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lxd網路設置

發布時間:2022-11-16 07:59:12

『壹』 使用金山雲的phpSDK報錯了,有誰知道嗎T.T

目的
本教程的目錄是通過三個例子介紹如何在Html表單提交直傳OSS第一個例子:講解簽名在客戶端(Javascript)完成,然後直接通過表單上傳到OSS, 注意這個例子有安全風險,推薦使用第二個例子和第三個例子第二個例子:講解簽名在服務端(php)完成,然後直接通過表單上傳到OSS第三個例子:講解簽名在服務端(php)完成, 並且服務端面設置了上傳後回調。然後直接通過表單上傳到OSS,OSS回調完應用伺服器再返回給用戶。
背景
每個用OSS的用戶,都會用到上傳。由於是網頁上傳,其中包括一些APP裡面的html5頁面,對上傳的需求很強烈,很多人採用的做法是用戶在瀏覽器/APP上傳到應用伺服器,然後應用伺服器再把文件上傳到OSS。
這種方法有三個缺點,
第一:上傳慢,先上傳到應用伺服器,再上傳到OSS,網路傳送多了一倍,而且OSS是採用BGP帶寬,能保證各地各運營商的速度。
第二:擴展性不好,如果後續用戶多了,應用伺服器會成為瓶頸。
第三:費用高,因為OSS上傳流量是免費的。如果數據直傳到OSS,不走應用伺服器。那麼將能省下幾台應用伺服器。
改進方案1:客戶端用JS直接簽名,然後上傳到OSS示例
下面我將介紹用plupload ,在JS端簽名然後直傳數據到OSS的例子用戶電腦瀏覽器測試樣例:http://oss-demo.aliyuncs.com/oss-h5-upload-js-direct/index.html用手機測試該上傳是否有效。二維碼:可以用手機(微信,QQ,手機瀏覽器等)掃一掃試試(這個不是廣告,只是上述網址的二維碼。這為了讓大家看一下這個實現能在手機端完美運行。)文件上傳是上傳到一個測試的公共 bucket , 會定時清理,所以不要傳一些敏感及重要數據代碼下載
oss-h5-upload-js-direct.tar.gz (381 K) 下載次數:1100原理
本例子的功能
1.採用plupload 直接提高表單數據(即PostObject)到OSS2.支持html5,flash,silverlight,html4 等協議上傳3. 可以運行在PC瀏覽器,手機瀏覽器,微信等4.可以選擇多文件上傳
5.顯示上傳進度條
6.可以控制上傳文件的大小
OSS的PostObject API細節可以參照(看不懂沒有關系):
https://docs.aliyun.com/#/pub/oss/api-reference/object&PostObjectplupload
plupload是一款簡單易用且功能強大, 擁有多種上傳方式,(html5, flash, silverlight, html4)等方式,會智能檢測當前環境選擇最適合的方式,並且會優先採用Html5, 所以不用花心思去當前的瀏覽器要用何種方式上傳,plupload會幫您考慮好。
關鍵代碼
因為OSS原生支持POST協議。所以只要將plupload在發送POST請求時,帶上OSS簽名即可。
核心代碼如下:
復制代碼
var uploader = new plupload.Uploader({
runtimes : 'html5,flash,silverlight,html4',browse_button : 'selectfiles',
//runtimes : 'flash',
container: document.getElementById('container'),flash_swf_url : 'lib/plupload-2.1.2/js/Moxie.swf',silverlight_xap_url : 'lib/plupload-2.1.2/js/Moxie.xap',url : host,
multipart_params: {
'Filename': '${filename}',
'key' : '${filename}',
'policy': policyBase64,
'OSSAccessKeyId': accessid,
'success_action_status' : '200', //讓服務端返回200,不然,默認會返回204'signature': signature,
},
....
}
簽名signature主要是對policyText進行簽名,最簡單的例子如下:
復制代碼
var policyText = {
"expiration": "2020-01-01T12:00:00.000Z", // 設置該Policy的失效時間,超過這個失效時間之後,就沒有辦法通過這個policy上傳文件了"conditions": [
["content-length-range", 0, 1048576000] // 設置上傳文件的大小限制,如果超過了這個大小,文件上傳到OSS會報錯的]
}
Cors
注意:如果一定要保證bucket屬性Cors設置支持POST方法。因為這個HTML直接上傳到OSS,會產生跨域請求。必須在bucket屬性裡面設置允許跨域設置如下圖:
進階篇-應用伺服器php返回簽名
背景
上述例子有一個很嚴重的安全隱患。就是OSS AccessId/AccessKey暴露在前端頁面。可以隨意拿到accessid/accesskey. 這是非常不安全的做法將此例子進化,簽名及上傳policy從後端php代碼取。
請求邏輯是:
1.客戶端要上傳圖片時,到應用伺服器取上傳的policy及簽名2.客戶端拿到簽名直接上傳到OSS
示例
直接用網頁訪問:http://oss-demo.aliyuncs.com/oss-h5-upload-js-php/index.html用手機測試該上傳是否有效。二維碼:可以用手機(微信,QQ,手機瀏覽器等)掃一掃試試(這個不是廣告,只是上述網址的二維碼。這為了讓大家看一下這個實現能在手機端完美運行。)文件上傳是上傳到一個測試的公共 bucket , 會定時清理,所以不要傳一些敏感及重要數據代碼下載
oss-h5-upload-js-php.tar.gz (382 K) 下載次數:600原理
設置plupload 上傳參數如下:
復制代碼
multipart_params: {
'key' : key + '${filename}'//後面會介紹到,key是應用伺服器返回的,指定用戶必須以這個前綴上傳文件。
'policy': policyBase64,
'OSSAccessKeyId': accessid,
'success_action_status' : '200', //讓服務端返回200,不然,默認會返回204'signature': signature,
},
js最主要是從後端取到policyBase64, 及accessid,及signature這三個變數。 往後端取這三個變數核心代碼如下:
復制代碼
phpUrl = './php/get.php'
xmlhttp.open( "GET", phpUrl, false );
xmlhttp.send( null );
var obj = eval ("(" + xmlhttp.responseText+ ")");host = obj['host']
policyBase64 = obj['policy']
accessid = obj['accessid']
signature = obj['signature']
expire = parseInt(obj['expire'])
key = obj['dir']
現在咱們來一起解析一下xmlhttp.responseText(這個是我設計的范圍,並不一定要求是以下的格式,但是必須有signature, accessid, policy這三個值)復制代碼
{"accessid":"6MKOqxGiGU4AUk44",
"host":"http://post-test.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com","policy":"","signature":"I2u57FWjTKqX\/AE6doIdyff151E=","expire":1446726203,"dir":"user-dir/"}
第一個變數accessid: 指的用戶請求的accessid,注意單知道accessid, 對數據不會有影響。
第二個變數host: 指的是用戶要往哪個域名發往上傳請求。
