一些和陌生人相處的方法,讓孩子知道如何應變可能遇到的危險:我認為僅僅告訴幼兒「不接受陌生人的糖果或不要和陌生人說話」是遠遠不夠的,還必須向孩子描述可能遇到的情況.然後指導孩子如何去做。所以我在活動中設置了一些與幼兒實際生活非常貼近的情境,引起幼兒的興趣.幫助幼兒認識生活中可能遇到的一些問題和現象,再通過游戲活動,共同分析判斷,懂得在生活中不要輕信陌生人的話,更不要跟陌生人走。
⑸ 小學生安全法制教育教案怎樣防網路安全
首先要明確教學目標(三維目標:知識與技能,過程與方法,情感價值觀)。 教學重點, 教學難點, 教學方法(比如,啟發式。。。等)。 教學過程。 作業 教學反思。
⑹ 幼兒小班安全教案 《防止網路詐騙》
教材分析:題材體裁,內容形式,結構背景,教學目標,制定本節課的教學目標,教學目的:制定本節課目標達到怎樣目的,教學方法:引導法,教學重點,難點:教學准備:CAI等多媒體課件,教學過程:一,組織教學,a.課前准備,b.師生問好,二,導課,情景展示圖片,學生思考想想回答,三,進行新課:a.出示課題,b.教師採用圖片法,談論發,談話法,啟發式,引導法,講解法,敘述法,練習法等多種教學方法,c.學生個別先掌握內容,分組掌握內容,全班共同掌握內容,學生在教師引導配合中掌握內容,d.本節課內容豐富難易安排合理,形式新穎不拘一格,結構緊促不拖沓,分層分部分版塊,e.學生在教師引導配合中掌握本節課全部知識內容,完成本節課制定的教學目標,達到本節課的教學目的,f.拓展延伸g.小結反思。
⑺ 小學一年級網路安全教育主題班會教案
背景:1、網路為我們提供了豐富的信息資源,創造了精彩的娛樂時空。成為學生學習知識、交流思想、休閑娛樂的重要平台,增強了與外界的溝通和交流,但網路猶如一把雙刃劍,其中一些不良內容也極易對學生造成傷害。主要表現在:許多孩子上網瀏覽色情、暴力等不健康的內容,沉迷於內容低級、庸俗的網上聊天和網路游戲等。網路「無時差、零距離」的特點使得不良內容以前所未有的速度在全球擴散,網路不良內容甚至還會造成學生生理上的傷害。加強網路安全教育尤為緊迫。2、據佛山日報3月8日報導:在順德某小學,課間嬉戲時,因為模仿網路游戲,一小學生刺死同班好友。
班會目的:讓同學們清楚地認識到網路上存在的各種不安全的隱患,學會在虛擬的網路世界中保護自己的利益;理智地對待各種誘惑,抵制不良思想的侵蝕;尤其注意不能沉迷網路游戲,用血淋淋的事實敲響警鍾。
整體流程:
1、對網路中遇到的問題,大家發表見解。
2、看案例和資料,談感受。
3、班主任進行總結。
詳盡流程
甲、乙合:各位同學大家好!這節班會課的主題是《網路安全教育》。
主持人甲::相信同學們對網路都比較了解,但對於網路安全問題又有多少認識呢?不如我們先聽李釗提幾個有關網路安全的問題吧!
1、暢所欲言
主持人乙::下面的問題都是同學們在上網的過程中遇到的,你們是如何處理,又是為什麼呢?請同學們暢所欲言。
(1)你上網有節制嗎?時間是怎麼安排的?一般是做什麼事情?
(2)你有沒有保護好自己的上網密碼,個人資料?
(3)你會不會把自己的姓名、家庭住址、學校名稱或者電話號碼、照片等,提供到聊天室或公共討論區?
(4)你會接收不認識的人發過來的文件等資料嗎?為什麼?
(5)對於暗示、挑釁、威脅等不良信息,你會如何處理?
(6)對發布不良信息的網站、不健康的聊天室以及不健康的頁面,你會採取怎樣的態度?
(7)有人以贈送錢物或見面等為理由,提出赴約或登門拜訪時,你會怎樣做?
主持人甲::看來同學們對網路安全的認識是比較全面的,都能理智的控制自己不受不良
思想的侵蝕。
據稱,目前中國網路的負面影響主要有以下3個方面:其一、國內外敵對勢力在互聯網上刊載大量反動性、煽動性、黃色、暴力和低級庸俗的內容。對未成年人身心健康造成嚴重的不良影響。其二、很多犯罪分子利用網站、網吧提供的平台,針對未成年人自控力較弱的特點,利用上網聊天的機會尋找目標實施詐騙、搶劫、強奸等犯罪活動,給未成年人的人身安全直接造成威脅。
(8)你曾經去過網吧上網嗎?甚至是玩游戲?
