㈠ nds異常怎麼辦
第一步我們通過「360斷網急救箱」來判斷是不是DNS服務異常造成黃色感嘆號,點擊「360安全衛士->更多->斷網急救箱」,如下圖所示:
㈡ NDS口袋妖怪WIFI出現52001求解
NDS聯機和PSP的大部分游戲(點對點聯機模式)不同,大部分的NDS游戲,都是利用AP MODE(熱點模式)來直接接入互聯網,而可以WIFI的游戲ROM中自帶了網路大廳。(這一點PSP的大部分游戲沒做到,所以需要在電腦端開一個平台作為網路大廳,比如KAI)
所以我們想讓NDS實現WIFI的話,只需要一個可以無阻礙連接到互聯網的熱點。
這里要提醒大家的是,NDS的WIFI格式比較特殊,對支持802.11b格式的WIFI信號支持較好(2M左右的速度),太快了會出現連接出現問題的報錯。還有一個比較麻煩的是,NDS自身只會解析192.168.0.x段的IP,比如在機場,熱點是開放的,IP一般是192.168.1.1,用PSP自動IP連接就可以連接上,而NDS就會出現IP解析不了的情況。
第三種上網環境: ADSL接貓,貓接無線路由器。
這種上WIFI聯機的好處是,不用打開電腦也可以聯機。
首先確知你無線路由器的IP,比如192。168.2.1
255.255.255.0.
這時候用NDS搜索的話,基本都是會出現52001或者52000,原因就是我上面說的,NDS是無法解析除了192.168.0段以外的IP段的,我們需要做的就是-----------NDS的IP手動設置。
1:打開NDS,進到個可以WIFI的游戲中,選擇WIFI設置,然後開始搜索熱點,找到熱點後測試。(這里注意的是,如果NDS找不到熱點,就需要進路由器設置里,把路由器的無線網路模式換成802.11b格式,速度限制到2M)
測試後,如果成功了就OK。但是一般都會出現我上面說的,IP無法解析。
2:進到剛才找到的那個無線網路里去,會出現讓你手動設置IP,DNS和WEP密碼相關。
IP
設置思路:需要和目前提供熱點的網路IP同段,但是最後一位不能一樣。比如:無線路由器的IP是10.10.1.1
255.255.255.0 那麼你的NDS上IP就要設置成10.10.1.X(X是2-255之間)255.255.255.0
網關設置思路:網關其實就是你目前熱點的IP,按上面的說,你NDS上網關就要設置成10.10.1.1
DNS設置思路:其實DNS寫一個就可以,和網關是完全相同的。
設置結束後,點擊這個頁面最右上的測試按鈕,就可以測試。如果有加密的話,記得在WEP里輸入網路密碼。其他的就沒有什麼了。
以上就是最常見的上網方式。
最後總結下NDS的聯機思路和注意事項
1:把無線網路一定要共享到互聯網上(共享一定要開在你的接入網路上,而不是無線網路上)
2:防火牆記得都要關閉,WINDOW自帶的和後裝的。(包括各種網路安全軟體)
3:IP不能解析的時候,手動IP,手動IP的設置思路是
IP與無線網路IP同段不同地址,子網與無線網路子網相同,網關和DNS與無線網路IP相同。DNS寫一個就可以。
4:有加密的網路記得寫密碼到WEP里
㈢ 網路操作系統應當提供哪些安全保障
網路操作系統嚴格來說應稱為軟體平台,因為目前並非單一的網路操作系統一統天下 ,而是存在著多種網路操作系統並存的情況,這種情況是由以下兩方面的原因造成的:
1.以目前常用的NOS來說,主要有UNIX系統,Netware系統和Windows NT系統。以推出的時間來說,UNIX為最早,Netware為第二,Windows NT最晚。除去技術上的原因,依靠推出時間早的優勢,UNIX幾乎獨霸了最早具有連網需求的郵電、銀行、鐵路、軍事等領域,而隨著網路技術的發展,雖然出現了像Windows NT這樣界面更友好的操作系統,但用戶出於保護投資及使用習慣上的原因不情願完全拋棄一種操作系統,從而導致了操作系統的共存與混用。