第三個變數policy:指的是用戶表單上傳的策略policy, 是經過base64編碼過的字元串第四個變更signature:是對上述第三個變數policy簽名後的字元串第五個變數expire:指的是當前上傳策略失效時間,這個變數,並不是用來發送到OSS,因為這個已經指定在policy裡面,這個變數的含義,後面講。
現在咱們分析一下policy的內容,將其解碼後的內容是:
復制代碼
{"expiration":"2015-11-05T20:23:23Z",
"conditions":[["content-length-range",0,1048576000],["starts-with","$key","user-dir\/"]]
這里有一個關鍵的地方,PolicyText指定了該Policy 上傳失效的最終時間。即在這個失效時間之前,都可以利用這個policy上傳文件,所以沒有必要每次上傳,都去後端取簽名。減少後端的壓力。在這里我的設計是:初始化上傳時,每上傳一個文件後,取一次簽名。然後再上傳時,將當前時間跟簽名時間對比,看是簽名時間是否失效了。如果失效了,就重新取一次簽名,如果沒有失效就不取。這里就用到了第五個變數expire核心代碼如下:
復制代碼
now = timestamp = Date.parse(new Date()) / 1000;[color=#000000]//可以判斷當前expire是否超過了當前時間,如果超過了當前時間,就重新取一下.3s 做為緩沖[/color]
if (expire < now + 3)
{
.....
phpUrl = './php/get.php'
xmlhttp.open( "GET", phpUrl, false );
xmlhttp.send( null );
......
}
return .
再看一下上面policy 的內容比上面增加了starts-with, 這個指定此次上傳的文件名,必須是user-dir開頭(這個字元串,用戶可以自己指定)為什麼要增加這個的含義是:很多場景,一個應用一個bucket,不同用戶的數據,為了防止數字覆蓋,每個人上傳到OSS,可以有特定的前綴。那麼問題來了,那用戶獲取到這個policy後,是不是在失效期內,都能修改上傳前綴,從而上傳到別人的目錄呢?所以,應用伺服器可以在上傳時就指定讓用戶傳文件時,必須是某個前綴。如果用戶拿到了policy他也沒有辦法上傳別人的前綴上。保證了數據的安全性。
終級篇--應用伺服器php返回簽名及採用上傳回調背景
當採用第二個方案後,問題來了,用戶來了數據,並且上傳數據後,很多場景下,應用伺服器都要知道用戶上傳了哪些文件,文件名字,甚至如果是圖片的話,圖片的大小等。為此OSS開發了上傳回調功能。
千萬注意
上傳回調功能目前只開放了兩個域, 杭州跟北京(即通過oss.aliyuncs.com, oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com, oss-cn-beijing.aliyuncs.com 這三個域名能調用上傳回調)。 只有上傳域名是這兩個域,才能調用上傳回調。
增加了請求回調後,用戶的請求邏輯如下:
第一:用戶先向應用伺服器取到上傳policy和回調設置第二:應用伺服器返回上傳policy和回調
第二:用戶直接向OSS發送文件上傳請求
第三:等文件數據上傳完,OSS給用戶Response前,OSS會根據用戶的回調設置,請求用戶的伺服器。
第四:如果應用伺服器返回成功,那麼就返回用戶成功,如果應用伺服器返回失敗,那麼OSS也返回給用戶失敗。這樣確保了用戶上傳成功的照片,應用伺服器都已經收到通知了。
第五:應用伺服器給OSS返回。
第六:OSS將應用伺服器返回的內容返回給OSS。
上傳回調功能目前只開放了兩個域, 杭州跟北京(即通過oss.aliyuncs.com, oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com, oss-cn-beijing.aliyuncs.com 這三個域名能調用上傳回調)。 只有上傳域名是這兩個域,才能調用上傳回調。
示例
示例:http://oss-demo.aliyuncs.com/oss-h5-upload-js-php-callback/index.html用手機測試該上傳是否有效。二維碼:可以用手機(微信,QQ,手機瀏覽器等)掃一掃試試(這個不是廣告,只是上述網址的二維碼。這為了讓大家看一下這個實現能在手機端完美運行。)文件上傳是上傳到一個測試的公共 bucket , 會定時清理,所以不要傳一些敏感及重要數據代碼要添加的東西
復制代碼
new_multipart_params = {
'key' : key + '${filename}',
'policy': policyBase64,
'OSSAccessKeyId': accessid,
'success_action_status' : '200', //讓服務端返回200,不然,默認會返回204'callback': callbackbody,
'signature': signature,
};
上述的callbackbody 是php服務端返回的。在本例中,從後端php取到的內容如下:
復制代碼
{"accessid":"6MKOqxGiGU4AUk44",
"host":"http:\/\/post-test.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com","policy":"","signature":"VsxOcOudxDbtNSvz93CLaXPz+4s=","expire":1446727949,
"callback":"uY29kZWQifQ==","dir":"user-dir\/"}
上面提到callbackbody, 就是上述返回結果裡面的callback內容,經過base64編碼後的。
解碼後的內容如下:
復制代碼
{"callbackUrl":"http://oss-demo.aliyuncs.com:23450","callbackHost":"oss-demo.aliyuncs.com",
"callbackBody":"filename=${object}&size=${size}&mimeType=${mimeType}&height=${imageInfo.height}&width=${imageInfo.width}","callbackBodyType":"application/x-www-form-urlencoded"}
內容的解析如下:
CallbackUrl: 指的是oss往這個機器發送的url請求。
callbackHost:指的的oss發送這個請求時,請求頭部所帶的Host頭callbackBody: OSS請求時,發送給應用伺服器的內容,可以包括文件的名字,大小,類型,如果是圖片可以是圖片的高度,寬度callbackBodyType: 請求發送的Content-Type
代碼下載
oss-h5-upload-js-php-callback.tar.gz (412 K) 下載次數:522應用伺服器
在上述有一個很重要的地方就是第四步和第五步,OSS與應用伺服器交互的時候,問題1:如果我是開發者,那麼我要怎麼樣確認請求是從OSS發送過來的呢?
答案:OSS發送請求時,會跟應用伺服器構造簽名。兩者通過簽名保證。
問題2: 這個簽名是怎麼做的?或者有示例代碼嗎?
答案:有的。我上面的例子裡面是Callback應用伺服器的例子是:http://oss-demo.aliyuncs.com:23450 (目前只支持linux)上面運行的代碼是:
callback_app_server.py.zip (2 K) 下載次數:365運行方案,在linux下面直接執行裡面的文件:
python callback_app_server.py
即可,程序自實現了一個簡單的http server.
是不是很簡單!!!!
總結
第一個例子:講解如何在JS直接簽名,直接表單上傳到OSS oss-h5-upload-js-direct.tar.gz (381 K)
第二個例子:講解如何在從後端PHP獲取簽名,然後直接表單上傳到OSS oss-h5-upload-js-php.tar.gz (382 K)
第三個例子:講解如何在從後端PHP獲取簽名及上傳後回調。然後直接表單上傳到OSS,OSS回調完應用伺服器再返回給用戶。 oss-h5-upload-js-php-callback.tar.gz (412 K)

