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性能測試設置網路時延

發布時間:2022-04-21 11:04:31

Ⅰ 如何在網路中增加時延

找個DDOS工具攻擊被PING的機器就可以了,又或者找工具在網路內製造廣播風暴

Ⅱ 《絕地求生》 網路延遲檢測、卡頓等問題如何解決

問題現象:很多玩家在進行《絕地求生》的時候,會感覺到卡頓,游戲提示網路延遲檢測的問題。發生這個問題的時候,很可能是因為玩家的系統性能不足,導致游戲運行卡頓。

解決方法:

1.查看幀率(FPS)。

幀率,即每秒顯示幀數,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。

steam自帶了顯示幀率的功能,按照如下操作,可以啟用這個功能。

在steam界面找到:steam-設置-游戲中-在游戲中幀數顯示-左上角,並勾選高對比度顏色。

這樣設置後,開啟游戲就能在屏幕左上角看到幀率了。當玩家覺得卡的時候,不妨先看看自己的幀率是不是高於30幀。


b.改善打開背包導致卡頓的問題。

c.如果仍然無法提高,只能改善硬體了。

特別注意:如果電腦內存小於等於8G,建議增加內存哦。通常8G內存情況下,玩《絕地》會使內存佔用高達80%以上,導致游戲和系統都卡頓。

Ⅲ 在win7系統中,如何測試網路延遲

1.首先我們點擊「開始菜單」,展開左側窗口中的附件--運行。
2.在運行窗口中輸入「CMD」命令,並確定。
3.輸入「ping 192.168.1.1「後按回車鍵,這是測試計算機跟路由器的連接問題,如果連接顯示,那麼跟路由器的連接正常,進入下一步。
4.輸入」ping 訪問的網站「如」ping www..com」然後回車,就能看到我們訪問網站的具體延遲是多少,從而推斷我們的網路速度如何了。

Ⅳ 今天測試了網速質量測試後的結果是網路延遲是38.000毫秒 現在我打的DOTA總是延遲 請問跟這又關系嗎

延遲原因有很多:(只要電腦不是太舊的一般都是網路問題)
1貓有問題,打著打著會突然卡或者延遲,以前我遇到過這種問題,換了個貓就好了
2小區上網的人太多,不管你用幾兆的寬頻,如果你所在的小區只拉了一根光纖,同時上網的人多的話理所當然的會卡,你可以在一天內不同時段測測網速,如果某一時段網速很好就說明不是你這里的問題
3dota延遲和平台有關系,我家的是6m的,在某些平台一樣延遲。在vs網速最好,hf其次,11最差
4延遲和和你電腦的CPU,內存,顯卡顯存,都有關系。試試單機時畫面是否流暢,如果會卡試試更新顯卡驅動;把游戲畫面的設置調低一些;顯卡過熱會使畫面不流暢,檢查風扇是否在正常的轉,如果正常考慮清理下風扇里的灰
5有可能是電腦中毒,試試全盤殺毒
6開了太多東西,打開任務管理器和網路連接查看器看看,沒用的就關了吧
7你的網路和別人的主機有沖突,試試多進不同人的主機

Ⅳ 怎麼測試網路延遲

第一步:WIN桌面--開始--運行
第二步:輸入:CMD 回車---輸入PING命令:ping 游戲伺服器IP
如: PING 61.129.92.164 -t然後回車即可
*測出的只是你與伺服器的理論PING值,實際會稍高。
PING在10~40MS 適合玩任何職位
PING在41~60MS 不適合搶藍板
PING在61~70MS玩3V3很卡,適合2V2和1V1。
PING在≥71MS 建議選其他時段,在上游戲。
伺服器IP如下:
街球地帶(華東電信) 61.129.92.164
嘻哈部落(東北網通) 218.8.57.154
塗鴉區域(華中電信) 61.183.9.163
鬥牛聖地(西南電信一)125.64.15.129
自由天空(華北網通) 218.8.57.181
街舞公園(西南電信二)125.64.15.169
鳳凰涅磐(西南電信三)125.64.15.180
冰城沸點(東北網通二) 218.8.57.195
商都籃球(華中網通一) 125.46.1.131

Ⅵ 網路延遲的測試方法

用Ping命令測試一下,方法如下:
1.Ping本機IP
例如本機IP地址為:172.168.200.2。則執行命令Ping 172.168.200.2。如果網卡安裝配置沒有問題,則應有類似下列顯示:
Replay from 172.168.200.2 bytes=32 time<10ms
Ping statistics for 172.168.200.2
Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss
Approximate round trip times in milli-seconds
Minimum=0ms Maxiumu=1ms Average=0ms
如果在MS-DOS方式下執行此命令顯示內容為:Request timed out,則表明網卡安裝或配置有問題。將網線斷開再次執行此命令,如果顯示正常,則說明本機使用的IP地址可能與另一台正在使用的機器IP地址重復了。如果仍然不正常,則表明本機網卡安裝或配置有問題,需繼續檢查相關網路配置。
2.Ping網關IP
假定網關IP為:192.168.1.12,則執行命令Ping 192.168.1.12。在MS-DOS方式下執行此命令,如果顯示類似以下信息:
Reply from 192.168.1.12 bytes=32 time<1ms TTL=64
Ping statistics for 192.168.1.12
Packets Sent=4 Received=4 Lost=0
Approximate round trip times in milli-seconds
Minimum=1ms Maximum=9ms Average=5ms
則表明區域網中的網關路由器正在正常運行。反之,則說明網關有問題。
3.Ping遠程IP
這一命令可以檢測本機能否正常訪問Internet。比如本地電信運營商的IP地址為:202.102.48.141。在MS-DOS方式下執行命令:Ping 202.102.48.141,如果屏幕顯示:
Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=33ms TTL=252
Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=21ms TTL=252
Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=5ms TTL=252Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=6ms TTL=252
Ping statistics for 202.102.48.141
Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss
圖2:顯示出的窗口
Approximate round trip times in milli-seconds
Minimum=5ms Maximum=33ms Average=16ms
則表明運行正常,能夠正常接入互聯網。反之,則表明主機文件(windows/host)存在問題。

