① 手工游戲盒子怎麼做
用剪刀剪出3片2CM*7CM大小的長方形
② 怎麼做游戲盒子
4399游戲盒
③ 如何製作游戲平台
以下是游戲製作流程的簡單總結:
一、計劃階段:首先,是項目計劃階段。
1、創意管理:第一步,是召開個會議,在會議中最常見的方法就是採取「頭腦風暴法」。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之後大家一起進行討論。另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在項目開發的前期則會有市場調查。
2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在於,使得小組內每個成員對即將開發的項目有一個大體的認識,並且對目標進行明確。
3、市場分析:第三步,市場分析。決定了是否需要開發這個游戲。
1)、目標客戶:最重要的一點是確定目標客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發的游戲,則需要游戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。
2)、成本估算:以網游為例,包括以下幾個方面
·伺服器:運行網路游戲所需花費的硬體方面的成本。成本中的大頭。大約佔到總成本的40%左右。
·客服:屬於人力成本的范疇。網路游戲不同於單機游戲的部分在於,其不同於單機游戲的「售後不理」的銷售模式。用戶在玩這個游戲之後,運營商需要不斷的提供更新和各種在線服務。
·社區關系專員:同上,屬於人力成本的范疇。同其他方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計。
·開發團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才製作人的薪資上。
·管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。
·用戶帳號管理:發行成本的一部分,但也屬於運營的范疇。至於成本幾乎可以忽略不計。
·辦公室、電腦、傢具:這方面是大頭,不過這次花費之後,開發下部游戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。
·帶寬:發行成本的一部分,但也屬於運營的范疇。成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。
·網管:發行成本的一部分,同樣屬於運營成本的范疇。
·其他雜費:雜七雜八的一些費用,包括水電費、燃氣費、可能還會包括買咖啡和茶葉的錢。
·宣傳、廣告和推廣的費用:屬於運營成本。應該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細說了。
·客戶端:製作游戲客戶端、點卡、充值卡、印製游戲說明書、游戲包裝、游戲贈品一類的成本。
4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面:
1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內容具體如下:
·場景:包括游戲地圖、小場景等方面。
·人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
·動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的製作可以考慮外包的方式。
·道具:主要需要考慮是否採取紙娃娃系統。
·全身像:人物的全身像方面。
·靜畫&CG:游戲中可能出現的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。
·人物頭像:人物的頭像製作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。
·界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。
·動態物件:包括游戲中可能出現的火把、光影等方面。
·卷軸:又稱為滾動條。根據游戲的情況來定具體的需求。
·招式圖:根據游戲開發的具體情況決定是否有此需求。
·編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。
·粒子特效:3D粒子特效的需求。
·宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報等方面的製作需求。
·游戲包裝:游戲客戶端的封麵包裝的製作。
·說明書插圖:游戲說明書內附插圖的製作需求。
·碟片圖鑒:游戲客戶端碟片上的圖鑒的製作需求。
·官方網站:游戲官方網站的製作需求。
2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內容具體如下:
·地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數據的需求等。
·粒子編輯器:關於粒子編輯器的需求。
·內鑲小游戲:包括游戲內部各種小游戲的需求。
·功能函數:包括游戲中可能會出現的各種程序功能、技術參數、數據、碰撞檢測、AI等方面的需求。
·系統需求:包括升級系統、道具系統、招式系統等系統導入器的需求。
3)、策劃需求
·策劃的分工:包括劇本、數值、界面、執行等方面。
·進度控制:要時刻注意時間和開發進度的控制,需要寫一個專門的項目進度表。