『貳』 求生之路 求生之路二 那一種修改器比較好用

秘籍最好用
Left4Dead秘籍調出方法:
首先主界面 Options -> Keyboard/Mouse -> Allow Developers Console

(選項-> 鍵盤/滑鼠- >允許開啟控制台)

然後游戲中按 ~ 開啟控制台,輸入 Sv_Cheats 1 回車確認開啟秘籍模式。

游戲秘籍

最後游戲中按 ~ 開啟控制台,輸入以下秘籍回車確認可得到對應效果

god 1 無敵
noclip 穿牆
sv_infinite_ammo 1 無限彈葯

give pistol 手槍
give pumpshotgun 散彈槍
give autoshotgun 連散
give rifle M4/M16
give smg 烏茲
give hunting_rifle 狙擊

give pipe_bomb 土製炸彈
give molotov 燃燒瓶
give oxygentank 氧氣瓶
give propanetank 煤氣罐
give gascan 油桶

give pain_pills 葯瓶
give first_aid_kit 急救包

give health 滿血100
give ammo 彈葯

z_spawn hunter(創造Hunter)
z_spawn smoker(創造smoker)
z_spawn boomer (創造boomer)
z_spawn tank (創造tank)
z_spawn witch(創造witch)

ent_fire !self setteam 1 變目擊者
ent_fire !self setteam 2 變倖存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
changelevel 地圖名 快速改變地圖
give物品名 製造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 讓僵屍看不到你,不過碰到僵屍的話他們還是會發現你
nb_delete_all 清除所有被感染的頭目及倖存者
z_add 增加一隻僵屍在游戲中
z_spawn bossname 增加一隻Boss怪物,bossname分別是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter
cl_drawhud 0 消除抬頭狀態列HUD
r_drawviewmodel 0 使你的武器隱形
sv_lan 0 啟用Internet網路;
在 "Campaign Lobby" 界面開啟
map地圖名 啟動網路伺服器;
在 "Campaign Lobby" 界面開啟
openserverbrowser 顯示可用的伺服器

z_difficulty "Easy" 游戲難度簡單
z_difficulty "Normal" 正常
z_difficulty "Hard" 困難
z_difficulty "Impossible" 專家

noclip "1" 穿牆模式+隨心所欲的飛
director_force_panic_event --->這就是僵屍爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火燒得爽度 越高越痛 其中 expert是專家(easy-簡單)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打隊友痛不痛 expert一樣專家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直來怪事件(例如打到車子的警鈴,就一直來)
z_common_limit "100" 同時出現怪物的數量,輔助上一個
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉後3秒就可以出現在任一房間給人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起來的血量
survivor_revive_ration "1.75" 拉人起來的時間1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌頭拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打頭的傷害(11是倍數,小槍打腳一級必殺,如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下來越快。
director_force_witch "2" 每次出現事件(打到警鈴,或螢幕出現等待救援的時候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_ration "1" 用急救包的時間 ,這里是1秒救治療好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物產出得間隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的復活時間
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件與事件間的休息時間,0就是怪物狂來
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵屍可以看到你的距離 9000 =超遠
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之後經過"0.5"秒,就會往你那裡沖,如果改成0就直接沖
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距離500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距離內他通像你的反應時間
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:預設 1:僵屍永遠不會做下或躺下 2:僵屍永遠都躺下
z_health "200" 僵屍的血量
z_speed "50" 僵屍的速度
z_walk_speed "200" 僵屍慢走的速度