2.各種操作系統在網路應用方面都有各自的優勢,而實際應用卻千差萬別,這種局面促使各種操作系統都極力提供跨平台的應用支持。由於Internet以TCP/IP協議為基礎,而TCP/IP協議正是UNIX的標准協議,Internet的高速發展自然就為UNIX提供了極大的機遇;Microsoft早在Windows 95里就提供了內嵌的TCP/IP協議,其Windows NT網路操作系統當然更是把對TCP/IP的支持作為其重要的開發策略;而隨著Windows客戶的日益增多,使得UNIX、Netware均提供對Windows的支持。
UNIX操作系統
作為最早推出的網路操作系統,UNIX是一個通用、多用戶的計算機分時系統,並且是大型機、中型機以及若干小型機上的主要操作系統,目前廣泛地應用於教學、科研、工業和商業等多個領域。
UNIX系統提供的服務與其他操作系統所提供的服務基本上一樣:它允許程序的運行;它為連接到大多數計算機上的各種各樣的外部設備提供了方便和一致的介面;它還為信息管理提供了文件系統。
UNIX最主要的長處之一是其可移植性強,它可以在各種不同類型的計算機上運行。在 UNIX系統的控制下,某類計算機上運行的普通程序通常不作修改或作很少的修改就可以在別的類型的計算機上運行。另外,分時操作也是UNIX的一個十分重要的特點,UNIX系統把計算機的時間分成若干個小的等分,並且在各個用戶之間分配這些時間。
UNIX開創了許多重要的概念。其中最重要的當屬管道(Pipe)概念,由管道概念導致了這樣的思想:復雜的功能可以通過編製成一組在一起工作的程序來實現。管道連接使得用戶需要多少程序就可以使用多少。貫穿UNIX系統的另一個重要概念就是軟體工具的概念。應該說,軟體工具的概念並不是UNIX系統所獨有的,但是比起其他系統來說,這種思想在 UNIX系統中得到了更進一步的發展。
值得一提的是,與其他系統相比,UNIX系統有兩個主要的不足之處。首先,在核心部分 ,UNIX系統是無序的。如果系統中的每一個用戶做的事都不同,那麼UNIX系統可以工作得很好。但是,如果各個用戶都要做同一件事情,就會引起麻煩。其次,實時處理能力是UNI X系統的一個弱項,雖然UNIX系統完成大部分實時操作有一定的可能性,但是,另外一些操作系統在實時應用中比UNIX系統做得更好。
IntranetWare
Novell公司的Netware操作系統曾經紅極一時,1996年10月Novell又推出了其極具競爭力的Intranet解決方案——IntranetWare。該產品以Netware操作系統為基礎,在各種 Intranet解決方案中具有一些獨到的優勢,它提供了一套全面的Internet/Intranet解決方案,主要包括以下組件:
1. Novell最新網路操作系統Netware 4.11;
2. Web Server 2.5;
3. Netscape瀏覽器;
4. FTP服務;
5. Novell多協議路由軟體(MPR和WAN Extention);
6. IPX/IP網關;
7.增強性客戶端軟體Client 32 for DOS/Windows 3.x和Windows 95。