·例會:項目會以里程碑的形式呈現。當完成一個里程碑後,或者到達固定日期時,需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發中遇到的困難,進度是否有拖延等問題。
二、組織階段:其次,是項目組織階段。
1、確定日程:確定游戲開發的日程和進度安排。包括以下幾個方面:
1)Demo版本階段
·前期策劃:前期策劃和項目的規劃。
·關卡設計:關卡設計階段。
·前期美工:前期的美工製作。
·後期美工:後期的美工製作。
·程序實現:程序的實現,包括編碼等。
2)Alpha版本階段
·內部測試:主要是測試和完善各項功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本階段
·外部測試:進一步測試和完善各項功能,並預備游戲的發行。
4)Release版本階段
·游戲發行:項目完成階段,開始正式的發行游戲。
5)Gold Release版本階段
·開發補丁:開發游戲的補丁包、升級版本,以及 各種官方插件等。
2、確定人員:確定各個項目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測試、音樂、運營等方面。
3、分配任務:分配各個人員的具體的開發任務。
4、撰寫策劃書:正式撰寫游戲策劃書。
三、開發階段:其三,是項目開發階段。
作為策劃來說,此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,並處理各種游戲製作中的突發事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領導和老闆的溝通等。
四、控制階段:最後,是項目控制階段。
1、時間
1)、成本控制:需要注意到開發成本的控制,包括伺服器、客服、場租、人工(社區關系專員、開發團隊、管理)、設備(辦公室、電腦、傢具等)、帶寬、網管、宣傳、廣告和推廣的費用等方面。
2)、市場變化:需要注意市場的因素。
·發行檔期:需要注意發行檔期,要趕在暑假和寒假之前發行。
·盜版因素:必須時刻注意盜版、私服等因素對游戲發行的影響。
3)、競爭對手的因素:需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰不殆。
2、品質
由於開發人員的水平大都參差不齊,所以必須根據製作人員的總體水平,決定作品的品質。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。
3、突發事件
例如,老闆的突擊檢查、項目投資人的突然撤資等,這些都必須全盤考慮。
4、控製成本
包括時間、品質等方面的成本控制。
④ 如果構建一個網路游戲平台向現在的英雄聯盟盒子之類的。需要具備什麼知識及條件
問題過於專業了,這么簡單的一問,很難有標准答案的。不知道你的專業,也許比我懂。給你點我的表皮程度的理解,回答不一定嚴謹,但可以給新手參考。
1、不考慮從LOL游戲獲得相關數據和介面前提下,網路平台本身至少需要程序員、前端工程師、UI設計師這3類人合作來完成。UI設計師設計製作平台界面,就是玩家可以看到的操作界面外觀,前端工程師來完成界面的各種互動聯系,程序員完成後台程序。
例如,開始游戲按鈕,設計師設計出按鈕的外觀,前端製作按鈕的功能跳轉(讓按鈕指向開啟游戲這個功能),程序員設計後台程序來實現這個過程。
2、如果你想構建的平台需要實現某些特別的功能,比如瀏覽戰績等,需要在平台內加上介面(也是程序員的工作)從游戲內獲取這些數據,有些是LOL本身就提供的數據,只需要把他們整理出來放到你的平台相關頁面里。有的需要和LOL運營商(騰訊)協商獲得許可權,這需要市場商業運作方面的人協商甚至交易。
3、平台功能有哪些,照抄盒子之類的就簡單了,也可以加入你的個性想法,這需要產品策劃能力,從玩家需求和市面上現有產品的功能缺失來找商機。
4、如果你是大學生想搞興趣小組創業來嘗試這些,懂一點編程,懂一點設計,並且有一點頭腦和想法,加上你是資深LOL玩家,深刻體會到玩家群體的迫切需求(這才是關鍵),那麼你可以嘗試自己和朋友一起做個雛形出來,也許不那麼美觀,功能不那麼完善,但你的主打功能特別受歡迎,並且免費,於是你的作品就會有了穩定的用戶群,通過用戶反饋來完善它,逐步增加它的功能和美化外觀。然後你的產品就會更成熟,被市場承認,或者被有慧眼的網路運營商看中,收購它或者投資你來做大,那時再招人組建專業的團隊來讓你的作品變的和盒子一樣成熟,加上原有的特色,超越盒子或者平起平坐就有可能。
如果我跑題了可以追問或者採納別的答案~
⑤ 游戲 推廣 怎麼做。
1、利用平面媒體進行推廣。可以通過電視廣告、戶外廣告進行推廣,只要推廣場景合適,策略正確,任何有人流的地方都是可以對你的游戲進行推廣,如各個大學園區、地鐵、火車等場所,越是越多人停留,且越容易讓人無所是事的地方,推廣的效果越好。
2、利用跨界植入方法進行推廣。利用一些與游戲無直接關連的渠道來進行推廣,如利用直播、短視頻、網路小說等方式進行推廣。
3、利用社交論壇進行推廣。可以利用國內的一些論壇,如天涯、貼吧、QQ空間等這類流量IP大的社交網路來進行游戲推廣。
⑥ 怎麼建立游戲推廣網站
我給你提幾個自己建網站的方案
一、租用伺服器,找大的網路公司建網站,這是一般企業建網站的首選。可以獲得較完善的服務,並且自己不需要太多網路技術,網路公司可以為你製作網頁並替你維護。
二、在網上找免費空間,一般個人網站的首選。優點是1.省錢2.速度還過得去3.安全。缺點:1.一般免費空間不提供SQLserver、Access或MySql這樣的資料庫,只能做靜態網頁,2.畢竟人家的伺服器不是自己的,維護不太方便。