(9)你玩網路游戲嗎?是哪一類型的?會模仿游戲裡面的語言和動作嗎?身邊的同學又有沒有模仿甚至經常談論?
(10)如果你的身邊有沉迷網路游戲的同學或親戚朋友,你能說說他們的表現嗎?
主持人甲::沉迷網路甚至網路游戲不僅影響我們的學習和心理健康,還可能會讓我們走進一個歧途。模仿游戲中的語言或動作,造成慘劇。
2、看案例和資料,談感受
主持人甲:∶3月7日,順德容桂一所小學的學生在課間嬉戲時模仿網路游戲中的場景進行打鬥。同班好友小彭和小龔各自飾演一款當下流行的網路游戲中的敵對角色,「戰斗」進行中,小龔不慎用彈簧刀刺死了小彭。
同學自由發表看法:為什麼會出現這樣的慘劇,你從中想到什麼?你會怎樣要求自己?
主持人乙::這起慘劇的發生,當然不是偶然的。它的背後,是數量龐大的青少年網路游戲大軍。根據最新統計的結果,目前中國約有XX萬網游少年中,其中的260萬人是網游成癮者。此前,上海市青少年網路成癮調查結果顯示,該市青少年網路成癮總發生率為14.2%。「網路成癮」已成為導致這批青少年家庭矛盾加劇和參與違法犯罪的誘因。
網路成癮症:可造成人體植物神經紊亂,體內激素水平失衡,免疫功能降低,引發心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可導致死亡。
3、班主任總結
網路為我們提供了豐富的信息資源,創造了精彩的娛樂時空。成為學生學習知識、交流思想、休閑娛樂的重要平台,增強了與外界的溝通和交流,但網路猶如一把雙刃劍,其中一些不良內容也極易對學生造成傷害,存在很大的安全隱患。這節班會課,我們通過從上網的時間安排,到在網上選擇性地瀏覽信息,對虛擬網路中各種情況採取的自我保護措施,最後到對網路游戲的正確認識做了交流和討論,目的就是讓同學們清楚地認識到網路安全的重要性,學會理智的對待各種誘惑,從而更好的利用網路促進我們學習的進步。
班會結束!
⑻ 為什麼說網路打開了人際交往的新空間教案
一)教學難點:理解網路是把雙刃劍。教學重點:認識網路的在現實生活中的地位;理解網路是把雙刃劍
(二)教學過程及建議:
第一環節: 利用本課引言中小華或課文中小梅的例子導人新課( P65 P66 )
並提出問題:讓學生設想如果生活在古代,他們兩人身上會不會發生這樣的事情。並請學生談談自己的看法。 通過對比,感受網路對現代人生活的積極影響。(如果沒有互聯網,小華不可能結識遠方的朋友;小梅的病症很難做出准確診斷,很可能延誤治療時間,從而失去生命。有了互聯網,小梅得到了世界各地醫生的幫助,這是過去想都不敢想的事情。)
第二環節:結合現實生活暢談網路優勢。
在學生暢談上面網路時代發生的佳話之後,老師提出第二個問題:請你結合實際談談互聯網還可以利用網路做些什麼? 這是個發散性思維極強的問題。教師可先讓學生獨自思考,然後分小組交流。並派小組代表小組討論的結果記錄在黑板上,最後對學生發現的好處做適當分類。如工作、學習上,業餘生活上;如家庭生活、社會生活、學校生活。通過老師的總結歸納網路給人們帶來的種種方便,可以有效擴展學生的視野。 活動之後,教師拋出第三個問題:網路生活豐富多彩、網路交往超越空間,那麼現在的你有沒有「觸網」呢?並現場作一個《關於網路交往的調查》。
1、 你有沒有上過網:________
2、 如果上過網,你在網上主要關註:_________
A、新聞 B、學習資料 C、計算機方面的知識 D、音樂、影視 E、游戲 F、聊天 G、其他______
3、你一般每次上網的時間大概是多少_______?一周上網的總時間是多少_______?
