㈠ 如何製作卡牌游戲
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短時間內想通過自學能達到行業一般員工水平還是有難度的,除非你不計時間成本。3dmax是近幾年十大熱門軟體之一,雖然這個專業工資很高,但入門/入行卻不容易,要想在這個行業生存並獲得高薪,靠自學或者短期上個網路班還是很難精通的。建議報個專業且高質量的培訓機構,可以省很多時間,少走很多彎路。
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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是3d建模/游戲製作專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大3d建模/游戲製作公司。
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㈡ 怎麼自製卡牌游戲
第一步,產生創意
第二步,將創意設計成實際的規則
第三步,初步製作
第四步,游戲中檢驗平衡性並不斷修正
第五步,上一步的不斷實踐後得到最適宜的選擇,整體上完成製作
㈢ 如何做卡牌游戲
先准備白卡紙、剪刀、尺、彩色熒光筆和記號筆。先將白卡紙剪成一樣大小,記得要用尺在白卡紙畫線,然後沿著線剪(如果後來有不對,有一點不一樣,就疊起來用尺在畫線(只需要畫一張)剪刀沿著畫的線剪),記號筆在中間寫自己想要寫的東西,最後再用熒光筆畫滿(若熒光筆塗完之後,記號筆的顏色淡了,就再寫一次),晾乾就OK了。(之所以要晾乾,是因為怕顏色到桌子上去)。
記得塗的時候,要塗背面哦!
望採納!!!
㈣ 卡牌RPG手游,如何在社交系統上比較製作出比較有趣的玩法
一、手機屏幕小,網速慢,操作型游戲少,導致傳統的端游社交玩法及經驗無法完全照搬,比如說公會戰、陣營戰、國戰等,這些才是端游戲社交粘性之所在。玩家往往是因朋友來而來,因朋友去而去,為了團隊、為了榮譽而花錢打造裝備。而以上這些都很難在手游上體現,如果真有手游完全體現,那我還不如去玩端游戲,屏幕大、動作爽、玩得痛快!
三、
要點梳理
1. 引導玩家社交的原始動力一定是核心玩法和核心資源;
2. 社交相關玩法設計要盡量貼合用戶成長線,滿足需求的玩法;
3. 我們需要設定組隊限制條件的原因是幫助弱者,並獎勵提供幫助的強者;
4. 在建立社交的過程中,玩家的敵人不是彼此而是我們,鼓勵良性互動;
5. 有經驗的玩家是最珍貴的,他們是社交產生的紐帶;
6. 留住平民玩家的要點是,游戲內各階層各司其職;
㈤ 怎麼製作類似游戲王的單機卡牌類游戲
給你個制卡器的網站:
http://www.yugiohcardmaker.net/
不知服不符合你心意。
祝你快樂。
㈥ 求一款簡易製作卡牌網路游戲的軟體或方法
做游戲可不簡單,你要是想做一般的軟體可以上追信魔盒,很簡單的製作軟體。安卓的,ios的,pc的都可以。還有你真想做的話可以上淘寶搜,什麼都賣的,希望你把分給我吧
㈦ 如何做卡牌網頁游戲
嗯,網頁游戲我玩過很多,特別最近兩年頁游出得特別多,很多頁游我個人覺得都沒有意思。你要是想玩的話,可以去我一直玩的那個平台看看,那裡的游戲比較照顧用戶,比較公平,人氣也不錯,你可以試試玩一下。
網址:www.xf50.Com/wan.htm
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㈧ 網路游戲是如何製作出來的
軟體:有兩部分。
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。
包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
(8)如何在網路上製作卡牌游戲擴展閱讀:
1、游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
3、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
4、游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。