Ⅶ 計算機網路中的四種延遲分別是什麼

計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。

1、節點處理延遲

數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。

2、網路延遲

網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

3、排隊延遲

時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。

4、時延

時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。

時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。

(7)性能測試設置網路時延擴展閱讀:

定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。

如何定義網路延遲程度:

(網路延遲PING值越低速度越快)

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況

51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

參考資料來源:

網路-時延

網路-排隊延遲

網路-網路延遲

網路-延遲

Ⅷ 怎樣測試網路延遲

1、首先要將電腦開機,我們按下電腦的【win+R】鍵調出運行搜索。

Ⅸ 網路延遲怎麼測試 玩游戲延遲高怎麼解決!

若使用的是vivo手機玩游戲有延遲,可查看以下排查方法:
1、查看手機信號
如果手機使用了金屬、磁吸類保護殼或支架,此類保護殼和支架對手機信號有影響,建議取下後嘗試。
2、對比測試

建議對比周邊使用相同運營商卡的手機,如果均有此現象,可能是所在的位置網路質量較差導致,可以移動到其他地方後嘗試。
3、確認手機卡狀態

部分運營商的無限流量套餐有流量上限,流量使用超過上限後,會降低上網速度,詳情請咨詢運營商客服。
4、查看是否跨區玩游戲

由於地區或游戲伺服器分布的影響,部分地區可能延時較高,建議盡量不要選擇跨區玩游戲。
5、查看網路設置

請進入手機設置--移動網路(SIM卡信息與設置--對應的SIM卡)--接入點(APN) 或 設置--移動網路/雙卡與移動網路--接入點(APN),點擊"重置為默認設置"後重啟手機。
6、還原網路設置

請進入設置--系統管理--備份與重置,選擇"重置網路設置"後再嘗試。
*註:重置網路設置會重置WLAN、移動數據網路和藍牙連接記錄

Ⅹ 如何測試網路延時

加的IP是對方的其方法: ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [[-j computer-list] | [-k computer-list]
[-w timeout] destination-list
Ping 命令可以用來驗證與遠程計算機的連接。(該命令只有在安裝了TCP/IP協議後才能使用)
【參數說明】 :
-t :一直Ping指定的計算機,直到從鍵盤按下Ctrl+C中斷。
-a :將地址解析為計算機NetBios名。
-n :發送count指定的ECHO數據包數。,通過這個命令可以自己定義發送的個數,對衡量網路速度很有幫助。能
夠測試發送數據包的返回平均時間,及時間的快慢程度。默認值為 4。
-l :發送指定數據量的ECHO數據包。默認為 32 位元組;最大值是65500byt。
-f :在數據包中發送「不要分段」標志,數據包就不會被路由上的網關分段。通常你所發送的數據包都會通過路由分
段再發送給對方,加上此參數以後路由就不會再分段處理。
-i :將「生存時間」欄位設置為TTL指定的值。指定TTL值在對方的系統里停留的時間。同時檢查網路運轉情況的。
-v :tos 將「服務類型」欄位設置為 tos 指定的值。
-r :在「記錄路由」欄位中記錄傳出和返回數據包的路由。通常情況下,發送的數據包是通過一系列路由才到達目
標地址的,通過此參數可以設定,想探測經過路由的個數。限定能跟蹤到9個路由。
-s :指定 count 指定的躍點數的時間戳。與參數-r差不多,但此參數不記錄數據包返回所經過的路由,最多隻記
錄4個。
-j :利用 computer-list 指定的計算機列表路由數據包。連續計算機可以被中間網關分隔(路由稀疏源) IP 允許的
最大數量為 9。
-k :computer-list 利用 computer-list 指定的計算機列表路由數據包。連續計算機不能被中間網關分隔(路由嚴格
源)IP 允許的最大數量為 9。
-w:timeout 指定超時間隔,單位為毫秒。
destination-list: 指定要 ping 的遠程計算機。
一般情況下,通過ping目標地址,可讓對方返回TTL值的大小,通過TTL值可以粗略判斷目標主機的系統類型是Windows還是UNIX/Linux,一般情況下Windows系統返回的TTL值在100-130之間,而UNIX/Linux系統返回的TTL值在240-255之間。但TTL的值是可以修改的。故此種方法可作為參考.

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