4、網路對你生活學習的影響是______________
A、沒什麼影響 B、有一定影響 C、影響很大
5、網路對你生活學習的影響是正面多一些還是負面多一些?___________
A、正面影響多一些 B、負面影響多一些 6、談談你的上網趣事。
開展網路交往調查活動,可以讓學生在四人小組內交流,再進行大組交流。進一步認識網路「神奇性」的特點,進一步感受網路就在我們的身邊,我們已在享受網路帶來的各種意想不到的快樂。當然如果是郊區學生沒有沒上過網,這一活動環節可略去。
在此基礎上,教師展示目前全世界以及我國每天上網沖浪的人數調查表:(見教材P67) 這些數據充分說明了,正是由於網路的奇特功能,全世界上網人數陡增。在網路時代,我們享受著「天涯若比鄰」的奇妙,享受著高科技給生活帶來的無窮樂趣,不知不覺網路已主宰了我們的生活,成為我們生活的一部分。
第三環節:正反對比,認清網路
前面在第二個環節中,對學生現場作了《關於網路交往的調查》,教師現在可以對「第5個問題」進行統計歸納。使學生認識到網路盡管無處不在,但它是一把雙刃劍,對我們的影響是兩面性的。
為了能充分並使學生主動的認識到網路是把雙刃劍,教師可以在課前布置一個任務,即:收集有關自己或他人的網路故事,可以是正面意義的故事,也可以是負面意義的故事。 然後在上課時請同學們講出收集到的網路故事,並就每個故事師生共同展開分析和探究網路對自己或他人的影響。
在這里,對於正面意義( P68 )的網路故事,師生重點探討和分析兩方面:一是在故事中幫助學生不斷歸納提煉出有關「網路積極作用」的一些觀點。如:網路是現代文明的產物,它突破了傳統文化中的很多東西,如師生關系、師徒關系、權威、財富;網路生活是現代人生活的重要組成部分;網路延伸了人的感覺器官,使人的生活日益豐富,極大地提高了人們自學成材的可能性。二是要積極引導學生如何利用網路的優勢做一些有益於社會和他人的事。尋找自己的人生價值。
對於負面影響(P70)的網路故事,師生重點探討和分析三方面:一是幫助學生認識網路的不良作用到底有哪些。二是幫助學生理解網路產生不良影響的主觀(心理不健康、道德不高尚)和客觀原因(網路環境的復雜帶來一定的危險性:網路交往對象具有虛擬性、間接性和隱蔽性;網路環境難以管理與規范,存在「臟亂差」)。三是幫助學生處理網路與現實生活的關系,尤其是處理好網路游戲與學習的關系,引導學生:明確自己的學習責任與發展任務;發展多種業余愛好,不把眼光只盯在網路游戲上;學習是大事,消遣是小事,而網路游戲更是小事中的一個選擇而已。真正做網路主人,不做網路俘虜
這一環節既是教學重點更是教學難點,為此,教師一定要「以案示法」,充分運用典型的案例來進行教學,還可以挖掘本校和本班的典型網路故事進行剖析,教育效果會更理想。
《享受健康的網路交往》教學設計
(一)教學難點:如何抵制網路垃圾(黃毒)的誘惑;正確理解「網路世界不是隨心所欲,它和現實世界一樣需要遵循共同的規則」的道理。 教學重點:使學生懂得「網路交往中的自由是有限度的」;讓學生學會在網路生活中自我保護的有效方法,積極預防網路危害。
(二)教學過程及建議:
第一環節:我為梅平出主意( P72 )
教材講述了一個梅平交網友的故事,要學生結合具體情景討論三個問題,
第一,梅平能與天馬見面嗎?為什麼?
這里會有兩種意見。一種是「能」。理由是:網上溝通得好,也許網下能做朋友。並非所有的網友都是壞人;與人交往總是要從陌生人開始。另一種是「不能」,梅平只是八年級的女學生,假如見到的是壞人呢,不一定能斗得過他,太危險。不能為滿足自己的好奇心,放棄必要的警惕,否則後悔莫及。討論中要讓學生把各自的意見都擺出來,讓他們自己做出判斷。
第二,梅平會見天馬,可能有幾種情況?這些結果會對她的生活產生什麼影響?
這里至少有三種結果。一是好的結果,遇到一個好人,做了生活中知心的朋友,成為一段佳話。二是很壞的結果,網友是名不法分子,對梅平作出身心傷害,給梅平今後的生活留下陰影。三是失望,網友氣質極差,與網上所偽裝的不一樣,自然分手。
第三,梅平在現實生活中遇到問題,還可向誰求助?
向父母、師長,以及身邊熟悉、信任的人求助;向社會公共服務機構求助。
由於中學生對新奇事物有很強的好奇心,他們缺乏生活經驗,辨別是非的能力還有待提高,抗誘惑能力還需提高,所以設計這個活動,讓學生自己教育自己,加強了安全防範意識。
第二環節:抵制網路垃圾的誘惑( P73 )
教材講述了一個小齊的故事,讓學生結合具體情景討論如何抵禦黃毒。並提出了三個問題(讓同學們分組討論):
1.小齊如果長期沉溺其中,會有什麼後果?