以下內容請添加在server.cfg內

//組成員游戲(0為公共游戲,任何人都可以加入;1為沒人時僅限組成員加入,組成員加入後他們

的非組成員好友也能加入;2為永遠只有組成員可以加入游戲,即使是他們的好友,只要不是本組

成員就不能加入游戲)
sm_cvar sv_steamgroup_exclusive 0

//地區代碼: 0 - 美國東海岸, 1 - 美國西海岸, 2 - 南美洲, 3 - 歐洲, 4 - 亞洲, 5 - 澳大利

亞, 6 - 中東, 7 - 非洲, 255 - 世界
sm_cvar sv_region 4

//只能在游戲大廳連接
sm_cvar sv_allow_lobby_connect_only 0

//-----------------------------------------

//最大支持玩家數量
sm_cvar sv_visiblemaxplayers 16

//伺服器告知外界的最大玩家數(該參數不會影響上面的參數,只是顯示在伺服器列表信息中)
sm_cvar sv_maxplayers 6

//-----------------------------------------

//連接速率,默認10000(設20000以上是沒有任何意義的,甚至會降低網路性能。)
sm_cvar rate 12000

//每秒客戶端發給伺服器的數據包數量,設置過高沒什麼大壞處,只是浪費了你的帶寬。
sm_cvar sv_cl_cmdrate 30

//每秒伺服器發給客戶端的數據包數量,如果伺服器設定每秒更新發送30次數據,你設30就正好
sm_cvar sv_cl_updaterate 30

//-----------------------------------------

//地圖模式"coop(合作),versus(對抗),survival(生存)"
//sm_cvar sv_gametypes "coop"
//sm_cvar sv_gametypes "versus"
//sm_cvar sv_gametypes "survival"

//激活游戲模式"coop(合作),versus(對抗),survival(生存)"
sm_cvar mp_gamemode coop
//sm_cvar mp_gamemode versus
//sm_cvar mp_gamemode survival

//-----------------------------------------

//游戲難度設置(分別對應:簡單、正常、困難、專家)
//sm_cvar z_difficulty "Easy"
//sm_cvar z_difficulty "Normal"
//sm_cvar z_difficulty "Hard"
sm_cvar z_difficulty "Impossible"

//蹲坑自動踢人
//sm_cvar mp_disable_autokick 1

//設為1可防止玩家加入感染者方,僅戰役模式
//sm_cvar director_no_human_zombies 1

//-----------------------------------------

//設為1允許作弊(同時也允許客戶端作弊)
//sm_cvar sv_cheats 1

//任意變換角色,Bill、Louis、Zoey、Francis
//sm_cvar sb_takecontrol Zoey

//怪物ai級別(1-3)
sm_cvar skill 1

//設為1就是無限彈葯(使用LXD插件請保持為0)
sm_cvar sv_Infinite_ammo 0

//設為1就是無敵
sm_cvar god 0

//穿牆+飛
//sm_cvar noclip "1"

//隱身,僵屍看不到你,不過碰觸到僵屍還是會發現你(使用LXD插件請保持為0)
sm_cvar nb_blind 0

//設0為關閉友軍傷害,分別對應4種難度
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy 0
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal 0
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard 0
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert 0

//打隊友痛不痛(打開這個參數,上面的關閉友軍傷害無效)
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1"

//電腦BOT開槍延遲,默認為0,改成10電腦BOT完全沒用
sm_cvar sb_open_fire "0"

//沒有電腦BOT幫助
//sm_cvar director_no_survivor_bots "0"

//蹲下移動速度變快
//sm_cvar survivor_crouch_speed 999

//丟東西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"

//右鍵推的力量,默認為25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"

//右鍵推的范圍
sm_cvar z_gun_range "75"

//-----------------------------------------

//蓋特機槍冷卻時間
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"

//蓋特機槍過熱時間
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"

//蓋特機槍攻擊范圍
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"

//-----------------------------------------

//無限刷僵屍(如果使用LXD插件請保持為0)
sm_cvar director_panic_forever 0

//觸發事件無限刷僵屍(和上個參數配合使用)
//sm_cvar director_force_panic_event

//事件與事件間的休息時間,0就是怪物狂來
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min "1"
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max "5"
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra "3"

//怪物產出的間隔
sm_cvar director_build_up_min_interval "1"

//每次刷新的僵屍數,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
//sm_cvar z_common_limit 60

//每次觸發警鍾發動進攻的僵屍數,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
//sm_cvar z_mega_mob_size 60

//喪屍暴走時產生的疆屍最大總數量,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size 60

//喪屍暴走時產生的疆屍最小總數量,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size 60

//每次刷新最多同時出現的BOSS數量
//sm_cvar z_minion_limit 6

//每次刷新出現的胖子的數量,默認1
sm_cvar z_exploding_limit 3

//每次刷新出現的煙鬼的數量
sm_cvar z_gas_limit 1

//每次刷新出現的獵人的數量
sm_cvar z_hunter_limit 1

//每回合出現的女巫數量,默認0
//sm_cvar director_force_witch 4

//每回合出現的TANK數量,默認0(不能和上個參數一起使用,會不出tank)
sm_cvar director_force_tank 6

//-----------------------------------------

//對抗模式的復活時間(默認10)
sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval "3"

//拉人起來的時間(秒)
sm_cvar survivor_revive_ration "1"

//躺在地上被人拉起來的血量
sm_cvar survivor_revive_health "100"

//人死掉後3秒就可以出現在任一房間給人救,默認60
sm_cvar rescue_min_dead_time 3

//被火燒得爽度 越高越痛
sm_cvar survivor_burn_factor_easy "0.10"
sm_cvar survivor_burn_factor_normal "0.15"
sm_cvar survivor_burn_factor_hard "0.20"
sm_cvar survivor_burn_factor_expert "0.30"

