㈠ 國家為什麼不禁止網路游戲
網路游戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網路游戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網路游戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的歡迎,尤其是青少年群體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。
伴隨游戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為游戲而發展壯大,許多人因此發家致富。因為游戲的出現,社會平白無故多了這么多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子游戲。
(1)為什麼國家不徹底關閉網路游戲擴展閱讀:
注意事項:
無論是未成年的孩子還是已成年的大人,都需要具備良好的習慣和定力在需要擺脫游戲環境時及時擺脫,以免日夜玩,最終傷害身體。
相信很多人都在生活和工作學習過程中異常的感覺疲憊,所以游戲在這樣的時候能夠很好的調整緊張情緒,甚至於讓用戶產生釋放,極好的解壓,不過時間長了就容易產生更多的空虛和難過,甚至認為浪費時間,導致心情又走向低谷。
㈡ 為什麼國家不禁止游戲
法律分析:網路游戲不但不製造混亂,還會讓以前「游手好閑」的閑散人等找到發泄的途徑,穩定社會秩序;吸金為國家創造稅收;容易管控,所有游戲必須送審才能發行,廣電總局每年也都在逐漸增加網路游戲審核的難度,游戲內充斥著大量暴力、色情、反動內容的游戲時根本審核不過去的。
法律依據:《網路游戲管理暫行辦法》
第三條 國務院文化行政部門是網路游戲的主管部門,縣級以上人民政府文化行政部門依照職責分工負責本行政區域內網路游戲的監督管理。
第四條 從事網路游戲經營活動應當遵守憲法、法律、行政法規,堅持社會效益優先,保護未成年人優先,弘揚體現時代發展和社會進步的思想文化和道德規范,遵循有利於保護公眾健康及適度游戲的原則,依法維護網路游戲用戶的合法權益,促進人的全面發展與社會和諧。
第五條 網路游戲行業協會等社團組織應當接受文化行政部門的指導,依照法律、行政法規及章程制定行業自律規范,加強職業道德教育,指導、監督成員的經營活動,維護成員的合法權益,促進公平競爭。
㈢ 國家為什麼不禁止網路游戲的傳播
從網路游戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的歡迎,尤其是青少年群體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。
基於瀏覽器的游戲,也就是我們通常說到的網頁游戲,又稱Web游戲,它不用下載客戶端,簡稱頁游。是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鍾即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
2012年數據:
2012上半年,中國游戲市場(包括PC網路游戲市場、移動網路游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。
2012上半年,中國PC網路游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網游、網頁游戲、社交遊戲及游戲平台的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。
2012上半年,中國自主研發的PC網路游戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,占網路游戲市場實際銷售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。
以上內容參考:網路-網路游戲
㈣ 國家為什麼不禁止游戲的開發
法律分析;國家如果禁止游戲的開發會產生巨大的輿論壓力, 而且因為游戲的出現,社會就多了很多不一樣的工作崗位,減輕了社會的矛盾,同時也給政府減輕了壓力,國家自然就不會去禁止電子游戲,而且網路游戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網路游戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網路游戲的普及以及繁榮的景象就可以看出來很受人們的歡迎,伴隨游戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為游戲而發展壯大,許多人因此發家致富。網路游戲尤其受青少年群體的喜愛,所以如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。同時為了防止未成年人太多沉迷網路。對未成年人上網的時間也有相關規定的限制。
法律依據:《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》第二條 嚴格控制未成年人使用網路游戲時段、時長。每日晚上十點至次日八點,網路游戲企業不得以任何形式為未成年人提供游戲服務。網路游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過三小時,其他時間每日累計不得超過一個半小時。
㈤ 網路游戲危害了部分青少年,那麼為什麼不關閉
關於網路游戲,現在雖然出台了一些限制措施,依舊是治標不治本。很多的孩子會朝他們的哥哥姐姐要身份證,躲避平台的監管,他們想盡辦法也要過把游戲癮。不僅是青少年,就是有些成年人也會沉迷網路游戲而無法自拔,如今面臨老齡化程度嚴重,勞動力不足的現狀,國家已經放開二胎政策。可是還有一部分勞動力是那些沉迷於網路游戲,游手好閑的年輕人。
大好的年華,寶貴的青春時光浪費在網游中,逐漸喪失了自己的理想與追求,如溫水煮青蛙一樣,最終會安於現狀,虛度了光陰,浪費了生命。
㈥ 為什麼國家不禁止游戲呢
網路游戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網路游戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。
從網路游戲的流行和繁榮可以看出,網路游戲受到人們的歡迎,尤其是青少年。如果被禁止,將會有巨大的公眾壓力。
隨著游戲的發展,也出現了許多行業,其中最具代表性的就是主播行業。直播行業因為游戲而發展壯大,許多人變得富有。因為游戲的出現,社會上無緣無故的創造了很多工作崗位,社會矛盾得到了緩解,政府的壓力也得到了緩解。國家不會自然禁止電子游戲。
注意事項:
孩子和成人都需要有良好的習慣和決心,在需要的時候擺脫游戲環境,以免日以繼夜地玩,最終傷害身體。
相信很多人在學習生活和工作過程的異常感覺累,所以游戲可以很好的在這個時間調整張力,甚至允許用戶產生釋放,優秀的減壓,但很長一段時間後容易產生更多的空虛和難過,甚至認為這是浪費時間,導致情緒低落和精神崩潰。
㈦ 國務院為什麼不能把網路游戲取消
因為網路游戲是休閑的,現在未成年人玩兒也有了時間限制。所以,沒必要取消。但還是建議大家盡量不要沉迷於網路游戲。
㈧ 都知道游戲坑害了無數人,為什麼國家不禁止呀
適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
有些東西出現的目的是為了服務或者有益於大家的。但是經常由於人的惰性或者慾望而重度使用、享受。
網約車出人命,小伙常住網吧猝死,ktv、酒店涉黃等等等等。
有些東西不能因噎廢食,禁了就沒了。
國家也在為了青少年的未來限制一些娛樂功能。比如各種軟體的青少年模式,游戲的防沉迷驗證等等。
而且游戲是要收稅的,靠游戲行業養活很多人很多專業。涉黃涉血腥就下令整改或者審核不過。
㈨ 我們國家為什麼不關閉手機游戲
網路游戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網路游戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網路游戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的歡迎,尤其是青少年群體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。
伴隨游戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為游戲而發展壯大,許多人因此發家致富。因為游戲的出現,社會平白無故多了這么多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子游戲。
注意事項:
無論是未成年的孩子還是已成年的大人,都需要具備良好的習慣和定力在需要擺脫游戲環境時及時擺脫,以免日夜玩,最終傷害身體。
相信很多人都在生活和工作學習過程中異常的感覺疲憊,所以游戲在這樣的時候能夠很好的調整緊張情緒,甚至於讓用戶產生釋放,極好的解壓,不過時間長了就容易產生更多的空虛和難過,甚至認為浪費時間,導致心情又走向低谷。
以上內容參考:人民網-國家新聞出版署發布《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通
㈩ 網路游戲危害成千上萬青少年教育部為什麼不能產除難道國家也不重視嗎
這個網路游戲本來就是把雙刃劍。用的好的話是可以產生很多的好處,用不好的話就會毀掉前程。所以這個和自己的這個自製能力是有關的,而且電競這個比賽也是會鍛煉玩家的思考,還有其他的手速等操作問題。
定義: