1. 求RPG游戲傷害和升級計算公式
RPG游戲傷害的公式一般比較簡單
像陸腔絕三國曹操傳里
物理攻擊的命中率
X代表我方的爆發力,Y代表敵方的爆發早姿力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
物理攻擊的傷害值
X代表我方的圓茄攻擊力,Y代表敵方的防禦力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
首先會根據地形修正攻擊和防禦力為X',Y'
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/2;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/2;
而升級公式也是差不多的,樓主可以憑自己興趣去設置 公式
2. 電腦怎麼設置網路游戲優先 我網不好,玩游戲很卡,想把網路設置成游戲優先,這樣玩游戲就好些,以
WIN7系統的話;滑鼠右鍵點擊-計算機-屬性-高級系統設置-高級-設置-數據執行保護-添加(添加後)-應用-確定--完事
3. 游戲設計中有哪些經典的計算公式
減法公式:受到傷害=敵人攻擊力-防禦力
除消困法公式:受到傷害=敵人攻擊力*敵人攻擊力/(防空頌御力+敵人攻擊力)
乘法公式:受到傷害=敵人攻擊力*(1-免傷率)
經典概率演算法斗橋鄭
圓桌概率演算法
屬性池概念
4. 游戲設計的平衡性如何把握如何設計相關公式
首先定數值框架,游戲中包含的數據類型、數據流向,需要按關系樹以及重要層次做區分在做數值的時候是先規劃好區間、再反向逆推出公式。數據的成長方式,數據與數據之間相互影響的作用,都用公式來計算。
就好比如:單位價值=生命力×輸出能力
生命力的具體計算=基礎生命值×各類防護試用范圍×那種旦清防護對應的生命加成
演算法簡單的說分為加減法和乘除法兩種,或者說攻擊-防禦和攻擊/1+防禦兩類。可以加入一些攻擊拿遲襪方式、護甲類型、閃避、暴擊等因素,形成一個橫向的戰斗體系。
5. 各類網路游戲中攻擊力、防禦力、血量之間換算的公式是怎樣樣的有哪些通用的模型
就我認知的大致分為兩種吧1.加減性:傷害=攻擊-防禦(有等級差啦顫配甚麼有7沒8的元素,可以再漸漸加入公式中)2.乘除法茄銀指:傷害=攻擊*傷害免除系數(傷害免除系數和防禦值相干,最典型的案例就是搏或魔獸爭霸)
6. 基本的游戲戰斗公式有哪些(系統向)
三點要素:戰斗公式的類型+對應的游戲體驗+對應採用的鉛中旁游戲類型。
常見的戰斗公式 分為減法公式 和 除法公式 兩種。
減法公式:傷害=攻擊方攻擊力 - 受擊方防禦力。
從游戲體驗上來說,減法公式的優點是理解成本低,玩家能很直觀的預測和體會到能力變化的效果,粗淺地說就是加100點攻擊力,在對方防禦力不提升的情況下你就多打了100點傷害。
因此它很適合做成長體驗——因為屬性價值的遞增以及購買屬性的提升也更直觀有效。
但缺點是,在實力不對等的情況下很容易出現小R玩家攻擊大R玩家不破防的問題。
需要在公式中加入一定的 最低傷害 來避免這種情況的發生。
同時也需要在做戰斗屬性投放時也要更加謹慎。
除法公式:傷害 = 攻擊方攻擊力/(1+受擊方防禦力*系數 K)。
此外還有其他的等價寫法,但本質上都是攻擊和防禦呈一定的 反比 。
採用除法槐橡公式,一是便於戰鬥力的量化,比起減法公培氏式更容易來做不同職業的動態數值平衡。
二是攻擊力按比例折算為傷害,所以可以避免不破防的情況。
所以,除法公式在競技類等容易出現小額傷害的戰斗體驗中更具優勢。
7. 我的世界公式裝配器怎麼用
設置好合成方案。我的世界是由MoangAB開發,中國內地由網易游戲代理燃圓的3D第一人稱沙盒游戲。一個專屬玩家的世界,游戲畫風奇特,皮檔塌主打積木馬賽克風。蠢鋒我的世界公式裝配器使用方法是設置好合成方案即可使用。
8. 電腦自帶游戲掃雷里的公式是怎麼算的
電腦自帶游戲掃雷里的公式:以顯示的數字作為九宮格的中心,中心數字為多少山前皮就表示周圍九宮格存在多少雷,以此來排除掃雷。
游戲中在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終游戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則游戲結束;
游戲主區域由很多個方格組成。使用滑鼠左鍵隨機點擊一個方格,方格即被打開並顯示出方格中的數字;方格中數字則表示其周圍的8個方格隱藏了幾顆雷。
(8)網路游戲公式怎麼設置擴展閱讀:
模式設定
1、左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數(一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。所以掃雷中最大的數字為8);如果方塊上為空(相當於0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結束。
2、右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊悔告上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重復一次或兩次操作可取消標記(如果在游戲菜單中勾選了「標記?」,則需要兩次操作來取消標雷)。
3、雙擊:同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當雙擊位置周圍已標記雷數等於該位置數字時操作有效,相當於對該數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。地雷未標記完全時使用雙擊逗差無效。若數字周圍有標錯的地雷,則游戲結束,標錯的地雷上會顯示一個「 ×」。
9. 網路游戲升級公式是怎樣定的
經驗=基礎值+(等級-1)^調整系數 『這是最基本的等級公式了
基礎值是控制0級升1級時,角色所需的蔽搜納經驗。1級升2級,就是把-1變成-2就行。
調整系數漏纖一般用2,但不能低於1
因為我們希望玩家等級越高宏沒升級越慢,而拋物線開口向上的,X正半軸的曲線是我們最想要的結果。所以,網游的升級公式一般都是這個公式的變種。