//-----------------------------------------

//AI隨機放置汽油彈密度(設為0就等於禁止了汽油彈)
//sm_cvar director_molotov_density "0"

//AI隨機放置土製炸彈密度(設為0就等於禁止了土製)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"

//土製炸彈的爆炸時間
sm_cvar pipe_bomb_timer_ration "5"

//-----------------------------------------

//沖鋒槍子彈上限量
sm_cvar ammo_smg_max "999"

//散彈槍子彈上限量
sm_cvar ammo_buckshot_max "999"

//自動步槍子彈上限量
sm_cvar ammo_assaultrifle_max "999"

//狙擊子彈上限量
sm_cvar ammo_huntingrifle_max "999"

//-----------------------------------------

//僵屍的重力,越高掉下來越快
sm_cvar nb_gravity 150

//如果不是打頭的傷害(0.5是倍數,改成-1,那就必須要暴頭,使用LXD插件請保持為0.5)
sm_cvar z_non_head_damage_factor_expert "0.5"

//僵屍看到你之後經過"1"秒,就會往你那裡沖,如果改成0就直接沖
sm_cvar z_acquire_far_time "1"

//僵屍可以看到你的距離,9000=超遠
//sm_cvar z_acquire_far_range "9000"

//僵屍慢走的速度
sm_cvar z_walk_speed 50

//僵屍的血量
z_health "500"

//僵屍的速度
sm_cvar z_speed "200"

//僵屍重生距離
sm_cvar z_respawn_distance 5

//僵屍重生延遲
sm_cvar z_respawn_interval 2

//-----------------------------------------

//坦克行走速度,默認210
sm_cvar z_tank_speed 210

//坦克行走速度,默認210(對抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs 210

//坦克生命值,默認4000
sm_cvar z_tank_health 6000

//坦克無法行動生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health 2000

//坦克攻擊距離
sm_cvar tank_attack_range 100

//坦克燃燒傷害(對抗模式)
sm_cvar tank_burn_ration_vs 35

//坦克燃燒傷害
sm_cvar tank_burn_ration_normal 35

//坦克投擲石頭延遲,默認5
sm_cvar z_tank_throw_interval 3

//坦克投擲石頭最小延遲
sm_cvar tank_throw_min_interval 1

//坦克投擲石頭的速度,默認800
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"

//坦克的石塊(會被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health 50

//坦克的岩石打擊范圍,默認100
sm_cvar z_tank_rock_radius 150

//坦克的攻擊間隔,默認1.5
sm_cvar z_tank_attack_interval 1

//坦克走路的震動幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude 10

//坦克走路的震動間隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval 1

//坦克走路的震動范圍
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 1500

//坦克的攻擊半徑,默認15
sm_cvar tank_fist_radius 20

//-----------------------------------------

//女巫生命值,默認1000
sm_cvar z_witch_health 2000

//女巫的發飆范圍,默認200
sm_cvar z_witch_berserk_range 400

//女巫的燃燒時間,燒完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time 15

//女巫的傷害,默認100
sm_cvar z_witch_damage 200

//女巫對手電筒照射的反應范圍,默認400
sm_cvar z_witch_flashlight_range 800

//-----------------------------------------

//獵人生命值,默認250
sm_cvar z_hunter_health 1000

//獵人跳躍角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 90

//獵人爪子傷害值,默認6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg 12

//獵人行走速度,默認300
sm_cvar z_hunter_speed 600

//獵人飛撲的速度,默認700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed 1000

//獵人飛躍距離,默認1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range 2000

//獵人最長距離的飛撲仰角,默認45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 45

//獵人的撲倒范圍,默認240
sm_cvar z_hunter_claw_force 260

//獵人撲倒後的攻擊力,默認5
sm_cvar z_pounce_damage 7

//獵人撲倒持續傷害間隔,默認1
sm_cvar z_pounce_damage_delay 0.5

//-----------------------------------------

//煙鬼移動速度,默認210
sm_cvar z_gas_speed 400

//煙鬼蹲走速度,默認75
sm_cvar z_crouch_speed 150

//煙鬼的爪子的攻擊力,默認4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg 8

//煙鬼吐舌頭拉你的速度,默認80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"

//煙鬼拖行時的傷害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount 15

//煙鬼舌頭受到多少損傷使它放棄獵物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"

//煙鬼拖行速度,默認175
sm_cvar tongue_victim_max_speed 200

//煙鬼拖行加速度,默認30
sm_cvar tongue_victim_acceleration 30

//煙鬼舌頭未命中目標的等待時間
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"

//煙鬼舌頭斷掉後可移動的時間
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"

//煙鬼生命值,默認250
sm_cvar z_gas_health 500

//煙鬼舌頭射速,默認1000
sm_cvar tongue_fly_speed 1500

//煙鬼逃生距離
sm_cvar Smoker_escape_range 500

//煙鬼蓄舌延遲,默認15
sm_cvar tongue_hit_delay 6

//煙鬼再次蓄舌延遲
sm_cvar tongue_miss_delay 10

//煙鬼舌頭長度,默認750
sm_cvar tongue_range 1000

//煙鬼的煙霧讓你咳的時間,默認5
sm_cvar z_cough_ration 10

//-----------------------------------------

//胖子噴射膽汁延時時間
sm_cvar boomer_vomit_delay 1

//胖子生命值,默認50
sm_cvar z_exploding_health 100

//胖子移動速度,默認175
sm_cvar z_exploding_speed 300

//胖子的爆炸范圍,默認200
sm_cvar z_exploding_splat_radius 400

//胖子的爪子的攻擊力,默認4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg 8

//胖子噴射膽汁的間隔,默認30
sm_cvar z_vomit_interval 15

//胖子噴射膽汁的距離,默認300
sm_cvar z_vomit_range 600

//膽汁最大噴射距離
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist 600

//胖子膽汁致盲時間,默認5
sm_cvar sb_vomit_blind_time 10

//膽汁褪色所需時間
sm_cvar z_vomit_fade_ration 3

//膽汁褪色時刻(被噴到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start 3

//胖子噴射膽汁的速度,默認1700
sm_cvar z_vomit_velocity 2000

//膽汁貼圖大小
sm_cvar z_vomit_boxsize 2

//-----------------------------------------

//醫療包恢復生命百分比,這里為1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent 1

//醫療包恢復生命數
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 500

//醫療包恢復生命距離
sm_cvar first_aid_kit_range 200

//醫療包恢復生命所需時間(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_ration 1

//重生後的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"