Netware的目錄管理技術被公認為業界的典範,而IntranetWare的核心技術正是Netw are的目錄管理服務——NDS,利用它可順利地訪問所有授權的網路資源。NDS具有能在單台伺服器或全球多伺服器網路上管理所有網路資源的強大功能,是一種跨平台、跨地域的目錄服務,為DOS,Windows 3.x,Windows 95,Windows NT,Macintosh,OS/2和UNIX工作站提供全面的客戶端軟體,且在不同的伺服器上只需登錄一次,就可享受到NDS的服務。有了I ntranetWare,就可以用Netscape瀏覽器方便地查看目錄,各種變動也能動態地看到,例如 ,如果在香港的用戶添加圖片到目錄中,紐約的用戶很快就能見到添加後的結果。同時,有了NDS,管理員能同時管理多重目錄樹——如北京的目錄和天津的目錄。為反映從北京到天津的人員調動,管理員僅需打開兩個樹的瀏覽窗口,在窗口之間拖放目錄對象即可。更方便的是隨著這一改變,與之相關的一些項目也能自動地進行變動,極大地方便了目錄管理。
IntranetWare的新特性包括:Netware Web Server 2.5,用於創建Intranet的NetBas ic工具,支持DHCP的TCP/IP,IP/IPX網關,多協議路由,ISP連接,Java平台,對稱多處理器( SMP),硬體自動探測,協議自動選擇和配置,帶有DS移植實用程序的NDS建模技術,Netware文件移植程序,Abend Recovery,NDS管理器,改善的GUI管理和符合C2標準的網路安全性等。 IntranetWare支持Internet/Intranet發布和訪問所需的全部標准,支持所有IP協議 ,並提供Web伺服器的平滑連接、Web瀏覽器功能、對HTTP和HTML文件的訪問以及L-CGI和 R-CGI支持。
Windows NT
Windows NT可以說是發展最快的一種操作系統。它採用多任務、多流程操作以及多處理器系統(SMP)。在SMP系統中,工作量比較均勻地分布在各個CPU上,提供了極佳的系統性能。
Windows NT系列從3.1版,3.50版,3.51版發展到4.0版,而且不久即將推出5.0版。在 C/S方式的企業網中得到了迅速而普遍的應用。其兩個不同檔次的拳頭產品Windows NTS erver和Windows NT Workstation與在個人PC機上廣泛使用的Windows 95操作系統一道,為用戶提供了從高端伺服器到低端PC機工作站的全面的操作系統解決方案。這樣的解決方案簡直強大得有些讓人透不過氣來。
目前廣泛應用於Intranet的Windows NT 4.0具有以下特點:
1. Windows 95的界面;
2. Internet Explorer和Internet工具,包括FTP和Telnet,以及用於收發電子郵件的 Messaging系統;
3. Peer Web服務程序,依靠該服務程序可將Windows Workstation計算機設置成一個個人Internet伺服器;
4. DNS域名伺服器及Internet信息伺服器(IIS)。
㈣ 簡述計算機的網路安全技術有哪些常用技術
計算機的網路安全技術常用技術有:
一、病毒防護技術
阻止病毒的傳播。在防火牆、代理伺服器、SMTP伺服器、網路伺服器、群件伺服器上安裝病毒過濾軟體。在桌面PC安裝病毒監控軟體。在防火牆、代理伺服器及PC上安裝Java及ActiveX控制掃描軟體,禁止未經許可的控制項下載和安裝。
二、入侵檢測技術
利用防火牆技術,經過仔細的配置,通常能夠在內外網之間提供安全的網路保護,降低了網路安全風險。入侵檢測系統是新型網路安全技術,目的是提供實時的入侵檢測及採取相應的防護手段,如記錄證據用於跟蹤和恢復、斷開網路連接等。
三、安全掃描技術
網路安全技術中,另一類重要技術為安全掃描技術。安全掃描技術與防火牆、安全監控系統互相配合能夠提供很高安全性的網路。
安全掃描工具源於Hacker在入侵網路系統時採用的工具。商品化的安全掃描工具為網路安全漏洞的發現提供了強大的支持。安全掃描工具通常也分為基於伺服器和基於網路的掃描器。
