Ⅰ 人機互動的安全問題主要包括哪些內容
人機交互技術(Human-Computer Interaction Techniques)是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。人機交互技術包括機器通過輸出或顯示設備給人提供大量有關信息及提示請示等,人通過輸入設備給機器輸入有關信息,回答問題及提示請示等。人機交互技術是計算機用戶界面設計中的重要內容之一。
市場需求是很大的,而供應方面卻略顯不足,尤其是擁有核心知識產權,技術過硬的企業並不多,行業整體缺乏品牌效應。
⒈WIMP界面的形成
Xerox Palo研究中心於70年代中後期研製出原型機Star,形成了以窗口(Windows)、菜單(Menu)、圖符(Icons)和指示裝置(Pointing Devices)為基礎的圖形用戶界面,也稱WIMP界面。
Apple最先採用了這種圖形界面,斯坦福研究所60年代的發展計劃也對WIMP界面的發展產生了重要的影響。該計劃強調增強人的智能,把人而不是技術放在了人機交互的中心位置。該計劃的結果導致了許多硬體的發明,眾所周知的滑鼠就是其中之一。
⒉WIMP界面面臨的問題和發展多媒體計算機和VR系統的出現,改變了人與計算機通信的方式和要求,使人機交互發生了很大的變化。在多媒體系統中繼續採用WIMP界面有其內在的缺陷:隨著多媒體軟硬體技術的發展,在人機交互界面中計算機可以使用多種媒體,而用戶只能同時用一個交互通道進行交互因而從計算機到用戶的通信帶寬要比從用戶到計算機的大得多,這是一種不平衡的人-計算機交互。
虛擬現實技術除了要求有高度自然的三維人機交互技術外,由於受交互裝置和交互環境的影響,不可能也不必要對用戶的輸入做精確的測量,而是一種非精確的人機交互。三維人機交互技術在科學計算可視化和三維CAD系統中佔有重要的地位。
基於WIMP技術的圖形用戶界面,從本質上講,是一種二維交互技術,不具有三維直接操作的能力。要從根本上改變這種不平衡的通信,人機交互技術的發展必須適應從精確交互向非精確交互、從單通道交互向多通道交互以及從二維交互向三維交互的轉變,發展用戶與計算機之間快速、低耗的多通道界面。從右上表可以看出在計算機系統不同的發展階段中,人機交互模型的發展過程。在傳統的人機系統中,人被認為是操作員,只是對機器進行操作,而無真正的交互活動。在計算機系統中人還是被稱為用戶。只有在VR系統中的人才是主動的參與者。
人類生活中的事件都是多通道的,人-計算機多通道交互技術的發展雖然受到軟體和硬體的限制,但至少要滿足兩個條件:其一,多通道整合,不同通道的結合對用戶的體驗是十分重要的;其二,在交互中容許用戶產生含糊和不精確的輸入。
⒈非精確的交互
· 語音(Voice) 主要以語音識別為基礎,但不強調很高的識別率,而是藉助其它通道的約束進行交互。
姿勢(Gesture) 主要利用數據手套、數據服裝等裝置,對手和身體的運動進行跟蹤,完成自然的人機交互。
頭部跟蹤(HeadTracking)主要利用電磁、超聲波等方法,通過對頭部的運動進行定位交互。
視覺跟蹤(Eye-Tracking)對眼睛運動過程進行定位的交互方式。
⒉多通道交互的體系結構
多通道交互的體系結構首先要能保證對多種非精確的交互通道進行綜合,使多通道交互存在於一個統一的用戶界面之中,同時,還要保證這種通道的綜合在交互過程中的任何時候都能進行。圖1和圖2表示了這兩種不同的體系結構。良好的體系結構應能保證多個通道的綜合不只是發生在應用程序這一級。