//葯丸的補血量(默認40)
sm_cvar pain_pills_health_value "100"

//葯丸的損耗速度(默認0.34)
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"

『叄』 今天是不是windows server 2016 RTM 正式在MSDN 發布

微軟於2016年10月13日正式發布Windows Server 2016和System Center 2016,全球可用,用戶可以到MSDN、VLSC(批量授權服務中心)獲取下載。Windows Server 2016帶來一系列新功能,包括新的安全層保護用戶數據、控制訪問許可權等等

Windows Server 2016關鍵特性介紹:

• 擴展性安全:Windows Server 2016引入新的安全層,強化平台應對威脅的能力,控制訪問許可權和保護虛擬機

• 彈性計算:簡化虛擬化升級,新的安裝選項,增加彈性,確保基礎設備的穩定性而又不失靈活性

• 降低存儲成本:軟體定義存儲的擴展能力,強調適應性、降低成本、增強控制

• 簡化網路:新的網路棧帶來核心網路功能集、SDN軟體架構,直接從Azure到你的數據中心

• 應用效率和靈活性:Windows Server 2016提供新的方式進行打包、配置、部署、運行、測試和保護應用程序,連續運行,本地或在雲端,使用新的Windows容器和Nano Server輕量級系統部署選項

Windows Server 2016正式版官方下載:https://www.microsoft.com/en-us/evalcenter/evaluate-windows-server-2016

Windows Server 2016正式版安裝教程:http://news.9w.com/os/sort0376/info-66512.html

下面是Windows Server 2016中的新內容和改進:

Windows Server容器應用開發

Windows Server容器創建了高度靈活的Windows Server環境,幫助用戶加速開發及運營流程,實現現代化應用的高效開發和部署。數百萬Windows開發者將體驗到容器技術帶來的優勢,而這一切都建立在開發者可以自行選擇開發語言的基礎之上——不論是.NET、ASP.NET、PowerShell、Python、Ruby on Rails、Java或是其他。

此次Windows Server容器的發布,也是對早前微軟宣布與Docker合作的進一步延伸。微軟將為Linux和Windows Server用戶帶來容器技術和開發運營的優勢。Windows Server容器目前是Docker開源項目的一部分,用戶可以通過PowerShell或Docker客戶端對這些容器進行部署和管理。

除了與Docker合作提供Windows Server容器,微軟還將圍繞該技術提供更多選擇及靈活性,包括:

• 保證容器技術在Azure上的一流體驗。藉助微軟近期發布的Docker VM Extensions for Linux on Azure、Docker CLI support on Windows和Visual Studio Tools for Docker,用戶能夠開發和運行現代化應用。

為面向Windows Server的Docker Engine開源開發提供支持,讓Docker客戶端能夠藉助Linux和Windows容器管理多容器應用,而無需考慮運行環境。

• 微軟還加入了由Linux基金會贊助的開放容器計劃,提供開放且通用的容器映像格式和運行時間。

• 圍繞LXD REST API與Canonical展開合作,拓展生態系統。作為一個跨平台的容器管理層,LXD REST API能夠為Windows和Ubuntu開發者帶來新的容器技術創新。

微軟也對Visual Studio和Visual Studio Online進行了更新,讓開發者可以使用自己熟悉且喜歡的工具來體驗Windows Server容器。開發者即可利用Visual Studio在Azure內創建一個Windows Server容器主機,並將自己的ASP.NET網站或控制台應用發布到新建的容器中,然後部署到容器主機上。而藉助即將到來的Visual Studio Online持續集成和版本管理功能,開發者將實現上述流程的自動化,並容器化應用的版本進行管理。

•支持Hyper-V容器

除了Docker容器,IT之家看到Windows Server 2016中還包括Hyper-V容器,作為第二個容器部署選項,Hyper-V容器通過優化的虛擬化和Windows Server操作系統,提供更高程度的隔離,即將各個容器之間、以及容器與主機操作系統之間進行隔離,從而增加了在低信任度或混合運營環境下部署容器的可能性。

提供新的軟體定義數據中心特性

Windows Server 2016還包括全新的,以Azure為啟發的軟體定義數據中心特性,主要更新包括:

•Nano Server增強功能:微軟添加了新的Emergency Management Console,讓用戶可以直接從Nano Server控制台中查看和修復網路配置;藉助新的PowerShell腳本,用戶可以創建一個Nano Azure虛擬機。

作為最小的內存部署選項,Nano Server可以被安裝在物理主機或虛擬機上。新的Emergency Management Console讓用戶可以在Nano Server控制台中直接查看和修復網路配置。此外,還提供PowerShell腳本用於創建一個運行Nano Server的Azure虛擬機。從應用的角度來說,你現在可以使用CoreCLR運行ASP.Net v5應用。微軟增加重大功能以擴展Nano Server能力,而這一切的更新都建立在維持原有內存佔用的基礎之上。