四、認證簽名技術
認證技術主要解決網路通訊過程中通訊雙方的身份認可,數字簽名作為身份認證技術中的一種具體技術,同時數字簽名還可用於通信過程中的不可抵賴要求的實現。
該種認證方式是最常用的一種認證方式,用於操作系統登錄、telnet、rlogin等,但由於此種認證方式過程不加密,即password容易被監聽和解密。
五、應用安全技術
由於應用系統的復雜性,有關應用平台的安全問題是整個安全體系中最復雜的部分。下面的幾個部分列出了在Internet/Intranet中主要的應用平台服務的安全問題及相關技術。
同時,新發現的針對BIND-NDS實現的安全漏洞也開始發現,而絕大多數的域名系統均存在類似的問題。如由於DNS查詢使用無連接的UDP協議,利用可預測的查詢ID可欺騙域名伺服器給出錯誤的主機名-IP對應關系。
參考資料來源:網路—網路安全技術
㈤ NDS如何上網
大前提:學會配置無線路由器
雖然現在讓NDSL上網的無線接入方案有不少,但是最主流、最省錢同時也是最實用的一個方案,無疑就是使用無線路由器。用自己的電腦組建一個有線無線混合網,電腦通過網線以有線的形式上網,NDSL、PSP、筆記本等設置就通過無線連接的方式上網,方便省事。無線路由器的接線其實是很簡單的,WAN插口接MODEM,1號LAN插口連電腦,之後就可以在電腦上面進行其管理平台進行設置,平台具體地址、用戶名和密碼,通常在產品包裝盒或者說明書上面會寫得很清楚。
這里以TP-LINK低價無線路由器「TL-WR541G」作為示範對象。「SSID號」和「頻道」是用戶自定的,一定要記清楚,最好還是抄下來。「模式」最好還是選54Mbps(802.11g),雖然NDSL與PSP都只是支持11Mbps(802.11b),但考慮到802.11g向下兼容802.11b,加上可能會有其他無線設備接入到路由器,所以還是選54Mbps(802.11g)。
「開啟無線廣播」和「允許SSID廣播」這兩項是一定要勾的,再下面就是關於路由器的安全設置,如果不想被周邊的人盜用你的網路資源,就一定要設置。如果玩家對網路設置不熟悉,也不想搞得太復雜,這里就選「WEP」這種安全類型,安全類型和密鑰格式分別設成自動和ASCII碼,密鑰類型是128位,然後再於密鑰內容那裡輸入13位數字。
為免麻煩,這里是選擇了自動方式,讓路由器給NDSL動態分配IP地址,這樣玩家在設置NDSL的上網模塊的時候,就不用再去設置IP地址、子網掩碼等內容,自動搜索就可以了。當然,玩家也可以選擇為每一台接入路由器的設備,手動分配IP地址,這樣做可以方便進行網路管理。
接著在支持上網的游戲(推薦《動物之森》,可以在 http://nds.tgbus.com里找到漢化的)里設置。如果你要瀏覽網頁的話,可以在 www.yyjoy.com 里的BBS里找到。
NDS上網的用途如下:
1、多人連接伺服器對戰。只要注冊成為任天堂WiFi成員,擁有Nintendo Wifi帳號,就可以透過無線網路接入互相網,連接到任天堂的官方伺服器(包括日版、歐洲和北美),針對某款NDS游戲進行多人聯線對戰,並且還可以根據對戰成績進行全球排名。毫無疑問,《馬里奧賽車DS》是目前最為火熱的多人連機對戰NDS游戲。
2、不少NDS游戲的開發商,都提供了游戲更新下載的免費服務。只要將NDSL接入互聯網,就可以在游戲中連接到開發商的伺服器,將對應游戲的新內容下載下來更新。如近期比較熱門的一款解謎游戲《雷頓教授與不可思議的小鎮》,開發商每周都會提供新的謎題供玩家去下載。即使國內玩家並不是使用正版NDS游戲卡帶,也可以正常下載。
