『壹』 例如RPG,FPS這一類的術語是什麼意思
RPG指的是角色扮演類,當然你玩COD這些個射擊類游戲聽到RPG,那是軍事術語,火箭發射器。
FPS指的是射擊類游戲,你玩游戲如果看到fps那是秒幀數。
其他術語么:
RTS,即時戰略類游戲,星際魔獸這種。
SLG,戰棋類游戲,英雄無敵這類。
SIM,模擬經營類,模擬人生這種。
ACT,動作類游戲,不過因為和RPG類有重疊,所以還有ARPG之類的說法。RPG類還有其他分類,不過一般非ARPG都是TRPG的類別,有點近似桌游類的。還有細分我是不清楚了
RAC,競速類游戲,極品飛車這類的。
SPG,體育類。這不用解釋了
『貳』 炮兵是什麼意思
炮兵
炮兵又稱地面炮兵、野戰炮兵,是以火炮、火箭炮、反坦克導彈和戰役戰術導彈為基本裝備,遂行地面火力突擊任務的兵種。一般設有領導指揮機關,編有部隊、院校、科研機構。部隊通常按師(旅)、團、營、連的序列編制,主要裝備壓制火炮、反坦克火炮、反坦克導彈和地地戰役戰術導彈等。是陸軍的重要組成部分和主要火力突擊力量。
網路上有詳細介紹
http://ke..com/view/39142.htm
『叄』 炮的意思是什麼
炮 ①[pào] ②[páo] ③[bāo]
①[ pào ]
1.口徑在2厘米以上,能發射炮彈的重型射擊武器,火力強,射程遠。種類很多,有迫擊炮、榴彈炮、加農炮、高射炮等。也叫火炮。我國古代的炮最早是用機械發射石頭的。火葯發明後,改為用火葯發射鐵彈丸。
2.爆竹:鞭~。花~。
3.爆破土石等在鑿眼裡裝上炸葯後叫做炮。
②[ páo ]
1.炮製中葯的一種方法,把生葯放在熱鐵鍋里炒,使它焦黃爆裂,如用這種方法炮製的姜叫炮姜。
2.燒;烤(食物)。
③[ bāo ]
1.烹調方法,用鍋或鐺在旺火上炒(牛羊肉片等),迅速攪拌:~羊肉。
2.烘焙:濕衣服擱在熱炕上,一會兒就~幹了。
組詞
炮手 禮炮 炮口 鞭炮 炮烙 花炮 炮台 排炮 火炮 炮彈 炮艇 炮樓 放炮 瞎炮 ……
詳見 網路漢語
『肆』 ws是什麼意思
無視或者猥瑣吧。。 不太明白那個殺人游戲中是不是對題目的限制。。 但是在天黑請閉眼裡面,WS多表示猥瑣的意思,指怕自己身份暴露而去裝成平民。 比如,在還有3個警察和2個殺手的情況下,警察因為沒有查到殺手都不敢表明身份,我們就可以說警察WS了。 同樣,要是殺手在場上佔多數,其中有人被警察指證為殺手,但其他殺手為了隱藏身份不出來保護被查殺的人,也可以說是殺手WS了。但是有時候涉及戰術問題,就沒有這么絕對了。
『伍』 地精火箭發射器是否有不要去做
我在前面的同樣問題中回答過,我認為火箭炮代表了地精的最高科技,非常值得做,我復制下我之前的回答。
這個值得做,因為既然選擇工程這個專業,這又是地精的尖端代表,為什麼不做呢?玩地精工程的人不玩玩地精的尖端科技未免太遺憾了吧。
我是個盜賊,酷愛工程學。在我做完之後我就喜歡上了火箭炮,我覺的非常值得每一個地精工程師擁有,當然因人而異。
就盜賊我來說說對它的評價:
[地精火箭發射器]
裝備後綁定 飾品
+45 耐力
需要工程學(350)
需要地精工程師
使用: 對敵人發射強大的火箭炮,造成960到1440點傷害,並使其昏迷3秒。當然這東西的後座力也很強……
材料為:硬化精金管×2 = 氪金能量核心×1 + 魔鋼穩定器×2 + 源生火焰×6 + 源生之土×6 + 精密奧金轉換器×2 (說真的成本不低,但我感覺物有所值)
首先,在TBC初期的版本,使用火箭炮是不進入戰斗的,這對盜賊來說意味著什麼你可以明白了吧,我經常會鑿擊對方後使用火箭炮來連招,強化鑿擊5.5秒完全可以施放出「火箭炮」並且再暈三秒,利用6秒脫離戰斗,放完後可以立刻潛行從而使用偷襲。而且在當時來看45耐的屬性也相當誘人,而且附帶傷害不低,外加三秒昏迷。