人機交互技術是用戶界面研究中發展得最快的領域之一,對此,各國都十分重視。美國在國家關鍵技術中,將人機界面列為信息技術中與軟體和計算機並列的六項關鍵技術之一,並稱其為"對計算機工業有著突出的重要性,對其它工業也是很重要的"。在美國國防關鍵技術中,人機界面不僅是軟體技術中的重要內容之一,而且是與計算機和軟體技術並列的11項關鍵技術之一。歐共體的歐洲信息技術研究與發展戰略計劃(ESPRIT)還專門設立了用戶界面技術項 目,其中包括多通道人機交互界面(MultiModal Interface for Man-MachineInterfa
ce)。保持在這一領域中的領先,對整個智能計算機系統是至關重要的。我們可以以發展新的人機界面交互技術為基礎,帶動和引導相關的軟硬體技術的發展,使更有效地使用計算機的計算處理能力成為可能。
一. 語音
毋庸置疑,影片中女主的聲音充滿磁性和魅力,很容易讓人想入非非,但如果作為嚴謹的人機界面還能那麼瀟灑嗎?個人認為難度很大。
觸摸操作有很多顛覆性的優點:不需要二次定位、操作直觀方便、定位精度高、信息量大、同步並行效率高、輕松支持多人操作等等,大家已經非常熟悉,不再贅述。但只到現在為止,觸摸屏的真正優勢還遠遠沒有發揮出來。
我們現在所使用的觸摸屏產品都是以小尺寸為主,包括手機各種pad,他們確實很方便,可以隨時隨地使用,但是受尺寸大小制約,小尺寸觸摸屏產品也有很大局限。
首先是信息量小,比如要去淘個寶就很費勁,遠沒有在電腦屏幕上過癮,瀏覽網頁,獲取資訊也都很累。再有它的用戶體驗不足,看電影聽音樂玩游戲,所有這些涉及享受的體驗都比較勉強。還有就是只能支持單人使用,我們經常會看到這樣的畫面:熟識的人們坐在一起各自擺弄手機,它表面上縮短了人們的距離,但實際上使人與人之間的溝通變得程式化,減少了最本能的近距離溝通,讓人們更冷漠、心靈更疏遠了。
還有很多問題不一一列舉了,總之小尺寸觸摸屏更像是一種快餐,能夠吃飽但不能吃好。與之相比,大尺寸觸摸屏才是真正的饕餮盛宴,它能讓人們充分體驗到科技帶來的,前所未有的震撼感受。
在大尺寸觸摸屏上的暢快感受,不需多言也能很容易的想像。
《三體》中更是清晰地勾勒出了讓人無限憧憬的未來世界,至少在人們認為三體人的威脅已經消除的日子裡,就像生活在世外桃源一樣美妙。(真心期待三體搬上銀幕,我將會拿出腦殘粉的精神熬夜等首映—難以想像降維攻擊之類的大招使出來會是怎樣一幅華麗麗的場景)。然而要想讓屏幕真的替代傢具、牆壁甚至地板確實不是一件容易的事,無論是脆弱的電容屏,還是笨拙的邊框屏,都面臨著無法逾越的鴻溝。大尺寸觸摸屏達到實際應用水平需要滿足幾個基本條件:
1. 它不能像傳統的嬌嫩的電子產品,要小心翼翼的使用,必須足夠堅固,並且不能有妨礙使用的輔助部件,從而提供像傢具一樣的用戶體驗。
2. 需要足夠智能,在各種復雜的應用場景下都要識別出目標信息,過濾掉干擾信息,比如分辨出茶杯、書本等物體,排除手掌和手臂的干擾,從而准確無誤地判斷出人的意圖並將它實現。
3. 觸摸作為輸入方式,其最大的優勢在於自由意志的實現,而自由意志最核心的體現就是自由書寫。觸摸屏的目標應該是黑板、白紙等介質,而藉助電腦的幫助,其體驗甚至應該超過它們。自由書寫的前提是無延遲、無漂移,能夠體現力度。
幸運的是,這次我們不需要再等上幾十年了,由紫霄公司自主研發的X-BOARD已經幫我們實現了夢想:)X-BOARD完全能夠替代傢具甚至牆壁和地板等等,讓原先沒有生命的冷冰冰的物體變成隨時可以與你互動和交流的平台。
在未來,應用X-BOARD產品可以使觸摸屏無處不在,家裡的茶幾餐桌,辦公室的辦公桌,馬路上的廣告屏,商場里的櫥窗,餐廳咖啡店夜店的娛樂桌都可以是一個大觸摸屏。在這樣一個表面上,你只需通過指紋或者其它什麼方式驗證了身份,它就會變成你自己的專屬辦公桌,存放在雲端的界面,數據都會呈現在你的面前(背著筆記本滿世界跑的時代結束了?)