•簡化軟體定義網路:微軟提供用於集中型網路配置的可擴展網路控制器,以及實現高可用性和高性能的軟體負載均衡器。

微軟引入了用於編程政策的可擴展網路控制器、用於高可用性和高性能的L4負載均衡器、用於混合連接的增強網關,以及融合了RDMA流量和租戶流量的底層網路結構。另外在Azure中使用核心網路功能套件和SDN架構。

• 更高的安全性:將底層主機與虛擬機隔離,幫助保護共享環境中的資源。用戶可以通過一個署名模板測試創建一個隔離虛擬機,並體驗隔離虛擬機的其他功能。

增加了對於Hyper-V的投入:包括某些用於下一版本的安全創新。虛擬機隔離是核心,即幫助你保護共享環境中的資源。現在你可以通過一個署名模板測試創建一個屏蔽虛擬機,以及該新屏蔽虛擬機的其他功能。你還可以發現Windows Server扮演的全新角色——Host Guardian Service,管理員可以識別合法主機。

• 工作負載支持

用於增強關鍵工作復雜支持的附加特性和功能包括:

• 藉助擁有OpenGL支持的Remote Desktop Services提高應用兼容性。

• 藉助Storage Replica,對面向延展集群的站點感知而改進業務連續性場景。

• 通過為SQL Server集群刪除特定域容器而增加靈活性。

• 管理:System Center的特性也得到增強,讓您更輕松地管理虛擬化環境,包括支持滾動升級、隔離虛擬機、支持受保護主機以及自動維護窗口。

Windows Server 2016增強特性簡化了新功能的管理。包括對Virtual Machine Manager的改進,如支持集群節點滾動升級,支持Nano Server作為主機和文件伺服器。通過輕松管理隔離虛擬機和受保護主機,你還可以充分利用針對共享環境的安全增強功能。在存儲方面,你會看到改進的功能,以保持滿足預期的端對端服務質量(QoS)和更快速的數據(使用存儲分層)檢索。在Operations Manager中,Windows Server 2016側重於通過管理包的可發現性,和使用PowerShell自動化維護窗口的能力,來提升用戶體驗。

Windows Server 2016遠程桌面特性

•顯示性能提升 —— 離散設備分配(DDA)技術可以為遠程桌面模擬提供全性能的圖形處理服務

•連接表 —— 展示全新RD Connection Broker的可靠性,可以處理大量並發性連接請求

•優化雲服務 —— Azure QuickStart在Azure架構的遠程桌面上表現出可擴展性和強大的部署能力

『肆』 電腦高手請進,電腦老出現這個錯誤,如何解決

Application dataXXX\application data 是應用程序資料、應用程序數據的意思,這個文件夾存儲的是某些軟體的MSI安裝文件,一般不需要刪除它們,因為有些軟體運行時會對此有需要。如果你確實需要刪除也可以,因為這裡面的數據一般來說是用不到的,只是一個自動備份,但是如果軟體出問題你要修復的話就不可能了。而且刪除之前建議做個備份,萬一有問題可以隨時恢復
XXX\local setting\application data是訪問網路時產生的一些數據.包括上網的一些個人習慣和一些客戶端的個人設定等.







+IEM6XFdJTkRPV
1NcZXhwbG9yZXIuZXhlDQo+
bGwuZGxsDQo+
sDQo++IE

+IEM6XFdJTkRPV1Ncc3lz
dGVtMzJcQlJPV1NFVUkuZGxsDQo+IEM6XFdJTkRPV1Ncc3lzdGVtMzJ
cR0RJMzIuZGxsDQo+




NIRE9DVlcuZGxsDQo+
+

是亂碼
重啟不成功就重裝系統

這是由avi文件索引沖突造成的,具體是誰和誰我沒搞清楚當使用「縮略圖」方式查看avi文件就會發生這個問題 解決方法是斷掉avi文件和windows media player 之間的關聯因為我從來不用windows media player ,所以我就直接把他卸載了方法是在 添加/刪除windows組件里把windows media player 卸載 不想刪除的話可以重新安裝wmp,在設置時把對avi文件的關聯去掉。

allen:這是我在網上找的,具體怎麼解決還沒有找到。先試試這個...

『伍』 LXD什麼意思

LXD
論壇常見網路用語,「樓下的」拼音的首字母縮寫。多見於論壇里接龍的游戲。如問題接龍:一樓的人問一個問題,二樓的必須回答樓上的問題並可對未來的三樓提問,以此類推。可以附加一些小條件,但宗旨如上。沒有褒義貶義之分呢

『陸』 藍牙音箱主板上寫著「LXD1」的+-正負兩線介面是幹嘛用的

表示輔助輸入介面,手機、平板電腦、電視、碟機等音頻輸出信號,都可以接上去。

『柒』 我在裝Google Earth 出現Error 1606。Could not access network location LXD\MyPictures怎麼解決

估計你的區域設置語言可能不對,改成中文看看。看了你的補充,懷疑是Google earthquake安裝目錄設置了只讀屬性,俺水平有限,能想到的就這些了,呵呵

『捌』 西安黑螞蟻網路科技有限公司怎麼樣

西安黑螞蟻網路科技有限公司是2018-03-30注冊成立的有限責任公司(自然人投資或控股),注冊地址位於陝西省西安市雁塔區昆明池路7號恆大城四期45幢1單元13202室。

西安黑螞蟻網路科技有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91610113MA6UT07LXD,企業法人趙賢余,目前企業處於開業狀態。