其次,火箭炮屬於火焰法術傷害,這對物理職業意味著什麼?意味著當騎士保護祝福加血時你不用再像以前一樣等,跑遠後給他一記火箭炮,他會。。。。當然法術攻擊有時會出現抵抗,但總體來說10次有1次抵抗,還是不錯的。
最後,不光是盜賊這樣的近戰物理職業,很多職業合理利用火箭炮都將是PVP一大利器!當戰士在追沒血的FS,被凍住了又無法解的時候,選擇火箭炮要比你扔飛膘射弓箭強大的多;當牧師恐懼盜賊後(盜賊此時不能解)對准遠處被恐懼的盜賊,一記火箭炮會提高你拉開距離的時間又會給對方造成可觀的傷害,從而找出施法的機會,我想是每個牧師都想望的物品。獵人、法師等遠程職業如果合理利用火箭炮,必將更加提高遠程打擊能力。
但是,現在的版本不知道是不是削弱了火箭炮,好象是使用後進戰鬥了,而且抵抗的幾率提高了。
說了這么多,我想樓主應該對火箭炮有一個新的認識吧。當然火箭炮也好,變機器也罷,都是地精和侏儒在TBC帶給我們的傑作,都是每一位工程師的禮物。不擁有都對不起自己學工程。
以上是我的評價,雖然樓主你的問題沒有積分獎勵,但我是做為一個使用過火箭炮的玩家,只想對這個物品發表我真實的想法,希望你喜歡
原文地址http://..com/question/51482124.html
『陸』 紅警,rules,火箭,炮彈
時隔很久才看到這條。。。
當年研究紅警也是得到了不少業內人士的幫助 今次既然看到了就回饋一波社會吧,不知道能不能看到了,幫助到誰了給我留言吧,純原創。
為了保證誰都能玩得了 使用直接使用原版平台 也無需任何其他工具 一個筆記本就夠了
本文使用的規則即RULE文件是尤里的復仇的RuleMD文件。
下面開始全文
小白也能看懂的,漢斯上校手把手教你親手做個多管火箭炮
要先修改rule.ini和art.ini
定義新【武器】火箭發射器:
武器是要裝給單位上 裝車上或者小兵身上才行 這就不用我說了吧
[RocketLauncher] ;武器名稱沒什麼好說的,檢查一下別和已有的武器重復就行
Damage=130 ;單發傷害 沒必要太高 能炸死小兵就行 畢竟那麼多發
ROF=180 ;射速(裝填速度) 數字越大越慢 射速太快就沒意思了。
Range=20 ;射程 越大越遠沒什麼好說的
Projectile=Cannon3 ;拋物體類型 一會我們直接創建一個專屬的
Speed=2 ;火箭飛行速度飛太快不好看 我嘗試了很多覺得2最好
Warhead=HowitzerWH ;戰斗部類型 或者說所謂的彈頭 這個我填的原版的榴彈炮戰斗部
Report=MigAttack ;開炮的炮聲 這里用的米格導彈發射的聲音 咻咻的有點像火箭炮
Anim=GUNFIRE ;炮口火焰特效
Burst=14 ;一次齊射的射彈數量 其實不用太多
下面我們定義一個專屬拋物體:
[Cannon3] ;上文提到的拋物體名稱 和上面要對應 不重復就行
Image=DRAGON ;火箭彈的外觀
Arcing=true ;彈道類型 當然是拋物線
SubjectToCliffs=yes ;以下三條為能否飛越牆壁懸崖啥的 廢話。飛不過牆要他何用
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=yes
Inaccurate=yes ;即不精確,也就是火箭炮的面殺傷,不然打十多發只能炸死一個人有何用
結果如下
純本人hanshiglas手打 盜勞資答案到別的地方貼的狗編輯司馬
這是我略微修改顏色的該火箭炮。模型雖然不驚喜 但畢竟是官方的彩蛋,拿來直接用吧。
交替發射火焰我實在是截不到圖因為射的太快了。。。
大功告成。