3、就算玩家不購買任天堂的瀏覽器套裝,也可以使用主機自帶的「PhotoChat」軟體,或者某些游戲自帶的功能,實現近距離無線發短訊功能(支持手寫,免費,比手機短訊還方便),不建議學生玩家在上課時使用該功能。
㈥ 熟悉並使用過NDS四種聯機方式的網友,求解釋一下問題。
nds的wifi。就像手機連接家裡的無線路由器上網那樣。。。 只支持wep加密的無線網路,在游戲里的應用比如 黑白12的夢境 gts交換精靈模式, 各種通過網路伺服器連接而無需面連的網路對戰。
wirless 是nds與dsi 3ds之間的通訊方式 原理和wifi差不多 但是wirless是通過任天堂的特別加密信號 只能nds dsi 3ds 之間無線通訊 ,所謂的面連 比如游戲馬里奧賽車 黑白12的超鏈接世界 3ds的怪物獵人3g 再說一句 psp的怪物獵人p3也只支持面連 只是後來sony的無線加密被破解了,所以用盟卡這類工具能使原本只能面連的游戲通過 電腦而連接internet
紅外線, 這個不怎麼清楚,據我了解 nds ndsl ndsi 貌似沒有紅外線功能 只有3ds有
而在3ds上的用處 比如 玩口袋黑白的時候有紅外線 在用假肢的時候 信號都是通過紅外線傳輸的。
補充一句 根據我的理解 wirless=wifi(IEEE 802.11)+隱藏的未知的ssid+未知的老任的無線網路安全加密(相對與wifi的wep,wpa1,2的加密)
㈦ 路由器連接上但上不了網nds錯誤
1.是連不上網?DNS錯誤?
2.還是打開網頁的時候DNS錯誤?
1.聯網DNS錯誤 解決辦法:「本地連接——屬性」對話框中雙擊「Internet協議(TCP/IP)」選項,打開「Internet協議(TCP/IP)屬性」對話框。在「首選DNS伺服器」編輯框中輸入網路中心指定的DNS伺服器地址(正確輸入ISP提供的DNS伺服器的IP地址),並依次單擊「確定」按鈕。【註:如果你是家裡單獨上網環境的話,從你家路由器可以查到DNS地址,如果你是公司里學校里多人上網環境的話,去別人機器查下方便,在他們開始里,『運行』輸入cmd,然後打ipconfig -all 回車 下面就能找到DNS地址。】
2.打開網頁時DNS錯誤解決方法:
1、點擊「開始」菜單,打開「運行」。
2、輸入regsvr32 jscript.dll後選擇「確定」。出現提示後,點擊確定。
3、再次輸入regsvr32 vbscript.dll選擇「確定」。再一次出現提示後,確定。
4、經過以上兩次成功提示,說明已成功修復IE組件,清除一下瀏覽器的Cookies和緩存(打開ie瀏覽器-上方的工具->Internet選項->刪除Cookies,還有刪除臨時文件。(也可以用金山衛士/360安全衛士進行清理)
㈧ 簡述計算機的網路安全技術有哪些常用技術
計算機的網路安全技術常用技術有:
一、病毒防護技術
阻止病毒的傳播。在防火牆、代理伺服器、SMTP伺服器、網路伺服器、群件伺服器上安裝病毒過濾軟體。在桌面PC安裝病毒監控軟體。在防火牆、代理伺服器及PC上安裝Java及ActiveX控制掃描軟體,禁止未經許可的控制項下載和安裝。
二、入侵檢測技術
利用防火牆技術,經過仔細的配置,通常能夠在內外網之間提供安全的網路保護,降低了網路安全風險。入侵檢測系統是新型網路安全技術,目的是提供實時的入侵檢測及採取相應的防護手段,如記錄證據用於跟蹤和恢復、斷開網路連接等。
三、安全掃描技術
網路安全技術中,另一類重要技術為安全掃描技術。安全掃描技術與防火牆、安全監控系統互相配合能夠提供很高安全性的網路。
安全掃描工具源於Hacker在入侵網路系統時採用的工具。商品化的安全掃描工具為網路安全漏洞的發現提供了強大的支持。安全掃描工具通常也分為基於伺服器和基於網路的掃描器。