它也在再沒有單人使用的限制,全家老少、我們的朋友、單位的同事,大家都可以一起在上面寫字畫畫,玩游戲,討論問題,喝茶聊天。可以想像在不久的將來,XBOARD能夠讓人獲得前所未有的用戶體驗,它將又一次顛覆人們的生活習慣。
Ⅱ 。1、請結合操作系統安全技術、計算機網路安全技術與資料庫系統安全技術等相關知識來分析該事件。
銀行卡的盜用、盜刷,折射出的不僅僅是銀行系統的脆弱,實際上銀行系統在這方面已經是非常努力了。實際上這種問題的發生,更多的是個人信息的泄露。泄露的渠道離不開如今網路的發展。那麼接下來從計算機操作系統、網路安全、資料庫存儲三方面來看這件事情。
一、計算機操作系統,這里多指個人計算機。一個系統的開發,離不開,計算、存儲、人機交互,如果僅僅是非聯網的需求,那麼除過硬體盜取(即盜走機器的整體或一部分,或物理安裝U盤之類),是沒有別的辦法丟失信息的。但是一旦聯到了各種網路上後,由於系統設計之初的缺陷,就給了很多遠程操控的可能。為了防止這種遠程操作,目前很多計算機系統廠家也在不斷的對已經銷售的系統進行升級補丁。網路安全公司也盡可能的提供更多的安全防護軟體來進行防禦。
但這方面的問題仍然嚴俊。從個人角度來說,要盡可能的不訪問不安全的鏈接。不搜索不熟悉的信息。如今比較重的災區,存在於游戲,情色等網站上。不打開帶有不明確意向的郵件附件,對同事發來的疑點郵件,最好進行其它手段,如電話詢問,當面詢問等方式確認這封郵件是他發出來的。及時的升級操作系統補丁,安裝口碑較好的防禦軟體。
二、網路安全,這里是指一個需要暴露在互聯網路下的公司網路,他由各種伺服器(小機或大機,虛擬化等方式形成的伺服器集群)組成。他的軟體防禦也和個人電腦有些相似,要從病毒,遠程操控等方面杜絕信息的泄露,俗稱被黑。這方面可以從劃分區域,比如核心區在核心防火牆內,只有特殊埠和鏈入口令的身份驗證後才能允許訪問。互聯網區與核心區只建立介面通道,只負責可對外公布的數據發布。但這一方面加入了多人合作的關系,有了「人」這個最大的變數,所以也要從員工本身的管控入手。給於各級別員工應有的許可權,制定合理的管控制度和績效考核。防止無關人員訪問到不應該獲得的核心數據。
三、資料庫,不管怎麼樣的數據,最終都要落地到存儲上,而存儲只是為了存,人婁存儲的目的是為了有效利用,所以資料庫的發明是了不起的創造,資料庫從是一個軟體的角度來說,同計算機一樣,做好補丁工作。從一個網路中的軟體角度來說,規劃好訪問埠,做好員工的訪問許可權。從一個需要被使用的軟體角度來說,做好各種數據的使用脫敏,這些都是非常必須的工作。
以上工作做到位以後,數據泄露的可能性將被大大降低,如果盜竊者不能形成一個有效的數據閉環,那麼部分信息的被遠程非法訪問,也不會造成不可挽回的損失。那麼命題中提到的銀行卡盜刷事件也會大大降低。
另外再補充點個人注意事項,將和銀行卡相關的密碼做為核心密碼,不要輕易和日常注冊密碼混用,在任何要求輸入核心密碼的網站或軟體是都需要三思,一思來源是否明確安全,二思是否存在它人的誘導,三思如果發生問題會產生多大的風險。
Ⅲ 計算機科學與技術,網路工程,軟體工程,電子信息與技術,通信工程有什麼區別。可以詳細回答么
計算機科學與技術, 網路工程, 通信工程, 這三門 課程基本一致,模電數電 ……通信無非是加了些 通信原理……計算機科學技術,加 了些微機原理…… 軟體工程, 比較例外, 偏向編程