西安黑螞蟻網路科技有限公司的經營范圍是:計算機科技領域內的技術服務(除培訓);信息科技技術研發、技術咨詢;文化藝術交流活動的組織與策劃;婚介服務;教育產品研發;旅遊活動策劃及信息咨詢;文化信息咨詢;企業管理咨詢;商務信息咨詢、心理咨詢(不含醫學診療);企業形象策劃;市場營銷策劃;餐飲管理;餐飲信息咨詢;商業運營管理;企業品牌策劃;計算機軟體及輔助設備、通訊設備的銷售;翻譯服務;玉石、工藝品、收藏品鑒定、銷售、修復及信息咨詢;演出場館管理服務;預包裝食品、化妝品、醫療器械、日用品、服裝服飾、鞋帽、辦公用品、計算機軟硬體及耗材、家用電器、消毒產品批發及零售。(依法須經批準的項目,經相關部門批准後方可開展經營活動)。

通過愛企查查看西安黑螞蟻網路科技有限公司更多信息和資訊。

『玖』 百度百科怎麼創建詞條

網路具體的創建步驟:

1、打開網路網頁參考下圖點擊圖片更多

2、找到社區服務點擊網路即可

3、點擊創建詞條

4、如果簡單開通可以選擇極速創建只需三步30秒就可以創建完成參考圖片


4、添加參考資料和開放分類。
5、最後預覽詞條,且提交詞條。
網路編輯規則如下:
1、詞條名稱必須是專有名詞
2、內容必須是客觀事實,不能是主管內容。
3、內容中不能有廣告燈宣傳信息。
4、圖片上不能有水印。
5、整個內容至少有2個以上一級目錄。
6、必須添加參考資料,切必須具有公信力。
7、商業類詞條必須具有關注度,包含公司、人物等

『拾』 陸川有什麼地方好玩的,

旅遊資源陸川縣是廣西第一批對外開放旅遊縣,轄區內名勝風景遍布,陸川溫泉、謝魯山莊和龍珠湖風景區為廣西風景名勝。龍珠湖風光素有「小桂林」美稱;謝魯山莊建於民國年間,是國內著名的保留最完整的四大私人山莊之一,山莊佔地600多畝,依山而建,集園林、人文景觀於一體,被海內外遊客稱為「嶺南第一庄」。人稱「溫泉之鄉」的陸川溫泉,是珍貴的旅遊、療養資源,廣西區內外旅遊觀光療養勝地。 謝魯山莊 謝魯山莊建於民國年間,是國內著名的保留最完整的四大私人山莊之一(承德避暑山莊)依山而建,集園林、人文景觀於一體,被海內外遊客稱為「嶺南第一庄」。是廣西省級風景名勝區,依山構築,因地設景,融天然景緻與園林藝術於一爐,自然質朴,獨具一格。 陸川溫泉 坐落在城南一里的九洲江邊,在寬廣畝許的河灘之上,煙籠霧繞,熱氣騰騰,泉水就從水邊沙際冒出。陸川溫泉含有24種化學成份和多種有益於人體的放射性元素,出露溫度45℃—53℃,能治皮膚病、關節炎、風濕等20多種疾病,具有良好的醫療與保健作用。 龍珠湖風景區 歷史悠久,景點、景緻密布,內容豐富,明朝地理學家徐霞客曾到龍珠湖游覽,景區有雄奇挺拔的峰叢,清碧嫵媚的湖泊,神奇奧秘的岩洞,巍峨聳立的石寨和古城城牆,優美朴實的田園,素有"桂林之山,西湖之水"美稱,1988年被批准為首批自治區級風景名勝區. 東震山景區 縣城東部三公里的大黃峰、白石頂、老鼠頂、先鋒頂、白坭、東震山一帶,此區域內,山勢巍峨,群峰對峙,山脈連綿,方圓數十里,草木蔥蔥,青山如海,秀色可餐。 游覽觀賞價值的景點頗多,有橋水岩、觀音岩、一線天、龍頸飛瀑,有金碧輝煌的千年古剎,在碩大無比的鎮山大佛,有罕見的五指巨石,有當代桃花源般的白坭村,東山、暗地、黑水、響木、麻藍五大水庫宛如五塊明鏡鑲在群峰之間,平添東山景觀許多誘人的魅力。因它靠近城區綿延數十里,是一塊旅遊價值很高的有待開發的「處女地」。 東成水庫 位於平樂鎮,距平樂圩約一公里,庫區面積2.5平方公里,庫容2000萬立方米,是陸川第一大水庫,玉林市第四大水庫.三條天然河流蜿蜒曲折匯入庫區,碧水澄清,蒼松翠竹,游魚可數,環山小道縱橫交錯,水庫中央自然形成四個小島,恍如東海蓬萊仙島,又如陶淵明筆下的世外桃源,妙不可言.始建於清光緒十八年的文武廟,經重修,設置典雅、氣勢恢宏.東成水庫,風景秀麗、氣候宜人、環境優美、交通便利、資源豐富,是避暑休閑的旅遊勝地.具有極大開發前景. 沙湖嶂景區 位於縣西北,方圓十多公里.天然生成的奇峰突起,秀水長流、峭壁聳立、險峻秀奇、奇形怪石,有龍潭瀑布,三潭連貫,潭洞交融.在石門、仙女更衣洞、仙女照鏡、仙女梳妝台,有金猴戲水、仙龜下凡、猛虎出山,鱷魚下潭、觀音坐蓮,有漁翁撒網、玄女送子、金童玉女相會、仙人騎鶴。有清光緒年間重建的關聖寺;卧獅迎晴雪,是聞名遐爾的陸川新八景「石湖睛雪」絕景;有狄青點將台、九曲古首、板凳台、山寺廟、杜鵑花群等景點. 謝仙嶂景區 位於縣東部沙坡鎮境內,方圓十幾里,整個風景區以謝仙嶂為主體。有關謝仙傳說,膾灸人口,家喻戶曉,有「任天下之大亂,此地永無憂。任天下之大旱,此地一半收」的傳說,可供遊客觀賞的有神跡、王姑墳、天湖、仙女散花、天子印、羅漢守仙洞、出氣岩、仙人塘、金雞下蛋等17個景點。海拔800米,是陸川第一高峰。

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