三、用自己的電腦做伺服器,方法如下: 1.安裝win2000server,記得一定要安裝IIS組件 2.網上下載並安裝「花生殼」,申請花生賬號,並綁定。 3.如果要做動態網頁如:論台請安裝SQLserver、Access或MySql這樣的資料庫軟體。 4.如果使用Adsl太慢可到電信局申請專線接入,費用較大,一年大概2.5~3萬元。
⑦ 手游推廣方式有哪些
大頭手游創業
專注個人手游創業,分享個人實操知識
手游推廣中快速的引流和轉化方法莫過於精準的廣告投放,但是這種方法對於個人,或者小工作室來說卻是非常不現實的方式,(某信朋友圈精準投放起步價5個w,這對於大部分從業者來說誰會捨得花這個錢,就算捨得資質也不一定夠)
還有人說簡訊群發,我只回你一句呵呵,你想簡訊群發首先得買量吧?不花錢嗎?從買量到106短消息群發,哪一項不得花錢,另外再說了,現在有幾個人收到106開頭的短消息廣告能去點擊下載的,不把他當成詐騙簡訊就不錯了。
既然提到了買量,這里就聊下通過買量,然後在通過加某信好友,去直接推廣引流,值得肯定的是這是一種很好的,很快速引流和轉化方式之一,但是他的缺點也有不少,①是費用高,一手的料價錢都不低,②是如果一個人操作的話,工作效率很慢,適合工作室操作,③呢就是前面說的方法論中的,「推不如引」,你加一個人的號,哥長哥短的叫著,每句話都得去哄著對方說,為了賺錢也是毫無底線,甚至大部分爛漢子還要搞個女號去巴結人。
與其這樣去推,還不如把他的興趣帶動起來,想辦法讓他對你的游戲感興趣,並且主動的去找你玩鏈接。
說到這里是不是感到很熟悉了?這就是在很多游戲視頻評論區里看到的東西吧,求鏈接,來個內部號,我24小時在線!給個碼吧!等等等等
所以對於個人來說,手游推廣中快速引流和轉化的辦法莫過於短視頻,關於這點我前面也介紹過我的情況和經驗,這里不再啰嗦。
這里需要注意的一點是,做短視頻推廣的話,一定要做好賬號的垂直細分度,就像前面說過的,專一做好一種內容,你做游戲推廣就專心做推廣,別今天發個游戲視頻,明天發個生活視頻,後天再發個影視作品,這樣的號基本上就做不起來,當然也不能去搬運別人的東西。
當你的短視頻賬號做起來的時候,則是會有源源不斷的流量自動的進入到你的流量池裡,這個時候你的粉絲都是精準的玩家粉,就可以很准確的進行轉化了。
當然這些都是短視頻推廣的技巧和方法,可以私下交流討論。網路搜大頭手游創業就可以找到我了。
⑧ 網路游戲是如何製作出來的
軟體:有兩部分。
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。
包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
(8)網路推廣游戲盒子怎麼製作擴展閱讀:
1、游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
3、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
4、游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
⑨ 網路游戲如何做網路推廣
公關資源網很榮幸為您解答:
1,SEM競價排名。
很燒錢,關鍵詞出價,按點擊付費?包括網路競價,360競價和搜狗。
2,網盟廣告。
網站聯盟,和sem合稱大搜。
3,門戶廣告。
主要指騰訊、網易、新浪、搜狐四大門戶。
4,微信,私域流量。
微信廣告整合了朋友圈、公眾號、小程序等多重資源,用戶數量龐大,目前還有了視頻號。
5,信息流廣告。
比如新聞客戶端,App上,以內容鏈接形式出現在瀏覽列表,點擊可跳轉廣告落地頁。
6,視頻貼片。
主要是優酷愛奇藝騰訊等長視頻平台,正片播放前、暫停時等情況下出現的廣告主廣告。
7,軟文廣告。
以圖文形式,發布在央媒,商業媒體或門戶媒體上,宣傳企業經營信息,軟性植入。
8,電商廣告。
指客戶在淘寶、天貓、拼多多等電商平台內部投放的廣告,以獲得大量的商品曝光。
9,問答廣告。
在貼吧、知道、360問答等平台發布的簡短軟文,優勢是搜索引擎收錄好。
10,論壇推廣。
比如貼吧,天涯,貓撲。
11,自媒體推廣。
主要是App客戶端,百家號,搜狐號,今日頭條和簡書等等。
12,直播帶貨。
包括淘寶直播,抖音直播帶貨。
13,小紅書種草。
在小紅書平台一般是關鍵詞搜索和信息流投放相結合進行,素人鋪量+達人種草配合搜索曝光。
14,微博推廣。
超級粉絲通、聚寶盆、開屏廣告、熱搜等都是微博常用的推廣形式。
聚寶盆是將Kol或明星給甲方代言的博文進行擴散,可以理解為微博信息流廣告。
15,SEO優化。
優化官網排名,靠自然流量獲客,缺點是周期長,不維護容易掉,這樣算下來成本也不低。
16,口碑營銷。
主要指網路旗下的網路,文庫,經驗,貼吧,知道等平台,關鍵詞收錄好。
17,社交廣告。
主要利用微信群,qq群,豆瓣小組和朋友圈發廣告,獲客。
18,網路下拉框聯想詞優化。
19,B2B網站推廣。
如阿里巴巴,慧聰網,八方資源網,中國供應商等,在上面發布供應商品。
20,短視頻推廣。
錄制推廣創意視頻,發布到抖音快手,進行引流。
21,郵件群發。
優點是便宜,缺點是垃圾廣告易屏蔽,打開率低。
22,簡訊群發。
和郵件群發類似。
23,kol/koc營銷。
主要是找一些粉絲大號,安利自家產品。如公眾號,微博大號,B站up主,小紅書達人等,這個比較綜合。
24,官網建設。
建立企業官網,方便客戶聯系。等於開通了綠色通道。
25,分類信息推廣。
58網,趕集網,百姓網等分類信息平台,用戶量也非常大。