另外 如果想製作反坦克火箭筒的話 直接新建個武器 直接使用這個拋物體的代碼 齊射數量改為1,戰斗部設置為 AP 即穿甲彈即可,比如直接交給防空步兵 就變成反坦克步兵了,彈道也更接近現實中的蘇制RPG2反坦克火箭筒,即我軍第一代反坦克40火,不過更接近設定的歷史時期,如果想做攻頂反坦克導彈就改成Bikemissile,然後搜索這個武器 將威力調大即可,這也是原版未使用的隱藏單位導彈摩托的武器,解包文件可以找到這個摩托,導彈摩托後來出現在西木續作命令與征服:將軍里,但變成了多功能步兵車一樣的武器。
有軍事或者紅警2方面的問題也可以繼續問我
有問題追問吧。
--漢斯海格拉斯
『柒』 幾年前小時候,一到過年過節我就會買這個玩,點燃後可以飛到天上幾米然後爆炸,現在我想知道這個叫什麼名
我們這里叫起火,也叫月旅行。裡面有兩部分,前面是一個鞭炮,後面是一管火葯,沒有封口,所有點著了不會爆炸,火葯會燃燒,向外噴火,所有它就上天了。等飛到天上,前端的鞭炮被點燃,就在空中爆炸了。
『捌』 以前玩過一個射擊類的網路游戲,什麼名字我忘了,那個游戲是可以拿火箭炮什麼的打人,
是《搶灘登陸》吧
是一款即時360度全方位射擊游戲,由DIGITAL FUSION發行,玩家所擔當的角色就是海灘上或軍艦上一個堡壘里的炮手,玩家的任務就是消滅來犯的敵人。在連線模式上,不僅可以獨力對付敵人的大軍,也可以和朋友一起通過區域網和互聯網協同作戰,在聯網游戲中,敵人的火力和攻擊更加猛烈。另有同名手機游戲和網路游戲。
『玖』 炮兵所說的打一個基數是什麼意思
這里所說的基數是軍事術語,是物資的一種計算單位。
炮彈基數,就是指預計一門炮在戰斗中一天的彈葯消耗量,當然實戰中一般都大大超過這個數量。由於我軍師從蘇聯,因此炮彈基數與蘇聯基本相同,壓制火炮彈葯基數一般都是60發,其中半數是隨炮一起機動,半數由炮團或營的運輸車輛運送。
通常師一級還會帶一個基數彈葯進行補充,也就是說對於師級部隊來說,它總共攜帶有兩個基數的彈葯。火箭炮比較特殊,它一個彈葯基數就是二個齊射的炮彈數量,比如說我軍122火箭彈40管,它的彈葯基數就是80發。
打個最簡單的比方,200發炮彈為一個基數,那麼軍事指揮員下令打一個基數時,實際上就是下令要打200發炮彈,下令打0.5個基數時,就是要打100發炮彈。
例如規定7.62 毫米半自動步槍的一個彈葯基數量為200發槍彈,一枝沖鋒槍300發槍彈,一門82 迫擊炮120發炮彈,一輛解放 C A10運輸車一個油料基數為161公斤,100人份的戰救葯材一個基數量為9公斤等。這是一個計算單位,對槍炮來說就是一個彈葯基數。
彈葯基數的標准數量是由軍委根據國家的工業生產水平,部隊攜行能力,武器的戰術技術性能和一般的消耗規律統一規定的。一般炮兵的彈葯基數,是以連為單位。
不同的作戰單位,基數標準是不一樣的,比如一個團基數的彈葯和一個師基數的彈葯就不一樣,而不同的武器裝備,基數標准也並不相同,比如手槍的彈葯基數和沖鋒槍的彈葯基數就不一樣。
(9)網路用語玩火箭炮什麼意思擴展閱讀:
用基數概念有三方面的好處:
一是簡單好記,便於計算和供應。實際作戰時,要准備的作戰物資不只是炮彈,還有子彈、油料、戰材、衛材、食品等,上級下達命令或下發作戰文書時,說准備幾個基數的物資,要比說准備多少發子彈、多少噸油料、多少人份的戰材、衛材和口糧簡單方便的多。
因為在一個部隊,一個基數是多少都有明確規定,指揮員心中都有數,所以非常容易計算,也好記得多。
二是用語規范,正如第一條所說,它可以使龐雜的數字簡單化,另一方面,也使得用語十分規范,不管什麼物資,都用基數來表達,避免了不同物資不同計量單位互相重疊交叉使用帶來的麻煩,以及容易造成理解、記憶偏差帶來的失誤。
三是便於保密,事實上,基數的標準是由軍隊高層綜合考量各種因素後統一規定的,而這個標准並不是一成不變的,它可以根據作戰實際情況或出於保密需要做出調整,這樣即使敵方得到我方物資准備情況的情報,如果我方適時變換標准,一樣可以迷惑敵人。