四、認證簽名技術
認證技術主要解決網路通訊過程中通訊雙方的身份認可,數字簽名作為身份認證技術中的一種具體技術,同時數字簽名還可用於通信過程中的不可抵賴要求的實現。
該種認證方式是最常用的一種認證方式,用於操作系統登錄、telnet、rlogin等,但由於此種認證方式過程不加密,即password容易被監聽和解密。
五、應用安全技術
由於應用系統的復雜性,有關應用平台的安全問題是整個安全體系中最復雜的部分。下面的幾個部分列出了在Internet/Intranet中主要的應用平台服務的安全問題及相關技術。
同時,新發現的針對BIND-NDS實現的安全漏洞也開始發現,而絕大多數的域名系統均存在類似的問題。如由於DNS查詢使用無連接的UDP協議,利用可預測的查詢ID可欺騙域名伺服器給出錯誤的主機名-IP對應關系。
㈨ 怎麼給nds連家裡的wifi
在開始我的回答之前,我只想說4個字:一樓胡扯。
首先,你要確定你手上的是NDS,還是NDS i。這是因為NDS和NDS Lite能夠識別的Wifi加密模式只有WEP,而NDS i和NDS i XL可以識別WEP, WPA-PSK (TKIP), WPA-PSK (AES), WPA2-PSK (AES)這4種加密模式。
在知道了自己的機器版本以後,你就要看自己家的無線網是什麼樣的加密模式。如果和你自己的機器不匹配,那麼你就無法連接Wifi。
如果你的機器僅僅是NDS或NDS Lite,那麼我個人是不建議你將自己家的Wifi加密模式改為WEP的。這是因為WEP這種加密模式存在著漏洞,並且已經被很多人所知曉。很多電腦網路技術比較好的人都知道如何破解WEP加密模式下的Wifi密鑰。一旦你家的無線網密碼被人破解知曉,那麼你就要面臨著網路安全方面的問題。因為凡是有閑工夫來破解你家無線網密碼的人,都只有兩個目的:蹭網,或者侵犯你的個人隱私。
下面是Wifi設置:
在NDS主屏上,點擊扳手圖標,進入設置。然後進入 任天堂 Wifi鏈接設置。下方觸摸屏有一個很大的藍色按鈕,點擊。
你最多可以給你的NDS系統儲存3個默認無線網連接設置。選中一個空白的欄位開始設置。
選中進入以後,先點擊上方的那個長條的藍色按鈕,讓機器自己搜索可用的無線網。搜索到了以後,連接上,輸入密碼,然後保存。設置完成以後,機器會開始連接測試。你可以很清楚的看到連接是否有問題。
當然,你也可以手動設置無線網,你要自己輸入無線網名稱等等內容。全部輸入完成以後,機器會開始連接檢測。
那麼,問題來了。
【就算你可以連接Wifi,你也無法使用任天堂的無線網服務。】
根據官網所說,從2014年5月20日開始,任天堂將停止NDS的任天堂Wifi服務。
簡單點說,就是二樓的那個回答:你連也連不了,網關了。
受到影響的功能有以下幾類:
在線游戲與匹配。
排行榜與在線賽事數據。
用戶自己創建的內容的分享(比如說,玩家自己創建的關卡)。
用戶在游戲內交換物品或角色。
免費的附加內容及可下載的內容(神秘禮物等)。
根據官網所說,服務停止以後,不僅僅是NDS會受到影響,Wii也會受到影響。
》》不會受到影響的只有Wii U、3DS和2DS《《
(註:2DS是簡化版的3DS,除了沒有3D功能,其他方面,包括系統本身,和3DS基本沒差別。)
(再註:如果你的英語或者日語比較好,那麼你可以自己去任天堂官網,看看我是否所言非實。)
因此,NDS的過時已經是必然的了。個人建議,如果手頭寬裕,置辦一台3DS還是比較好的。起碼,3DS可以識別目前來講所有的Wifi加密模式。當然,用3DS玩NDS游戲也是連不上WiFi的。因為被停掉的是DS系列所有軟體和游戲的任天堂無線網路服務。3DS游戲則不會受到影響。
【不懂請追問,滿意請採納。】