——身體受傷害,心理受傷害,學習受到嚴重干擾,正常的生活受影響。如果處理不好,還會走上違法之路。
2.小齊如果想了解科學的性知識,有哪些正當渠道?
——認真上健康課;找正式出版的生理衛生書籍;打當地性教育熱線電話------
3.小齊看過黃色網頁後,應該如何控制自己的沖動?
——應該從正當渠道了解青春期性生理、性心理的有關知識;有困惑與父母、教師交流;遠離與性有關的書籍與畫面;轉移注意力,通過強度較大的體育運動釋放過多的能量;培養多種生活情趣,從關注人的生理向關注人的精神層面轉變;生活要有長遠規劃,讓自己忙碌起來。
老師在指導學生討論時,要用正確價值觀予以點撥。比如:讓學生知道生活無目標、沒有追求,人容易被身邊的小石子絆倒。人如果只停留在對生理的滿足上,會忽略社會性一面,降低自己為人的高貴性。人之所以為人,就在於人能通過意志,剋制自己的沖動。青春期的沖動需要稍稍冷卻,用多餘的精力去干其他更有價值的事情。
還應當指出:誘惑永遠存在,不法分子也在利用先進的現代科技,只有提高自己的自護意識,努力完善自己,才能免受各種網毒的傷害。
第三環節:理解「網路交往中的自由是有限度的」
首先,提出問題:網路世界是虛擬的,我們的思想縱橫馳騁,那麼我們是否可以在網路上為所欲為呢?你如何看待網路交往的「自由」?這種自由有沒有限度?讓學生展開討論。這是本課時的難點與重點所在,意在幫助學生澄清認識。這一點做到了,後續的上網要守德與守法就很容易理解了。(為了更好的解決這個問題,教師可以引導學生從「沒有約束的網路世界將會怎樣」來考慮。)
其次,在認識「網路世界需要約束」之後,教師提出第二個問題,即:網路交往需要遵守哪些規則?為了更好的解決這個問題,教師可以引導學生可以借鑒「現實生活中的交往需要遵守的規則」來考慮。即首先要學生思考和分析我們在現實生活中的交往需要遵循哪些規則?對這個問題,同學們肯定不陌生,可以說出許多規則,如要尊重對方,誠實守信,對自己的言論負責------
然後鏈接全國青少年網路文明公約。引出了網路交往和現實生活中的交往一樣需要遵守的第一個規則,即遵守道德。只要與人交往,就有道德問題。網路交往當然要遵守道德。教材列舉了一些應該恪守的道德准則作為結論。這是我們對學生進行思想品德教育的重要內容。
⑼ 小學四年級安全教案+什麼是網路和網路文化
網路原指用一個巨大的虛擬畫面,把所有東西連接起來,也可以作為動詞使用。在計算機領域中,網路就是用物理鏈路將各個孤立的工作站或主機相連在一起,組成數據鏈路,從而達到資源共享和通信的目的。凡將地理位置不同,並具有獨立功能的多個計算機系統通過通信設備和線路而連接起來,且以功能完善的網路軟體(網路協議、信息交換方式及網路操作系統等)實現網路資源共享的系統,可稱為計算機網路。
http://ke..com/view/3487.htm
一種是從網路的角度看文化,另一種則是從文化的角度看網路。前者強調從網路的技術性特點切入,突出由技術變革所導致的文化範式變遷。而後者則主要從文化的特性出發,強調由網路內容的文化屬性所引發的文化範式轉型。不容否認,網路文化是新興技術與文化內容的綜合體,單純強調任何一個方面都是不妥當的。網路文化是指網路上的具有網路社會特徵的文化活動及文化產品,是以網路物質的創造發展為基礎的網路精神創造。
廣義的網路文化
廣義的網路文化是指網路時代的人類文化,它是人類傳統文化、傳統道德的延伸和多樣化的展現。
狹義的網路文化
狹義的網路文化是指建立在計算機技術和信息網路技術以及網路經濟基礎上的精神創造活動及其成果,是人們在互聯網這個特殊世界中,進行工作、學習、交往、溝通、休閑、娛樂等所形成的活動方式及其所反映的價值觀念和社會心態等方面的總稱,包含人的心理狀態、思維方式、知識結構、道德修養、價值觀念、審美情趣和行為方式等方面。